edg阿楚夢(mèng)奇的符文出裝(ad夢(mèng)奇最強(qiáng)出裝)
1. ad夢(mèng)奇最強(qiáng)出裝
出裝推薦:末世+抵抗靴/護(hù)甲鞋+無盡戰(zhàn)刃+泣血戰(zhàn)刃+破甲弓+破軍 裝備思路: 末世屬性比較全面,提供前期必要的物理攻擊和攻速,物理吸血提高續(xù)航能力,通過清兵打野持續(xù)在線,最主要的是其被動(dòng),正好適合這種依靠高速普攻打輸出的英雄,配合高攻速在團(tuán)戰(zhàn)中打出巨大傷害。
鞋子方面非常不建議急速鞋,抵抗鞋子和護(hù)甲鞋二選一即可。
攻速鞋的buff還容易用其他裝備來頂?shù)簦o(hù)甲鞋和抵抗鞋的兩個(gè)減傷和減控效果是無法彌補(bǔ)!
無盡戰(zhàn)刃增加暴擊率和暴擊傷害,可以通過快速普攻打出暴擊傷害,進(jìn)一步提高輸出。
影刃增加高額的攻速,提高輸出,即使沒有一技能也能迅速普攻射出多只箭風(fēng),同時(shí)其被動(dòng)配合無盡戰(zhàn)刃產(chǎn)生的暴擊,可以讓攻擊速度非常高,輸出非常恐怖。
2. ad夢(mèng)奇出裝
六神裝:噬神之書+抵抗之靴+痛苦面具+冰霜法杖+輝月+魔女斗篷
出裝思路:
這是一套法系輸出裝,噬神之書可以讓夢(mèng)奇通過精準(zhǔn)的二技能不斷回復(fù)血量,提高續(xù)航能力。抵抗之靴讓夢(mèng)奇在大招進(jìn)場(chǎng)之后生存能力更高。而痛苦面具對(duì)于法師來說性價(jià)比非常高,增強(qiáng)輸出并縮短技能冷卻。
冰霜法杖不僅有輸出也能提高血量,減速效果能讓夢(mèng)奇不斷黏住目標(biāo)進(jìn)行風(fēng)箏式輸出。有了輝月之后,夢(mèng)奇在開大進(jìn)場(chǎng)之后就能躲過來自敵人的一波集火,吸收掉技能并為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。最后來一件魔女斗篷提高自己的魔抗,增強(qiáng)生存能力。
3. ad夢(mèng)奇帶什么技能
首先了解下夢(mèng)奇這個(gè)英雄的定位及取向,夢(mèng)奇剛出的時(shí)候定位是一個(gè)法坦,所謂法坦,顧名思義就是法師型坦克肉盾,夢(mèng)奇的一技能可以加盾且cd很短,這就造成有時(shí)候夢(mèng)奇可以在邊路一打二的驚人操作!
至于出裝嘛,個(gè)人建議還是根據(jù)實(shí)際情況,和陣容方面著手,比如對(duì)面是手長(zhǎng)的,消耗型的,就可以考慮出一手發(fā)裝,打消耗戰(zhàn),反之則出物理暴擊裝,仗著一手一技能護(hù)盾,打得過就剛,打不過就用大招逃跑!
