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        木木符文符文(英雄聯(lián)盟木木符文天賦)

        1. 英雄聯(lián)盟木木符文天賦

        1、出裝順序:鐵板靴+帝國指令+日炎圣盾+冰霜之心+狂徒鎧甲+自然之力;

        2、出裝思路:帝國指令和日炎兩件神話裝備可以讓木木疊加不少傷害,對敵人造成持續(xù)輸出,提升續(xù)航能力;

        3、木木天賦符文推薦:

        主系:堅決+余震+生命源泉;副系:巫術(shù)+超然+無效化之法球;

        2. 英雄聯(lián)盟木木符文天賦加點

        主q抓人,副e一級W,有大點大

        3. 英雄聯(lián)盟木木符文怎么選

        第一個:阿木木

        阿木木現(xiàn)在已經(jīng)成為一個前期第一廢物,為什么會這么說呢?因為阿姆姆現(xiàn)在基本上已經(jīng)定型了,就是一個前期的打野英雄。前期的勝率是非常低的,阿木木很多人現(xiàn)在喜歡帶一個余震符文。確實是一個不錯的選擇,只要能夠裝備起來之后,他的勝利仍然是可以的??墒乾F(xiàn)在阿木木的裝備前期是起不來的。只能慢慢的拖,如果說可以拖到30分鐘左右的話,勝率還是很高的。前期的話就不要指望阿木木有什么好的表現(xiàn)了。慢慢的攢裝備,把自己當(dāng)成一個純坦克來玩就行了

        第二個:時間刺客

        時間刺客這個英雄,現(xiàn)在也沒有什么前期和后期的分別了,因為他不管什么時候,勝率都不高?,F(xiàn)在的時光刺客符文基本上我推薦是電刑,這樣可以增加1點爆發(fā)的。出裝也是非常的簡單,現(xiàn)在基本上就是一個純ap的出裝方式。甚至前期可以出一個監(jiān)視輔助裝。然后慢慢的出其他ap裝備就好了。注意召喚師技能的話,推薦是閃現(xiàn)加傳送。這樣可以保證前期的話支援能力還是比較強(qiáng)的。看能不能帶起來節(jié)奏?如果可以帶起來節(jié)奏的話還是可以有機(jī)會取得勝利的。

        第三個:稻草人

        玩過稻草人的都知道這個英雄現(xiàn)在已經(jīng)差不多前期廢掉了。打野的話不強(qiáng)勢,中單的話沒法玩輔助的話太混了。如果說真的想玩的話,我還是推薦大家去玩一個輔助或者中單的位置。前期帶一個啟封的秘籍。然后注意一下要帶點燃這個召喚師技能前期的話看能不能對拼一波把對方給干掉?如果說有這個機(jī)會的話,那你就可以壓制一下地方,如果說前期沒有弄死對方的話,就等著被對方給弄死。后期的話要換召喚師技能的。裝備的話比較簡單。純ap裝備就好了。注意后期一定要換紅色掃描吧。這個如果說沒有紅色掃描的話,相當(dāng)于后期廢掉了一大半。

        4. 英雄聯(lián)盟木木符文天賦出裝

        出裝推薦:日炎+深淵面具+反甲+狂徒/石像鬼石板甲+惡魔之擁

        加點:主E副Q,有大點大。

        出裝解析:日炎作為傷害最高的坦克裝與木木很搭,日炎的灼燒加上W技能光環(huán)持續(xù)傷害,木木傷害不容小覷。

        5. 木木的符文天賦

        有特效的皮膚就只有殤之機(jī)器人 還有那個王子皮膚和搖滾的也好看不過沒特效 至于阿木木的打法那就是前期打野.然后GANKGANK再GANK 然后肉肉肉肉肉.就OK了.技能連招釋放:團(tuán)戰(zhàn):Q先手拉到人,開WE,看位置決定是否立即施放R。

        單挑:開這WE跟對方頂,Q技能始終留著不放,并判斷對方意圖,若對方有隊友隱藏支援則Q暈眩他然后逃跑,若對方無支援可在其對你進(jìn)行攻擊瞬間不移動時Q他命中率會很高。打野技巧:(沒有符文需要隊友幫助下才能順利打野,天賦推薦1/14/15)阿木木藍(lán)buff起手是最常見套路,具體如下:1級升W,叫遠(yuǎn)程隊友隔墻把藍(lán)buff拉出來卡到草叢里,損失半格血就開始吃紅藥水了,配合召喚師技能懲戒可以順利收掉藍(lán)buff到2級。2級升E,接下來打3只狼,WE開起輕松清掉注意血量1瓶紅藥水可以回2格血在之后打4只幽靈時保持量多血。清玩4幽靈懲戒冷卻完畢可以拿紅buff,拿完紅buff看線上有沒有機(jī)會去gank,如果對方線壓的很前可以招呼隊友去給他們來一壺,如果沒機(jī)會就回家出鞋然后出來打石頭人在去線上gank?;炀€技巧:技能加點:1級升Q,2級W,3級E,之后主E次W最后滿Q。配合己方有控制的或者遠(yuǎn)程的隊友為佳,如果敵人不強(qiáng)勢,可以繞兵線用QE磨血。也可以等待隊友先手控制后再接Q進(jìn)行消耗。如果敵人壓制犀利就猥瑣補(bǔ)兵歸塔,Q中人是帶暈眩效果,也可以Q到小兵逃跑,自保問題不大,少補(bǔ)點兵不死安心到6級有大招之后再配合隊友進(jìn)行g(shù)ank。。鞋子有很多選擇除了5速和法穿和攻速鞋都可以看情況出,然后出日炎,之后出荊棘甲.狂徒.冰甲.自然之力(順序看情況出.物理dps多就荊棘.法師多就自然),召喚師技能最好選擇閃現(xiàn)+懲戒

