真人快打2終局之戰(zhàn)通關(guān)(真人快打2終結(jié)技)
1. 真人快打2終結(jié)技
角色不同,在finish him出現(xiàn)后的一段時(shí)間內(nèi),要按不同要求按鍵來(lái)按。真人快打xI里有出招表,你可以查一下。部分終極技要獲得后才能在街機(jī)模式中使用。
2. 真人快打2終結(jié)技電影
【巴拉卡 Baraka】
終結(jié)技1(近程):←↓←+X/A
終結(jié)技2(近程):←→←+X/A
【凱西·凱奇 Cassie Cage】
終結(jié)技1(中程):↓↓→+ ○/B
終結(jié)技2(中程):←↓↓←+ △/Y
【西德林 Cetrion】
終結(jié)技1(中程):←↓→↓+○/B
終結(jié)技1(中程):←↓←+X/A
【沃拉 D'Vorah】
終結(jié)技1(近程):←→←+X/A
終結(jié)技2(中程):←↓↓+○/B
【艾倫·布萊克 ErronBlack】
終結(jié)技1(中程):↓↓↓+□/X
終結(jié)技2(中程):↓→↓+ △/Y
【佛斯特 Frost】
終結(jié)技1(近程):→←↓+□/X
終結(jié)技2(中程):←→↓→+○/B
【格拉斯 Geras】
終結(jié)技1(隨意):←↓↓+X/A
終結(jié)技2(近程):↓→←+□/X
【杰奎·布里吉斯 Jacqui Briggs】
終結(jié)技1(中程):→←→+X/A
終結(jié)技2(中程):←→←+○/B
【杰德 Jade】
終結(jié)技1(隨意):↓↓→↓+○/B
終結(jié)技2(近程):←→↓→+□/X
【賈克斯·布里吉斯 Jax Briggs】
終結(jié)技1(近程):→↓→+X/A
終結(jié)技2(近程):←→↓+□/X
【喬尼·凱奇 JohnnyCage】
終結(jié)技1(近程):→←↓↓+○/B
終結(jié)技2(近程):→↓→+□/X
【卡巴爾 Kabal】
終結(jié)技1(中程):←→↓→+X/A
終結(jié)技2(近程):↓↓↓+○/B
【卡諾 Kano】
終結(jié)技1(近程):→↓↓+□/X
終結(jié)技2(近程):←↓→+△/
【科塔爾汗 KotalKahn】
終結(jié)技1(近程):←↓←+X/A
終結(jié)技2(近程):←→←→+□/X
【收集者 Kollector】
終結(jié)技1(近程):↓↓↓↓+○/B
終結(jié)技2(近程):↓→←+□/X
【空KungLao】
終結(jié)技1(近程):↓→←↓+ △/Y
終結(jié)技2(近程):↓→↓+X/A
【吉塔娜 Kitana】
終結(jié)技1(中程):↓↓↓↓+△/Y
終結(jié)技2(中程):↓←→+○/B
【劉康 LiuKang】
終結(jié)技1(近程):↓←↓→+○/B
終結(jié)技2(中程):←↓←→+ △/Y
【怒影·賽博特 NoobSaibot】
終結(jié)技1(中程):←→←→+○/B
終結(jié)技2(近程):↓↓↓+□/X
【雷電 Raiden】
終結(jié)技1(中程):←↓←+□/X
終結(jié)技2(近程):↓→←+X/A
【蝎子 Scorpion】
終結(jié)技1(中程):←↓↓+□/X
終結(jié)技2(中程):↓→←+△/Y
【斯嘉麗 Skarlet】
終結(jié)技1(中程):→←↓+X/A
終結(jié)技2(中程):↓↓→+○/B
【紹康 ShaoKahn】
終結(jié)技1(近程):←→↓↓+ △/Y
終結(jié)技2(近程):←→←+□/X
【刀鋒索尼婭 Sonya Blade】
終結(jié)技1(中程):↓→←+△/Y
終結(jié)技2(近程):←→↓+X/A
【絕對(duì)零度 Sub-Zero】
終結(jié)技1(中程):←→←+ △/Y
終結(jié)技2(中程):→↓→+○/B
3. 真人快打2終結(jié)技合集
真人快打一一的終結(jié),b是需要你終結(jié)超神的人物才能獲得
4. 真人快打2終結(jié)技怎么放
終極技是可以在任何模式使用,前提必須要畫(huà)龍幣購(gòu)買,購(gòu)買在墓地。購(gòu)買一個(gè)會(huì)殺死一個(gè)犯人,記住出招表的方向順序,在對(duì)戰(zhàn)中將對(duì)手血條打空,這時(shí)對(duì)手會(huì)有一段眩暈狀態(tài),不會(huì)倒地,然后控制好距離,使用終結(jié)必殺。注:按錯(cuò)或者時(shí)間過(guò)長(zhǎng)對(duì)手倒地則失敗。
5. 真人快打2終結(jié)技出招表
基本操作 A-輕拳 B-輕腿 C-重拳 D-重腿 AB-滾動(dòng)閃避 BC-POWERMAX發(fā)動(dòng) CD-超重?fù)?普通投回到9↑的攻擊力 CD費(fèi)點(diǎn)取消防御有攻擊力。能量槽系統(tǒng)接近9↑(↘個(gè)在第一個(gè)角色,5個(gè)在最后一個(gè)角色)。用按BC,一個(gè)點(diǎn)會(huì)用來(lái)發(fā)動(dòng)PowerMAX模式,這時(shí)玩家在一定時(shí)間內(nèi)可以必殺技取消必殺技,無(wú)限發(fā)超殺,或者再耗一個(gè)點(diǎn)發(fā)Max超殺
日本隊(duì) 草雉京 外式 轟斧陽(yáng) →+B 中段技,蹲防不可!
外式 奈落落 空中↓+C 空中擊中時(shí)受身不可。打逆向的首選!
