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        妖刀姬如何配天賦(妖刀姬技能加點順序)

        一、妖刀姬技能加點順序

        妖刀姬應(yīng)該加攻速的天賦點和攻擊力的天賦點和防御的天賦點,這樣更好點,生命天賦點能點就點吧,他生命力其實也蠻低的,但你點上面天賦點更好點,還有盡量不要浪費多余出來的碘伏點,要么就留著點更高的碘伏點,不能亂浪費碘伏,點點一些不必要的天賦,不然的話會讓妖刀姬成一個廢物的,你也不能專把這個注意力點在天賦點這里,你可以嘗試加其他的配件。

        1.技能選擇:防御、勇武、強韌。

        2.武器技能加點:主堆生命、次防御。

        3.純粹堆血量只是虛肉,沒回復(fù),早晚會死。至于為什么不帶生命是因為技能格子有限,只能帶3個,血量已經(jīng)夠高了,就堆防御,你技能可以帶防血量、勇武、強韌,效果上差不多(可能更優(yōu)秀)。

        二、妖刀姬技能加點順序圖

        隱身靴 三圣器 鐵碎牙 妖刀 NICE 最后一件你看著出 你覺的太脆了就出一個肉裝 輸出不夠就出個破敗之類的找脆皮隱身Q過去A一下然后W一般就死了 抓人的時候注意Q的效果不要消失了被動最好疊滿10層抓半肉補R基本也死了小暗就不要打肉了畢竟是刺客有控的像16的R劍心的R這樣的要A完馬上開NICE。

        三技能殺戮:妖刀姬鎖定一個目標(biāo),進行連續(xù)多段攻擊直到目標(biāo)死亡,每段造成攻擊50%的傷害。如果目標(biāo)死亡,鎖定目標(biāo)變?yōu)樯底畹偷臄撤絾挝?,最多可以進行6次攻擊。前期大招60秒一個,妖刀姬大招不配比31,15秒一個大,穩(wěn)定收割殘血,妖刀姬見了都?xì)怙w了。

        三、妖刀姬技能必須加滿嗎


        1、防御

        兩個專精結(jié)合可以輕易達(dá)到0CD格擋,這是一大亮點??上Р皇浅B(tài)0CD,而是開啟快速防御后。

        一:走戰(zhàn)系路線,符文武器作為普攻技能,頂端那個元素轉(zhuǎn)化就免了??慷芘萍寄軞场C\封印對準(zhǔn)強敵放(最高可以-77點全抗),巨碑之墻貌似可以吸引火力。

        多加點敏捷湊OA(DLC新遺物貌似有百分比增加敏捷的)。最好是達(dá)到1000左右。

        武器找攻速快的,鑲嵌默認(rèn)獎勵屬性+攻速的阿喀琉斯符文。

        如果武器用投擲類,傷害有點低,且打遠(yuǎn)程怪的時候得先手動點怪物身邊空地以便靠近,然后松開鼠標(biāo)再點怪物身上才能開打,不像傳統(tǒng)近戰(zhàn)打法那樣可以直接點怪物身上就能跑過去開打,因此操作較煩。但不手動靠近的話盾牌就發(fā)揮不了傷害效果??傊煌扑]用投擲類武器。

        優(yōu)點:

        安全性不錯,有強力降抗,有嘲諷肉盾,防御專精攻防平衡。

        缺點:

        符文武器的元素傷害和大量智力后期基本沒用了。

        符文專精的另幾個純元素技能攻擊到后期因為沒有智力支持所以也雞肋了。

        天敵:

        咒沖怪(能讓你的巨人失效),反彈怪(因為物抗不高,所以怕大額反彈,小額反彈會觸發(fā)40%血量保命技能所以不要緊)

        二:走法系路線,

        符文武器全系列加滿作為普攻技能,命運封印對準(zhǔn)強敵放,巨碑之墻貌似可以吸引火力。

        由于不依賴物傷,所以O(shè)A不用太高,敏捷加到400多能用ZSG就行了,畢竟符文專精還能提供100多點OA 。裝備上再找一些加OA的,差不多能有個700就足夠了。武器找攻速快的,鑲嵌默認(rèn)獎勵屬性+攻速的阿喀琉斯符文。如果攻速夠了可以不用阿喀琉斯,用+元素傷害的符文,例如宙斯霹靂之類的。后期不推薦用投擲類,理由同戰(zhàn)系打法所述。

