寡婦雷霆打野天賦(新版寡婦打野技能加點)
1. 新版寡婦打野技能加點
一、伊芙琳優(yōu)缺點分析
首先,伊芙琳最大的優(yōu)點就是它有個隱身,因為隱身現(xiàn)在沒有針眼的限制,所以想針對伊芙琳還是比較難的,五級以后的伊芙琳真的是想去哪就去哪。
第二個優(yōu)點就是刷野速度快,第三個優(yōu)點就是爆發(fā)高,缺點也很明顯,就是控制能力一般,生存能力差,因為她沒有什么位移技能,就一個大招,所以在沒有大招這段時間之內(nèi)想進行擊殺也是比較困難的。
二、伊芙琳節(jié)奏點分析
峽谷先鋒是伊芙琳最好的節(jié)奏,因為峽谷先鋒對于伊芙琳來說還是比較好刷的,要是對面想要爭奪峽谷,我們就利用隱身被動反打。因為在前期伊芙琳的輸出并沒有特別爆炸,所以團戰(zhàn)最好去收一些脆皮后排,后期在裝備有一定基礎(chǔ)上,還可以去秒一些肉或者是半肉。
此外,伊芙琳搶龍是非常厲害的,大招加懲戒的傷害搶一條龍不是什么難事。最后一個節(jié)奏點就是大龍了,準備動大龍之前可以利用隱身偵察一下視野,如果沒有敵方英雄直接開龍就好。打完大龍后,可以伺機開團,利用大龍的buff,伊芙琳在后期在ad技能交掉后是可以輕松將其秒掉的。
在伊芙琳的裝備方面,主要是盧登,鬼書,金身,后期可以補出法穿棒補充傷害,同時帽子在大后期也可以極大地提升伊芙琳的輸出。
2. 手游寡婦打野天賦
懲戒的重要性是第一位的,打野不可不帶。
另外閃現(xiàn)可以增加靈活性,殺人逃跑都很好。另外S4沒了400,EVE不是很好被反野,而且有紅Buff的時候不需要虛弱來黏住人。所以推薦懲戒和閃現(xiàn)。
3. 英雄聯(lián)盟寡婦天賦加點
主宰系&啟迪系,屬性碎片2自適應、1護甲。
基石符文選擇電刑,收割者本身就讓寡婦擁有了雙倍的爆發(fā)傷害,再加上電刑的傷害,寡婦擊殺脆皮只需要W-Q-R一個連招。副系點出神奇之鞋和星界洞悉,減少技能的CD。
4. lol寡婦打野技能加點
寡婦還是在打野位,前期就一個字刷,等刷到6級在去線上抓人,但主要還是以發(fā)育為主,后期繞后配合大招秒c位
5. 寡婦加點出裝
在出門時選擇冰雹刀刃,在游戲進入中期時玩家可以選擇暗夜收割者。
暗夜收割者能為英雄提供法術(shù)強度、生命值和技能急速,還能為英雄提供額外的魔法傷害和移動速度。
在出完神話裝備后玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況選擇巫妖之禍、莫雷洛法典和滅世者的死亡之帽。
巫妖之禍能為英雄提供法術(shù)強度和移動速度,還能在英雄釋放技能后強化普通攻擊效果。
莫雷洛法典能為英雄提供法術(shù)強度和生命值,還能在英雄造成魔法傷害時造成重傷效果。
滅世者的死亡之帽能為英雄提供法術(shù)強度,還能為英雄提供大量法術(shù)強度加成。
作為一個需要法術(shù)穿透的英雄,法師之靴是鞋子的最優(yōu)選擇,能幫助英雄提升技能傷害。
6. 最新寡婦打野天賦
S6寡婦打野天賦加點解析:最基本的18/0/12法師點法,兇猛系核心天賦選擇冥火之觸,讓AP伊芙琳的爆發(fā)更高。剩下的12點選擇堅決系,可給予伊芙琳一點肉與機動性,畢竟她屬于半肉的近戰(zhàn)英雄。
7. 新版寡婦打野技能加點攻略
一、紅BUFF開局
打野思路:開局打紅buff→鋒喙鳥→藍buff→河蟹→然后根據(jù)實際情況去中路或邊路Gank(若線上無機會則可以返回野區(qū)刷三狼和蛤?。?/p>