4. ad夢(mèng)奇后期怎么打
【夢(mèng)奇的意識(shí)教學(xué)】
夢(mèng)奇是一個(gè)對(duì)于操作要求較低,而意識(shí)要求較高的英雄,官方給出的評(píng)級(jí)是坦克里的中等難度。在我的觀念里,任何一個(gè)英雄最重要的都是意識(shí)和大局觀,技能升級(jí)、出裝和銘文都是跟著你的戰(zhàn)略走的。所以意識(shí)一定是新手學(xué)習(xí)的第一步。
作為戰(zhàn)坦,夢(mèng)奇一般推薦走的是對(duì)抗路。我用夢(mèng)奇打過各種位置,其實(shí)夢(mèng)奇帶個(gè)懲戒的話,打野效率也是不錯(cuò)的,但是新手還是中規(guī)中矩的選擇對(duì)抗路吧。在對(duì)抗路常態(tài)下你不外乎遇到兩種情況,第一對(duì)面也是一到兩位坦克/戰(zhàn)士,第二對(duì)面是射手,或者射手+輔助。下面分兩種情況講應(yīng)對(duì)思路:
如果對(duì)面是戰(zhàn)坦,其實(shí)你大可以不必慌,因?yàn)榍捌趬?mèng)奇幾乎是站擼線霸的存在,在我對(duì)線過的所有英雄里面,除了呂布因?yàn)檎鎮(zhèn)麢C(jī)制對(duì)我有一定的克制,差不多六四開這樣,其他的戰(zhàn)坦一打一沒有出現(xiàn)過任何壓制的情況,所以作為一個(gè)夢(mèng)奇玩家,起碼在低端局里你不需要害怕對(duì)線,通常一打一可以把對(duì)面壓在塔下出不來,這個(gè)時(shí)候你就頻繁清兵,抓河靈,經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)一下就上去了。夢(mèng)奇很多時(shí)候一打二都是不虛的,操作成熟一點(diǎn)的話通過走位先秒掉弱的一個(gè),迫使另一個(gè)陷入和你單獨(dú)對(duì)線不得不回去補(bǔ)血的局面,這樣你一個(gè)人集火兩個(gè),可以為己方隊(duì)友騰出最大的發(fā)育空間。
夢(mèng)奇取得對(duì)線優(yōu)勢(shì)以后,一定要做的一件事就是快速推塔。胖榮榮作為峽谷里移速最慢的英雄,前期不要老想著去支援中路,壓制住對(duì)手以后一定要趁其回城補(bǔ)血,或者趕去支援的時(shí)候迅速把塔推掉,我玩夢(mèng)奇的時(shí)候逆風(fēng)翻盤很多時(shí)候靠的是推掉邊路的高地塔使我方能順利派出超級(jí)兵。
取得優(yōu)勢(shì)以后另外一件事就是去反野,如果走上路的話,紅隼怪還是很容易清理掉的,下路蜥蜴同理。夢(mèng)奇完全有單獨(dú)刷龍或者buff怪的能力,所以可以根據(jù)實(shí)際情況采取推塔+反野的思路。
那夢(mèng)奇該什么時(shí)候去支援呢?
我的觀點(diǎn)是,如果在對(duì)抗路中路之間開啟了一波團(tuán)戰(zhàn),或者在偏向?qū)孤返囊贿呉皡^(qū),那么夢(mèng)奇可以開盾靈活位移過去支援,但是要注意質(zhì)量,千萬不要變成了XXS號(hào)的夢(mèng)奇,那樣過去基本上跟送死沒區(qū)別,總之夢(mèng)奇玩家要在質(zhì)量和移速之間做權(quán)衡,這個(gè)沒法教學(xué),需要一定的把數(shù)練下去你才會(huì)有大概的感覺。
不過有一點(diǎn)可以提醒的是,很多新手夢(mèng)奇玩家以為二技能丟出去就完了,不知道這個(gè)技能在那灘夢(mèng)境還沒有消失之間是可以踩點(diǎn)回收的,二技能的回收對(duì)于夢(mèng)奇非常重要,這可以大大提升夢(mèng)奇的續(xù)航能力,所以新手們一定要注意這點(diǎn)。