百拾四式 荒咬 ↓↘→+A 擋格
百?gòu)r拾八式 九傷 荒咬中↓↘→+A/C
百?gòu)r拾五式 七瀨 九傷中B/D
百?gòu)r拾七式 八錆 九傷中A/C 荒咬中→↘↓←+A/C 中段技
弐百拾弐式 琴月陽(yáng) 八錆中→↘↓←B/D
外式 砌穿 八錆中A/C
百?gòu)r拾五式 七瀨 八錆B/D
百拾五式 毒咬 ↓↘→+C 擋格
四百壹式 罪詠 毒咬中→↘↓←+A/C
四百?gòu)r式 罰詠 罪詠中→+A/C
百式 鬼燒 罰詠中→↓↘+A/C
百式 鬼燒 →↓↘+A/C 第一下可以Super Cancel
四百?gòu)r拾七式 轢鐵 →↘↓←+B/D 可Super Cancel
R.E.D. KICK ←↓+B/D
七拾五式 改 ↓↘→+B·B/D·D
里百八式 大蛇剃 ↓←↓↘→+A/C
MAX超必殺 里百八式 大蛇剃 ↓←↓↘→+AC
隱藏超殺 伍百?gòu)r拾四式 神塵 近身→↘↓←X↓+AC ↓00↙中的神塵,有無(wú)敵時(shí)間,指令投,速度快 殺傷力45%
二階堂紅丸 飛行訓(xùn)練 空中↓+D
捷克小刀踢 →+B 普通攻擊后不可接
空中除外↑C/D
雷刃拳 ↓↘→+A/C 空中可
居合蹴 ↓↘→+B/D
反動(dòng)三段蹴 居合蹴中↓↑+B/D Super cancel
真空片手駒 ↓↙←+A/C Super cancel
紅丸投 →↘↓↙←→+A/C
雷光拳 ↓↘→↓↘→+A/C
幻影颶風(fēng) ↓↙←↓↙←+B/D
MAX超必殺 雷光拳 ↓↘→↓↘→+AC
隱藏超殺 →↙↘←→ +任意鍵 按A鍵:雷電出現(xiàn)在頭的前方
按B鍵:雷電出現(xiàn)在腳的前方
按C鍵:雷電出現(xiàn)在頭的后方
按D鍵:雷電出現(xiàn)在腳的后方
雷是不可防御的!
大門五郎 投技 十字縛(非常近)←or→+C 叩擊(近)←or→+C 送足拂←or→
6. 真人快打2終結(jié)技gif
真人快打11余波是值得買的
《真人快打》聯(lián)合創(chuàng)始人專訪:談最新 DLC「余波」與系列未來(lái)
—— 全新平臺(tái)的一次大膽嘗試。
《真人快打 11:余波》公布之后讓粉絲們摩拳擦掌,興奮不已。這款付費(fèi)擴(kuò)展包中不但有全新的劇情故事可供玩家欣賞,更有三位全新的角色登場(chǎng),這三位中最著名的當(dāng)屬彼得·威勒扮演的原版機(jī)械戰(zhàn)警了。此外,已擁有《真人快打 11》本體的玩家,無(wú)論購(gòu)買擴(kuò)展包與否,都會(huì)獲得全角色的「友誼終結(jié)」動(dòng)畫(huà),以及若干新的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
本次發(fā)售的擴(kuò)展包可以說(shuō)是系列史上內(nèi)容最豐富的一個(gè)了。我們?yōu)榇颂卮藢?duì)系列的創(chuàng)始人兼本作執(zhí)導(dǎo)埃德·波恩進(jìn)行了專訪。他向我們闡明了本次擴(kuò)展包背后的巧思,也回應(yīng)了我們對(duì)未來(lái)《真人快打》系列乃至其他游戲的期待。
—— 這次《真人快打 11》選擇推出付費(fèi)擴(kuò)展包,而沒(méi)有像過(guò)去那樣直接用續(xù)作承接故事,是什么讓你們決定這么做呢?
埃德·波恩:《真人快打 11》的制作工作結(jié)束后,我們就有一種「這個(gè)故事好像已經(jīng)徹底講完了」的感覺(jué)。過(guò)去我們都會(huì)在最新作發(fā)售一段時(shí)間后,把當(dāng)年所有新內(nèi)容打包,出一個(gè)年度版合集。而從《真人快打XL》開(kāi)始我就已經(jīng)采取不同的策略了。我們?yōu)樗砑恿怂奈恍陆巧ó愋?、鐵血戰(zhàn)士以及兩位《真人快打》原創(chuàng)人物。但是僅僅如此,工作量對(duì)我們來(lái)說(shuō)就已經(jīng)意料之外的很多了。從那以后,每當(dāng)提到新內(nèi)容我們的第一反應(yīng)都是「咱還是一點(diǎn)一點(diǎn)更新吧,做完一個(gè)再做另一個(gè),別一口吃個(gè)胖子?!?/p>
而且可以說(shuō)……有不少粉絲都對(duì)《真人快打》的劇情模式乃至敘述方式贊許有加。所以這次我們就想著:「來(lái),咱們整個(gè)厲害的擴(kuò)展包,像寫(xiě)最終章那樣把故事好好講完吧。」所以這次沒(méi)有別的目的,就是想給玩家呈現(xiàn)最棒最瘋狂的故事。我們一起討論了劇情的走向,最終決定要以一個(gè)《回到未來(lái) 2》式的故事收尾,那就是讓玩家回到過(guò)去目睹一切的發(fā)生,然而歷史最終還是受到了這位觀測(cè)者的影響而發(fā)生了變動(dòng)。嗯,這種故事就很酷。
—— 然而《真人快打》中穿越的橋段也不是一兩次了,尤其是 9 到 11 這三部曲,穿越時(shí)空更是常見(jiàn)。所以這次為什么還用穿越的劇情重啟整個(gè)故事呢?