推薦英雄:適合前期戰(zhàn)斗力強、Gank能力出色的英雄,比如趙信、盲僧、蔚等??衫糜⑿鄣那捌趶妱萜诒M快作戰(zhàn)幫助隊友建立優(yōu)勢打開局面。
英雄聯(lián)盟手游打野怎么玩 打野思路和技巧分享
像趙信拿完紅BUFF之后二級就可以抓中,配合自己的突進技能,在對方走位不慎時至少要交一個閃出來。而路線上一般打完紅BUFF可以選擇打六鳥,這樣能快速提升等級,然后去上半野區(qū)。
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二、藍BUFF開局
打野思路:開局打藍buff→放棄河蟹,依次從上往下刷完所有野怪→升級大招后看準機會往邊路Gank
推薦英雄:適合更依賴藍buff的英雄,比如寡婦、阿木木、酒桶等法師英雄。優(yōu)點在于避開5級前作戰(zhàn)及Gank能力的不足,減少與對手交手的幾率,好讓自己平穩(wěn)發(fā)育。
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寡婦在沒有大招之前是非常弱勢的,因為她的核心隱身能力無法解鎖,前期依靠藍BUFF快速清野刷到5級擁有大招和隱身能力之后就可以去gank了。
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Tips:針對每個英雄不同的能力和戰(zhàn)場上的情況,玩家需要選擇合適的路線和gank實際,根據(jù)實際的戰(zhàn)場情況來調(diào)整自身的戰(zhàn)斗思路。
8. 寡婦技能加點順序
lol手游里面的痛苦之擁主技能加點主一技能副三技能,有大招點大招,lol手游里面的痛苦之擁也就是我們平常說的寡婦了,他在手游里面的一技能傷害十分可觀,建議主要加點,當然如果想要享受秒人的快感那還是得主三技能,很多時候不用等魅惑滿,寡婦的傷害是非常高的
9. 寡婦打野怎么加點
一丶英雄分析
玩好無極劍圣,首先要明白他是一個怎么樣的英雄。
劍圣的定位無疑是個刺客。但是不同于其他刺客,他的輸出收割能力,一般坦克也擋不住(不一般的那個就是烏龜)另外,因為大招的加速和減CD機制,JS在開大后的機動能力也是一流。他的Q技能是他的核心技能,突進位移躲技能清野刷兵全都依賴于Q技能,所以用好Q技能,是玩好JS的關(guān)鍵。E和W,還有被動和大招,相信大家已經(jīng)非常了解了,這里就不做重點解釋。
下面還是得說說其缺點。前期沒有大招,機動能力極差。沒有裝備支持,清野慢。沒有硬控,不好配合隊友抓人。所以,從這個三個方面來考慮,紅BUFF對于我們來說,堪比生命。紅BUFF無論是它的減速效果,還是真實傷害,還是回血,對于我們來說都是大有裨益,相較于藍BUFF,藍BUFF最大的作用其實就是那點經(jīng)驗?;厮{和CD,我們并不是很需要。
那么有這些缺點,我們無疑會遇到最大的兩個問題,抓人和被反野,不急,我們先看一下其他內(nèi)容。
二丶符文推薦
我所使用的是一個強攻天賦,其他玩家也有帶致命節(jié)奏的,也有征服者的。我個人比較喜歡強攻,它前期能提供很不錯的傷害小爆發(fā)增幅。巫術(shù)這邊,三個選擇,大招加速,或者加移速和攻擊力,或者河道加速。我選擇是大招加速和河道加速。大招加速是肯定的,開了大更好進場,增強爆發(fā)機動性。河道加速是為了前期的野區(qū)河道蟹控制和河道碰到了敵人強勢打野趕快跑。另外對于從河道路過去抓人,大小龍團,視野布控也有很大幫助。加移速和攻擊力的天賦,比起這兩個天賦,我感覺有些遜色。
三丶裝備選擇
出門裝肯定這兩個,出三個紅藥沒有任何增益。前期我們打野,好好打,沒有什么傷的。
