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        lol卡蜜爾天賦(卡蜜爾上單天賦)

        1. 卡蜜爾上單天賦

        現(xiàn)在版本卡蜜爾都是帶不滅之握,點(diǎn)爆破骸骨,生長(zhǎng),副系點(diǎn)凱旋,致命/韌性

        卡蜜爾本身就是對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的英雄,對(duì)上蓋倫一點(diǎn)都不虛,帶不滅有回血可以保證線上發(fā)育,帶爆破能夠吃鍍層

        2. 卡蜜爾出裝和天賦

        一、推薦出裝:

        1、出裝順序:三相之力+死亡之舞+韌性鞋+守護(hù)天使+斯特拉的挑戰(zhàn)護(hù)手+破敗之刃

        2、出裝思路:這是一套純戰(zhàn)士流派,搭配長(zhǎng)劍或者短劍,打出很高的傷害。

        二、推薦符文:

        1、卡蜜爾符文推薦:迅捷步伐+兇蠻之力+適應(yīng)性外殼+甜食專家

        2、符文分析:卡密爾除了劍姬和酒桶,幾乎沒(méi)有天敵,最好利用w遠(yuǎn)距離消耗,發(fā)育成長(zhǎng)。

        3. 英雄聯(lián)盟卡蜜爾天賦

        克制彗星石頭人的英雄比較多,比如上單劍姬,上單杰斯,上單提莫,還有上單卡蜜爾。

        劍姬和卡密爾帶征服者的天賦,前期可以隨便打石頭人,因?yàn)閯У谋粍?dòng)打到弱點(diǎn)恢復(fù)生命值和增加移速,而且W勞倫特心眼刀操作的好可以擋石頭人 R,基本純吊打。

        卡密爾的W只要中了,基本上一套EAQAQ可以把石頭人打的出不了塔,而且卡密爾的大招用的好可以把石頭人,鎖死在R里。提莫和杰斯基本無(wú)傷消耗彗星石頭人,讓石頭人吃兵就困難。

        4. lol卡密爾天賦

        天賦:冥火,翠神,新鮮血液。

        出門:500藥水 打法:q,q之后記得進(jìn)草叢觸發(fā)翠神。a對(duì)面觸發(fā)新鮮血液。3級(jí)前只q,3級(jí)后可以對(duì)a。買兩多蘭戒。

        5. lol卡蜜兒天賦

        卡密爾打銳雯跟大兒子似的。

        銳雯由于自身技能的機(jī)制,對(duì)線強(qiáng)度與玩家實(shí)力成正比,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是操作門檻高、上限也高。銳雯一級(jí)配合天賦征服者很頂,硬拼的話,大多數(shù)上單都要交代給她,所以銳雯往往能后搶到線權(quán),優(yōu)先升到3級(jí),進(jìn)一步壓制對(duì)方。銳雯的缺點(diǎn),英雄本身很吃裝備,無(wú)續(xù)航,英雄強(qiáng)度太過(guò)于依賴玩家實(shí)力??軤枺憾ㄎ皇侵匮b戰(zhàn)士,在游戲中,上路也是當(dāng)了N年的線霸。技能機(jī)制堪稱完美,續(xù)航、范圍傷害、控制、破盾、爆發(fā)、多段位移、坦度等等…可以說(shuō)是LOL設(shè)計(jì)師最成功的作品之一。也許你能在對(duì)線強(qiáng)度上找到比肩的英雄,但你絕對(duì)找不到對(duì)線強(qiáng)度頂級(jí)同時(shí)配合打野GANK能力頂級(jí)的英雄。

        6. 卡蜜爾上單教學(xué)

        1級(jí)卡蜜爾一般點(diǎn)W技能,1級(jí)盡量不要跟對(duì)手換血,等到2級(jí)以后卡蜜爾的輸出能力將會(huì)發(fā)生質(zhì)的改變,所以在對(duì)線的時(shí)候一定要搶2