埃德·波恩:畢竟《真人快打 11》已經(jīng)接近尾聲,這也意味著這段故事所在的宇宙也要完結(jié)了。然而我認(rèn)為故事不該就這樣結(jié)束。就比如,寫(xiě)故事的時(shí)候作者也許會(huì)先畫(huà)一條故事線,線段的末尾就是故事結(jié)束的節(jié)點(diǎn)。故事到了結(jié)尾,作者也許只會(huì)想著「嗯,終于發(fā)展到了這里啊」,之后便又開(kāi)始反思故事開(kāi)始的內(nèi)容了。這很合理,也很像《回到未來(lái)》的設(shè)定。
而我們也想延續(xù)老劇情,而非立馬展開(kāi)新故事,畢竟擴(kuò)展包還是《真人快打 11》的一部分。我們所做的就有點(diǎn)像《阿甘正傳》中,阿甘跑到太平洋,突然決定開(kāi)始往回跑一樣,算是一種對(duì)過(guò)去沿途經(jīng)歷的回溯吧。時(shí)間線上可以算是老路新走,對(duì)于系列老玩家來(lái)說(shuō),也算是一種懷舊。他們看到劇情,也許就會(huì)說(shuō)「啊,這段故事很好,我還記得呢。」
—— 那回憶故事會(huì)只限于《真人快打 11》的內(nèi)容嗎?還是說(shuō)前作內(nèi)容也會(huì)提到?
埃德·波恩:主要還是《真人快打 11》的劇情,其他游戲的內(nèi)容也是歷史的一部分,所以有可能會(huì)提到,并且對(duì)當(dāng)下劇情有所影響,但是「把《致命聯(lián)盟》的故事再過(guò)一遍」這種事還是不會(huì)發(fā)生的。
—— 那能先大致講一下故事的概況嗎?它和《真人快打 11》原作劇情有什么差異呢?
埃德·波恩:它沒(méi)有本體那樣大的體量。擴(kuò)展包一共五章,但是每一章都內(nèi)容豐富。正作中每個(gè)角色每章都有四場(chǎng)戰(zhàn)斗,然而擴(kuò)展包里有的角色可以多達(dá)6場(chǎng)。這就意味著每章都更加豐富,長(zhǎng)度也有所增加。而且新故事基本都會(huì)圍繞著回歸的老角色風(fēng)神和濕婆展開(kāi)。不過(guò)機(jī)械戰(zhàn)警在劇情里就沒(méi)有戲份了?!拘Α课疫@么說(shuō),你就能了解到他們都會(huì)扮演怎樣的角色了吧?
—— 那本次新增內(nèi)容中,有沒(méi)有彌補(bǔ)一些沒(méi)能在《真人快打 11》本體中呈現(xiàn)出來(lái)的遺憾呢?
埃德·波恩:我認(rèn)為,這次又請(qǐng)來(lái)了凱里·川田博之為尚聰配音算是彌補(bǔ)了一個(gè)遺憾吧。許多粉絲看過(guò) 1995 版《真人快打》電影之后,就把凱里·川田博之的臉和尚聰劃上等號(hào)了。這次擴(kuò)展包,玩家終于又能見(jiàn)到那個(gè)記憶中最棒的尚聰,聽(tīng)著他那抑揚(yáng)頓挫的獨(dú)特的口音了。
而且我們還把塵封多年的老角色風(fēng)神和濕婆拉回了聚光燈下。尤其是風(fēng)神,從前他只在《真人快打 4》和《末日戰(zhàn)場(chǎng)》中登場(chǎng)過(guò),而且還只是小角色。而這次我們決定要深挖他的內(nèi)核,好好講述一下他和哥哥雷電的關(guān)系,還有其他種種背景故事。他的故事很棒的。我們還為辛德?tīng)栐黾恿瞬簧俟适隆K呛檬菈??她最終會(huì)走向怎樣的結(jié)局?這些問(wèn)題的答案都被我們加入到了游戲當(dāng)中。
但是我嘛,就一直盯著凱里·川田博之扮演的尚聰了,還總想著他什么時(shí)候會(huì)背刺隊(duì)友呢(笑)。
—— 很顯然,能讓凱里·川田博之再次扮演尚聰真是棒,但是讓彼得·威勒扮演機(jī)械戰(zhàn)警重新披掛上陣很顯然也是個(gè)大新聞。剛剛提到了他并不會(huì)出現(xiàn)在劇情模式中,但我還是想問(wèn)一下和他協(xié)力工作是怎樣一種體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
埃德·波恩:我們中大多數(shù)都是看著 80 年代的老動(dòng)作片長(zhǎng)大的。所以光是看著他走進(jìn)工作室,我心里就已經(jīng)小鹿亂撞了,腦子里只有一個(gè)念頭:「乖乖,機(jī)械戰(zhàn)警來(lái)我工作室了!感覺(jué)人生達(dá)到了巔峰!」把初代演員請(qǐng)來(lái)做配音,就會(huì)給游戲一種非常微妙的正統(tǒng)感。我一直喜歡拿機(jī)械戰(zhàn)警和終結(jié)者作比較,而之前似乎正好就有個(gè)《機(jī)械戰(zhàn)警大戰(zhàn)終結(jié)者》的漫畫(huà)來(lái)著。從某種意義上講,這兩位經(jīng)典的機(jī)器人一直都在我們的夢(mèng)想名單上,而且早在制作《真人快打 9》的時(shí)候我們就開(kāi)始考慮要不要加入機(jī)械戰(zhàn)警了。可以說(shuō)墨菲已經(jīng)在我們這坐了太久冷板凳,現(xiàn)在終于輪到他登場(chǎng)了。
—— 似乎你們每一代 DLC 添加的客串角色都是有主題的。《真人快打 9》以恐怖電影角色為主,《真人快打 10》里則多是科幻作品中的人物,到了《真人快打 11》主題就變成了 80 年代的經(jīng)典動(dòng)作片。將來(lái)你們還想讓哪些角色客串到游戲中呢?
埃德·波恩:嗯……我剛剛說(shuō)的那個(gè)客串「名單」是真實(shí)存在的,我們會(huì)一步步的把里面的角色落實(shí)到游戲里。當(dāng)然能不能加入也不是完全由我們決定,我們不可能一拍腦門,角色就砰的一下跳到游戲里。我們必須克服重重困難,才能最終讓一個(gè)知名角色成為游戲里活靈活現(xiàn)的可選人物。不過(guò)確實(shí),80 和 90 年代電影中有不少經(jīng)典角色都名列我們的表單,你大可放心。
—— 當(dāng)你和這些第三方版權(quán)方合作的時(shí)候,是如何做到不觸犯任何人的情況下,讓他們的寶貝角色被人頭都給打爆呢?或者說(shuō),你們是如何讓那些客串角色在游戲中保持自己的原汁原味呢?
