魔獸世界副本戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)(魔獸世界新版本戰(zhàn)士天賦)
1. 魔獸世界新版本戰(zhàn)士天賦
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭機(jī)器、猝死、新鮮血肉。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。
第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。
第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。
第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。
第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。
第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者
2. 魔獸世界9.0.5戰(zhàn)士天賦
步驟/方式1
狂暴戰(zhàn)在大秘境和團(tuán)隊(duì)本里的天賦選擇變化相對某些專精來說比較多,第一層和最后兩層都有空間讓你進(jìn)行調(diào)整。
有的人習(xí)慣“猝死+龍吼+肆意放縱”去打單體,然后“新鮮血肉+劍刃風(fēng)暴+憤怒掌控”處理AOE比較多的戰(zhàn)斗。
步驟/方式2
當(dāng)然也有人認(rèn)為即便是純單體的戰(zhàn)斗中,“肆意放縱”的表現(xiàn)依然不如“憤怒掌控”。
步驟/方式3
大秘境盟約一般選擇“格里恩”
3. 魔獸世界最新版本戰(zhàn)士天賦
全副武裝3點(diǎn)殘忍5點(diǎn)怒不可遏點(diǎn)滿 強(qiáng)化順劈斬滿雙武器專精滿強(qiáng)化斬殺滿激怒滿亂舞滿 武器掌控滿 精確滿死亡之愿 嗜血 強(qiáng)化順劈斬 血涌 強(qiáng)化狂暴點(diǎn)滿 暴怒點(diǎn)出來 無盡狂怒滿 剩下的幾點(diǎn)+在武器上就行了這是純KZ輸出天賦 沒有一點(diǎn)沒用的輸出上 KZ要的是命中 不像 武器ZS 要砍一刀是一刀 所以命中一類的我的建議是++滿那些血之狂熱 刺耳 挫志 一類的不是我們輸出干的至于輸出技能 就是切換到狂暴姿態(tài) 嗜血+順發(fā)猛擊 旋風(fēng)斬 偶爾用下英勇因?yàn)橛⒂率歉叱鸷藜寄?我們本來拼的就是輸出 你要用英勇輸出 只能是 自尋死路~~~~到BOSS/20血的時候 就無限斬殺吧 相信這階段你的輸出會猛增的。
4. 魔獸世界戰(zhàn)士哪個天賦簡單
狂暴戰(zhàn)士雕文有兩個是必備的: 旋風(fēng)斬雕文:降低旋風(fēng)斬冷卻時間2秒 英勇打擊雕文:英勇打擊暴擊以后獲得10點(diǎn)怒氣 除去以上天賦和雕文以外,請按團(tuán)隊(duì)配置,Boss特點(diǎn)與自身裝備屬性來分配: 比如怒氣經(jīng)常性不足的,可以點(diǎn)上怒不可遏、強(qiáng)化狂暴之怒和憤怒掌控;跑位多的可以點(diǎn)上強(qiáng)化攔截和英勇之怒;團(tuán)隊(duì)沒有野德和其他狂暴戰(zhàn)士可以點(diǎn)上暴怒;AOE多的請點(diǎn)上強(qiáng)化順劈并且安裝順劈雕文?! 〖寄芘c輸出循環(huán): 與70級相比,狂暴戰(zhàn)的技能和輸出循環(huán)并沒有太大變化,簡單來講就是: 1) 旋風(fēng)斬
2) 嗜血
3) 猛擊 ( 血涌 觸發(fā))