        然后點(diǎn)出E技能直接突進(jìn)跟對(duì)手打一套配合WA追砍一波就后撤。不要等對(duì)手到2級(jí)了再跟你反打。

        3級(jí)以后開始主Q技能,3級(jí)后的卡蜜爾的E技能不要輕易的交出去,E的機(jī)動(dòng)性非常強(qiáng),可以突進(jìn)也可以后撤,所以盡量不要盲目給E??梢栽趯?duì)手的核心輸出技能交出來(lái)后再跟進(jìn)打輸出。

        6級(jí)以后的卡蜜爾就看對(duì)手的血量來(lái)決定是否跟R打一波爆發(fā)??梢訰跟進(jìn)配合EWAQA直接強(qiáng)秒對(duì)手上單

        7. 卡蜜兒上單天賦

        【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得

        慎是我非常喜歡的一個(gè)英雄,他很全面,被動(dòng)頻繁刷新的護(hù)盾提供的

        坦度

        Q三段強(qiáng)化普攻帶來(lái)的

        對(duì)拼能力

        W格擋普攻1.75秒的

        保護(hù)能力

        E靈活位移群體嘲諷的

        開團(tuán)、逃生能力

        R全球支援,更甚于傳送的

        支援能力

        缺點(diǎn)是本身缺少清線能力,手比較短。

        符文

        【 不滅之握 】首選,毋需多言,4秒一次的不滅配合線上Q偷刀是慎線上的基本打法。提供血量上限也非常適合慎。 【 余震 】余震,個(gè)人不喜,原因是慎有被動(dòng)盾和W劍陣,和余震重疊了——大多數(shù)情況下被動(dòng)盾和劍陣能格擋一部分傷害,余震確實(shí)肉了,但一定程度上浪費(fèi)了一些護(hù)盾值,提供的傷害也有限,還有長(zhǎng)CD,而且慎就一個(gè)硬控,除非打很難摸到的英雄,否則不適合上單。打野輔助可選,裝備不足以撐起坦度時(shí)余震是好選擇。 【 強(qiáng)攻 】強(qiáng)攻不上臺(tái)面的原因是慎只有三刀,強(qiáng)化Q砍完三下就只能平A,強(qiáng)攻的易損效果利用的不是很好,除非手上攢三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果對(duì)面讓你這樣砍,不帶天賦也贏了...... 【 偷錢 】慎的Q冷卻很快,而且有增加攻擊距離的效果,對(duì)線笨重的英雄可以使用。摸一下還是很容易的?!菊鞣摺啃掳嬲鞣吆蜕飨嘈砸话惆?,觸發(fā)得太慢。需要吸血的話不如帶兇猛系法術(shù)吸血,效果很好?!緟踩小靠焖俅虺鋈兜陌俜直葌?。前期非常剛,打野慎相性好。但有bug,慎第一刀是有Q效果的話不觸發(fā)叢刃,原理可能是Q被視為法術(shù),暫時(shí)無(wú)解。

        小符文

        主系堅(jiān)決,爆塔、盾擊各有千秋,看個(gè)人喜好,生命源泉完全是弟弟,因?yàn)樽约翰荒苡|發(fā)。我比較喜歡復(fù)蘇之風(fēng),骸骨線上容易被人蹭掉。第三行看對(duì)面英雄,像控制多的陣容帶韌性,否則過(guò)度生長(zhǎng)。

        最常用的副系就是精密系——?jiǎng)P旋 + 攻速

        慎作為支援英雄,助攻不會(huì)少,凱旋提供額外經(jīng)濟(jì)和血量。攻速讓慎走A更加流暢。

        兇猛系,一般點(diǎn)兇猛都無(wú)非為了最下面的大招CD,但其實(shí)慎帶吸血也非常不錯(cuò),日炎,Q傷害,提亞瑪特順劈,巨型九頭蛇,反甲,智慧末刃都可以觸發(fā)。而且大多數(shù)都算是單體傷害——也就是滿層14%的回血。打團(tuán)站在人堆里,一秒可以回近100血。

