5.22版本天賦(2.4天賦)
1. 2.4天賦
長夜的守望(隊長技):
迪盧克的隊長技能屬于無條件加成而且還是基礎(chǔ)攻擊力加成,許多技能使用的是角色基礎(chǔ)攻擊力加成而此時迪盧克的隊長技能可以白給20%收益自然就體現(xiàn)出來,與其他角色的限定加成一比收益自然不俗,以現(xiàn)在的角色而言配置單一元素隊難度較高,所以此時其他角色的隊長技能便顯得相當(dāng)雞肋。(動作類游戲玩的多的都知道,無條件攻擊加成的泛用性都不錯)
2永不休止:
無條件回復(fù)(這條件跟沒有一樣)就算不使用芭芭拉也可以保證續(xù)航能力,這被動看似很強但考慮到芭芭拉超高泛用性來講其實并沒有什么大用途,僅僅是錦上添花罷了?!咀钪匾淖饔茫夯鹬凶鲎约骸?/p>
3淬煉:
基礎(chǔ)攻擊力加成,沒什么好談的,收益前面也講過了,總而言之就是強、好用、實在。
4鋼鐵與熾焰:
很明顯是設(shè)計師鼓勵大家技能與普攻的混用,每次給兩層最多給四層,效果的持續(xù)時間也可觀,同時提升幅度也有45%,同時也方便配合另一被動,從而極佳的提升空檔期的傷害,來進行持續(xù)的,有效的輸出?!疽值摹?/p>
5灼熱劍鋒:
高達100%的暴力增傷足以對得起這2秒的等待,雖然還有2秒內(nèi)用掉要求但介于技能連招期間只有4秒的中斷期來講可謂是完美的契合,這2秒的等待期間可以用普通攻擊來配合,2秒的等待大概可以打出2.4次普通攻擊,所以在等待期間使用3秒打出3次普通攻擊便可以使傷害收益最大化第二擊可以達到400%的比例最后一擊更是可以達到500%的超高比例。
6熾熱余燼:
受傷增益類型的被動,相當(dāng)推薦去進行自殘行為【火中做自己!】【給老爺烤火】烤滿火之后還有10秒長的持續(xù)時間足夠E技能完成一次連擊,介于本身身板厚實硬朗,外加還有自動恢復(fù)的被動,完全可以支持進行這種自殘打法【紅色單馬尾大劍自殘角色(確信】
技能發(fā)動時演示:(圈點出來的黃色上升箭頭標識便是被動發(fā)動的特效)
7清算黑暗的炎之劍:
無腦的暴力增傷及普通攻擊類型的轉(zhuǎn)變,將普通攻擊類型轉(zhuǎn)換為重擊,傷害類型變?yōu)榛饌€附帶32%的火傷加成,但前置條件是使用必殺,但好在迪盧克必殺條相對較短使得見面開大打完滿條成為可能性。
8昭告黎明的火之鳥:
簡單直白的Buff必殺傷害從而增加部分流派打法的傷害?!鹃_大砸就完事了】【上吧,我的火焰雞鳳王火焰鳥噴火龍火神蟲……】
2. 3.0天賦
我推薦的加點
說明幾點:
1.耐久訓(xùn)練和厚皮的選擇,我選擇的是耐久,TBC血才是王道,相信我.
