精靈盛典戰(zhàn)士打架天賦(精靈盛典手游戰(zhàn)士天賦怎么加)
1. 精靈盛典手游戰(zhàn)士天賦怎么加
選擇要點(diǎn)滿的是防御系左邊的天賦,然后在考慮攻擊系,最后考慮通用系。因?yàn)樵赑VP中大家的生存能力比輸出能力更加重要。
必須點(diǎn)滿的天賦為:黑暗庇護(hù)和獸靈印記,黑暗庇護(hù)可以在暗buff為人物提供大量的減傷效果。獸靈印記則是為角色增加技能傷害。
2. 精靈盛典戰(zhàn)士技能搭配
《精靈盛典智戰(zhàn)士》的技能擺放主要有以下幾種:
1、首先,把近戰(zhàn)技能放在最前面,以便快速攻擊敵人;
2、把遠(yuǎn)程技能放在中間,以便有較好的視野;
3、將輔助技能放在最后,以便支持隊(duì)友或協(xié)助其他技能的發(fā)揮。
此外,還應(yīng)根據(jù)游戲中的具體情況,靈活調(diào)整技能的擺放,以達(dá)到最佳效果。
3. 精靈盛典戰(zhàn)士用什么技能輸出比較快
力戰(zhàn)刷戰(zhàn)盟boss技能方案:
地裂斬、襲風(fēng)刺、狂戰(zhàn)士、半月波、天神之劍
溫馨提醒: 打BOSS時(shí)候,切到常規(guī)模式,點(diǎn)掛機(jī)就會(huì)自動(dòng)放這五個(gè)技能,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)判定你的技能先手順序!
這套技能搭配方案主要是為了突出連擊,觸發(fā)連擊效果時(shí)額外提升總傷害,我們盡量在打boss時(shí)候可以打出連貫的comb傷害,可以造成額外高額的傷害!
我們?cè)賮?lái)逐個(gè)分析下這些技能:
地裂斬,會(huì)50%的概率額外累計(jì)一次連擊次數(shù),
襲風(fēng)刺,使用技能會(huì)必定累積一次連擊次數(shù)
雷霆千鈞,使用技能后可額外累積連擊點(diǎn)數(shù)但是這個(gè)技能效率較低,不是很適合用在打boss
同時(shí)半月波這個(gè)技能也是很關(guān)鍵,可以減少2技能冷卻,也圍著我們而已打出更多的傷害!
覺(jué)得有用點(diǎn)個(gè)贊吧
4. 精靈盛典戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)
回答精靈盛典智法完整攻略如下:
精靈盛典中的智法是可以點(diǎn)出不同的天賦,玩家可以選擇天賦加點(diǎn),考慮輸出天賦和防御天賦,那么智法天賦怎么加點(diǎn)?下面我?guī)Т蠹伊私庖幌隆?/p>
1.游戲中可以點(diǎn)出不同的天賦,有輸出天賦、防御天賦和通用天賦,點(diǎn)出天賦需要天賦點(diǎn),玩家可以點(diǎn)出自己需要的天賦屬性。天賦的加成是很明顯的,天賦點(diǎn)好輸出就會(huì)高很多的,天賦點(diǎn)錯(cuò)輸出就會(huì)少很多,所以天賦路線也很關(guān)鍵。
2.天賦頁(yè)就是升級(jí)到300級(jí)就可以開(kāi)始點(diǎn)了,前期就不著急點(diǎn),等升級(jí)高的點(diǎn)數(shù)就高了,玩家可以搭配不同的天賦。天賦的加點(diǎn)是最關(guān)鍵的,可以提升大量的屬性,玩家選擇攻擊天賦就提升大量的攻擊屬性,玩家選擇防御天賦就提升大量的防御屬性,就是智法必須要先輸出,然后再考慮防御。
3.攻擊天賦:前面的都點(diǎn)出來(lái),點(diǎn)到滿級(jí),然后就點(diǎn)剩下的右側(cè)天賦,這里可以點(diǎn)出命運(yùn)多舛還有永凍隕星,這個(gè)天賦是攻擊有概率召喚隕落星源,可以造成一定的冰凍,可以造成后續(xù)的傷害能力增強(qiáng)。攻擊天賦可以考慮主要的投入,升級(jí)到350級(jí)就可以點(diǎn)出90點(diǎn),來(lái)提升大量的攻擊力,傷害就會(huì)高出特別之多。
4.防御天賦也可以點(diǎn)的,玩家可以考慮防御屬性的,點(diǎn)滿自己的前面第一行的天賦,然后點(diǎn)出寒冰守護(hù),可以在寒冰元素存在時(shí),角色的技能傷害提升140%。防御能力就是需要點(diǎn)出防御屬性,玩家可以把抗性點(diǎn)出來(lái),就是可以保證生存能力,有400點(diǎn)天賦的時(shí)候就可以點(diǎn)了,可以多出特別多的抗性。
5.通用的就比較簡(jiǎn)單了,玩家主點(diǎn)的是攻擊天賦,剩下的才會(huì)點(diǎn)出通用天賦,可以考慮右路的天賦,這里是有生命精通、攻速、疾風(fēng)攻勢(shì)等等,把左邊的通用天賦點(diǎn)出來(lái)即可。通用屬性是必須要點(diǎn)的,玩家可以加強(qiáng)很多的精通,可以提升生命精通、翅膀精通、抗性精通,提升大量的防御能力和生存能力。
6.前期先升級(jí),有大量的天賦點(diǎn),這個(gè)時(shí)候點(diǎn)攻擊天賦,然后攻擊的左路都點(diǎn)完了,這個(gè)時(shí)候可以考慮防御天賦,防御點(diǎn)完了就點(diǎn)通用的,這種收益效果是特別大的。
5. 精靈盛典戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)攻略
方法/步驟
1/6分步閱讀
精靈盛典力戰(zhàn)怎么雙修?
