過量治療符文(tbc過量治療有仇恨嗎)
1. tbc過量治療有仇恨嗎
懷舊服熊t需要的命中是9%。
原因是懷舊服中滿級(jí)副本的boss是73級(jí),滿級(jí)熊t在面對(duì)74級(jí)的boss時(shí)會(huì)出現(xiàn)未命中情況,熊t的技能自帶92%的命中率,所以需達(dá)命中率到9%來確保技能與普攻的命中率。過多命中溢出的話意義也不大,可以堆積其他屬性。
2. 懷舊服過量治療
解決辦法:
1、查看顯卡驅(qū)動(dòng)是否需要更新,當(dāng)顯卡驅(qū)動(dòng)過于老和舊的時(shí)候就容易出現(xiàn)卡屏、卡頓、無法正常登陸等異常,更新驅(qū)動(dòng)后即可恢復(fù)正常,在更新驅(qū)動(dòng)前記著做個(gè)驅(qū)動(dòng)備份。
2、目前的電腦一般都有獨(dú)顯和集顯,即獨(dú)立的顯卡和主板集成顯卡,如果進(jìn)入游戲前使用的是集顯那就容易出現(xiàn)卡屏、花屏、閃屏等異常,手動(dòng)切換回獨(dú)顯再登陸游戲即可恢復(fù)正常使用。
3. 懷舊服過量治療算治療量嗎
懷舊服tbc環(huán)牧手法是治療術(shù)。就是我們的常規(guī)操作,快速治療用于及時(shí)止血。在移動(dòng)的時(shí)候,我們有一個(gè)操作就很重要了,那就是套盾。除此之外,我們的愈合禱言可以增加T的仇恨,與此同時(shí),還可以讓我們進(jìn)行移動(dòng)戰(zhàn)斗。
1、保持恢復(fù)
2、二級(jí)強(qiáng)效過量刷,七級(jí)強(qiáng)效應(yīng)對(duì)尖刺
3、盾用來救急或移動(dòng)戰(zhàn)斗
4、愈合禱言用來增加T仇恨和移動(dòng)戰(zhàn)斗
5、快速治療用來需要快速抬血的地方
4. 魔獸世界懷舊服過量治療插件
手機(jī)太卡反應(yīng)慢主要有以下幾個(gè)方面的原因:
一:手機(jī)系統(tǒng)緩存文件較多
解決方法:下載安裝安卓優(yōu)化大師、360優(yōu)化大師等軟件定期清理。
二:開機(jī)啟動(dòng)項(xiàng)太多安卓用戶在手機(jī)中安裝的一些軟件帶有開機(jī)啟動(dòng)的功能,這些軟件不僅會(huì)占用用戶開機(jī)的速度,還會(huì)占用手機(jī)的內(nèi)存,這樣也會(huì)造成安卓手機(jī)反應(yīng)慢。
解決的方法:就是禁止這些軟件開機(jī)時(shí)自動(dòng)啟動(dòng)。同樣可以使用安卓優(yōu)化大師、360優(yōu)化大師等軟件解決,這些軟件在第一次運(yùn)行時(shí)會(huì)對(duì)我們的安卓手機(jī)進(jìn)行全方面的檢測,會(huì)提醒用戶進(jìn)行一些能夠解決安卓手機(jī)反應(yīng)慢的操作,如禁止開機(jī)啟動(dòng)的軟件等。
三:通話記錄較多、短信內(nèi)容較多
還有一些是用戶的使用習(xí)慣造成的,如使用一些動(dòng)態(tài)壁紙,在桌面使用過多的插件等,很多的朋友為了方便日常的使用習(xí)慣,經(jīng)常會(huì)把一些諸如天氣、日歷、地圖等小工具插件放到我們的手機(jī)桌面上,這樣當(dāng)我們打開手機(jī)的第一眼可以查看到我們想要了解到的信息了,其實(shí)將這些小工具插件放到手機(jī)桌面上的話也是非常占手機(jī)內(nèi)存的,這樣也是造成安卓手機(jī)反應(yīng)慢的原因之一。