一般運(yùn)氣好一點(diǎn)的話,到中期團(tuán)戰(zhàn)頻繁期開啟的時(shí)候你都已經(jīng)推掉兩座塔了。到了中期,我個(gè)人的習(xí)慣依然是堅(jiān)持帶線,一直到己方派出超級(jí)兵,但是這個(gè)時(shí)候就不能像前期一樣無腦帶線了。因?yàn)橹衅陔p方都有一點(diǎn)發(fā)育起來了,而且往往一方優(yōu)勢(shì)會(huì)擴(kuò)大化,所以帶線的時(shí)候要注意全局動(dòng)向,如果己方團(tuán)戰(zhàn)失利,敵方又在小地圖上消失,那要謹(jǐn)防對(duì)方組團(tuán)來切你。這種情況下,可以蹲個(gè)草靜觀其變,這樣你進(jìn)可以攻塔退可以回城,不會(huì)陷入被夾擊的進(jìn)退維谷的局面。當(dāng)然,如果你已經(jīng)推到高地塔下,塔的血量也很低的情況下,即便對(duì)手來切也不要慫,繼續(xù)攻塔,個(gè)人覺得以一命換一座高地塔是非常劃算的買賣。
如果你不幸陷入了和對(duì)手方的纏斗怎么辦呢?我曾經(jīng)遇到一次對(duì)面法師、刺客、輔助三打一來切我的情況,夢(mèng)奇腿短缺陷很明顯,又沒有解控技能,因此碰到被莊周黏住,小喬輸出,橘子助攻的情況下你基本可以判斷這一波是要被帶走了。這個(gè)時(shí)候最關(guān)鍵的講究是心態(tài),很多新手玩家被圍攻以后心態(tài)就崩了,感覺死就死了直接放棄操作,這個(gè)是不對(duì)的想法。
如果你不幸被抓預(yù)判脫不了身,這個(gè)時(shí)候有兩種思路推薦給你可以以命換命,這對(duì)于打擊對(duì)手也是非常劃算的,對(duì)你自己的信心提升也非常有幫助。
第一,對(duì)面抓你的陣容有肉有脆皮,在低端局的情況下脆皮的站位意識(shí)有時(shí)候不是那么良好,那么夢(mèng)奇在死前完全可以和他們來一波消耗,記得要二技能結(jié)合普攻盯準(zhǔn)脆皮輸出,閃現(xiàn)如果之前沒有交掉還可以作為秒殺脆皮的最后一擊。
第二,你已經(jīng)離己方塔不遠(yuǎn)了,那么你可以在逃回的過程中移動(dòng)施放技能和對(duì)方短暫消耗,當(dāng)然對(duì)面刺客看你絲血是很可能會(huì)越塔強(qiáng)殺的,不過不要緊,如果你前期磨得他血量也不多了的話你就可以借助把他拉進(jìn)塔的射程范圍內(nèi)用塔攻結(jié)果了他,我有一次就是這樣和對(duì)面的露露以一換一的。
接下來就是講后期了,后期的夢(mèng)奇不能像前期那么魯莽了,因?yàn)閴?mèng)奇的后期坦度在坦克里并不算高,而對(duì)方的射手和法師如果發(fā)育起來了結(jié)果你就是分分鐘的事。所以后期夢(mèng)奇要猥瑣一點(diǎn),多蹲蹲草叢,預(yù)判一下對(duì)手的走向提前蹲一個(gè)比較有利的位置(離己方別太遠(yuǎn),被抓也不會(huì)被孤立,也不要蹲的太后面,對(duì)手影子都看不到團(tuán)戰(zhàn)就結(jié)束了)我一般會(huì)選擇中路草叢,或者是對(duì)面野區(qū)的草叢,同時(shí)你也可以結(jié)合你己方射手和法師的位置,蹲在他們周圍也可以起一個(gè)保護(hù)的作用??傊€是要有一個(gè)進(jìn)可攻、退可守的靈活思路。假設(shè)己方陣容里有一個(gè)喜歡蹲草的守約,那么你們兩個(gè)簡(jiǎn)直就是天作之合。守約的高傷害配合夢(mèng)奇的高坦度和不錯(cuò)的傷害度,即使被抓全身而退的可能性也比較大。
后期的夢(mèng)奇一定要善用大招,我剛開始玩夢(mèng)奇的時(shí)候覺得大招非常雞肋,幾乎沒有能放的準(zhǔn)的。但是玩多了把數(shù)你就會(huì)知道夢(mèng)奇要拿人頭一定要靠大招。在你預(yù)判準(zhǔn)確對(duì)方走位并選擇了一個(gè)良好的草叢位置以后,等對(duì)方絲血回逃得時(shí)候,你直接一個(gè)大招瞄準(zhǔn)她逃回方向稍微前半個(gè)身位的位置,這樣做有一點(diǎn)好處,在你的大招起到減速效果的同時(shí),她往前緩慢位移仍然在你大招的攻擊范圍內(nèi),接下來就是“榮榮送你回家泡溫泉了”。