        巫術(shù)系,不談了,適合的太少,自從大招CD移動(dòng)了之后。

        啟迪系,也不是特別適合。

        【技能釋放細(xì)節(jié)】

        ◆ 被動(dòng)在Q作用在敵方身上或回到自己身上時(shí),W被激活時(shí),E位移時(shí),R出現(xiàn)在友軍身旁時(shí)提供一個(gè)2.5秒有額外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。為什么慎是坦克,因?yàn)檫@個(gè)技能在慎的技能影響其他英雄時(shí),例如Q刮中減速,W擋普攻,E嘲諷,會(huì)減少4到7.5秒CD(隨等級(jí)變化)。因此一場(chǎng)戰(zhàn)斗反復(fù)觸發(fā)被動(dòng)盾使慎變得非常耐打。1.線上對(duì)陣長(zhǎng)手英雄,可以Q把劍召喚回自己身上,獲得盾來(lái)無(wú)傷補(bǔ)刀。2.W盡量不先手,先Q出第一個(gè)盾,再W來(lái)等到第二個(gè)盾CD來(lái)達(dá)到最大化減傷。3.可以利用被動(dòng)來(lái)抗塔

        ◆ Q:召喚魂刃效果字面意思,魂刃觸碰到身上時(shí)刷新出三層強(qiáng)化普攻,有基礎(chǔ)魔法傷害和百分比魔法傷害加成,前期打人非常疼。如果魂刃回手時(shí)刮到敵方英雄,敵方英雄在逃離你時(shí)會(huì)減速(弱化的蠻王叫雞),而且百分比魔法傷害翻倍,這三刀還獲得50%攻速加成。1. 開局把魂刃放在靠對(duì)面防御塔附近,線上第一次Q很容易刮中。2. 強(qiáng)化普攻有距離加成3. 可以閃Q來(lái)阻止敵人逃跑4. 三層強(qiáng)化普攻可以不放,大約在Q轉(zhuǎn)好時(shí)消失,面對(duì)敵方脆皮靈活英雄時(shí)可攢三層Q,嘲諷過(guò)去砍兩刀,收Q減速再走A。

        ◆ W:俗稱劍陣擋普攻,隊(duì)友也可以獲益1. 面對(duì)有普攻特效技能敵人時(shí),比如鱷魚諾克龍女卡密爾,保持在魂刃旁邊,善用W來(lái)格擋掉。鱷魚一般AW或者突上來(lái)時(shí)W,龍女諾手近身一般都會(huì)AW,不值錢他們一般不會(huì)省,卡密兒可以等擋她第二段Q,比較好判斷。值得一提的是,劍陣和亞索風(fēng)墻一樣,可以遠(yuǎn)程平A到身上了按出來(lái),也不會(huì)中。2. 打龍時(shí)給隊(duì)友抵消一部分傷害3. 打團(tuán)拉劍陣到脆皮上保護(hù)脆皮不被亞索、武器、劍圣這種平A英雄切死。

        ◆ E:突擊嘲諷神技,嘲諷穿過(guò)的敵人1.5秒。這個(gè)技能還能位移穿墻,配合大招下來(lái)最強(qiáng)一波。

        1. E閃,E未消失時(shí)閃現(xiàn)到別人身上。三角E閃真的很帥,可以有效控制范圍外的敵方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E會(huì)嘲諷野怪,穿墻時(shí)判斷好自己血量4. EQ二連時(shí)注意劍的位置,過(guò)遠(yuǎn)可以考慮QE,劍的飛行速度不是很快。

        ◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有價(jià)值,上等R,扭轉(zhuǎn)乾坤贏得團(tuán)戰(zhàn),野區(qū)支援掌控節(jié)奏。中等R,Rush重要資源,高速上線,保護(hù)C位。下等R,拯救必死的隊(duì)友,沒(méi)有任何收益,線上還虧一大波。慎不是保姆,隊(duì)友浪被兩三個(gè)人包,例如弱勢(shì)打野沒(méi)視野去反男槍野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考慮兵線和下面的戰(zhàn)斗,大招過(guò)去有沒(méi)有收益。

        比如對(duì)面諾手屯線在塔下,你大招去下路救AD保一塔補(bǔ)線嗎?