攻速打野刀和羊刀是我比較推薦的。羊刀搭配我們的技能機制很好用, 另外小小的魔法傷害+本身物理傷害+真實傷害是很恐怖的。JS 一定得出紅打野刀,一定出。
四丶玩法攻略
這里就是最重要的問題了。刷野與抓人。
A.首先談談刷野。
①敵方選的是男槍,趙信等2J就十分兇猛的打野
遇到這種情況,我們一定不要讓敵人抓住你的位置,對面是紅開,那么我們也紅開,要不就是打他們藍??傊灰寯橙酥獣阅愕奈恢谩H绻覀冞@邊的中和上是比較強勢的英雄能壓線,那么我們正常開其實也沒事,因為隊友能更快支援,對面遇到自己這邊被壓線,也不一定敢來。
②敵方是一些2J不怎么強,平平常常的打野,如烏龜,寡婦,螳螂等
那么正常開就沒有什么問題。
如果藍開,打完藍,再打蛤蟆,再打最近的河道蟹是比較舒服的,然后再打三狼升三級(打三狼,先打兩個小的,我們就能升3,再打大的),之后刷最重要的紅BUFF。(打紅之前最好不要用CJ)紅BUFF留在后面刷,能存留的時間比較合適,打了紅我們好好利用,可以抓人。不要用紅來刷野,有點浪費。
如果是紅開,我們就打了紅再打F6,再打最近的下路河道蟹。
打F6需要交CJ
之后打三狼的兩個小狼。
打了三狼的兩個小的,不打大的直奔河道蟹去,如果被打了,就算了。給上路P個信號完事兒。 如果沒有被打,我們就打了。遇著敵人,不要怕,我們是三級帶著紅,并且點了河道加速加攻擊力。(如趙信等3J也異常兇猛,并且?guī)Э刂瓶酥频奈覀兇蛞俺?。我們不要先手交Q去追打,盡量留Q,近身開打。如對面是瞎子,一不小心他Q到了我們,等他二段Q,我們交W抗第二段Q傷害,他Q過來了后立馬關(guān)閉W開始開E反打,瞎子是肯定拼不過的。打的時候注意小地圖中上兩路的動向!能原地打就打,不戀戰(zhàn),不追擊。不要打一套又分開,又再打,那樣對我們不利。
刷完河道蟹后,回來繼續(xù)刷野就對了。
還有一種刷野,我們是藍色方,正常是紅開,但是我們依然藍開,留著最后打完紅抓人,這然保證紅的最大收益。
B.接下來是抓人。
JS沒控抓人很難,但是不代表不能抓。抓人,需要兩個條件,一是隊友帶控,而是自己位置卡的好。
隊友有控制,那就好說,控制住我們跟上就行。
隊友沒有,我們就要先發(fā)信號,先讓隊友和敵人拉打起來,我們從后面出擊攔住敵人。這種情況一般是敵人壓兵線,這樣我們才比較好抓。(如下路,我們是三角草這方,等隊友拉打,我們從三角草走到河道出來,繞一下抓)
前期抓人,沒有絕對控制,避免正面靠走路沖進去。
最后是團戰(zhàn)。
團戰(zhàn)我們注意幾個要點就行:
①不先手。等對面交控制,最差也是交一些技能,我們再用Q規(guī)避一些技能。
②不正面沖進去突殺敵人后排。正面沖,我們需要沖過敵人前排和輔助,再遇到對面C位,這樣的做法很不對。
③有些狹窄地形突然開戰(zhàn),我們必須通過前排沖,那么,等對面交一些技能,先殺最近的或者正被隊友激活的人,讓敵人減員,刷新我們CD?;蛘呦瓤乘魂嚕唤籕,殘血等隊友擊殺,敵人C位過來輸出,轉(zhuǎn)身開Q立馬砍C。等隊友殺死之前那個,我們CD又刷新。
結(jié)語:要玩好需要的是判斷,意識和微操,還有果斷。判斷,知道什么時候該打,什么時候該走,意識,讓我們知道敵人的想法,我們做出應對,果斷,該打不猶豫,不錯失機會,該走大招閃現(xiàn)毫不吝惜。微操,在一些前期遭遇戰(zhàn)非常有用。就類似劍姬,看似簡簡單單的Q技能與走A,1J玩好了追著你打。
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