埃德·波恩:「請(qǐng)不要把我家孩子的腦袋打爆」這種討論根本就不會(huì)發(fā)生?。ㄐΓ?。我們之前都有協(xié)議的,里面會(huì)列出我們對(duì)角色的計(jì)劃,只要對(duì)方簽了字,我們就基本可以自由自在的使用他們的角色了。而且當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)角色的戰(zhàn)斗動(dòng)作的時(shí)候,會(huì)持續(xù)向版權(quán)方提供概念稿,臺(tái)詞稿,以及動(dòng)作捕捉后的動(dòng)畫(huà)原始視頻,并且詢問(wèn)他們的反饋意見(jiàn),也會(huì)按照他們的意見(jiàn)反復(fù)地修改,而且越著名的角色,需要修改的次數(shù)可能就越多。
就比如終結(jié)者和機(jī)械戰(zhàn)警這樣的大 IP,修改的過(guò)程就會(huì)繁瑣一些。但是再生俠那邊就很好,托德·麥克法蘭和我們說(shuō)得很清楚:「夠瘋狂就行」,他就不會(huì)說(shuō)「這不好,得改」之類的,只會(huì)說(shuō)「越瘋狂越好,我早就想看看其他人筆下的再生俠了。」他對(duì)我們的合作非常興奮。
—— 目前電影版權(quán)方的合作人員里,肯定就有玩著《真人快打》系列長(zhǎng)大的老粉絲吧?
埃德·波恩:沒(méi)錯(cuò),就以《機(jī)械戰(zhàn)警》為例吧,這也是個(gè)老 IP 了,所以對(duì)方派來(lái)的人不是機(jī)械戰(zhàn)警最初的設(shè)計(jì)者老先生,而是當(dāng)年電影上映時(shí)還是孩子的鐵粉工作人員。他們和我們一樣,都認(rèn)為讓機(jī)械戰(zhàn)警加入《真人快打》會(huì)非??犰?,而且我們的對(duì)話也是平等包容的,不是那種我們說(shuō)什么提案都會(huì)被對(duì)方否定,還得聽(tīng)他們說(shuō)「機(jī)械戰(zhàn)警并不會(huì)這樣做」之類的死板設(shè)定,而是雙方一起頭腦風(fēng)暴,貢獻(xiàn)新點(diǎn)子。他們和我們一樣會(huì)想著「嗯!沒(méi)準(zhǔn)我們這樣這樣安排機(jī)械戰(zhàn)警也是可以的……」大家一起出謀劃策,懷舊的童年回憶是研討會(huì)的主旋律,大家都熱情高漲,激動(dòng)不已。而對(duì)于設(shè)定限制的討論反而是少數(shù)情況。
—— 和機(jī)械戰(zhàn)警一同加入 DLC 的還有風(fēng)神和濕婆。你之前也提到過(guò),這兩位雖是原創(chuàng),卻也是舊作中的小人物,而其中風(fēng)神更是塵封已久,即使在他初登場(chǎng)的四代中都沒(méi)表明他其實(shí)是雷電的兄弟,只是有一點(diǎn)點(diǎn)暗示而已。那么這次為什么選擇了這樣一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小角色呢?
埃德·波恩:本系列目前為止已經(jīng)有了 80 多位原創(chuàng)角色,這次我們選擇風(fēng)神,正是因?yàn)樗脹](méi)在游戲中出現(xiàn)了。說(shuō)實(shí)話,我覺(jué)得很多玩家看到風(fēng)神這個(gè)名字都是懵的,都不記得有這么個(gè)人了。要是我們一直只用梅麗娜(Mileena),吉塔娜(Kitana),翡翠(Jade),蝎子(Scorpion),絕對(duì)零度(Sub-Zero)或者雨(Rain)這樣的熱門人物,那估計(jì)游戲很快就會(huì)變味的。所以哪怕是那些勞模角色也得休息一下不是?但是這些角色一回歸,肯定就會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生巨大的影響。這種角色輪換制度還是個(gè)比較新的想法,但是我們確實(shí)想把它發(fā)揚(yáng)下去。至于風(fēng)神嘛,他是目前諸位設(shè)計(jì)師比較中意的角色之一了,他們滿腦子都想著怎么讓這位戰(zhàn)士的風(fēng)之力和劍術(shù)繼續(xù)在游戲中發(fā)光發(fā)熱。畢竟如果設(shè)計(jì)師覺(jué)得某角色的能力可以在游戲中大放異彩,那這個(gè)角色究竟姓甚名誰(shuí)就完全不重要了嘛。
—— 那咱們?cè)倭牧挠颜x終結(jié)?游戲中給每個(gè)角色都加了友誼終結(jié)動(dòng)畫(huà),你最喜歡的是哪一個(gè)呢?
埃德·波恩:我們最先做完的就是 Noob Saibot 的友誼終結(jié),因此它也成了我們后續(xù)內(nèi)容的「惡搞標(biāo)桿」。要說(shuō)我喜歡的友誼終結(jié)動(dòng)畫(huà),那可就太多了。比如杰克斯(Jax),讓他突然吹起薩克斯我覺(jué)得就是天才一般滑稽點(diǎn)子??绽希↘ung Lao)突然趴下玩自己的小貨車也挺孩子氣的。正經(jīng)的處決動(dòng)畫(huà)技圖的就是一個(gè)炫酷,而友誼終結(jié)要的就是和處決技對(duì)著干。我們制作友誼終結(jié)的的時(shí)候想的就是「以處決技為基礎(chǔ),來(lái)個(gè) 180 度大轉(zhuǎn)彎,怎么傻氣怎么來(lái)的做出的友誼終結(jié)」。
—— 我之前和你們團(tuán)隊(duì)其他成員聊過(guò)處決技的設(shè)計(jì)問(wèn)題,那友誼終結(jié)的設(shè)計(jì)過(guò)程和過(guò)去設(shè)計(jì)處決技的流程有什么不同嗎?是不是也會(huì)先畫(huà)個(gè)稿子,然后掛在白板上一起討論,找出最棒的那一點(diǎn)然后著手實(shí)施嗎?每個(gè)角色的友誼終結(jié)也會(huì)有 combo 計(jì)數(shù)嗎?又或者你們對(duì)這個(gè)動(dòng)畫(huà)有完全不同的另一套設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?
