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        魔獸世界戰(zhàn)士的天賦選擇(魔獸世界戰(zhàn)士天賦選擇2022)

        1. 魔獸世界戰(zhàn)士天賦選擇2022

        出裝推薦:

        ??怂箍萍紭屓?、狂戰(zhàn)士脛甲、納什之牙、巫妖之禍、滅世者之帽、死亡之舞

        出裝解析:

        ??怂箍萍紭屓校簽榭ㄉ峁?0的物理攻擊你和80的法術(shù)強(qiáng)度,對于卡莎的普攻提供一定的物理攻擊加成以及技能傷害的魔法強(qiáng)度加成,造成的傷害4%可以治療自身,釋放主動技能可以減速敵人;

        狂戰(zhàn)士脛甲:提供射手所必需的攻擊速度加成;

        納什之牙:提供攻擊速度和法術(shù)強(qiáng)度加成,普通攻擊可以早造成額外的魔法傷害;

        巫妖之禍:提供法術(shù)強(qiáng)度加成,巫妖的被動可以在卡莎釋放技能后下一次的普攻獲得額外的魔法傷害;

        滅世者之帽:為卡莎提供高額的法術(shù)強(qiáng)度加成,被動可以提供額外的法術(shù)強(qiáng)度;

        死亡之舞:為卡莎提供高額的物理攻擊加成,在造成傷害的可以治療自身,受到的傷害可以在3秒內(nèi)以流血的形式流失。

        2. 魔獸世界戰(zhàn)士天賦分配2020

        喬漢娜天賦分析:

        1級天賦。強(qiáng)固和正義打擊就不說了,基礎(chǔ)技能獲得格擋和q回藍(lán)雖然好用,但是另外兩個是神天賦。吃球?qū)τ谌魏斡羞@個天賦的英雄來說都是足夠好的選擇,但我個人理解對于喬漢娜而言并不如勇冠三軍優(yōu)秀。喬漢娜本身已經(jīng)很肉了,后面天賦也有保命的。對于喬漢娜而言已經(jīng)到了極點的耐抗性不需要再加強(qiáng)的,而學(xué)了勇冠三軍對于喬漢娜是個質(zhì)變。清野帶線,可團(tuán)可單,并且走單很難被抓死。區(qū)區(qū)一個一級天賦能改變一個英雄的定位,還能再奢求別的么。而玩喬漢娜最大的悲哀是隊友死光了自己孤零零一個。能第一個第二個被瞬秒的喬漢娜只能說水平還有待提高(當(dāng)然打團(tuán)吃足對面所有傷害另說)。并且當(dāng)前版本環(huán)境下,對于帶線清線清野的要求很高。線帶過去了,野怪清掉了,就說明你可以做其他事情了,蹲點,抓人,抱團(tuán)推都行。以后環(huán)境變了,吃球變第一選擇也說不定,但是目前,勇冠三軍神技不解釋。在這里,我可以絕對的說一句,沒有意識到勇冠三軍對喬漢娜重要性的,你還沒吃透這個游戲。

        4級天賦。強(qiáng)化治療被同層的希望律法比下去了,著實沒有選的必要。q加傷就不說了,雞肋。w減冷卻和希望律法都不錯,我個人偏好希望律法,作為第一層不點吃球的備選,很好用。

        7級天賦。公用天賦戰(zhàn)斗動能不說了。盾閃加傷害讓喬漢娜更具進(jìn)攻性。技能減少鋼鐵之膚冷卻讓喬漢娜更肉。但是我個人偏好天譴加移速。平時玩的時候大家能發(fā)現(xiàn),喬漢娜由于沒有位移沒有加速技能,q的減速又是近身,因此想貼近別人著實不容易,加了這個天賦后喬漢娜就能在遠(yuǎn)距離發(fā)動攻勢,同時逃跑也很好用。

        10級大招選擇上,個人偏好飛盾,速度快,難以躲閃,并且冷卻時間短,運(yùn)用更加靈活。天罰之劍過于笨重了,并且范圍有點讓人失望,實際使用效果差強(qiáng)人意。但是如果有配合性技能的話,當(dāng)然能比飛盾控住更多的人。只能說在路人局,飛盾是更穩(wěn)更實在的選擇。

        13級天賦。這層四個天賦都有非常好的可選性。盛燃能讓喬漢娜更具粘人的資本,并且在中后期清線打野上效率快的讓人發(fā)指。q提高減速加長時間非常具有進(jìn)攻性,減速80%是什么概念,基本走不動。法術(shù)護(hù)盾和強(qiáng)化特質(zhì)讓喬漢娜更肉,看怎么取舍。

        16級天賦。我個人一般是在盾閃治療和旋轉(zhuǎn)飛錘之間選擇,一個在對面爆發(fā)驚人的時候增加生存,一個加強(qiáng)喬漢娜的爆發(fā)和遠(yuǎn)距離傷害能力。特質(zhì)加移速和盛氣凌人也都是可以選擇的,但感覺上沒有另外兩個收益大。

        20級天賦。兩個大招強(qiáng)化就是加強(qiáng)進(jìn)攻性了??梢赃x。不過一般而言下面兩個盾的收益非常驚人。自己需要抗非常多傷害的時候,春哥讓你永生!對面aoe多,隊友生存壓力大,風(fēng)暴護(hù)盾的收益是很可觀的。

        喬漢娜對線游走分析:

