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        懷舊服野團怕什么屬性(打野團戰(zhàn)優(yōu)先打誰?)

        1. 打野團戰(zhàn)優(yōu)先打誰?

        1,在10分鐘之前,優(yōu)先打“暴君”,再是“先鋒主宰”。

        2,10分鐘到20分鐘之間,也是先打“暴君”,接著打“主宰”,因為暴君加傷害和抗性,對團戰(zhàn)影響大。

        3,過了20分鐘,打風(fēng)暴龍王,打完可獲得一個超強buff,可以決定團戰(zhàn)的走向。

        作為打野打龍時一定要把龍坑視野排查一下,或者讓隊友在龍坑處布防一下,避免龍被搶。

        2. 打野團戰(zhàn)思路

        凱和劉備比較克制典韋。

        3. 打野團戰(zhàn)進場時機

        首先,固定猴子打野,就需要從其他地方去彌補猴子的不足。比如,野核的通病,基本都是后期英雄,吃發(fā)育,需要工具人隊友讓經(jīng)濟;其次,猴子前期過于弱勢,為了防止野區(qū)被反爛,至少要1-2個前期強勢的隊友幫忙保野區(qū)。連招介紹:

        基礎(chǔ)連招為:二技能+普攻+大招+普攻+一技能+普攻+普攻

        玩法介紹:

        孫悟空作為一名刺客英雄,具備較強的機動性和一定的保命能力。前期可以選擇打野發(fā)育,利用野區(qū)優(yōu)勢快速發(fā)育到四級,四級之前的孫悟空要盡量在塔下猥瑣發(fā)育,避免被敵方英雄利用遠程優(yōu)勢進行消耗。

        四級之后有時間就幫忙抓人壓線,沒時間就不管。中后期的孫悟空在裝備加成下更加強勢,孫悟空雖強,但也不能盲目發(fā)起團戰(zhàn),更不能先手開團,作為一名脆皮英雄,開團應(yīng)該先抓輸出,誰的傷害高就抓誰。

        猴子的技能需要把控好時機,不然隨便進場是絕對打不出想要的效果的!

        4. 團戰(zhàn)打野英雄推薦

        lol人馬打野是必學(xué)的英雄

        因為神話裝備的來襲,讓很多英雄都有了重新定義自己的機會。其實裝備的變更,更多的是峽谷生態(tài)環(huán)境的變化,也讓很多的英雄有了重新表現(xiàn)的機會。最近,在打野位置上,戰(zhàn)爭之影赫卡里姆就有不錯的表現(xiàn),T1的打野選手cuzz更是憑借一手人馬沖上了韓服千分,所以這期也是給大家?guī)硪黄陉P(guān)于打野人馬的打法攻略。

        人馬最大的優(yōu)點,應(yīng)該就在于他的機動性,因為被動的存在,也讓他有了高額的爆發(fā)能力。最關(guān)鍵的是,人馬的大招,在團戰(zhàn)的時候,可以發(fā)揮非常大的作用。只要運用得當,是有可能在關(guān)鍵時刻逆轉(zhuǎn)局勢的。

        目前打野人馬主流的符文推薦其實不止一種,根據(jù)主流的情況來看,最主要的還是“掠食者”和“征服者”這兩個體系。

        首先來看第一種“征服者”,主系選擇精密,點征服者、凱旋、歡欣、致命一擊。副系選擇主宰,點猛然沖擊、貪欲獵手。

        征服者的體系,其實更能直接優(yōu)化人馬的戰(zhàn)斗方式,讓他在前期的小規(guī)模混戰(zhàn)和后期的團戰(zhàn)當中,打出更好的表現(xiàn)。其實這樣的符文選擇,更多的是增加人馬的持續(xù)輸出能力。雖然符文天賦的選擇上,對于“掠食者”都有不錯的加持,但是對于“掠食者”的gank能力,只能說是甘拜下風(fēng)。

        第二種“掠食者”,主系選擇主宰,點掠食者、猛然沖擊、眼球收集者、無情獵手、副系選擇巫術(shù),點迅捷、風(fēng)暴聚集。

        選擇掠食者,最主要的是,人馬能對線上造成更大的威脅,因為掠食者自帶的加速屬性,能讓人馬打出更好的gank表現(xiàn)。另外,掠食者配合E技能的雙加速,能讓人馬的攻擊力在瞬間變得極高,然后驚人的爆發(fā)是可以直接威脅到敵方后排的。如果你是準備在前期就給敵方壓力,并且想要速戰(zhàn)速決,那么就可以選擇“掠食者”的體系。

        從人馬的一些裝備登場率來看,三相之力成為了一個必出的存在。除此之外,死亡之舞和護手也是非常熱門的存在。而且這樣的核心出裝,也有著不錯的勝率。

        不過在常規(guī)的游戲比賽當中,還是推薦大家下面這套裝備選擇:三相之力,輕靈之靴,亡者的板甲,斯特拉克的挑戰(zhàn)護手,振奮盔甲,自然之力。

        5. 團戰(zhàn)型打野

        首先。

        從刷野速率來看,皇子更快。

        第二支援能力也是皇子,EQ二連距離能穿墻從而節(jié)省很多時間,第三GANK抓人前期皇子有擊飛和減速傷害還不低,超過猴子,當然猴子在對面不買真眼的情況下也不錯,但是沒有紅BUFF基本抓不死。

        團戰(zhàn)就不好說了,看你出裝,假如猴子皇子純輸出,那么傷害絕對可以秒后排,而皇子傷害較低{即便是輸出后期也有限},而且皇子屬于進去出不來的,猴子有W就很不錯了。

        假如都是肉,那么皇子的輸出還是不如猴子,但是他有兩段位移,EQ+R,可以牽制對面的后排,猴子不具備這個能力,只能當個攪屎棍。

        6. 打團厲害的打野

        王者打野一般是在前期與中期幫助隊友獲取更高的經(jīng)濟與更快的升級經(jīng)驗,在后期階段,一般會把打野的裝備賣掉,并且買一些類似于復(fù)活甲名刀之類的防御性保命性裝備,所以在后期打團的時候打野一般會參團,很少會自己一個人單帶,因為打野都是脆皮,單帶很容易送人頭

        7. 打野打團的作用

        首先作為一個打野需要先把自身發(fā)育好,在對的時間抓對團隊后期有威脅的人來削弱他的經(jīng)濟,給隊友創(chuàng)造優(yōu)勢使得經(jīng)濟等級比對面高出很多于是推塔贏得比賽。

        真正的會帶節(jié)奏是自己就能主宰全場,就是那種又會打野又會找時機抓人打團還不容易死的

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