埃德·波恩:是的,兩種終結(jié)技的設(shè)定可以說(shuō)是大相徑庭,友誼終結(jié)沒(méi)有像毀滅一擊或者終結(jié)技那樣的擊打次數(shù)設(shè)定。在設(shè)計(jì)兇殘的終結(jié)技時(shí),需要考慮的是連擊次數(shù)和帥氣的打擊動(dòng)作,而友誼終結(jié)只需要考慮怎樣設(shè)定更加滑稽。當(dāng)然也要結(jié)合一下角色設(shè)定才行,例如風(fēng)神這樣的角色,他有操控風(fēng)的能力,我們就聯(lián)想到風(fēng)箏了,于是我們還真讓他放起了風(fēng)箏。
而 Noob Saibot 的朋友就很多,所以他會(huì)突然分身開(kāi)始跳繩。能把跳繩演繹的活靈活現(xiàn)還得感謝當(dāng)代的動(dòng)作捕捉技術(shù)的幫助。仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn) Noob Saibot 在跳繩的時(shí)候手還會(huì)不老實(shí)的做一些小動(dòng)作,這些其實(shí)不是我們要求演員做的,而是他臨場(chǎng)發(fā)揮的結(jié)果,而且最終效果非常棒。
決定友誼終結(jié)的流程可不會(huì)像寫(xiě)一段劇情那么復(fù)雜,甚至都不怎么開(kāi)會(huì)。只要大家傳閱一下各自的點(diǎn)子,一拍腦門就能決定「哎呦這個(gè)不錯(cuò)哦」之類的。像卡諾最后會(huì)來(lái)個(gè)烤肉之類的,大家都覺(jué)得這樣設(shè)計(jì)是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模鴽](méi)有經(jīng)過(guò)過(guò)度的討論。
—— 那這次 DLC 留下的廢案多嗎?
埃德·波恩:很多。有的內(nèi)容豐富過(guò)了頭,最后不得不取消了。也有些缺了點(diǎn)趣味性,或者不夠滑稽,要么就是太短了之類的。像絕對(duì)零度的友誼終結(jié)我們其實(shí)換了好幾個(gè)版本,最后決定的就是這個(gè)騎三輪賣冰棍兒的動(dòng)畫(huà),我還是挺滿意的。
—— 除了友誼終結(jié)之外,所有《真人快打 11》的玩家還能得到復(fù)刻的經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景以及場(chǎng)地終結(jié)。那你們是如何把畫(huà)風(fēng)老舊的古早內(nèi)容進(jìn)行現(xiàn)代化改修的呢?
埃德·波恩:場(chǎng)地終結(jié),友誼終結(jié)以及其他的更新都會(huì)免費(fèi)放送給所有已擁有《真人快打 11》的玩家?!墩嫒丝齑?10》中我們把舊作中的「深淵」場(chǎng)景拉了回來(lái),從那時(shí)起我就覺(jué)得,能把經(jīng)典場(chǎng)景用現(xiàn)代化的手段重新演繹也或許是一件很酷的事。拉上環(huán)境設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和概念團(tuán)隊(duì)一起回顧老場(chǎng)景其實(shí)很有效。在重置過(guò)程中他們完全可以大展身手,因?yàn)榇蠹夷X海中舊作的模樣還歷歷在目??粗麄兣Φ臑橛螒蛱砑蛹?xì)節(jié),實(shí)屬有趣。
—— 那場(chǎng)地終結(jié)也被現(xiàn)代技術(shù)優(yōu)化了?
埃德·波恩:沒(méi)錯(cuò),這幾乎是必然的吧。當(dāng)然我們不會(huì)完全照搬原作,肯定會(huì)給它們錦上添個(gè)花的。
—— 你們似乎在每一作《真人快打》甚至《不義聯(lián)盟》游戲中都會(huì)加入一些新玩法。而《真人快打 11》則似乎在游戲玩法上達(dá)到了歷代的巔峰。那你是否認(rèn)為,可以不只把《真人快打 11》當(dāng)做系列承上啟下的一作游戲,而把它變成一個(gè)全新游戲平臺(tái),并以此為基礎(chǔ)延伸后續(xù)內(nèi)容呢?你考慮過(guò)這么做嗎?是這種想法讓你們這次發(fā)售《余波》這個(gè)規(guī)模如此之大的付費(fèi) DLC 嗎?
埃德·波恩:我們確實(shí)有一些比較靠譜的想法。我之前也提到過(guò),想要減少一些對(duì)玩家的限制。目前的理想是希望玩家可以在對(duì)戰(zhàn)模式中可以使用個(gè)性化的皮膚來(lái)提高外觀多樣性。目前我們正在想辦法把它落實(shí)。平衡性方面需要大量測(cè)試。我覺(jué)得以上提到的內(nèi)容很有可能會(huì)在未來(lái)的某個(gè)補(bǔ)丁包里直接送給玩家,這樣大家就能更加自由地享受游戲了。我們非常期待為各位玩家們提供他們喜歡的內(nèi)容。
—— 你剛剛提到了梅麗娜這個(gè)人氣角色,這是否意味著《余波》之后還會(huì)有更多的《真人快打 11》DLC?
埃德·波恩:(笑)我不能肯定,也不會(huì)否定任何可能。
—— 那就繼續(xù)梅麗娜的話題吧。讓她在吉塔娜的友誼終結(jié)中客串登場(chǎng)是故意喂刀子嗎?
埃德·波恩:當(dāng)然不是。我們只是想給吉塔娜安排一個(gè)學(xué)生氣一點(diǎn)的動(dòng)作而已,所以搭戲的最佳人選當(dāng)然是梅麗娜啊【笑】。
—— 你們有什么后續(xù)計(jì)劃來(lái)維持《余波》的后續(xù)活力嗎
埃德·波恩:有的,我們會(huì)保持高度注意,只要玩家還在玩,我們就會(huì)一直維護(hù)游戲。我們當(dāng)然也愿意繼續(xù)探索本作的更多可能性。然而能做到哪步就得另說(shuō)了,這是個(gè)很復(fù)雜的問(wèn)題。畢竟新增角色、玩法、模式等等都有可能。
—— 你看了前段時(shí)間虛幻 5 引擎的演示嗎?