5. 懷舊服過量治療是什么意思
一、 仇恨與威脅值
玩家在戰(zhàn)斗中使用道具、技能時(shí)都會(huì)對(duì)附近的怪物產(chǎn)生一些威脅值,而在一個(gè)隊(duì)伍中,怪物的優(yōu)先攻擊目標(biāo)就會(huì)根據(jù)威脅值的高低進(jìn)行,通常我們將怪物的這個(gè)行為稱之為仇恨。
威脅值不會(huì)衰減降低,只有當(dāng)玩家或怪物死亡后,威脅值才會(huì)完全消除。當(dāng)然還有一些技能可以消除怪物的仇恨,例如獵人的假死。
二、 威脅值列表
當(dāng)玩家與怪物進(jìn)行作戰(zhàn)時(shí)將會(huì)被添加至怪物的威脅值列表,該列表不會(huì)在游戲中顯示,可以通過插件查看。怪物會(huì)通過威脅值列表上玩家的威脅值高低來選擇攻擊的目標(biāo),通常具有最高威脅值的玩家將會(huì)是該怪物的主要攻擊目標(biāo)。除此之外,還有存在一些其它因素的影響怪物的威脅值列表:
對(duì)一個(gè)怪物的攻擊引起了其它怪物的仇恨,如果別人為對(duì)其它怪物進(jìn)行攻擊,那么將不會(huì)進(jìn)入其它怪物的威脅值列表。治療正在戰(zhàn)斗的玩家。如果怪物施放了AOE技能擊中了未參戰(zhàn)的玩家。在團(tuán)隊(duì)副本中,BOSS進(jìn)入戰(zhàn)斗后全團(tuán)玩家都會(huì)自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗。
三、 仇恨轉(zhuǎn)移
要將怪物的仇恨從一個(gè)玩家轉(zhuǎn)移到另一個(gè)玩家身上,通常可以通過嘲諷之類的技能來完成。但是很多地下城和團(tuán)本中的怪物都具有免疫嘲諷的能力,只能通過產(chǎn)生比當(dāng)前仇恨玩家更高的威脅值才能正確地轉(zhuǎn)移仇恨。
威脅值的產(chǎn)生與怪物的距離相關(guān),分為近戰(zhàn)距離和遠(yuǎn)程距離。假設(shè)當(dāng)前坦克的威脅值為100%,近戰(zhàn)距離的玩家需要達(dá)到110%威脅值才能引起仇恨,而遠(yuǎn)程距離的玩家則需要130%威脅值。
四、 威脅值的產(chǎn)生
玩家在造成傷害、治療、上BUFF以及驅(qū)散都會(huì)產(chǎn)生威脅值。
傷害:傷害會(huì)以1:1的比例產(chǎn)生威脅值,例如你造成100傷害時(shí)將產(chǎn)生100點(diǎn)威脅值。被躲閃和抵抗的攻擊不會(huì)產(chǎn)生威脅值。治療:治療會(huì)以1:0.5的比例產(chǎn)生威脅值,例如你為一名玩家恢復(fù)100點(diǎn)血時(shí)會(huì)產(chǎn)生50點(diǎn)威脅值(過量治療不產(chǎn)生威脅值)。由于治療法術(shù)不針對(duì)任何怪物,所以產(chǎn)生的威脅值將由所有戰(zhàn)斗中的怪物平分。吸血:吸血治療效果不產(chǎn)生威脅。BUFF:戰(zhàn)斗中施放BUFF也會(huì)產(chǎn)生威脅值,由戰(zhàn)斗中的怪物平分,通常BUFF產(chǎn)生的威脅值都很低。資源回復(fù):除了自動(dòng)恢復(fù)的資源(法力值、能量)外,任何額外獲得的資源的方式都會(huì)產(chǎn)生威脅值,例如法力藥水恢復(fù)法力,盜賊無情打擊天賦回復(fù)能量等。法力值按1:0.5的比例產(chǎn)生威脅值,怒氣值按1:5的比例產(chǎn)生威脅值,能力產(chǎn)生威脅值的比例則為1:1。