        比如中單被GANK,對(duì)面兩個(gè)滿血,中單半血眼看就要死了,下去嗎?

        1. 對(duì)方有硬控,例如大樹諾克波比銳雯,退到安全地方開大。或者你很靈性,只想給盾,可以故意給打斷。2. 注意兵線,非常重要,在你沒(méi)傳送,兵被對(duì)面鱷魚銳雯俄洛伊推到塔下了你還義薄云天。如果這波不拿三個(gè)人頭,可以說(shuō)穩(wěn)虧。3. 沒(méi)必要一定殘血才開大,有時(shí)你會(huì)下不去。特別是我方脆皮遇到刺客時(shí)很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡婦卡牌這種高機(jī)動(dòng)性英雄可以達(dá)到奇襲的效果。

        【裝備】

        日炎 巨九

        ,非常重要,慎本身的推線能力是很差的,沒(méi)有推線能力,支援會(huì)損失很多小兵。推薦順就第一件提亞瑪特,不然也要有個(gè)日炎。根據(jù)對(duì)方特點(diǎn)出防裝,這個(gè)就不必多說(shuō),例如 適應(yīng)性面具對(duì)抗提莫、蘭頓對(duì)抗亞索、韌性鞋對(duì)抗茂凱、反甲對(duì)抗劍魔等等。慎在后期可以考慮狂徒——對(duì)方Poke英雄多,智慧末刃——強(qiáng)化慎單挑能力,雖然比不上后期亞索武器劍圣,但對(duì)抗鱷魚潘森一類還可以一戰(zhàn)。

        【天敵】

        劍姬、船長(zhǎng)

        劍姬成型后點(diǎn)破破綻能造成約10%最大生命值的真實(shí)傷害并且恢復(fù)自己生命值、加速。如果前期還有一拼之力,后期純?nèi)獾纳骱蛣耆珶o(wú)法對(duì)拼,人家大招一開,點(diǎn)破你四個(gè)弱點(diǎn)你就掉大半管血只能任人宰割。且劍姬出九頭蛇后推線快,克制慎支援。打劍姬盡快作出小反甲,在她前期傷害還沒(méi)那么高時(shí)多拼幾次,延緩劍姬的發(fā)力期。

        幾個(gè)對(duì)抗劍姬的要點(diǎn)1.劍姬時(shí)刻都在想戳你弱點(diǎn),盡量弱點(diǎn)貼著墻讓她很難做到2.劍姬的Q和平A雖然會(huì)被W擋住,但弱點(diǎn)的回血加速依然會(huì)觸發(fā)3.絕對(duì)不能遠(yuǎn)遠(yuǎn)朝有W的劍姬開E,一定被擋4.W在劍姬開大后開,爭(zhēng)取一些到墻邊的時(shí)間;或在中了她W時(shí)開5.先做輸出裝,劍姬前期還是很脆的,Q三刀過(guò)去她也吃不消

        船長(zhǎng)機(jī)制與慎相似,全球支援,不過(guò)慎要親自過(guò)去,而船長(zhǎng)的大招可以遠(yuǎn)程收人頭,然后繼續(xù)在線上發(fā)育,他的大招非??酥粕鳎髀涞刂г蠛芸赡荞R上吃一波炮火,讓這波支援的作用大大減小。對(duì)線船長(zhǎng)這類發(fā)育型英雄,慎是很難做到壓制的,建議降低支援的次數(shù),四一分推,大招用在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),例如反野或者反蹲里來(lái)獲得額外經(jīng)濟(jì),盡量不去下路了,因?yàn)楹軅?。船長(zhǎng)狗頭此類發(fā)育性賴子是慎最難搞的,后期打不過(guò)他,前期又壓不住他。