新手夢(mèng)奇玩家對(duì)大招的把握,這里有兩點(diǎn)建議:
第一,盡量挑對(duì)手殘血回逃的時(shí)候施放,這樣一收一個(gè)準(zhǔn),有的時(shí)候一波帶走兩三個(gè)都不是問題。相比之下,我不是很推薦大招開團(tuán),因?yàn)閴?mèng)奇釋放大招會(huì)減質(zhì)量,很容易陷入跳過去以后變成一個(gè)小脆皮又被對(duì)方包圍的尷尬困境。我有一把的時(shí)候差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)原因被帶走,好在我離己方陣容不遠(yuǎn),隊(duì)友迅速趕過來支援局勢(shì)直接反轉(zhuǎn),所以后期一定要記得不要離隊(duì)友太遠(yuǎn)。(當(dāng)然我前面說的抓落單的情況你是可以走的稍微遠(yuǎn)一點(diǎn),前提是自己位置要藏好)
第二,夢(mèng)奇的大招主動(dòng)打斷有奇效。很多新手玩家的誤區(qū)是大招一定要蓄力完全跳過去解決,這其實(shí)是有些浪費(fèi)的。如果對(duì)方已經(jīng)逃回塔內(nèi)了,你跳過去無疑是把自己置身險(xiǎn)境。這種情況下,其實(shí)最好的策略是大招開到一半,殘血的對(duì)手剛好被秒了,你就馬上切斷,這樣你可以迅速趕去下一個(gè)地點(diǎn)支援,也為技能CD爭(zhēng)取了時(shí)間。
第三,一定要盯住對(duì)面主輸出位切,夢(mèng)奇后期的定位其實(shí)有點(diǎn)像刺客了,這也是我很喜歡這個(gè)英雄的一點(diǎn),既可以做坦克又可以做法師還可以做刺客。一般抓人的優(yōu)先順序是射手>法師>刺客,后期千萬不要想著去跟對(duì)面的坦克或者輔助纏斗,那樣你就浪費(fèi)了夢(mèng)奇的優(yōu)勢(shì)了。
另外在后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)必須注意的一點(diǎn)就是:不要忽視兵線的清理和對(duì)面來偷塔的概率。很多順風(fēng)局被翻盤的根本就在這里。我一般的建議都是4+1,即四個(gè)人出去團(tuán)戰(zhàn),一個(gè)人游走支援、清理兵線、防偷塔和顧家。我發(fā)現(xiàn)在低端局這是大多數(shù)玩家都缺乏的一點(diǎn)意識(shí)。在對(duì)面帶兵出現(xiàn)在某路二塔附近的時(shí)候你就需要高度警惕了,這個(gè)時(shí)候是趕過去護(hù)塔的最后時(shí)機(jī),否則即使你到了對(duì)手身邊,也只能KO他,高地塔都保不住,對(duì)手一命換兩塔對(duì)我方的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一波團(tuán)戰(zhàn)勝利能彌補(bǔ)回來的。這個(gè)建議也不只適合夢(mèng)奇玩家,所以玩家都可以參考一下。
在塔安全無虞的前提下,要盯住對(duì)面打龍王的節(jié)奏,如果對(duì)面在組團(tuán)打龍王,你過去硬剛是剛不過的,這個(gè)時(shí)候先通知隊(duì)友過來支援,然后蹲在龍王背后己方野區(qū)的那個(gè)草叢里,這個(gè)方法屢試不爽,幾乎沒有對(duì)手會(huì)注意到這個(gè)位置還有個(gè)敵人。在對(duì)手打的差不多,血量也比較低的時(shí)候,你可以一個(gè)大招切過去,運(yùn)氣好一點(diǎn)直接偷到龍王還把對(duì)手送回老家,運(yùn)氣差一點(diǎn)也可以打斷對(duì)方辛辛苦苦打龍王的節(jié)奏,估計(jì)這個(gè)時(shí)候?qū)γ娑家R娘了。
帶線、保塔、游走切人這三點(diǎn)你都做到的話,基本上你就是一個(gè)合格的夢(mèng)奇了。后邊的東西,我自己也在琢磨當(dāng)中,歡迎各位夢(mèng)奇玩家來共同分享。