X) 英勇打擊 (保證以上技能的情況下盡可能使用) 進(jìn)入斬殺階段以后,在較好裝備條件下,斬殺放到最低的優(yōu)先度內(nèi)加入循環(huán)。盡可能轉(zhuǎn)化主手平砍為英勇打擊,這樣不僅提高傷害,還能夠提高副手命中(雙持普通攻擊另有19%Miss的懲罰,技能攻擊則沒有)。在高端裝備支持下,或者在面對某些Boss經(jīng)常AOE讓你長期獲得額外怒氣時,可以將所有的平砍轉(zhuǎn)化為英勇打擊。
5. 魔獸世界新版本戰(zhàn)士天賦推薦
1、第一層選擇投入戰(zhàn)斗,尤其是在大秘境的時候,有很多的敵人,而且隊(duì)友也會讓急速加很多。
2、第二層選擇爆裂閃電,這樣讓雷霆之擊的范圍更加廣了。
3、第三層選擇無堅(jiān)不摧,天神下凡有了更大的提升。
4、第四層選擇百折不撓,戰(zhàn)士T不解釋,耐力必須跟上。
5、第五層選擇風(fēng)暴之錘,在大秘境里往往需要控制一個怪,這就非常關(guān)鍵了。
6、第六層選擇報復(fù),這樣可以怒氣消耗變得更少,非常給力。
7、而最后一層,建議選擇憤怒掌控,這樣可以在一次戰(zhàn)斗中重復(fù)使用大招。
擴(kuò)展資料:
魔獸世界8.3戰(zhàn)士天賦怎么點(diǎn):選擇了3地震+1滅戰(zhàn)+1打鐵+1風(fēng)車(帶風(fēng)車的原因是滅戰(zhàn)+地震的胸內(nèi)環(huán)只有召喚,內(nèi)環(huán)我出了3壓倒),配合 主仇敵+副清醒+副沖突/副凈化的搭配,飾品選擇了 445帶槽舉高高和450墨囊
天賦是猝死、滅戰(zhàn)、殺心、掌控; 屬性選擇了爆擊40,急速18,精通180,全能4的配裝。
選用地震波是考慮到每次勇闖集合石要面對不同的T,或慫或浪,還有強(qiáng)力或者拖油瓶的隊(duì)友,用地震波更穩(wěn)妥,不至于一波沒打好,全盤皆崩~
其次,精華選擇上仇敵的AOE爆發(fā)配合爆發(fā)飾品,正好打完滅戰(zhàn)+風(fēng)車+重傷結(jié)束的爆發(fā),其總傷要高于滅戰(zhàn)風(fēng)車和聚焦的總傷害,另外副槽仇敵在主爆擊的配裝下AOE場合收益很高。
6. 魔獸世界新版本戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)
加點(diǎn)推薦:灼熱之劍+5、刺目+5、狂風(fēng)決+5、冰封劍舞+7、神行決+7、五行斬+5、兩儀心法+7、寒冰訣+7、封魔劍+5、法力燃燒+7、赤焰決+7、吸魔劍法+7、暴走+7、火焰沖擊+5、奔雷訣+7、天魔斬+5、惡魔之心+7、魔神斬+7
7. 魔獸世界戰(zhàn)士天賦分配2020
喬漢娜天賦分析:
1級天賦。強(qiáng)固和正義打擊就不說了,基礎(chǔ)技能獲得格擋和q回藍(lán)雖然好用,但是另外兩個是神天賦。吃球?qū)τ谌魏斡羞@個天賦的英雄來說都是足夠好的選擇,但我個人理解對于喬漢娜而言并不如勇冠三軍優(yōu)秀。喬漢娜本身已經(jīng)很肉了,后面天賦也有保命的。對于喬漢娜而言已經(jīng)到了極點(diǎn)的耐抗性不需要再加強(qiáng)的,而學(xué)了勇冠三軍對于喬漢娜是個質(zhì)變。清野帶線,可團(tuán)可單,并且走單很難被抓死。區(qū)區(qū)一個一級天賦能改變一個英雄的定位,還能再奢求別的么。而玩喬漢娜最大的悲哀是隊(duì)友死光了自己孤零零一個。能第一個第二個被瞬秒的喬漢娜只能說水平還有待提高(當(dāng)然打團(tuán)吃足對面所有傷害另說)。并且當(dāng)前版本環(huán)境下,對于帶線清線清野的要求很高。線帶過去了,野怪清掉了,就說明你可以做其他事情了,蹲點(diǎn),抓人,抱團(tuán)推都行。以后環(huán)境變了,吃球變第一選擇也說不定,但是目前,勇冠三軍神技不解釋。在這里,我可以絕對的說一句,沒有意識到勇冠三軍對喬漢娜重要性的,你還沒吃透這個游戲。