2.強化治療寵物,這個我加了2點,根據(jù)個人喜好可以選擇只加1點,另外一點加到生存的強化追蹤或者是耐久訓(xùn)練,如果你還想做下日常打下錢的話建議還是至少加一點強化治療,如果你只是下FB的話就可以加一點到耐久一點到強化追蹤,注意我這種加點法只能拿出一點來加到別的系去,不然后面的天賦會點不出來
3.奴獸者,既然是獸王就不能忽視了寶寶的輸出,10點的精準對于3.0后寶寶的輸出的提升是巨大的,這里一定要點出來
4.鼓舞和眼鏡蛇打擊,眼鏡蛇打擊對寶寶傷害的提升也是巨大的,他帶來的額外效果,也就是鼓舞的效果,會讓你不知道什么叫缺藍,現(xiàn)在的藥水的CD在戰(zhàn)斗中不會計時讓藍成了個問題,開雄鷹打的LR或多或少會出現(xiàn)缺藍的現(xiàn)象,鼓舞就很好的彌補了這點。但是這個也可以根據(jù)你裝備的好壞來定,如果你裝備不怎么好,那么點出鼓舞不會吃虧,如果你裝備很好,那么可以不點鼓舞而將點加到資歷中去,你裝備越好,就越能從減少狂野怒火的CD中得到越多的提升!這里說下,本人很不建議開蝰蛇守護去打BOSS,如果真是很缺藍,可以嘗試假死脫離戰(zhàn)斗讓藍瓶CD開始計時的方法來彌補,不過這可不是100%會成功的。
5.鷹眼,既然是下副本這是完全沒必要加的點,打JJC的話,那就又是另外一個天賦了。
6.致死射擊,看起來很好,但是請與射擊LR比較下獸王LR會有多少技能暴擊呢,技能暴擊又會有多強呢,那么技能暴擊提高30%又能帶來多少提升呢?所以我沒加這個,而將點加到了強化追蹤上去,雖然只有2點但是帶來的提升是巨大的,特別是現(xiàn)在多個LR的標記可以疊加和效果全團享受,讓我不得不將最后的2點投到這上面去。
你說你裝備不好,那么精確瞄準得到的提升也不會太高,這確實很有用但是還是等你裝備好了再說吧,至于是加到資歷還是強化追蹤上,個人認為裝備不好的情況下應(yīng)該加到資歷上,畢竟在裝備不好的情況下,減少狂野CD沒有對全團的提升來得大!
3. 4.0天賦
※核心天賦&固有天賦※
【班尼冒險團】:隊伍中所有火元素角色的生命值上限和基礎(chǔ)攻擊力提高。生命值上限提升4.0%基礎(chǔ)攻擊力提高8.0%
【熱情復(fù)燃】:熱情過載的冷卻時間減少20%。
【無畏的熱血】:在美妙旅程的領(lǐng)域內(nèi),熱情過載冷卻時間減少50%,且不會因持續(xù)長按而被擊飛。
4. 2.0天賦
術(shù)士是TBC第二輸出職業(yè),2.0也還差點意思。
術(shù)士在TBC的輸出不需要點出終極天賦,2.0的天賦架子也和60版本差不多,但少了一些能學(xué)的關(guān)鍵技能。
首先是靈魂碎裂,3分鐘CD減50%仇恨,等于半個假死,要66級才能學(xué)到。雖然天賦吸取靈魂減痛苦系仇恨10%,毀滅延伸減毀滅系仇恨10%,配合6T3不錯,但戰(zhàn)士被削后,狂暴坦可能就沒了,仇恨壓力實際變大。
術(shù)士在TBC的輸出,前中期痛苦,后期毀滅,在2.0既少了腐蝕之種(70級學(xué)到)的最強AOE毛傷害,也少了燒盡(64級學(xué)到)這種毀滅的填充技能。
Debuff位解放,給BOSS自由上DOT,是個不小的提升。不過元素詛咒與暗影詛咒的合并,正常是2.4.3的事,2.0還沒有,可能還要給法師當(dāng)工具人。
5. 5.0天賦
安靜的機械雪人打尖頭先生,召喚閃電+離子炮,結(jié)束戰(zhàn)斗。
6. 2.5.1天賦