埃德·波恩:是的!我看了,感覺(jué)有點(diǎn)厲害。厲害到讓人懷疑這到底是游戲畫(huà)面還是實(shí)景了。他們做出這樣的科技真的很了不起,但同時(shí)對(duì)于游戲的質(zhì)量要求也就水漲船高了。現(xiàn)在這個(gè)檔口,又是虛幻 5 又是 PS5 的,頗有新世代山雨欲來(lái)的感覺(jué)。光看現(xiàn)在的宣傳片就能感覺(jué)到,游戲的好時(shí)代要來(lái)了,真棒。
—— 如果目前公布的消息句句屬實(shí),未來(lái)的引擎技能如此強(qiáng)大。那在你看來(lái),這種技術(shù)革新對(duì)玩家來(lái)說(shuō)意味著什么呢?
埃德·波恩:我想大家很容易忽視的一點(diǎn)就是,運(yùn)用新技術(shù)后,理論上游戲就沒(méi)有載入時(shí)間了。有許多游戲都會(huì)設(shè)計(jì)一些內(nèi)容填補(bǔ)載入時(shí)間,但是往往還是會(huì)讓玩家索然無(wú)味。目前的游戲都逃不掉載入時(shí)間,不過(guò)要是這個(gè)時(shí)長(zhǎng)能從十秒變成一秒甚至半秒,那肯定就是天翻地覆的改觀。載入時(shí)間這一問(wèn)題已經(jīng)困擾了游戲行業(yè)將近 20 年,現(xiàn)在將它不復(fù)存在,這很有可能會(huì)開(kāi)拓游戲開(kāi)發(fā)者的視野,為他們打開(kāi)新世界的大門。我認(rèn)為這項(xiàng)革新有著無(wú)與倫比的潛力。
—— 那么,最后一個(gè)問(wèn)題:不知你是否關(guān)注體育新聞。最近 UFC 說(shuō)他們會(huì)啟用自己的私人島嶼,作為「戰(zhàn)斗島」,還會(huì)在疫情期間在那里舉辦國(guó)際格斗大賽。很多人,包括我在內(nèi),都覺(jué)得這個(gè)設(shè)定和《真人快打》有點(diǎn)像啊,你聽(tīng)說(shuō)過(guò)戰(zhàn)斗島嗎?
埃德·波恩:我聽(tīng)說(shuō)了,也理解人們?yōu)槭裁磿?huì)這樣聯(lián)想?!拘Α课疑踔炼加X(jué)得 UFC 在做戰(zhàn)斗島策劃的時(shí)候都有考慮到參照我們的游戲吧。我相信《真人快打》的戰(zhàn)斗背景設(shè)計(jì)多多少少會(huì)影響一些當(dāng)代體育場(chǎng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格。這也算是對(duì)我們的一種肯定吧。
—— 所以這也是「藝術(shù)反哺生活」的例證之一了?
埃德·波恩:當(dāng)然,就像李小龍的《龍爭(zhēng)虎斗》,和尚格云頓的《血點(diǎn)》啟發(fā)了《真熱快打》一樣,事物都是相互聯(lián)系的啊。
7. 真人快打2終結(jié)技視頻
KANO 終結(jié)1: 按低P靠近 →↓↓→ 松開(kāi)低P 終結(jié)2: 掃腿距離外 低P.防.防.高K 友誼之禮: 低K.跑.跑.高K 還童術(shù): →→↓↓低K 獸化技: 近身按住 高P,防.防.防,松開(kāi) Pits: ↑↑←低K Combos: ⑴高K.低P ⑵高P.高P.低P ?、歉逷.高P.↓低P.高P ⑷高K.高K.低K.←高K ?、筛逷.高P.高K.低K.←高K SONYA 終結(jié)1: ←→↓↓跑 終結(jié)2: 遠(yuǎn)身 按住 跑+防 ↑↑←↓ 友誼之禮: ←→←↓跑 還童術(shù): ↓↓→低K 獸化技: 近身按住低P ←→↓→ 松開(kāi) Pits: →→↓高P Combos:⑴高K.高K.←高K ⑵高P.高P.低P.←高P ?、歉逰.高P.高P.低P.←高P ⑷高K.高K.高P.高P.低P.←高P JAX 終結(jié)1: 近身按 防 ↑↓→↑ 松開(kāi) 防 終結(jié)2: 三人處 跑.防.跑.跑.低K 友誼之禮: 低K.跑.跑.低K 還童術(shù): ↓↓↓低K 獸化技: 近身按住低P →→↓→ 松開(kāi) Pits: ↓→↓低P Combos: ⑴高K.高K.←高K ?、聘逷.高P.防.低P.←高P ?、歉逰.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P NIGHTWOLF 終結(jié)1: 近身 ↑↑←→ 防 終結(jié)2: 三人處 ←←↓高P 友誼之禮: 掃腿距離外 跑.跑.跑.↓ 還童術(shù): →←→←低P 獸化技: 近身→→↓↓ Pits: 跑.跑.防 Combos: ⑴高K.高K.←高K; ⑵高P.高P.低P.高K; ?、歉逷.高P.低P.↓→高P; ⑷高K.高P.高P.低P.高K; ?、筛逰.高P.高P.低P.↓→高P; SUB ZERO 終結(jié)1: 掃腿距離外 ←←↓← 跑 終結(jié)2: 近身 防.防.跑.防.跑 友誼之禮: 低K.跑.跑.↑ 還童術(shù): ↓←←高K 獸化技: 近身→↑↑ Pits: ←↓→→高K Combos: ⑴高P.高P.←高K ⑵高K.高K.←高K ?、歉逷.高P.低P.←高K ?、雀逷.高P.低P.低K.高K.←高K ⑸高P.高P.低K.高K.←高K SINDEL 終結(jié)1: 掃腿距離 跑.跑.防.跑.防 終結(jié)2: 近身 跑.跑.防.防.跑+防 友誼之禮: 跑.跑.跑.跑.跑.↑ 還童術(shù): 跑.跑.跑.↑ 獸化技: →→↑高P Pits: ↓↓↓低P Combos: ⑴高K.高K.←高K ?、聘逷.高P.↓高P ⑶高P.高P.低P.高K ?、雀逰.高P.高P.↓高P ?、筛逰.高P.高P.低P.高K KUNG LAO 終結(jié)1: 跑.防.跑.防.↓ 終結(jié)2: 掃腿距離→→←↓高P 友誼之禮: 掃腿距離外 跑.低P.跑.低K 還童術(shù): ↓→→高P 獸化技: 近身 跑.跑.跑.跑.防 Pits: ↓↓→→低K Combos: ⑴高P.低K.←高K ?、频蚄.低K.高K ?、歉逷.