3.13死騎副本什么天賦(wow9.0死騎天賦)
1. wow9.0死騎天賦
方法/步驟分步閱讀
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第一層天賦選擇碎心打擊,基礎獲得符文的途徑
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第二層天賦選擇鮮血禁閉,被動無需冷卻
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第三層天賦選擇埋骨之所,提升符文儲存量
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第四層天賦選擇浮空城意志,低血量時減低傷害
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第五層天賦選擇幻影步,逃生的技能
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第六層天賦選擇血蟲,被動技能
2. 9.0死騎升級天賦
第一層天賦分別有:酷寒突襲、冰冷之爪、冷酷之心,推薦酷寒突襲或是冷酷之心。
首先酷寒突襲這個天賦是每8秒獲得一層BUFF,最多可疊加5次,在釋放湮滅的時候就會消耗一層BUFF并且造成冰霜傷害,而且湮沒流中還可以多提高3%的傷害,還省事,這個天賦也是很不錯的。
冷酷之心這個天賦的效果是每兩秒疊加1層BUFF,使下一次冰鏈會造成額外的冰霜傷害,這個buff可以疊加20次,如玩家想要追求DPS極限的話,就選擇這個天賦,當玩家的急速達到12%左右,玩家的冰柱最后是以殺戮湮滅收尾的,當?shù)箶?shù)兩秒的時候打出冰打或是吹風來觸發(fā)殺戮機器,觸發(fā)殺戮機器后打冰鏈而不是湮滅,用這個輸出手法的話,玩家會多賺一個冰柱以及最后幾秒的冰鏈,只會虧一個不在冰柱內的,但是我們還是擁有殺戮的湮滅,這個方法就是對于冰柱最后一個GCD(共CD)的處理,而且這個操作只有12%,在25%的急速下都可以完成,畢竟最后是殺戮湮滅收尾的,所以一定要多關注自己本身的急速、符文武器以及導靈器給的急速。
第一層天賦推薦酷寒突襲,DPS極限追求的話推薦冷酷之心。
3. 魔獸世界9.0死騎天賦推薦
天賦推薦:第一層天賦選擇冰冷之爪,會提升我們的攻擊速度;
第二層選擇殺戮效率,符文太過重要了,而這個是可能獲得一枚符文的;
第三層天賦選擇窒息,是一個很好的控制技能,在團戰(zhàn)中要聽指揮來使用;
4. wow9.0死亡騎士天賦
當你的通行證上有一個55級以上的角色以后就可以創(chuàng)建死亡騎士的角色了。 死騎的初始等級是55級。 就我個人的感覺而言,dk這個職業(yè)pvp和pve都是不錯的,但是不是最出色的,整體非常好。 從pvp上說,因為這個版本我的dk號只玩pvp,冰天賦你可以理解為高傷害但是自身比較脆,有段時間的爆發(fā)爆發(fā)需要的鋪墊少,缺點就是10職業(yè)之最脆天賦,在評級戰(zhàn)場和競技場中的表現(xiàn)傷害非常不錯。邪惡天賦的話用紅臉幾乎不損失傷害(冰天賦紅臉生存也不錯,但是開了紅臉傷害掉得太多),同時保證了相當?shù)纳婺芰?,總體傷害很高,但是傷害沒有大數(shù)字,爆發(fā)需要的鋪墊比較多,上手比較難。血天賦不做評價,如果你冰都玩不好的話可以用血練手法。 pve輸出上基本都是雙持冰,不算最高,只能是中上。比較全面。 血天賦坦克職業(yè),最適合單刷的職業(yè),在副本中表現(xiàn)非常好,目前這個版本需要學習的操作也不多,比較適合新人的。 ? 補充:第一層一般就是蟲群,第二層巫妖之軀(巫妖之軀對自己死亡纏繞回血),然后凍瘡,天災契約,第5層最好符文腐蝕(比較自動,實際效果也不錯)。最后一層的天賦都不錯,看情況用,褻瀆相當于多個徽章。
5. 魔獸9.0死騎天賦
主流的懲戒騎PVE天賦可變動的地方并不多,大多數(shù)天賦都是輸出的核心天賦