        優(yōu)點:

        有很高的元素傷害輸出,有強力降抗,有嘲諷肉盾,防御專精不缺元素抗,所以不是很怕反彈怪。對付那種物傷職業(yè)很頭疼的物理穿刺雙吸收的亡靈怪物也很方便。

        缺點:

        畢竟高難度下怪物的元素抗較高,不用命運封印的話實際傷害估計要打?qū)φ邸?/p>

        另外如果命運封印不是真AOE,而是類似暴風(fēng)那樣的投射物,那么面對傳奇動搖這種幾乎投射免疫+元素免疫的怪物就很頭痛了。

        法系打法的DA較低,容易被暴擊,導(dǎo)致近戰(zhàn)敵人的傷害超過盾牌格擋值,據(jù)說這種情況下盾牌格擋是無效的。

        天敵:

        咒沖怪(能讓你的巨人失效),傳奇動搖(存疑),強力近戰(zhàn)怪物。

        2、自然

        自然專精是典型的自身沒輸出但安全性較好,和符文專精正好互補。

        一:走寵物路線,

        符文武器基本無用,可以加一點,用投擲武器,鑲嵌神農(nóng),輔助降抗。符文專精看起來沒有啥可以增強狼群傷害的光環(huán),但其生命符文可以極大增強狼群的硬度,畢竟狼群的流血抗和活力抗是弱項。命運封印系列技能最高可以-77點全抗,CD只有9秒,可以經(jīng)常用。有狼群的率先沖鋒吸引火力,釋放命運封印的3秒吟唱也不是問題了。這個減全抗應(yīng)該是可以和瘟疫的降抗疊加的(有待驗證),還有最關(guān)鍵是其進階還能最多-700敵人護甲!意味著寵物首飾上的點數(shù)形式物理傷害能基本正常發(fā)揮效果了。

        召喚職業(yè)的裝備沒啥好說的,+技能,+自身安全性,三個首飾位置用寵物首飾。可以考慮狂加敏捷湊DA,也可以狂加智力以便用符文技能助攻補刀。

        優(yōu)點:

        安全性很好,有強力降抗,有嘲諷肉盾,完全不怕反彈。只要自身躲在后面也就不怕咒沖。

        缺點:

        符文武器的元素傷害基本沒用了。

        符文專精的另幾個純元素技能攻擊到后期因為沒有高智力支持所以不能作為主打。

        除非經(jīng)常用命運封印,否則高難度下狼群的輸出還是有所不足。

        天敵:

        能策反寵物的怪物。

        二:走自己主打路線,

        狼群可以用來吸引第一波火力。符文武器全系列加滿。

        爆破系列加滿。靈活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控場技能。

        嫌操作麻煩的話干脆瘟疫+符文武器。遇見強敵可以再加上個命運封印。

        推薦雙持投擲武器,鑲嵌神農(nóng)或者元素傷害遺物。

        遇見強敵先上瘟疫,然后就能從容放命運封印了,兩者疊加,強敵不再強。

        自己主打的話,自身安全性很重要,可以參考弓箭手的裝備搭配。有狼群和巨碑之墻的吸引火力,自身DA不是很重要,由于血厚,所以就算40%血量也還是有不少絕對血量值的,各種抗性不要負(fù)數(shù)就好了。暈抗活力抗要高一點為好。

        優(yōu)點:

        安全性很好,有兩個強力降抗技能,有嘲諷肉盾,自身血高,元素抗也不錯,基本不怕反彈。

        缺點:

        由于自然專精沒啥常態(tài)下能增強元素傷害的技能,所以高難度下自身輸出稍有不足,需要狼群補刀。

        天敵:

        碰到咒沖怪物千萬記得要讓狼群和巨碑之墻去打頭陣。。。遇到策反寵物的Boss,建議釋放掉狼群,以防萬一,反正狼群輸出不算多。

        3、狩獵

        狩獵的安全性是建立在躲閃上的,但因為無法100%躲遠(yuǎn),所以安全性有限。

        貓眼對符文專精的輸出肯定是有幫助的。

        稻草人和巨碑之墻貌似有點重合了。

        活力抗、流血抗、毒抗都不用愁了。

        這兩個專精搭配只能走自身輸出的道路。

        據(jù)說投擲武器能觸發(fā)樹木學(xué)識。

        一、戰(zhàn)系打法

        遠(yuǎn)程用弓箭,近戰(zhàn)用長矛+盾牌。 以前狩獵沒有近戰(zhàn)武器左鍵技能,現(xiàn)在可以用符文武器來作為近戰(zhàn)左鍵技能了(其實是放右鍵更方便)。