低P.高P.低P.低K.低K.高K STRYKER 終結(jié)1: 近身↓→↓→防 終結(jié)2: 遠(yuǎn)身→→→低K 友誼之禮: 低P.跑.跑.低P 還童術(shù): ↓→→←高P 獸化技: 掃腿處 跑.跑.跑.防 Pits: →↑↑高K Combos: ⑴高P.高P.低P ?、频蚄.低K. ←高K ?、堑蚄.低K. ←低P.高K ?、雀逰.高P.高P.低P KABAL 終結(jié)1: 掃腿距離外 ↓↓←→ 防 終結(jié)2: 近身 跑.防.防.防.高K 友誼之禮: 掃腿距離外 跑.低K.跑.跑.↑ 還童術(shù): 跑.跑.低K 獸化技: 近身按住 高P →→↓→ 松開(kāi) 高P Pits: 防.防.高K Combos: ⑴ 高P.高P.↓高P ?、频蚄.低K.高P.高P.↓高P ⑶高P.高P.↓低P.高P ?、鹊蚄.低K.高P.高P.↓低P.高P ?、傻蚄.低K.←高K ⑹低K.低K.高P.高P.高K.←高K ?、烁逷.高P.高K.←高K SHEEVA 終結(jié)1: 近身→↓↓→ 低P 終結(jié)2: 近身按住 高K ←→→ 松開(kāi) 高K 友誼之禮: →→↓→高P 還童術(shù): ↓↓↓←高K 獸化技: 近身 跑.防.防.防.防 Pits: ↓→↓→低P Combos: ⑴高K.高K.低K.←高K ?、聘逷.高P.低P.高K.高K.低K.←高K SEKTOR 終結(jié)1: 掃腿距離 低P.跑.跑.防 終結(jié)2: 三人處 →→→← 防 友誼之禮: 遠(yuǎn)身 跑.跑.跑.跑.↓ 還童術(shù): ←↓↓↓高K 獸化技: 近身→→↓↑ Pits: 跑.跑.跑.↓ Combos: ⑴高K.高K ?、聘逷.高P.↓低P ?、歉逷.高P.高K.←高K ?、雀逷.高P.高K.高K.←高K CYRAX 終結(jié)1: 近身 ↓↓→↑ 跑 終結(jié)2: ↓↓↑↓高P 友誼之禮: 跑.跑.跑.↑ 還童術(shù): →→←高P 獸化技: 近身↑↑↓↓ Pits: 跑.防.跑 Combos: ⑴高P.高P.低P ?、聘逰.高K.←高K ⑶高P.高P.高K.高P.高K.←高K SHANG TSUNG 終結(jié)1: 按 低P 靠近 ↓→→↓ 松開(kāi) 低P 終結(jié)2: 按 低P 靠近 跑.防.跑.防 松開(kāi)低P 友誼之禮: 低K.跑.跑.↓ 還童術(shù): 跑.跑.跑.低K 獸化技: 掃腿處按住 高P, 跑.跑.跑,松開(kāi) 高P Pits: ↑↑←低P Combos: ⑴高K.高K.←高K ?、聘逷.高P.低P.←高K ?、歉逰.高P.高P.低P.←高K LIU KANG 終結(jié)1: →→↓↓低K 終結(jié)2: ↑↓↑↑跑+防 友誼之禮: 跑.跑.跑.↓+跑 還童術(shù):↓↓↓高K 獸化技: 掃腿距離↓↓↑ Pits: 跑.防.防.低K Combos: ⑴高P.低K.低K.高K.低K ?、频蚄.低K.高K.低K ?、歉逷.高P.防. 低K.低K.高K.低K 機(jī)械SMOKE(隱藏角色) 終結(jié)1: 遠(yuǎn)身 ↑↑→↓ 終結(jié)2: 掃腿距離 按住 跑+防.↓↓→↑ 友誼之禮: 遠(yuǎn)身 跑.跑.跑.高K 還童術(shù):↓↓←←高K 獸化技: 掃腿外距離↓↓→防 Pits: →→↓低K Combos: ⑴高P.高P.低P ⑵高P.高P.高K ?、歉逰.高K.低P ⑷高P.高P.低K.高K.低P MOTARO(人馬) 尾火球:→↓←高P 重捶:→→低P 尾掃:←+低K 傳送:↓↑ SHAO KAHN(最終BOSS) 肩撞:→→低P 斜膝撞:→→高P 巨錘:←→高P 火球:←←→低P 笑:↓↓高K 辱罵:↓↓低K 部分秘籍: 隱藏菜單:1、在標(biāo)題畫(huà)面順序按AC↑B↑BA↓可調(diào)出CHEATS菜單 2、在標(biāo)題畫(huà)面順序按BA↓←A↓C→↑↓可調(diào)出SECRTES菜單 3、在標(biāo)題畫(huà)面順序按C→A←A↑C→A←A↑可調(diào)出KILLER CODES菜單 三菜單功能分別是:1、可進(jìn)行音效測(cè)試,可調(diào)接關(guān)次數(shù),可看所有人的個(gè)人介紹; 2、可控制時(shí)間,可看所有人的通關(guān)畫(huà)面,可選擇開(kāi)始的戰(zhàn)斗場(chǎng)地; 3、可調(diào)成簡(jiǎn)易終結(jié),可調(diào)出SMOKE對(duì)戰(zhàn),就使用BOSS對(duì)戰(zhàn),可以玩小蜜蜂?! ∵x用機(jī)械人SMOKE: 除了上邊的方法還有一種, 是在出現(xiàn)“MK3”大標(biāo)志的時(shí)候,順序輸入ABBA↓ABBA↓↑↑,如果屏幕變紅,并有聲音說(shuō)“SMOKE”就成功了;此時(shí)如果調(diào)出了KILLER CODES菜單,可發(fā)現(xiàn)里邊的SMOKE已經(jīng)變成了ENABLE了~
8. 真人快打2終結(jié)技怎么按
基本操作(均以人物面向右時(shí)為準(zhǔn)):
按鍵:X=HP=高P(重拳);Y=跑;Z=HK=高K(重踢)
A=LP=低P(輕拳);B=防;C=LK=低K(輕踢)
特殊動(dòng)作:鉤拳=↓+高P,側(cè)踢=←+高K,掃腿=←+低K,投=靠近對(duì)手低P
終結(jié)技發(fā)出條件:
終結(jié)技(Fatality)1/2:只要在出現(xiàn)FINISH HIM/HER字樣的時(shí)候,按照指定方法在一定時(shí)間內(nèi)輸入即可。
Stage Fatality:需要在特殊場(chǎng)地近身輸入指令才可以(橋、熔巖洞、地鐵)。
還童(BABALITY)和友誼之禮:需要決勝局不可以按防取勝才可以使出來(lái)。
亂舞終結(jié)(Brutality):出現(xiàn)FINISH HIM/HER字樣時(shí)近身順序按鍵即可。
Combos:即連技...
