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        神界原罪火焰符文(神界原罪火法技能)

        1. 神界原罪火法技能

        戰(zhàn)士:機(jī)會(huì)攻擊、棋子/處決者、頭腦發(fā)熱,(真是刺激、回來(lái)孩子、撐下去都可以考慮)盾戰(zhàn)可以點(diǎn)格擋大師。水蛭沒(méi)前作強(qiáng)了,你可以自己點(diǎn)了試用一下再?zèng)Q定。

        刺客:機(jī)會(huì)攻擊、棋子/處決者、游擊、頭腦發(fā)熱、鴨鴨鴨(真是刺激、回來(lái)孩子、撐下去都可以考慮)

        法師:加施法距離的那個(gè)天賦、棋子(學(xué)一級(jí)惡棍)、玻璃泡(看情況選擇,前期先點(diǎn)了,中后期如果你覺(jué)得自己法師一直被控,可以再學(xué)惡臭,那敵人就不會(huì)優(yōu)先打他了),中后期學(xué)頭腦發(fā)熱、野蠻巫術(shù),元素親和和記憶的也可以考慮

        弓箭:不同尋常之人、玻璃泡、棋子/處決者、頭腦發(fā)熱、箭矢回收、游擊

        如果不嫌麻煩,逃避現(xiàn)實(shí)的人這個(gè)天賦也不錯(cuò),如果點(diǎn)了玻璃泡,先放各種大招,用掉5ap,然后逃跑,再過(guò)來(lái)放一輪技能繼續(xù)逃跑,遇到打不過(guò)的敵人或戰(zhàn)斗地點(diǎn)就在傳送點(diǎn)附近時(shí),這種戰(zhàn)術(shù)也是可以考慮的。

        2. 神界原罪法師技能

        可以做詛咒術(shù)卷軸(紙+虛空黃魚(yú)+源力光球),不要源力就可以。

        第二章接地下酒館矮人老大的任務(wù) 去一個(gè)屋子的地下室找人 這任務(wù)前置是把自由的代價(jià)這個(gè)任務(wù)接到 就是拿到顆眼球狀的寶石 開(kāi)啟地下密室 里面有個(gè)巫妖那個(gè) 那間房里有書(shū)架 里面有本書(shū)就是介紹詛咒卷軸的 或者你自己知道配方。

        3. 神界原罪法術(shù)

        大眼牛,門天帶吞噬的幾率大些。多抓幾個(gè)這樣的寶寶看看。有吞噬的寶寶一般都有2個(gè)技能,大眼牛一般除了帶吞噬外還可能帶腐蝕或吸血,門天除了帶吞噬外還可能帶法高或圣靈。用煉化卡抽就可以了,不過(guò)2個(gè)技能一般都是抽到位置靠前的那個(gè)。而吞噬是后者,所以不怎么好抽到.

        4. 神界原罪1火系技能書(shū)

        先說(shuō)物理方面

        之前弓手后期輸出穩(wěn)居第一,不過(guò)這幾天“反應(yīng)射擊”被削了,但還是很高,擁有最強(qiáng)力的位移技能,總能占據(jù)制高點(diǎn),超遠(yuǎn)距離狙擊敵方低甲單位,值得選

        雙手戰(zhàn)士沒(méi)的說(shuō),輸出僅次于弓手,而且前期就有“攻城錘”和“戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏”這兩個(gè)范圍擊倒技能,不會(huì)誤傷自己人。加上狂暴,輸出極高。還有后期的壓制,都是神技,簡(jiǎn)單粗暴,極其好用??!

        盾戰(zhàn),前期生存能力強(qiáng),擁有扔盾牌這個(gè)破甲神技,配合雙手戰(zhàn)打第二輪控制也很不錯(cuò)。后期輸出高了以后可以考慮洗點(diǎn)當(dāng)雙手戰(zhàn)?

        刺客前期背刺傷害很高,但到了后期,由于“雙持”不加暴擊傷害,所以輸出就跟不上雙手戰(zhàn)和弓手了。另一方面刺客攻擊需要到敵人背面攻擊,容錯(cuò)率低,加上武器攻擊距離短,遇到那種被攻擊時(shí)噴毒的或者死亡后自爆的怪就非常尷尬了,所以個(gè)人認(rèn)為不如弓手和雙手戰(zhàn)。

        再說(shuō)法師

        一種召喚路線,點(diǎn)獨(dú)狼,主加召喚技能,快速堆到10級(jí),召喚生物強(qiáng)的離譜,這種路線可以配合一個(gè)獨(dú)狼弓,兩個(gè)人超遠(yuǎn)距離輸出,前面一個(gè)召喚物吸引火力,感覺(jué)不錯(cuò)。