        狩獵專精技能大家都知道怎么加。

        符文專精技能里面,其實對戰(zhàn)系打法來說很多都沒用,神圣狂暴系列、生命、羽化要加滿,爆破系列酌情加,命運封印和貓眼搭配使用挺不錯的,如果和貓眼的降抗能疊加的話就更爽了。

        屬性點怎么加?高敏捷是必須的。。。力量夠裝備就好。。

        優(yōu)點:

        感覺符文專精對狩獵的輔助效果比夢幻更好些。堆暈抗后人物就不大會被控住了。

        缺點:

        和傳統(tǒng)弓箭手一樣,打穿刺抗高的敵人需要先用降抗技能,不用矛盾打法的話穿刺抗、流血抗難堆。那些物理穿刺雙吸收的亡靈怪比較煩。

        天敵:

        反彈怪,物理穿刺雙吸收的亡靈怪,傳奇動搖

        二、法系打法

        用投擲武器+盾牌(喜歡刺激的話就雙持投擲武器)

        狩獵專精技能里面,放棄掉穿刺傷害相關(guān)技能。

        符文專精技能里面,符文武器全系列加滿。爆破系列加滿。靈活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控場技能。

        屬性點怎么加?敏捷至少得滿足ZSG吧,其它加智力吧。

        裝備方面,就采用ZSG和傳統(tǒng)智力型法師的裝備吧。雙持投擲武器的話估計還是應(yīng)該按老辦法,右手武器用神農(nóng)。。。

        由于沒有元素抗性技能,所以這個職業(yè)有可能很難達(dá)到高元素抗。

        優(yōu)點:

        狩獵基本淪為輔助專精,最重要的技能就是貓眼降抗了。人物DA高,躲遠(yuǎn)不錯,可以一定程度上站擼。

        缺點:

        估計傳奇難度輸出不足,需要用符文專精的那些控場技能來補充輸出。

        天敵:

        反彈怪,傳奇動搖。

        4、戰(zhàn)斗專精

        剛才測試了一下,用投擲武器并不能觸發(fā)雙持系列技能,但貌似雙持本體是可以觸發(fā)的,而且拿投擲武器的話就木有戰(zhàn)斗大師的攻速和OA了 。。。

        所以

        一、戰(zhàn)系打法

        基本等同于傳統(tǒng)雙持先鋒的打法,符文專精只要加那幾個防御安全性的技能,外加一個命運封印用來大幅降抗。

        主力敏,完全放棄智力。

        優(yōu)點:

        和先鋒一樣,爆發(fā)力比較強 。

        弱點:

        和先鋒一樣,安全性要靠操作。

        天敵:

        只要注意堆積暈抗誘捕抗,保證不被控住,在插軍旗的時候其實沒啥天敵:。平時的話,怕遠(yuǎn)程敵人。

        二、法系打法

        感覺不靠譜。。。主要是戰(zhàn)斗專精除了軍旗外沒啥能支援法系打法的。。。

        5、盜賊

        兩個專精基本毫無交集

        飛刀的穿透削弱太多,導(dǎo)致無法用毒素飛刀來維持安全,而符文專精就是缺安全的輸出環(huán)境。。。

        本來飛刀照理說可以附帶符文武器的基礎(chǔ)元素傷害和智力加成,可這就得先用符文武器打幾下,再換成飛刀打,符文武器蓄力沒了又得重新打幾下,操作煩死了。。

        如果用陷阱主打,那么得用寵物首飾,人物自身輸出就低了,符文專精絕大部分技能就沒啥用了。而且除了命運封印外,符文專精對陷阱幾乎毫無幫助。

        另外,陷阱要自己動手扔,就沒啥時間釋放符文的控場技能了。

        所以

        這個搭配方案咱不予評價。。。

        6、暴風(fēng)