關(guān)于快捷鍵終結(jié):按照秘籍調(diào)出隱藏菜單后,可以開(kāi)啟FATALITY1/2,BABALITY,友誼之禮等,發(fā)動(dòng)條件皆按原終結(jié)技的最后一下,各別人不同(如山水的低P按住松開(kāi)。SMOKE的跑+防按住按上...)
部分秘籍:
隱藏菜單:在標(biāo)題畫(huà)面輸入C→A←A↑C→A←A↑,即可出現(xiàn)三個(gè)隱藏菜單,可以選擇接續(xù)次數(shù),游戲時(shí)間,快捷終結(jié)技,人物通關(guān)和BOSS等。
SMOKE(NINJIA版):選擇機(jī)械人SMOKE,在戰(zhàn)斗畫(huà)面出現(xiàn)前,將MD的XYZABC六鍵按住,進(jìn)入戰(zhàn)斗準(zhǔn)備畫(huà)面時(shí)機(jī)械人SMOKE就會(huì)自動(dòng)變成忍者SMOKE。
隨機(jī)選人:1P在RAIN,2P在NOOB SAIBOT的頭像上,按↑+Start 即可。
跳關(guān)(BY:前田慶次):1P選過(guò)關(guān)模式,先打敗第一個(gè)人,在第二個(gè)對(duì)手出現(xiàn)的時(shí)候,2P按Start,這時(shí)回到了選三種模式的菜單,不要?jiǎng)?P手柄,然后按下1P手柄的Start,再次進(jìn)入選人畫(huà)面,隨便選一個(gè),再開(kāi)始打關(guān)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)1P的頭像會(huì)自動(dòng)上移一格,剛才的第二個(gè)對(duì)手沒(méi)打就過(guò)去了。依次類推,可以一直調(diào)打SHAO KAHN。但是,如果在SHAO KAHN處依然不停,使用這個(gè)方法,則回反復(fù)地打KANO,也會(huì)碰到SONYA,NIGHTWOLF,還可以碰到MOTARO,我把這個(gè)稱為無(wú)限塔,雖然按照道理來(lái)說(shuō)是無(wú)限的,但是,打了一段時(shí)間后就會(huì)死機(jī)…………(畫(huà)面上出現(xiàn)程序錯(cuò)誤的滿屏幕的奇怪東東)
PS:MD版的本作取消了獸化技。
各人物出招:
———————————————————————————————————
◎LIU KANG (劉康):
高火球:→→ 高P(空中可)
低火球:→→ 低P
穿心腿:→→ 高K
連環(huán)腿:按住低K四秒后松開(kāi)
終結(jié)技:1、近身→→↓↓低K
2、↑↓↑↑跑+防
友誼之禮: 掃腿距離外 跑.跑.跑.↓+跑
BABALITY:↓↓↓高K
Stage Fatality: 跑.防.防.低K
Brutality:高P.低P.高P.防.低K.高K.低K.高K.低P.低P.高P
Combos:39%:跳高P,高P,高P,防,低K,低K,高K,低K(8HIT)
32%:跳高P,高P,高P,←低P,跳(中距)高K,→→高P,→→高K(7HIT)
33%:跳高P,高K,低K,高K,低K(5HIT)
21%:跳高K,→→高K
9. 真人快打2終結(jié)技欣賞
意思是真實(shí)人們快速打11可以輕松就打完成了。
10. 真人快打2終結(jié)技詳細(xì)解說(shuō)
終極版內(nèi)容介紹:
格斗包2
- 包含3個(gè)全新可玩角色:美蓮娜、雨以及蘭博
格斗包1
-6名全新可玩角色:尚宗、夜狼、終結(jié)者T-800、辛黛爾、小丑及再生俠
- 6個(gè)皮膚包及7個(gè)專屬皮膚
余波擴(kuò)展包
- “余波”將以精致的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)徐徐道來(lái)一個(gè)全新的故事。作為新任的“時(shí)間守護(hù)者”和“陽(yáng)間保衛(wèi)者”,火神劉康一心致力于塑造其設(shè)想的未來(lái),因此,他有時(shí)不得不尋求一些“計(jì)劃外”的幫助——來(lái)自某些意外的盟友,甚至來(lái)自某些熟悉的敵人。而玩家們也必須在那條時(shí)間線里作出抉擇——誰(shuí)是更值得信任的盟友,而誰(shuí)又將是被干掉的目標(biāo)。一同打造全新的歷史吧。
- 全新的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)故事
- 3名全新可玩斗士 - 西瓦、風(fēng)神及機(jī)械戰(zhàn)警
- 3個(gè)全新皮膚包
強(qiáng)推