其天賦技能就一直受到廣大玩家小伙伴們的關(guān)注轉(zhuǎn)生意味著新生,她能夠讓玩家獲得額外的天賦技能點:奮勇強攻(5):冷靜堅守(5),后續(xù)加點可對本天賦進行強化。天賦技能與職業(yè)技能雖然都屬于【技能】這一類,但兩者卻有著很大的不同,使用技能點學(xué)習(xí)天賦技能,今天就來給大家簡單介紹一下《屠龍戰(zhàn)記》道士天賦技能;天神巨力(3);見招拆招(3);英靈守護(5);屠龍之技(5);矢志破敵(3)。
玩家要使用天賦技能必須有足夠的天賦點數(shù)并學(xué)習(xí)該技能才可以。天賦技能共分成狂暴和防守兩大類。由于不同職業(yè)隨著天賦系統(tǒng)的開放,可學(xué)習(xí)到的天賦技能不同,因此現(xiàn)在咱們就先來說說道士的天賦技能有哪些。
道士的天賦技能分別是(括號內(nèi)為最高等級)
;防御專精(3);傷殘恐懼(3);固若金湯(1),就能讓玩家學(xué)習(xí)到實用而強大的天賦技,發(fā)現(xiàn)加點方式并不適合自己,想要反悔;防守類;不屈鐵壁(5)
;奪魂猛擊(5):天賦激活(1),玩家們可以通過消耗960元寶進行重置,將天賦點數(shù)全部返還??赐暌陨系墓ヂ詢?nèi)容,相信大家對于屠龍戰(zhàn)記道士天賦技能有哪些已經(jīng)了如指掌了。
而道士作為游戲中火熱的職業(yè);狂暴類;戰(zhàn)斗狂熱(3);獵殺本能(5);秘傳奧義(1);獵魔之魂(5);在天賦學(xué)習(xí)之后
7. 3.05天賦
70級玩家對于BOSS(也就是73級)有83%的基礎(chǔ)命中,也就是說我們需要堆17%的命中。 由于點了冰系的精準可以多加3%命中(奧法奧術(shù)集中天賦3%),再加上XD精靈火3%命中、AM3%命中等團隊BUFF(這里說得是大體情況,不考慮DLN的那1%,LM朋友可以自己換算),那么你需要命中為11%(不點精準14%
) 根據(jù):命中等級=12.62*命中百分比 便有如下結(jié)論 深冰139 折磨冰 139 專注冰 139 四維屬性的平衡 (以下討論皆在命中達標的情況下實現(xiàn)) 冰法 平衡點1 法傷=825 爆擊=0 急速=0 平衡點2 法傷=1890 爆擊=0 急速=1065 結(jié)論:法傷到825開始堆急速,最終穩(wěn)定在法傷1200 急速300左右最佳,無視暴擊。
8. 2.4.3 天賦
綠色循環(huán)圈2.5修復(fù)版-新手攻略大全
原始:好多玩家喜歡通靈,這里我要說明下,通靈只能攻擊3個怪而已,并非想象中的強大。無盡通靈值需1個就行,通靈多無盡不會走遠,因為木口開人口了沒木開天賦。原始打31BOSS的配置,1個牛頭(牛頭是最好的31BOSS克星)跟1個通靈(或者箭塔或者破壞)滿級,帶緩速,減速或則減防任意一個4級,(減速4級小人蹲門口X加速,減防4級小人蹲門口X專注)無需出3個滿級原始。為什么不2牛打31BOSS?因為32是普通甲,如果只有2牛會漏。原始無盡最佳配置,8人口,2牛4群攻(天賦)1獸人(天賦),緩速,減速4級減防滿級,加攻加速滿級(有一個是鄰居做),若沒加速,則配置是,9人口,3牛1通靈(天賦)1箭塔(天賦)獸人(天賦),緩速,精靈2級,減速4級減防滿級加攻滿級。需要6原始無盡才勉強夠
