原神風(fēng)主角色天賦加點(diǎn)(原神風(fēng)主角色天賦加點(diǎn)圖)
1. 原神風(fēng)主角色天賦加點(diǎn)圖
原神琺露珊天賦主升元素爆發(fā)
琺露珊是元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技
并且普攻是不需要點(diǎn)的。 琺露珊的輔助效果幾乎都是需要大招來(lái)觸發(fā)的,并且其中的風(fēng)元素增傷和減抗都是隨著升級(jí)技能等級(jí)而提升的,所以元素爆發(fā)是第一選擇。
2. 原神風(fēng)主角色搭配
風(fēng)主的大招有一定的聚怪能力,不過(guò)會(huì)將敵人卷走,在某些場(chǎng)景,就會(huì)變成逆提升。風(fēng)元素作為主角共鳴的元素也隨著增多。
3. 原神風(fēng)主天賦怎么點(diǎn)
香菱是一名火屬性角色,通常作為主c角色,天賦加點(diǎn)推薦元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普通攻擊。
香菱的元素爆發(fā)可以甩出圍繞自己包括隊(duì)友快速旋轉(zhuǎn)的旋火輪,是香菱的核心技能。旋火輪不僅具有不俗的傷害,還能附加火元素,與隊(duì)伍中的其他角色觸發(fā)元素反應(yīng)。技能升級(jí)后能提高旋火輪的傷害,推薦優(yōu)先加點(diǎn)。
4. 原神 風(fēng)主 天賦
原神天賦只要命之座達(dá)到五命的時(shí)候,就可以把天賦升到15級(jí)了。
因?yàn)樵谠襁@個(gè)游戲里面,玩家們最多就只能夠把他的天賦升到10級(jí),而在他的三命和五命的時(shí)候又會(huì)各自增加三級(jí),所以說(shuō)在這個(gè)時(shí)候你就可以把他的天賦升到15級(jí)了
5. 原神風(fēng)主天賦培養(yǎng)材料
風(fēng)系角色名字主要有溫迪、西風(fēng)劍士香菱、守護(hù)神巴巴托斯等。其中,溫迪是最為著名并且最為受歡迎的角色之一,她擁有強(qiáng)大的風(fēng)元素能力,能夠控制風(fēng)元素,對(duì)敵人造成巨大的傷害,同時(shí)還能給隊(duì)友帶來(lái)極大的增益效果。除了溫迪之外,香菱和巴巴托斯的風(fēng)元素能力也是非常強(qiáng)大的,同時(shí)他們的視覺(jué)效果和角色造型也十分出色,備受玩家喜愛(ài)。
6. 原神風(fēng)主角色天賦加點(diǎn)圖高清
風(fēng)主,也就是原神游戲中的主角,是玩家進(jìn)入游戲時(shí)的第一個(gè)角色,不過(guò)大家可能不清楚風(fēng)系主角的技能信息,一起來(lái)看看吧!
原神風(fēng)主技能詳細(xì)說(shuō)明 風(fēng)主技能信息介紹
原神風(fēng)主技能詳細(xì)說(shuō)明:
天賦一:
普通攻擊·異邦鐵風(fēng)
天賦介紹
普通攻擊
進(jìn)行至多五段的連續(xù)劍擊。
重?fù)?/p>
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
下落攻擊
從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時(shí)造成范圍傷害。
天賦二:
風(fēng)渦劍
天賦介紹
緊握風(fēng)的力量,在掌中匯聚真空渦流,對(duì)前方敵人持續(xù)造成風(fēng)元素傷害。技能結(jié)束時(shí)真空渦流會(huì)炸裂,造成范圍更大、威力更強(qiáng)的風(fēng)元素傷害。
長(zhǎng)按
傷害與影響范圍會(huì)提升。
元素轉(zhuǎn)化
若真空渦流在技能持續(xù)期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。元素轉(zhuǎn)化在技能持續(xù)期間僅會(huì)發(fā)生一次。
和派蒙討論過(guò)如何握住無(wú)形的風(fēng)
天賦三:
風(fēng)息激蕩
天賦介紹
導(dǎo)引風(fēng)行進(jìn)的路途,喚出持續(xù)前進(jìn)的龍卷風(fēng),將沿途的物體與敵人吸入,持續(xù)造成風(fēng)元素傷害。
元素轉(zhuǎn)化
若龍卷風(fēng)在技能持續(xù)期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。元素轉(zhuǎn)化在技能持續(xù)期間僅會(huì)發(fā)生一次。
和派蒙一起研究過(guò)蝴蝶的振翅。
7. 原神主角風(fēng)屬性天賦加點(diǎn)
原神中神里綾華天賦加點(diǎn)順序是元素爆發(fā)(神里流·霜滅)>元素戰(zhàn)技(神里流·冰華)≥普攻(神里流·傾)。元素爆發(fā)生成一個(gè)存在5秒,持續(xù)前進(jìn)的風(fēng)暴,共造成20次冰元素傷害。10級(jí)Q時(shí),5秒共計(jì)4141%的倍率,直接奠定了神里綾華頂尖副C的地位。
8. 原神風(fēng)主角色天賦加點(diǎn)圖最新
原神風(fēng)主銘文推薦:裂空之風(fēng)。
普通攻擊的最后一擊會(huì)打出一道風(fēng)刃,對(duì)沿途的敵人造成60%攻擊力的風(fēng)元素傷害。
該天賦在角色突破等級(jí)1后解鎖,進(jìn)一步提高了風(fēng)主的普攻傷害。風(fēng)刃是可以穿過(guò)敵人的,能夠攻擊沿途的多個(gè)敵人,威力受益于角色本身的攻擊力,當(dāng)攻擊力夠高時(shí),傷害量較為可觀。此外,也可以用來(lái)收集食材。
9. 原神風(fēng)主天賦優(yōu)先升級(jí)
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,圣遺物的天賦和等級(jí)都很重要,但優(yōu)先級(jí)取決于您的需求和目標(biāo)。
如果您正在努力提高角色的傷害輸出,那么天賦是最重要的因素。您應(yīng)該尋找具有高傷害天賦的圣遺物,并嘗試使它們的天賦達(dá)到最高等級(jí)。
然而,如果您正在努力提高角色的生存能力,那么等級(jí)可能更重要。高等級(jí)的圣遺物通常具有更高的基礎(chǔ)屬性值,例如生命值、防御力等。這些屬性可以幫助您的角色更好地承受傷害。
因此,優(yōu)先考慮天賦還是等級(jí),取決于您的具體需求。在選擇圣遺物時(shí),一定要平衡這兩個(gè)因素,并根據(jù)自己的需要做出最佳決策。
10. 原神風(fēng)主角色天賦升級(jí)順序
原神中夜闌天賦主升元素戰(zhàn)技,然后升級(jí)普通攻擊,最后升級(jí)元素爆發(fā),因?yàn)橐龟@的核心技能是元素戰(zhàn)技,可增加隊(duì)伍內(nèi)所有角色的生命值,輔助能力極強(qiáng),所以需要主升。
在原神這個(gè)游戲里面,夜闌的元素戰(zhàn)技可根據(jù)隊(duì)伍中不同元素的角色數(shù)量,提升所有隊(duì)友的生命值(機(jī)制與云堇類(lèi)似)。
強(qiáng)推