五、 坦克威脅值對(duì)團(tuán)隊(duì)的影響
坦克的威脅值輸出(TPS)對(duì)團(tuán)隊(duì)輸出的影響非常重大,通常坦克的TPS越高,隊(duì)伍內(nèi)的DPS也會(huì)越高,因?yàn)橹魈沟耐{值應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)中最高的,其它所有人都應(yīng)該要低于主坦,最簡單的辦法就是降低輸出減少威脅值的產(chǎn)生。
通過下列幾種辦法可以增加主坦的TPS:
天賦:優(yōu)先選擇造成傷害、威脅和資源產(chǎn)生的天賦。裝備:優(yōu)先選擇產(chǎn)生威脅值而不是提高生存能力的裝備。消耗品:例如強(qiáng)效石盾藥水、獻(xiàn)祭之油和地精工兵炸藥等,能讓你獲得額外的威脅值。
各坦克威脅值的潛力
聯(lián)盟玩家由于圣騎士“強(qiáng)效拯救祝福(與目標(biāo)相同的職業(yè)造成的威脅值降低30%)”技能的存在,在職業(yè)堆疊的團(tuán)隊(duì)中能更好的控制仇恨。而部落玩家能通過薩滿的“寧靜之風(fēng)圖騰(20碼內(nèi)的小隊(duì)玩家威脅值降低20%)”降低威脅值,但缺點(diǎn)就是小隊(duì)內(nèi)的輸出玩家得集中站在圖騰附近。
對(duì)于單目標(biāo)作戰(zhàn),熊T和雙持戰(zhàn)坦是個(gè)很好的選擇。熊T的巨熊形態(tài)本身就有額外的威脅值加成,并且野性天賦的許多技能提供的輸出都能很好地增加威脅值。雙持戰(zhàn)坦同理,并且在生存能力受影響的情況下還可以換上盾牌。
對(duì)于多目標(biāo)作戰(zhàn),防騎可能會(huì)有更高的TPS(如果目標(biāo)是亡靈則更高),但無論是哪種坦克,在應(yīng)對(duì)多目標(biāo)時(shí)最好能有工程的力反饋盾牌和地精工兵炸藥。
六、 與威脅值相關(guān)的道具
附魔
附魔手套-威脅:使所有攻擊和法術(shù)產(chǎn)生的威脅值增加2%。附魔披風(fēng)-狡詐:降低2%造成的威脅值。物品
雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之劍(風(fēng)劍):風(fēng)劍的攻速減益會(huì)對(duì)每個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生92點(diǎn)威脅,自然抗性減益會(huì)對(duì)每個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生149點(diǎn)威脅值。隱匿之刃:觸發(fā)效果后減少55點(diǎn)威脅值。黑色赦免者:觸發(fā)后減少540點(diǎn)威脅值。沙漠掠奪者塑像:產(chǎn)生的威脅值降低70%。衰落之眼:產(chǎn)生的威脅值降低35%。套裝獎(jiǎng)勵(lì)
力量(戰(zhàn)士T1):破甲攻擊產(chǎn)生的威脅值提高15%。奧術(shù)師(法師T1):技能產(chǎn)生的威脅值降低15%。靈風(fēng)(法師T2):減少灼燒、奧術(shù)飛彈、火球術(shù)和寒冰箭產(chǎn)生的威脅值。復(fù)仇(術(shù)士T2):毀滅性法術(shù)產(chǎn)生的威脅值降低20%。血牙(盜賊T2):佯攻降低威脅值的效果提高25%。骨鐮(盜賊T3):背刺、邪惡攻擊、出血和刺骨產(chǎn)生的威脅值降低8%。信仰(牧師T3):治療法術(shù)產(chǎn)生的威脅值降低10%。瘟疫之心(術(shù)士T3):法術(shù)爆擊會(huì)減少25%的威脅值。腐蝕術(shù)、獻(xiàn)祭、痛苦詛咒和生命虹吸產(chǎn)生的威脅值降低25%。