人馬:個人最喜歡的塔,人馬最簡單容易上手,高配人馬只需收個減速(無需收購減防),兔子買精靈,31BOSS配置CD范圍都是7級,減速4級帶緩速就行,小人X掉加速怪。低配人馬31BOSS配置一樣(如果自己能做減防就做一個不要去收減防),區(qū)別是無盡的時候高配人馬開12人口10另類,而低配人馬無盡只能11人口9另類,原始很簡單,低配人馬最少要復(fù)制2次才行,所以低配人馬要出12人口10另類比較困難,除非能吃一套字,不然低配人馬就只開11人口。不管高低人馬CD都只到7級就行,優(yōu)先做深淵,無盡最后深淵全滿了在升級CD,減速全場只要4級,多升浪費,精靈必須滿級哦。人馬打龍的時候要做個滿級腐蝕用來打藍鳥,因為人馬的踩是不能打藍鳥的,無盡再賣掉腐蝕。人馬的作用就是無盡波先清理出一家怪來,把無盡怪物容量空出來,其他家再慢慢打
將軍打法1:先起4技能(車),好處是卡藍的幾率比先起卒的幾率低很多(車升級的藍跟卒升級的藍自己去對比就明白了),而且不會漏怪包括打狼,很多將軍先起1技能(卒),到打狼的時候有的經(jīng)濟不夠升頂級,且沒緩速或精靈,看著狼漏了一大片。技能順序車-卒-炮,然后退1級將軍開象,退1級將軍的好處是可以出最少5個原始(即便全程吃藍出的3個滿級技能也夠錢出5個原始),含1個滿級加攻或加速。不退1級將軍就只能出3個原始,利弊自己去衡量。
將軍打法2:將軍卒起手4級轉(zhuǎn)士白狼不會漏,不過可能15波左右需要吃一本藍升360魔法的卒,而且4級卒切士滿級將軍不要緩速減速減防都可以21刷藍,以后再把卒練滿就行。
掃射:內(nèi)圈掃射升級強化滿級等級滿級,31輕松過BOSS包括烏龜一個不漏,外圈掃射則升級強化到600再升級炮擊,外圈掃射千萬不能先滿強化不然就蹦盤,不管內(nèi)圈或外圈如果不先升級強化先升級炮擊,肯定要漏,除非人品超級好初期能出套字,否則強化肯定要先升級。無盡不是特別給力。
天神:無盡第一塔天神,但是打21波骷髏有點難,第一波開始天神練藍 21波約600以上藍配腐蝕緩速就能打死小米粒骷髏,2級天神切混亂穿刺(20波正好是神圣怪這個時候一般都是混亂穿刺)把腐蝕等級點高減速光環(huán)都不需要,當(dāng)然也不需要經(jīng)濟超好。先把白骷髏X到天神的踩地板范圍,只要不故意控制天神去打藍色大骷髏,天神腐蝕和緩速會優(yōu)先攻擊會移動的小米粒魔法護甲骷髏,不攻擊藍色骷髏中型的神圣護甲骷髏不會出,適當(dāng)用踩地板以及天神普通攻擊范圍傷害就能把藍色骷髏弄死然后X,一個不漏。
劍圣:無盡最廢的塔,甭管配什么都不會走很遠的,因為不能用1級劍圣,所以別的成長可以出5個或6個原始,劍圣只能出3到4個原始,此塔跟不管配原始或者另類都無法拿高分。不建議新手學(xué)、
魔幻:1技到6轉(zhuǎn)3技10然后再1技能滿,退功勛出1級魔幻帶原始,1級魔幻的好處是可以出6原始經(jīng)濟絕對夠用,滿級魔幻開天賦的效果絕對沒有1級魔幻帶6原始效果好,15波神圣甲的時候隨便補2個2級混亂就過了,有些玩魔幻的就是不補塔看著漏,說怕補塔搶了魔幻的藍,這里要說明下,魔幻是技能出的最快的,根本無需在乎搶的那幾個怪,不漏才是王道。
寒冰:3技能MAX轉(zhuǎn)1技能滿,2技能放棄,退功勛同樣是1級寒冰帶6原始,滿級寒冰開天賦打無盡的效果絕對沒有1級寒冰帶6原始的效果好,不信可以自己去親測。寒冰最容易蹦盤的是12波,如果11波的小牛沒有清干凈,那么寒冰12波的位置應(yīng)該做在出怪口而不是十字口,寒冰崩盤的主要原因是后面有怪,相信大家深有體會,后面有漏的怪對于初期寒冰是致命的
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