s6樹精天賦加點(diǎn)(s6天賦怎么加點(diǎn)圖)
1. s6天賦怎么加點(diǎn)圖
第一,新天賦樹每個(gè)系的天賦加點(diǎn)數(shù)有限制(最多只能夠點(diǎn)至18點(diǎn)),舊的則沒有(可點(diǎn)滿至30點(diǎn));
第二,新天賦樹每個(gè)系的天賦共分為六層,加點(diǎn)規(guī)則變了,一三五層加點(diǎn)有排斥,只能夠點(diǎn)五點(diǎn),二四六層只能選擇其中一點(diǎn);舊的沒有明顯的層數(shù)可言,同層加點(diǎn)并無排斥;
第三,新天賦樹每個(gè)系最后一個(gè)加點(diǎn)具有多樣性(三個(gè))選擇,舊的則沒有,最后只有唯一的一個(gè)終極天賦可以選擇;
第四,新天賦樹保留了大量的舊天賦,增加了少數(shù)的新天賦,同樣也是分了三個(gè)系,但是天賦都打亂了,現(xiàn)在從左到右,現(xiàn)在分為殘暴系,敏捷系和剛毅系(暫譯),舊的是攻擊系,防御系和通用系。
2. 英雄聯(lián)盟s7天賦加點(diǎn)圖
破敗,智慧末刃,分裂箭,無盡,羊刀,復(fù)活甲,符文迅捷步伐
3. lol天賦s6
lol s6新版天賦雷霆領(lǐng)主的法令,它的觸發(fā)依舊是只需普攻或者技能3次命中在敵方英雄上即可觸發(fā),但接下來才是重點(diǎn),從季前賽初始版本的30秒冷卻時(shí)間改為現(xiàn)在20秒的冷卻時(shí)間。
那么這對(duì)于線上英雄來說可謂是個(gè)大大的福音,觸發(fā)雷霆被動(dòng)的效率越高,為其在線上建立優(yōu)勢(shì)機(jī)率就越大,就更容易壓制住對(duì)手。除了少數(shù)平A型射手(VN,寒冰)和輔助,大多數(shù)英雄都可以點(diǎn)出該天賦
4. s6天賦改動(dòng)詳細(xì)
亂斗的話 符文很簡(jiǎn)單 紅色攻擊 黃色生命 藍(lán)色固定魔抗 精華攻擊 天賦可以12-8-0點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠 也可以8-12-0點(diǎn)出雷霆 第二頁的天賦8點(diǎn)要點(diǎn)出來 就是殺人助攻回血回藍(lán)的那個(gè) 大亂斗出裝備很講究 如果對(duì)面前排近戰(zhàn)肉多的話 就出ADC的裝備 如無盡輕語火炮 破敗 如果對(duì)面遠(yuǎn)程輸出多的話就出刺客裝備 如幽夢(mèng) 黑切 輕語 幕刃 若果對(duì)面遠(yuǎn)程輸出多且你們這邊沒有肉的情況就出半肉 如大冰錘 女妖面紗 大飲魔刀 亡者板甲
5. lol的天賦怎么加點(diǎn)
兇猛系天賦(進(jìn)攻)
第一層:巫術(shù):技能傷害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第二層:雙刃劍:近戰(zhàn)-造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。遠(yuǎn)程-造成額外的2%傷害,承受額外的2%傷害。
第三層:吸血習(xí)性:生命偷取和法術(shù)吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四層:恃強(qiáng)凌弱:你對(duì)移動(dòng)受損(減速,暈眩,嘲諷,等)的目標(biāo)造成2.5%額外傷害。
6. s6基石天賦
在進(jìn)攻的基石符文替換的選擇上我只推薦攜帶強(qiáng)攻,強(qiáng)攻前期的傷害搭配堅(jiān)毅不到能夠在前中期對(duì)拼時(shí)提供高額的額外傷害。
征服者在此版本天使的疊加較慢,且天使在同等發(fā)育時(shí)不缺少傷害,1v1時(shí)很難疊滿征服者,1v2甚至是1v多時(shí)6%的吸血聊勝于無,而在裝備優(yōu)勢(shì)的情況下aaea就能觸發(fā)強(qiáng)攻達(dá)成減員擊殺,征服者同等裝備的爆發(fā)遠(yuǎn)不如強(qiáng)攻,因?yàn)槌鲅b的選擇是ad出發(fā),所以后續(xù)的傷害加成上也只是略高于強(qiáng)攻。
同時(shí)這此套符文攜帶的唯一回復(fù)為凱旋,所以堅(jiān)毅不到的性價(jià)比更高于致命一擊,如果對(duì)自身的拉扯和走a有很強(qiáng)的自信可以選擇攜帶致命一擊。爆破在面對(duì)鱷魚、青鋼影、瑞文等自身攜帶難以規(guī)避的控制技能時(shí)可酌情更換為堅(jiān)定。 在面對(duì)狗頭時(shí)需要將歡欣替換為韌性,將爆破替換為堅(jiān)定,這樣可以有效避免狗頭在w的持續(xù)時(shí)間內(nèi)就近身天使并在天使無法還手的情況下完成擊殺。
7. s6天賦頁
英雄聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。雷霆天賦是s6出來的
8. s7天賦圖
我說下上單吶爾 和 打野吶爾的優(yōu)勢(shì) 吶爾這個(gè)新英雄的定位 就是一個(gè) 可以遠(yuǎn)程風(fēng)箏 ,可近戰(zhàn)爆發(fā)的 英雄 目前國服 大多定位是半肉 推薦裝備為 破敗 藍(lán)盾 狂徒 三項(xiàng) 黑切 打野 多加一個(gè) 蛋刀 上單主要靠 Q的來回消耗對(duì)面血量 然后在快滿怒氣的時(shí)候 。
9. lols6符文天賦加點(diǎn)
這一套天賦,算是比較常規(guī)的中單AP天賦,同樣適用于拉克絲,點(diǎn)出“奧術(shù)之刃”,配合拉克絲被動(dòng),平A的那一下會(huì)很痛;通用欄里面,可以不點(diǎn)“符能親和”和“精神之力”,點(diǎn)出小餅干那兩點(diǎn)也是不錯(cuò)的。
這一套天賦,把剩余的九點(diǎn)點(diǎn)到了防御里面,如果是一些對(duì)線一些手短的英雄,還是不錯(cuò)的;至于那九點(diǎn)到底是點(diǎn)防御還是點(diǎn)通用,根據(jù)情況定,我一般會(huì)點(diǎn)到通用里面,前期的回藍(lán)還是很重要的。
這是一套AD拉克絲的天賦,當(dāng)然,這屬于是非主流,或者說瞎鬧,用拉克絲來打ADC,首先,拉克絲攻擊距離550,和薇恩一樣,其次,拉克絲的技能配合平A,能在對(duì)線期去的非常顯著地效果,再次,拉克絲的W護(hù)盾,在前期對(duì)拼時(shí)加給自己和輔助,這樣有事占盡了優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)是技能沒有AD加成,并且,攻速成長(zhǎng)較低,所以,對(duì)裝備的依賴性稍高,所以,AD拉克絲一定要在前期打出優(yōu)勢(shì),或者,功底夠好,如果是劣勢(shì)的話就有點(diǎn)廢了。
強(qiáng)推