4級天賦。強(qiáng)化治療被同層的希望律法比下去了,著實(shí)沒有選的必要。q加傷就不說了,雞肋。w減冷卻和希望律法都不錯,我個人偏好希望律法,作為第一層不點(diǎn)吃球的備選,很好用。
7級天賦。公用天賦戰(zhàn)斗動能不說了。盾閃加傷害讓喬漢娜更具進(jìn)攻性。技能減少鋼鐵之膚冷卻讓喬漢娜更肉。但是我個人偏好天譴加移速。平時玩的時候大家能發(fā)現(xiàn),喬漢娜由于沒有位移沒有加速技能,q的減速又是近身,因此想貼近別人著實(shí)不容易,加了這個天賦后喬漢娜就能在遠(yuǎn)距離發(fā)動攻勢,同時逃跑也很好用。
10級大招選擇上,個人偏好飛盾,速度快,難以躲閃,并且冷卻時間短,運(yùn)用更加靈活。天罰之劍過于笨重了,并且范圍有點(diǎn)讓人失望,實(shí)際使用效果差強(qiáng)人意。但是如果有配合性技能的話,當(dāng)然能比飛盾控住更多的人。只能說在路人局,飛盾是更穩(wěn)更實(shí)在的選擇。
13級天賦。這層四個天賦都有非常好的可選性。盛燃能讓喬漢娜更具粘人的資本,并且在中后期清線打野上效率快的讓人發(fā)指。q提高減速加長時間非常具有進(jìn)攻性,減速80%是什么概念,基本走不動。法術(shù)護(hù)盾和強(qiáng)化特質(zhì)讓喬漢娜更肉,看怎么取舍。
16級天賦。我個人一般是在盾閃治療和旋轉(zhuǎn)飛錘之間選擇,一個在對面爆發(fā)驚人的時候增加生存,一個加強(qiáng)喬漢娜的爆發(fā)和遠(yuǎn)距離傷害能力。特質(zhì)加移速和盛氣凌人也都是可以選擇的,但感覺上沒有另外兩個收益大。
20級天賦。兩個大招強(qiáng)化就是加強(qiáng)進(jìn)攻性了。可以選。不過一般而言下面兩個盾的收益非常驚人。自己需要抗非常多傷害的時候,春哥讓你永生!對面aoe多,隊(duì)友生存壓力大,風(fēng)暴護(hù)盾的收益是很可觀的。
喬漢娜對線游走分析:
游戲前期,喬漢娜一般選擇走單路,充分發(fā)揮勇冠三軍的優(yōu)勢,并且自身生存能力保證了喬漢娜不會輕易被gank。
對線時,面對遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),因?yàn)橛袀€護(hù)盾的存在,并且無論是一級吃球還是四級小急救讓喬漢娜回血更快,因此喬漢娜都是有換血的資本的。當(dāng)然,如果對面是遠(yuǎn)程,那就要有出其不意的w,一旦貼住立刻q。
這里有個很重要的小技巧。對遠(yuǎn)程wq之后不要立刻急著e,因?yàn)槿说谋灸芫褪潜荒憧氐搅讼冗x擇逃出范圍,這個時候他一般是不會平a你的,因此你e的意義很小,只是打出一點(diǎn)點(diǎn)傷害。而當(dāng)他們走出你的攻擊范圍,你也往回撤的時候,他們就會開始點(diǎn)你,這時候再e,能有效規(guī)避大量的傷害。這樣有兩三次之后,對面遠(yuǎn)程就肯定對線不過你了,整條線的節(jié)奏就能被你掌握。當(dāng)然了,會玩的遠(yuǎn)程喬漢娜也不那么好打。反正我死不掉,穩(wěn)穩(wěn)吃經(jīng)驗(yàn)就行了。
再說到游走。如果這把你的喬漢娜選擇了打gank,那么就需要有一個有傷害的隊(duì)友。喬漢娜本身是幾乎沒有傷害的,控制也不穩(wěn)定而短暫,在gank的時候光靠自己一個人肯定不行。要是你線上的隊(duì)友再呆萌一點(diǎn),那么想殺人就更沒指望了。
因此對于喬漢娜而言,選擇吃線是最好的,如果非要游走,就要有給力傷害的隊(duì)友支持
強(qiáng)推