【關(guān)于夢(mèng)奇的出裝】
夢(mèng)奇出裝思路基本上有三種:全肉裝、半肉AP、半肉AD。
首先全肉裝我是不推薦的。夢(mèng)奇的坦度本身就很高,正常情況下使用好一技能的盾前期對(duì)面一打二都打不死你,肉裝對(duì)夢(mèng)奇的提升有限,并以犧牲了輸出為代價(jià),非常的不劃算。而后期夢(mèng)奇即便出了肉裝,也扛不住對(duì)面的一套高傷害,沒有必要。
所以一般我會(huì)根據(jù)情況在AP和AD夢(mèng)奇之間切換。
如果你是一個(gè)執(zhí)著于收割人頭的暴力流玩家,那我推薦AD夢(mèng)奇,我目前有限的技術(shù)下拿AP夢(mèng)奇更多的是打消耗戰(zhàn),從爽度來說比不上AD夢(mèng)奇運(yùn)氣好的時(shí)候一局十幾殺的那種快感。有一次我碰到對(duì)面和我對(duì)線的陣容是魯班+小喬,這兩個(gè)英雄都是極其吃發(fā)育的脆皮,前期要傷害沒傷害要防御沒防御,這種情況下,你套上AD裝開個(gè)盾直接碾壓過去,并且靈活施放回收二技能,基本上來一個(gè)殺一個(gè)來兩個(gè)殺一雙,對(duì)面一局下來都能被你打出心理陰影。
但是更多情況下,對(duì)面來的是戰(zhàn)坦陣容法抗比較低,這種時(shí)候建議你還是出AP裝,結(jié)合盾的法術(shù)加成你雖然不能很快結(jié)果對(duì)手但是前期完全可以壓著他們打,順便推一兩座塔,這對(duì)于摧毀對(duì)方的心理建設(shè)也是很有用的。
AP出裝我一般是:影忍之足,噬神之書,痛苦面具,虛無法杖,魔女斗篷和回響之杖/博學(xué)者之怒
這套出裝結(jié)合了吸血,移速,法攻和防御,是一套比較全面的裝備。當(dāng)然,你需要根據(jù)對(duì)面的陣容隨時(shí)切換你的裝備,這就要求新手玩家們?cè)缱龉φn了解那幾件常用裝備的屬性。如果對(duì)面來的是一個(gè)回血怪的話,我會(huì)盡早出一件夢(mèng)魘之牙。如果對(duì)面出的是位移比較靈活的英雄,我會(huì)以冰霜法杖替代虛無法杖,起到減速的效果。另外說一句,一般夢(mèng)奇帶個(gè)閃現(xiàn)還是比較必要的。后期如果對(duì)面物理輸出高,可以考慮把魔女斗篷改裝成紅蓮斗篷。后期鞋子也可以賣掉置換其他裝備提升輸出。另外我也見過最后一件裝備出名刀司命的夢(mèng)奇大神,不過沒有親測(cè)過先不置可否。
5. ad夢(mèng)奇玩法
改版后的夢(mèng)奇在KPL舞臺(tái)上也有出色的表現(xiàn),10場(chǎng)勝率高達(dá)80%。
但就在前幾天,夢(mèng)奇迎來了一輪新的平衡性調(diào)整,滾雪球能力大大下降,勝率也一下子跌到了正常的50%上下。
夢(mèng)奇6.14所有段位勝率
夢(mèng)奇6.14巔峰賽勝率
夢(mèng)奇算是經(jīng)歷一次過山車的起伏變化。
本文主要想為大家梳理一下夢(mèng)奇從上線至今走過的歷程。
2017年10月23日,夢(mèng)奇上線正式服。
此后,夢(mèng)奇迎來了大大小小的平衡性調(diào)整一共5次,加上最近的一次就是6次。
最初的夢(mèng)奇憑借著嚴(yán)重的數(shù)值超標(biāo),走ad暴擊路線,可以做到攻擊雙抗全部1000+。在那個(gè)還沒有破曉,流行雙邊無射手陣容的年代,夢(mèng)琪從1級(jí)就能橫著走,把當(dāng)時(shí)的T0邊路達(dá)摩木蘭按地上摩擦。走AP路線,極高的爆發(fā)力和護(hù)盾值。同時(shí)無論ADAP,都擁有全游戲最強(qiáng)切入的大招,對(duì)后排威脅極大,落地秒C。大招取消施法返還80%CD,可以用來先騙C位閃現(xiàn)再擊殺。
如此過分的存在,自然不會(huì)逃過策劃們的大刀。