        幾個(gè)對(duì)抗船長(zhǎng)的要點(diǎn)1.他沒(méi)吃橘子盡量別交E2.W留著擋船長(zhǎng)的火刀3.要大招時(shí)一定要找打野幫忙補(bǔ)線,或者手上留一個(gè)傳送

        【輸出型上單】刀妹、瑞文、卡蜜爾、鱷魚、潘森、蠻王、猴子、海獸祭司、掘墓者、阿卡麗、男刀這些英雄的特點(diǎn)在于單殺能力比較強(qiáng),且大部分帶征服者非常令人討厭。但他們都大多都有特效普攻技能,可以用W格擋。例如鱷魚和卡蜜兒通常會(huì)AW / AQ 看準(zhǔn)了開W。例如蠻王猴子刀妹主要依賴普攻的英雄,先用被動(dòng)頂一兩下傷害,再開W格擋,最后用Q或者E再觸發(fā)一次被動(dòng)盾達(dá)到最大化減傷。特別注意潘森和瑞文這兩個(gè)前期單殺能力很強(qiáng)的英雄,優(yōu)先做肉,一上來(lái)rush提亞瑪特出長(zhǎng)劍寶珠崩了下次上線就難受了。如果對(duì)方點(diǎn)燃前期就猥瑣,有了坦度再主動(dòng)嘲諷,在不能擊殺的情況下一定不能交E,對(duì)面會(huì)追著你打。護(hù)甲鞋可以在敵方出破甲前降低很多傷害。近期流行的征服者系上單,刀妹亞索武器可以考慮優(yōu)先堆血量來(lái)對(duì)付?!咎箍诵蜕蠁巍刻┨埂⒉ū?、大樹、大蟲子、石頭人、狗頭、賽恩、加里奧、豬妹、吸血鬼這些英雄對(duì)線壓力較小?;咎幱诤推桨l(fā)育,慎很難單殺他們,他們也動(dòng)不了慎。針對(duì)他們的傷害類型出抗性疊血量,線上基本很舒服,偶爾一個(gè)支援還能打出經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。值得一提的是狗頭和大蟲子,狗頭無(wú)法阻止其疊Q,雖然Q到肉裝慎沒(méi)什么傷害,但隊(duì)友壓力大,基于狗頭比較好抓,盡早呼喚打野壓制他。特別注意大蟲子近期加強(qiáng)了,無(wú)限疊的R傷害非??植溃笃谝豢诮磺д?zhèn)?,且他高額的技能基礎(chǔ)傷害讓人比較頭疼,要上去拼記得考慮自己血線,不要被AW雷霆R直接干掉了,這個(gè)英雄是慎非常難打的英雄。這些坦克型上單大多依賴日炎和高額基礎(chǔ)魔法傷害,回家第一件幽魂斗篷可以極大地提高容錯(cuò)率。

        【手長(zhǎng)型上單】提莫、杰斯、冰女、瑞茲、天使、奎因、凱南這些英雄poke能力強(qiáng),練好補(bǔ)塔刀,抗壓。沒(méi)什么特別好的辦法,等打野。

        8. 中單卡密爾天賦

        其實(shí)打法大家都知道,就是線上穩(wěn)住,只要你不動(dòng)殺心對(duì)面也不可能把你殺了。這句話一定是永恒的真理。

        出裝方面即使是純?nèi)獬鲅b的酒桶也需要各位根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)來(lái)選擇。就拿如何選擇護(hù)甲裝備為例,對(duì)線諾手反甲一定是首選,而面對(duì)卡密爾刀妹日炎的效果可能會(huì)更好。

        天賦一般推薦攜帶不滅之握提高自己的續(xù)航。即使是純?nèi)獾木仆皞δ芰σ膊蝗莺鲆?,抓住?duì)面的失誤也是可以造成擊殺的??偟膩?lái)說(shuō)酒桶現(xiàn)在就屬于能打能抗再不濟(jì)團(tuán)戰(zhàn)E閃開團(tuán)也能混一下,并且沒(méi)有特別的天敵,是個(gè)非常萬(wàn)金油的選擇!

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