        6. lol木木輔助天賦

        首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類:硬輔和軟輔。

        兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開團(tuán)前排抗傷能力,對于玩家的操作要求較低,只要開好團(tuán),把對面輸出吃盡即可?;旧峡梢哉f有隊友在直接莽就行了。

        軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊友增加增益buff或者給對方減益buff。對玩家操作要求較高,并不是簡單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊友身上。

        而這兩大類還能各自細(xì)分小類,從而讓玩家對于輔助有個更深的定義,先從硬輔來說。

        硬輔可以分為“控制開團(tuán)型”和“肉盾抗傷型”。

        控制開團(tuán)型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門英雄):

        女坦、努努、阿木木、錘石、機(jī)器人

        首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類輔助的英雄本身技能就具備多個控制,能用在開團(tuán)上,并且是那種開好了團(tuán)戰(zhàn)基本上能宣布團(tuán)贏的技能。

        同時這類輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒有隊友的情況下也能獨自一人清兵,推塔,自身獨立性較高。

        肉盾抗傷型號有以下幾位英雄:

        蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧

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        從類型就知道這幾個英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護(hù)盾(這個可能較勉強(qiáng)),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯的表現(xiàn)能力。

        反正團(tuán)一打起來,直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類英雄也是有部分開團(tuán)技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。

        以上就是硬輔細(xì)分的兩小類,兩者相互是有一定的交叉,只不過是這局內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來的軟輔敘述也會有類似的交叉。

        軟輔可以分為“護(hù)盾回血型”和“攻擊輸出型”。

        護(hù)盾回血型有以下幾位英雄:

        奶媽、風(fēng)女、琴女、璐璐、洛

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        這類英雄的團(tuán)戰(zhàn)主要作用是給隊友加盾(主要是AD其次是沒血的隊友),本身開團(tuán)能力可以忽略(洛是具備一定開團(tuán)能力),并且自保抗傷能力不足,但是其給隊友的增益非常強(qiáng),護(hù)盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。

        攻擊輸出型有以下幾位英雄:

        賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女

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        這類軟輔給隊友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢轉(zhuǎn)來輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因為這類英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。

        但是這類輔助吃一定的經(jīng)濟(jì),要不然發(fā)育不起來的話作用非常低,容易被敵方當(dāng)做提款機(jī)。

        以上就是軟輔細(xì)分的兩小類輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因為主要作用突顯的原因分類。

        下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點的天賦(個別輔助出裝與所屬類別也許不同)

        硬輔通常裝備:

        硬輔一般必出這兩個裝備,我來通俗解釋一下兩個裝備的作用。守護(hù)之誓的作用是在隊友旁邊的時候,隊友或者自己收到傷害就會得到護(hù)盾?;说木酆鲜轻尫糯笳泻笞约褐車鷷幸粋€范圍,敵人在范圍內(nèi)會被減速,如果周圍的隊友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產(chǎn)生的范圍內(nèi)會受到傷害以及加重減速效果。

        通過對兩裝備的解釋可以知道,這兩個裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會有護(hù)盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊友護(hù)盾,間接保護(hù)隊友。同時還能給敵方增加負(fù)面buff,進(jìn)一步壓制對面輸出。

        軟輔通常裝備:

        熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊友,所以時候軟輔,受到護(hù)盾或者回血的隊友傷害會有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會給周圍三個隊友回血。

        這兩個裝備都沒有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對于觸發(fā)條件來說,軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。

        此外,輔助的鞋子可以最終升級為救贖。

        救贖能給一個范圍內(nèi)的隊友回血,并且是由鞋子升級而來,隊于輔助來說這是比較好的,因為輔助如果出其他鞋子升級的裝備,那么對于團(tuán)隊效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊友帶來增益,反而是浪費一個裝備欄。同時救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟(jì)隊友。

        以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉(zhuǎn)輔助,出了一個輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。

        硬輔天賦:

        不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。

        其中不滅之握多是上單英雄打輔助點天賦,因為該天賦的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠(yuǎn)程打消耗的硬輔點。余震是需要控制到地敵方英雄才會觸發(fā),所以是控制多的輔助點這個天賦最佳。

        軟輔天賦:

        召喚是給隊友加增益的天賦,電刑是一個屬于攻擊型天賦。

        因為召喚天賦會增加護(hù)盾的護(hù)盾值,所以是軟輔里護(hù)盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉(zhuǎn)輔助或者是攻擊型輔助出(對于那射手打輔助那就不是用這個天賦)。

        以上天賦用在對應(yīng)的輔助英雄身上是因為能擴(kuò)大該輔助的增益,例如女坦三個控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當(dāng)于出了一個新的增益回血,但對于女坦來說,定位為前排抗傷的英雄,回血對于增加防御力來說作業(yè)不大。

        注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點生命源泉也可以點召喚:艾黎。

        下面講輔助局內(nèi)思路:前期(開局-8分鐘)有三種開局方式:

        (1)河道區(qū)占位看視野,插眼對面藍(lán)buff或者河道中間。

        這樣子開局主要是能得知對方打野的打野思路,是否為藍(lán)開,是否直接來抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對面中單會不會來抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對方會不會拿龍,同時也不知道對面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個非常重要的眼位。同時這種開局也適應(yīng)一級團(tuán)。

        (2)直接雙人路進(jìn)草,與敵方互打。

        如果自家AD前期強(qiáng)勢,那么就可以直接在雙人路進(jìn)行一波互打,因為前期強(qiáng)勢的AD打出優(yōu)勢能一直壓著對面AD打,從而把握線權(quán),并且擁有了主動游走的權(quán)力。能更好的帶動全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強(qiáng)勢,輔助強(qiáng)于對面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤。

        (3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補(bǔ)兵或者上去墊刀。

        這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周圍視野,時不時上去把AD打一下兵或者抗一下對面手長英雄的騷擾即可。

        以上三種前期開局思路可以套用,例如先去河道插眼看對面藍(lán)buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開局一般就這三種,當(dāng)然還有就是幫打野打buff,因為buff前期血厚傷害高,打野一個人打的話會扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。

        中期(8-15分鐘)思路也有2種:

        (1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。

        這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因為如果只跟著AD走的話就忽略了其他對友,相當(dāng)于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會打起小團(tuán)戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權(quán)力,如果隊伍里沒人帶節(jié)奏是很容易輸?shù)谩?/p>

        不過這種思路適合逆風(fēng)局,逆風(fēng)就保AD拖后期,因為逆風(fēng)局一個輔助到處游走的作用也無非是做視野,一旦被抓就沒了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤,所以逆風(fēng)局老老實實保AD最實在。

        (2)游走全局,配合隊友進(jìn)行Gank。

        這種方式最好,在局勢局面容易通過Gank打破僵局,因為AD發(fā)育要一段時間,并且AD回家頻率會多于輔助,在塔下沒兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費時間。同時游走抓人也能幫助逆風(fēng)隊友建立線上優(yōu)勢,而不是讓隊友一直被壓制。(主動游走)

        在某些逆風(fēng)局也適應(yīng)這一思路,指的是雙人路炸了,對面AD輔助去游走轉(zhuǎn)線,這時候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對面AD輔助轉(zhuǎn)線壓塔的時候一定要去隊友周圍,找時機(jī)開團(tuán)。(被動游走)

        后期(15分鐘-結(jié)束)思路:

        后期基本上就是跟團(tuán),同時在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,應(yīng)該提前去龍坑做好視野,去隊友附近的草叢探草,反正隊友被蹲到一套帶走。同時在打完團(tuán)戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒人清,隊友全在對面野區(qū),這時候我們就要把兵線清了帶過去。

        后期開團(tuán)如果是硬輔我們就可以先手開團(tuán),軟輔就等關(guān)鍵技能命中后或者是對面的關(guān)鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開團(tuán)。團(tuán)戰(zhàn)中我們沒血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)

        局內(nèi)對線占位:硬輔占位

        肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因為肉盾輔助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開AD距離過遠(yuǎn)去消耗敵人,會給AD一個錯誤節(jié)奏,以為你要開對面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。

        軟輔占位:

        這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠(yuǎn)程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠(yuǎn)離對方AD,盡量不要在對方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會被打殘,確保我們站位在對面AD邊緣去消耗對面輔助也是不錯的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個人都被開到或者被消耗到。

        輔助做視野的較關(guān)鍵位置圖:

        由于眼只能插2個,一般是按照上圖來插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時候敵人往草叢里跑,我們可以插一個眼防止視野丟失。

        可以看見插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因為墻上插不了眼,眼就會往離自己近的一邊落地,從而實現(xiàn)遠(yuǎn)距離插眼,這一點在上路防御塔旁邊的大石頭也能實現(xiàn),不過石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。

        掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢的:如果逆風(fēng)那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對面有個提莫螳螂之類有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時還能掃出對面的守衛(wèi),從而減少對面的可觀察視野區(qū)。

        游戲局內(nèi)的視野果實也是看視野的一大利器,總共有4個,分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍(lán)區(qū)入口處。這4個視野果實冷卻時間是2分鐘,利用好可以為團(tuán)戰(zhàn)以及抓人來了更好的效果。

        同時納什男爵的刷新時間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個時間最好是可以記住,提前去做好視野。

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