第一刀,降低了夢(mèng)奇全部技能的基礎(chǔ)傷害。這使得夢(mèng)奇對(duì)后排的威脅能力大大降低。
四個(gè)月之后迎來了第二刀,大招削弱,取消施法返還CD大幅降低。這個(gè)改動(dòng)對(duì)AP夢(mèng)奇的影響大一些,原本可以通過取消大招來不斷打傷害進(jìn)行消耗,現(xiàn)在只能打一套,但對(duì)AD這個(gè)削減問題不大。
兩個(gè)月之后又迎來了第三次大改:削減高質(zhì)量下的移動(dòng)速度,減了足足40點(diǎn),并且質(zhì)量的消耗更快,更難維持滿質(zhì)量狀態(tài)。加上隨后破曉時(shí)代射手榮耀的到來,AD夢(mèng)奇退出歷史舞臺(tái)。
以后很長(zhǎng)一段時(shí)間,一直到近期的改版,都是大家最熟悉的AP夢(mèng)奇爆發(fā)線霸流。
6. ap夢(mèng)奇出裝
出裝推薦:貪婪之噬+抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+無盡戰(zhàn)刃+宗師之力+末世
這套出裝的優(yōu)點(diǎn)在于爆發(fā)高刷野快,比賽中后期大招接兩下平A觸發(fā)暴擊就可秒掉滿血c位,雖然可以根據(jù)情況將最后兩件裝備換為純凈蒼穹,但缺點(diǎn)同樣明顯,吃發(fā)育怕控制身板脆且很吃操作與進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)。
7. 夢(mèng)奇出ad裝還是ap裝
AD出裝
攻速鞋+暗影戰(zhàn)斧+飲血?jiǎng)?無盡+影刃+宗師
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狩獵*5+奪萃*5+鷹眼*10+紅月*2+無雙*3+禍源*5
優(yōu)勢(shì)和玩法
重做之后的夢(mèng)奇護(hù)盾是AD加成的,所以在出AD的夢(mèng)奇會(huì)比出AP的夢(mèng)奇要更肉一些。
打法就是開著護(hù)盾去追著人A就可以了。
AP出裝
CD鞋+吸血書+回響+帽子+巫術(shù)+法穿棒
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狩獵*5+貪婪*5+心眼*10+夢(mèng)魘*10
優(yōu)勢(shì)和玩法
夢(mèng)奇的所有傷害類型的技能都屬于AP加成,
所以出AP裝的夢(mèng)奇?zhèn)?huì)更加的高,但是同時(shí)相對(duì)的護(hù)盾值將會(huì)減少很多。
8. 夢(mèng)奇帶ad
影忍之足+紅蓮斗篷+不死鳥之眼+不祥征兆+魔女斗篷+冰霜法杖
分析:此套出裝讓夢(mèng)奇非常的肉,并且還有一定的消耗和傷害能力。在對(duì)線中,他可以上前使用2技能大膽消耗敵方,在團(tuán)戰(zhàn)中他可以非常的肉,大后期出冰霜可以讓夢(mèng)奇技能發(fā)揮更大的作用!
9. ad夢(mèng)奇單挑ap夢(mèng)奇
夢(mèng)奇是邊路最克制豬八戒的英雄沒有之一,在四級(jí)之前豬八戒只害怕一個(gè)英雄就是夢(mèng)奇,其他英雄或許還可以有一些操作的空間,但是遇到夢(mèng)奇那真的是一點(diǎn)辦法都沒有,夢(mèng)奇站著和豬八戒打豬八戒都只能打掉夢(mèng)奇的盾。
夢(mèng)奇盾刷新的比八戒的1快多了,中后期豬八戒又是靠雙燒打傷害的,雙燒是魔法傷害,被夢(mèng)奇被動(dòng)完克,無論你出面具還是末世豬八戒都扛不住,如果對(duì)面只有中單是ap的話,連魔女都不用出,最后一件補(bǔ)個(gè)制裁之刃或者夢(mèng)魘,豬八戒就廢了。
10. ad夢(mèng)奇出裝和銘文
出裝,攻速鞋,暗影戰(zhàn)斧,閃電匕首,泣血之刃,無盡戰(zhàn)刃,破軍。
銘文,10狩獵,10鷹眼,3無雙7禍源。
強(qiáng)推