6. 魔獸世界過量治療是什么意思
3碼射程吧,目前裝備mana應(yīng)該勉強(qiáng)夠用了。我一般開抑制,現(xiàn)在奶媽太猛,怎么加都會(huì)過量治療,不需要開協(xié)調(diào)增加治療效果。
7. wow過量治療
首先要確認(rèn)延遲是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)配置、還是插件導(dǎo)致的。
1、如果是網(wǎng)絡(luò)的問題,那么運(yùn)行WOW的時(shí)候,你可以通過Ping其他網(wǎng)站查看丟包率;同時(shí),如果是網(wǎng)絡(luò)問題,平時(shí)正常的瀏覽網(wǎng)頁和下載也會(huì)受到影響,比較容易發(fā)現(xiàn)。這個(gè)問題通常是由于后臺(tái)運(yùn)行了迅雷之類的P2P軟件,或者局域網(wǎng)使用了這類軟件所致,廉價(jià)的wifi路由器由于信號(hào)質(zhì)量也會(huì)偶爾出現(xiàn)這個(gè)問題。
2、如果是計(jì)算機(jī)配置,在載入wow之后,會(huì)逐漸變得流暢,尤其在負(fù)載較低(例如人少的野外區(qū)域)變得流暢。大多數(shù)是因?yàn)镃PU和內(nèi)存比較舊,同時(shí)開了較高的特效或者后臺(tái)運(yùn)行程序太多所致;可以通過升級(jí)硬件改善。同理,確認(rèn)這個(gè)問題,也可以通過進(jìn)入戰(zhàn)場和團(tuán)隊(duì)副本觀察,如果這些場景會(huì)顯著導(dǎo)致卡頓,必然是硬件應(yīng)付不了當(dāng)前的運(yùn)算量。
8. wow過量治療算治療輸出嗎
狂暴戰(zhàn)的輸出循環(huán) 狂暴戰(zhàn)輸出的焦點(diǎn)技能就是嗜血,一切的輸出均已嗜血為最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是一心狂暴和泰坦之握在選擇其他技能方面,還有不同的側(cè)重點(diǎn)。 一心狂暴輸出手法 針對(duì)單體:主要技能為嗜血,CD到了就用,按照"巨人打擊>瞬發(fā)猛擊>怒擊>戰(zhàn)斗怒吼" 來填補(bǔ)嗜血CD時(shí)的空白空,英勇打擊>70怒氣時(shí)使用。 #斬殺階段,優(yōu)先開魯莽,無腦斬殺疊到5層Buff,之后按照"巨人打擊>30怒斬殺>瞬發(fā)猛擊>嗜血”的優(yōu)先級(jí)來使用技能。 針對(duì)群體:70以上怒氣用順劈斬,4個(gè)以上用旋風(fēng)斬。 泰坦之握輸出手法 針對(duì)單體:主要技能為嗜血,CD到了就用,按照"巨人打擊>怒擊>瞬發(fā)猛擊>戰(zhàn)斗怒吼" 來填補(bǔ)嗜血CD時(shí)的空白空,英勇打擊>70怒氣時(shí)使用。 #斬殺階段,優(yōu)先開魯莽,無腦斬殺疊到5層Buff,之后按照"巨人打擊>30怒斬殺>怒擊>瞬發(fā)猛擊>嗜血"的優(yōu)先級(jí)來使用技能。 針對(duì)群體:70以上怒氣用順劈斬,4個(gè)以上用旋風(fēng)斬。
強(qiáng)推