        一種輸出路線,一個(gè)火土法,主加火系,一個(gè)水氣法主加氣系,法術(shù)眾多,足以應(yīng)對(duì)各種情況,也可以考慮主加雙持帶兩個(gè)魔棒打普攻輸出

        另一種輔助路線,每系都點(diǎn)1-2級(jí),學(xué)各種buff技能,這種路線很適合配合三個(gè)物理輸出隊(duì)友

        至于變形和死靈,我覺(jué)得不太適合主修,死靈法師的吸血效果很好,無(wú)論法師還是戰(zhàn)士都可以點(diǎn)2級(jí),但不提供傷害加成,所以沒(méi)必要加高,至于變形,除了獨(dú)狼有那個(gè)技能點(diǎn),其他人前中期不怎么會(huì)去點(diǎn)那個(gè),到后期可能適當(dāng)點(diǎn)一些吧。刺客可以學(xué)個(gè)變形系的變雞,挺不錯(cuò)。

        最后總結(jié)一下,我覺(jué)得一周目還是別點(diǎn)獨(dú)狼,四個(gè)人比較有趣,我的建議是

        弓+雙手戰(zhàn)+盾戰(zhàn)+輔助法師,輸出極高,應(yīng)該最為輕松,尤其是打物理護(hù)甲低的敵人,如同砍瓜切菜。就是前期較弱些,陰不動(dòng)人。

        火土法+主加雙持的普攻法+召喚法+輔助控制法(優(yōu)先學(xué)氣系水系)。。。。也挺不錯(cuò)遠(yuǎn)距離各種aoe,打的很爽,各種控制技能,就是遇到那種幾乎全元素高抗性的敵人就歇逼了

        盾戰(zhàn)/弓+雙手戰(zhàn)+火土法+水氣法,戰(zhàn)術(shù)靈活,容錯(cuò)率較高,遇到任何敵人都不會(huì)被克制得很慘,但由于輸出要破雙甲,一般情況下比前兩種要弱,但我覺(jué)得物魔雙修最好玩(?)

        5. 神界原罪最強(qiáng)法師

        最強(qiáng)流派是初版土法,初極版土法很強(qiáng)。土法要拿一個(gè)好盾,主堆智力輔堆智慧,天賦中要有拷問(wèn)專家、元素親和,中后期暴擊率上去了點(diǎn)出野蠻施法,天才法師有余裕天賦位可以點(diǎn)一下

        6. 神界原罪火法技能搭配

        伊凡作為隊(duì)長(zhǎng),身背重任,需要攜帶旅程中大多數(shù)的物品,即使裝備可以交給交易屬性點(diǎn)最高的隊(duì)友,一路上的物品也足以壓垮任何一位法師了。

        因此,伊凡作為隊(duì)長(zhǎng)必須選擇力量系職業(yè)。提到力量系,最強(qiáng)的依然還是那個(gè)數(shù)值怪:雙手戰(zhàn)士。雙手戰(zhàn)是游戲中輸出最高的職業(yè)之一,同時(shí)技能有許多控場(chǎng),是拉瑞安工作室的親兒子。隊(duì)長(zhǎng)選雙手戰(zhàn)也對(duì)得起自己的身份。

        7. 神界原罪火法加點(diǎn)

        先說(shuō)一下天賦,火法最強(qiáng)的輸出天賦是40-21,跟奧法其實(shí)很類似,就是盡可能地點(diǎn)滿火系輸出天賦,然后冰系天賦出極冷,雙冰脈,一定要把暴風(fēng)雪減速點(diǎn)慢,方便控場(chǎng)減速。

        1、元素大師,點(diǎn)2點(diǎn)就行了,因?yàn)榛鸱ú蝗彼{(lán),但是又必須點(diǎn)兩點(diǎn),不點(diǎn)后面點(diǎn)出來(lái)了。

        2、玩火自焚,這個(gè)天賦也只能點(diǎn)2點(diǎn),因?yàn)榛鹧嬷負(fù)羰潜仨汓c(diǎn)滿的。

        3、后面的縱火,只能點(diǎn)2點(diǎn),因?yàn)槲覀円c(diǎn)滿火球術(shù)增效,就必須舍棄掉1點(diǎn)縱火。1點(diǎn)縱火是加1%暴擊,1點(diǎn)火球增效是加3%的火球術(shù)傷害,相較之下,還是點(diǎn)滿火球術(shù)更香。

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