        毫無疑問法系打法,且總體輸出可能會突破天際。。

        這個搭配解決了暴風(fēng)專精沒有武器普攻技能的尷尬,要知道冰晶到了傳奇還是稍顯傷害不足的,而且冰晶不能吸血。

        建議拿投擲武器,左鍵符文武器,右鍵暴風(fēng) 。 投擲武器射程較短,需要掌握好暴風(fēng)的釋放位置,盡量籠罩所有遠(yuǎn)程敵人,然后自己要跑進暴風(fēng)范圍,瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)程敵人打。打遠(yuǎn)程的彈道可能會被近戰(zhàn)敵人擋住,但這個職業(yè)的DPS應(yīng)該可以做到讓該敵人只擋一次就立撲。

        由于配暴風(fēng)的時候元素傷害極高,元素反擊也犀利,所以暴風(fēng)中的近戰(zhàn)敵人應(yīng)該會掉血很快,人物重點打遠(yuǎn)程敵人即可。

        不過有個問題,暴風(fēng)的視覺效果可能會影響你瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)程目標(biāo)。。

        盡量提升火抗,因為萬一被彈回來,元素傷害中的火傷就得靠火抗來頂了。而冰電抗不為負(fù)數(shù)就行,因為可以靠滿級+4的能量護盾來基本無視冰電傷害。

        如果命運封印的降抗和暴風(fēng)的陰暗視線一樣會被彈回來,那么碰見反彈敵人的時候自己的抗性也會大幅降低,要小心一點打,注意自己的掉血情況。

        屬性點主要看要不要用ZSG,個人喜好問題。

        裝備還是要追求滿級+4的。估計要滿級+5才能夠用。

        優(yōu)點:

        勤用暴風(fēng)的話相當(dāng)于血量翻倍,堆好火抗后不用擔(dān)心元素敵人和反彈敵人(對付某些反彈怪還可以咒沖嘛)。DPS管夠,BOSS戰(zhàn)的時候配合命運封印應(yīng)該很有效率。

        缺點:

        畢竟血薄,物抗穿刺抗低,沒被暴風(fēng)籠罩的強敵會給你造成很大威脅,就算被暴風(fēng)籠罩,龍獸槍兵之類的還是能給你造成很大傷害的。另外很怕傳奇動搖這種不受暴風(fēng)影響的敵人,建議先手冰封然后看情況處理。 神馬?被動搖先手放波了? 趕緊鍵盤左上角。。。。

        天敵:

        傳奇動搖,龍獸槍兵等快速強力怪物。

        7、大地

        感覺像是弱化版的+暴風(fēng)。。

        但是操作會比+暴風(fēng)更簡單些。

        因為沒有陰暗視線這樣的短CD的大范圍降抗技能,所以后期打火精靈之類的怪物會效率較低。如果你點數(shù)充足能把雷霆之類的加滿,可能會好一些。

        也沒有暴風(fēng)精靈的元素傷害加成,只有單火焰的加成,所以DPS也不如+暴風(fēng)。

        法力恢復(fù)速度夠高的話,后期自己開火環(huán),配合元素反彈,那些火抗不高的近戰(zhàn)怪物是不用怕的。

        至于遠(yuǎn)程怪物和沖臉怪,可以讓地心+石碑去吸引火力,自己躲在后面慢慢扔投擲,問題不大。。

        遇見反彈怪倒是要注意,因為這職業(yè)很難把冰電抗都堆滿,所以被彈回來的話掉血可能會比較多。

        策反寵物的怪物一般都是Boss級別,這個時候干脆解散掉地心,靠石碑吸引一下火力吧。

        裝備和屬性點都是法系方式,樓上有討論說后期的投擲武器也要很高敏捷,那么干脆多加點敏捷拿ZSG吧。

        開局用符文專精更好些,畢竟命運封印的逆天傷害用來打強敵是很不錯的。而且普通難度對抗性也沒那么高要求。

        優(yōu)點:

        有雙重嘲諷,15%物抗,所以自身相對安全。

        碰到咒沖怪讓地心去炮灰吧。

        命運封印+火山打Boss有一定優(yōu)勢(封印傷害高且降抗,降抗后火山傷害不錯)。

        缺點:

        打高火抗的稍顯吃力,如果封印是投射物的話,打傳奇動搖也有點風(fēng)險。地心在傳奇動搖面前撐不了幾秒鐘的。

        天敵:

        高額反彈怪,傳奇動搖(存疑)