很多玩家都想要雙休,兼?zhèn)淙舛芤布鎮(zhèn)漭敵瞿芰?,有很?qiáng)的各種屬性,輸出力量輸出打出高額的傷害,這種效果是可以的,需要專門的加點(diǎn)。
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在屬性上加點(diǎn),可以選擇兩點(diǎn)力量,一點(diǎn)智力的加點(diǎn),這種效果還是非常不錯(cuò)的,有的玩家可以考慮一點(diǎn)力量,一點(diǎn)智力,這種加點(diǎn)就是均衡加點(diǎn)。
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天賦和技能都要選擇對(duì)應(yīng)的均衡加點(diǎn),這樣就是有防御,有輸出能力,各種不同的控制輸出效果顯著。
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屬性加點(diǎn),可以按照上面的加點(diǎn),天賦路線也可以選擇不同的路線,選擇一個(gè)不錯(cuò)的雙修路線。
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力戰(zhàn)雙修就是有高吸血還有高額的反傷效果,可以進(jìn)行格擋,而且屬性點(diǎn)和技能天賦都可以帶不同天賦。
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力戰(zhàn)精通是有吸血效果,智戰(zhàn)精通是有格擋風(fēng)暴,但是沒(méi)有基礎(chǔ)的格擋概率。
雙休路線屬性一定要高,選擇高輸出的武器,這樣進(jìn)行搭配,它的作用效果就是有輸出,有防御,屬于攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè),在副本陣容中容錯(cuò)率比較高,而且輸出傷害也不低。
6. 精靈盛典手游戰(zhàn)士怎么選擇百度知道
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一開(kāi)始基礎(chǔ)的8個(gè)技能點(diǎn)滿:隕石術(shù)、法神附體、火龍術(shù)、極光、地獄火、毒炎術(shù)、黑龍波、守護(hù)之魂。
2.
轉(zhuǎn)職技能建議點(diǎn)滿天隕之火、巫毒之刺、詛咒術(shù)和瞬移(瞬移是為了降低藍(lán)耗和冷卻,剩下三個(gè)技能均是為了最大化輸出和減益能力)。
3.
冰封術(shù)、暴風(fēng)雪、毒攻和毒沼術(shù)建議只點(diǎn)5級(jí),前兩個(gè)只需要控制效果,后兩個(gè)是為了疊毒。
4.
二轉(zhuǎn)技能建議點(diǎn)滿死神之眼、毒術(shù)引爆、爆炎奧義和毀滅烈焰,最大化提高傷害能
7. 精靈盛典戰(zhàn)士屬性加點(diǎn)三種加點(diǎn)分配
精靈盛典敏法星級(jí)大師加點(diǎn)攻略 星級(jí)大師加點(diǎn)思路,忽視防御>攻擊>CD>攻速/中毒傷害 第一忽視防御。這個(gè)屬性目前為止之出現(xiàn)在三轉(zhuǎn)瓦薩四轉(zhuǎn)羅蘭的套裝屬性里還有就是星星里出現(xiàn)。
忽視防御帶來(lái)的傷害體會(huì)所能效果非常的明顯,特別是追求極限屬性的后期 第二攻擊,這點(diǎn)我就不說(shuō)了吧。沒(méi)攻擊就沒(méi)傷害。沒(méi)傷害就沒(méi)收益。
第二縮減CD,敏法不像智法天生就有減CD。技能冷卻快釋放的就多,不要看只有2%減CD。
我現(xiàn)在減少CD達(dá)到20%跟智法沒(méi)辦法比。
這里是全部技能都減20% 第四個(gè)這里就有爭(zhēng)議了,有人說(shuō)攻速,有人說(shuō)中毒傷害。所以這一部玩家會(huì)根據(jù)自己的實(shí)際情況體驗(yàn)選擇比較好
強(qiáng)推