這里舍棄了第一層的強化力量祝福(力量祝福攻強提高20%),點滿5點也加不了多少攻強,相對于其他天賦來說,提升太低
圣騎士作為一個短腿職業(yè),沒有加速和位移技能,第三層的正義追擊,點滿三點可以提升移動速度和坐騎速度15%,不論是做任務還是跑路都能提升,在做任務階段還是非常值得的
除了懲戒天賦外,點了5點神圣系的神圣之力,(提高總力量的10%);如果想要優(yōu)先在63級將防護第二層的精確天賦點滿,也可以先點5點防護上的強化虔誠光環(huán),作為一個使用雙手武器的職業(yè),盡量提高命中率可以降低未命中時的挫敗感
6. wlk死騎練級天賦
1.戒律牧的加點比較簡單,可爭議的加點沒有什么,第一排選擇雙生戒律,第二排點滿心靈之火以及真言術韌。
2.第三排的冥想、心靈專注以及真言術盾全部點滿,第四排僅需把精神敏銳點滿。
3.第五排的心靈之力以及靈魂守護點滿,第六排點能量集中以及啟迪,都是點滿。
4.第七排之后的所有天賦,其中包括專注意志、能量灌注、強化快速治療、新生希望、全神貫注、渴望、神圣庇護、痛苦壓制、恩賜、爭分奪秒以及苦修術全部點滿,一共是57點。
5.接下來就是神圣天賦那邊,點滿神圣專精、法術屏障、絕望禱言和靈感,一共是14點。
6.大雕文沒什么爭議的,其中苦修雕文,苦修的冷卻時間縮短2秒,快速治療雕文使你的快速治療消耗的法力值降低10%以及真言術盾雕文你的真言術:盾也會治療目標,數(shù)值相當于吸收傷害量的20%都是必備的。
7. 魔獸世界9.0死騎哪個天賦好
前階段用邪冰吧,按ICC的情況看,邪冰好于邪血?。?!天賦和雕紋:手法:單體打法循環(huán):
起手式 冰結之觸-瘟疫打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,石像鬼,強力符文武器
循環(huán)式:冰結之觸-瘟疫打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,死亡纏繞-凜冬號角,天譴打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,死亡纏繞-死亡纏繞
AOE循環(huán):沒有起手式,死亡凋零-冰觸-瘟疫-傳染,死亡纏繞,沸血術-天譴打擊-天譴打擊-沸血術,死亡纏繞
當你裝備都提到了GS5600左右就改成雙持傳染冰天賦和雕紋:手法:單體打法循環(huán):
起手式: 冰結之觸-瘟疫打擊-滅寂-血魄打擊-血魄轉化銅墻鐵壁-傳染-冰霜打擊-冰霜打擊-強力符文武器
循環(huán)式:
滅寂-滅寂-冰霜打擊-滅寂-凜冬號角-滅寂-滅寂-冰霜打擊-傳染-血魄打擊-冰霜打擊-冰霜打擊
AOE循環(huán):死亡凋零-冰結之觸-瘟疫打擊-傳染-冰霜打擊-冰霜打擊-凜風打擊-沸血術-冰霜打擊-凜冬號角-冰霜打擊-凜風打擊-沸血術-冰霜打擊
傳染冰的打法,初期而言,建議循環(huán)要同時準備補充疾病的循環(huán),以確保每次斷病后能及時在下一個循環(huán),甚至下一個滅寂打出前補上
對于傳染冰而言,難點不在于傳染的及時補上,而是在于是否能打出足夠而且最大化滅寂的輸出。玩家初期容易涉及的誤區(qū)是過分注重循環(huán)的完整性,過分注重傳染的時機,而忽略了冰系傳染輸出,決定其DPS水平的不是傳染,而是滅寂的數(shù)量和比例。因此在此我要強調的是,對于冰系雙持而言,衡量一個冰系雙持DPS水準,或者判斷自身冰系雙持DPS水準的標準,請盡可能把自己的滅寂比例提升,近戰(zhàn)比例壓縮下降,冰霜打擊比例每次戰(zhàn)斗場合結束后基本保持同一水準。遵循這樣一個評價標準來努力,相信能獲得事半功倍的提升。
由于循環(huán)極為緊張,也請玩家注意不要過多的使用冰霜打擊,往往每個循環(huán)的冰霜打擊可用時機只有3秒不到,這也考驗大多數(shù)人的循環(huán)反應和熟練程度。
8. 9.0死騎練級天賦
鮮血天賦是坦克,可以在很多副本里特別稀缺,很多團隊愿意培養(yǎng),裝備會優(yōu)先給。
強推