        8、夢幻

        這個職業(yè)明顯應(yīng)該是法系輸出,感覺有點像以前先知(暴風(fēng)+夢幻)的玩法,只不過從冰晶+暴風(fēng)的組合變成了符文武器+雷霆的組合。

        夢幻專精能增強雷霆的電擊傷害。

        為了能有相對安全的輸出環(huán)境,估計得開龜息 。

        操作還是比較簡單的,選擇雙持投擲,左右鍵是符文武器+雷霆,1號鍵扭曲空間,2號鍵命運封印,3號鍵石碑。

        這個職業(yè)力量比較高,所以也可以考慮開神罰(降低敵人元素抗性),拿兩把近戰(zhàn)武器,用元素轉(zhuǎn)化來打近戰(zhàn)元素傷害。這樣的話安全性肯定是下降的,但輸出很暴力。血量可能會經(jīng)常跌破40%,然后瞬間吸回來,且同時觸發(fā)神圣狂暴,然后就很瘋了。打強敵的時候為了安全性可以考慮單手武器+盾牌。

        玩近戰(zhàn)的話,雷霆就成了個弱化版沖鋒技能,打遠(yuǎn)程敵人比較好用。還多了個幻影可用。

        但說到底,這個職業(yè)元素抗比較難堆,玩近戰(zhàn)就是玩心跳。

        屬性點是要敏捷和智力。

        裝備用法系的,玩近戰(zhàn)的話才用近戰(zhàn)武器。

        優(yōu)勢:

        雷霆的傷害較高,兼顧控場。 不怎么怕近戰(zhàn)怪(扭曲空間),打遠(yuǎn)程怪有先手技能可用。如果不用神罰的話,也可以考慮用沉睡之沙,然后從容靠上去一個個砍死遠(yuǎn)程怪。

        缺點:

        抗性不足,血量會大起大落??貓黾寄苓^多反而影響操作。

        天敵:

        反彈怪,強力遠(yuǎn)程怪,動搖。

        9、死靈

        感覺是很有意思的一個職業(yè)。

        肯定是法系打法,自身主輸出。

        符文武器和三重存在沖突,二選一。

        三重不能拿盾但傷害高且能群殺,符文武器可以拿盾但傷害低且群殺效率低。

        感覺這個職業(yè)需要很多技能點。

        死亡寒意系列加滿。

        建議把靈魂守護系列和死亡護衛(wèi)也加滿。

        靈魂之環(huán)、黑暗契約酌情加滿。

        一、三重打法

        那就是傳統(tǒng)三重職業(yè)了,符文專精這里主要提供石碑、雷霆控場,怕沖臉敵人的話可以放個地雷然后遠(yuǎn)程三重。

        打強敵時候尸王頂,然后自己離遠(yuǎn)一點用命運封印,然后看情況要么近身三重要么離遠(yuǎn)點慢慢三重。

        二、符文武器打法

        不一定用投擲武器,兩把妖刀配合死亡寒意減傷也是可以玩成近戰(zhàn)的。

        又分雙持和單持+盾兩種,其實力量不高,拿不了神馬好盾的。

        符文武器系列、爆破系列加滿,雙持的話無忌狂擊加滿。

        雷霆和地雷酌情加,用于控場。

        拿妖刀之類近戰(zhàn)武器的話,可以用雷霆快速接近遠(yuǎn)程敵人,讓死亡寒意生效。這一點在打動搖之類的怪物時可能有用。

        優(yōu)點:

        近身攻擊的話吸血充足,且不怕近戰(zhàn)敵人(死亡寒意神技),用遠(yuǎn)程攻擊的話,安全性反而稍顯不足。

        神圣狂暴和死亡護衛(wèi)算是兩道閘門減少死亡概率。

        缺點:

        抗性不足,元素傷害為主的話怕反彈。一旦被控制就很危險。

        天敵:

        反彈怪、咒沖怪、陷阱怪(因為陷阱抗比較難獲得)。

        最后談一談這個職業(yè)特有的特殊的Boss戰(zhàn)打法: 沖到Boss身邊放靈魂之環(huán),最高-60CD,然后很容易就能達(dá)到-80%CD的上限,然后命運封印只要不到2秒就能放一次。。。要知道命運封印本身也有高降抗,而且自帶超高基礎(chǔ)傷害(其進階的流血傷害能被骨蛆增強效果),配合骨蛆降抗以及尸王和外星人助攻,相信Boss戰(zhàn)會很順利的。

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