        游戲前期,喬漢娜一般選擇走單路,充分發(fā)揮勇冠三軍的優(yōu)勢,并且自身生存能力保證了喬漢娜不會輕易被gank。

        對線時,面對遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),因為有個護(hù)盾的存在,并且無論是一級吃球還是四級小急救讓喬漢娜回血更快,因此喬漢娜都是有換血的資本的。當(dāng)然,如果對面是遠(yuǎn)程,那就要有出其不意的w,一旦貼住立刻q。

        這里有個很重要的小技巧。對遠(yuǎn)程wq之后不要立刻急著e,因為人的本能就是被你控到了先選擇逃出范圍,這個時候他一般是不會平a你的,因此你e的意義很小,只是打出一點點傷害。而當(dāng)他們走出你的攻擊范圍,你也往回撤的時候,他們就會開始點你,這時候再e,能有效規(guī)避大量的傷害。這樣有兩三次之后,對面遠(yuǎn)程就肯定對線不過你了,整條線的節(jié)奏就能被你掌握。當(dāng)然了,會玩的遠(yuǎn)程喬漢娜也不那么好打。反正我死不掉,穩(wěn)穩(wěn)吃經(jīng)驗就行了。

        再說到游走。如果這把你的喬漢娜選擇了打gank,那么就需要有一個有傷害的隊友。喬漢娜本身是幾乎沒有傷害的,控制也不穩(wěn)定而短暫,在gank的時候光靠自己一個人肯定不行。要是你線上的隊友再呆萌一點,那么想殺人就更沒指望了。

        因此對于喬漢娜而言,選擇吃線是最好的,如果非要游走,就要有給力傷害的隊友支持

        3. 魔獸世界正式服戰(zhàn)士輸出天賦

        天賦選擇:

        第一層點滿全副武裝、殘忍,第二層點滿怒不可遏,第三層點滿強(qiáng)化順劈斬。第四層點滿雙武器專精,第五層點滿精確、死亡之愿,第六層點滿亂舞,第七層點滿怒發(fā)沖冠、嗜血、強(qiáng)化旋風(fēng)斬,第八層點滿強(qiáng)化狂暴姿態(tài),第九層點滿暴怒、血涌,第十層點滿無盡狂怒和泰坦之握。

        4. 魔獸世界戰(zhàn)士哪個天賦簡單

        不適合!從種族天賦上來看,瑪格漢獸人的先祖召喚15秒的副屬性加成適用于所有可選職業(yè),而同步活力的增加寵物10%的血量也是可有可無的,并不出彩,并不適合戰(zhàn)士,唯一能稱道的就是外型比較適合幻化成小吼,實用效果并不好

        5. 魔獸世界戰(zhàn)士天賦選擇2022版本

        1、我們第一層選擇猝死,這個天賦有幾率重置斬殺時間,這是最為關(guān)鍵的,尤其是20%血量一下,是我們刷怪的重要內(nèi)容,dps有很大的提升;

          2、然后我們選擇再度沖鋒,無論是升級還是刷本,這個對于我們靠近怪有著本質(zhì)的速度差別;

          3、第三層選擇狂亂,這個是我們急速屬性的提升,這樣有助于我們更好的使用技能,提升dps;

        4、然后我們選擇戰(zhàn)爭印記,這個是一個非常不錯的減傷技能,而且是可以控制的,激活激怒即可;

        5、下面一層我們選擇暴亂狂戰(zhàn)士,這樣可以讓我們有一定的幾率返還怒氣,有了怒氣,狂暴戰(zhàn)才有輸出空間。

        6. 魔獸世界戰(zhàn)士天賦加點圖

        溫西爾狂暴戰(zhàn)有著SIMC模擬極其高的數(shù)據(jù)(全職業(yè))且比法夜武器戰(zhàn)高,配合新盟約橙的加持下,在100%-80%和35%-0%兩個斬殺血量階段有著很強(qiáng)的輸出,但是同樣的弊端也很明顯,在80%-35%的平傷階段輸出相對拉跨,另外新盟約橙更適用于純單體。使用盟約橙還必須斬殺階段全程黏住BOSS打判罪,如果一但遇到點名技能或者需要跑位,則新橙收益大減,所以說溫希爾狂暴戰(zhàn)數(shù)據(jù)雖然好,但是實用性不強(qiáng)。

        溫西爾狂暴戰(zhàn):老兵之魂(尾王)加泰坦之眼腺體(2號),綠字方面主急速副精通,溫西爾狂暴戰(zhàn)對急速的需求極大,根據(jù)模擬網(wǎng)站的結(jié)果畢業(yè)的綠字大致是:暴擊210、急速1054、精通632、全能210。

        7. 魔獸世界戰(zhàn)士天賦選擇2022最新

        天使符文天賦主系以迅捷步伐為核心,該符文提供的治療效果,搭配W技能,能夠增強(qiáng)前期的賴線能力,而提供的加速效果,能夠讓天使快速追擊或逃跑,并且治療量同樣享受攻擊力和法強(qiáng)所帶的增益。

        過量治療能夠提供一個護(hù)盾,和迅捷步伐完美契合,能夠承受部分傷害,在出到科技槍之后,收益非常高。

        天使是非常依賴攻速的英雄,攻速越高就意味著傷害越高,所以點出歡欣來增加攻擊速度。

        一定要點出砍倒,天使的核心裝備均沒有生命值加成,所以生命值非常低,而多數(shù)上單為戰(zhàn)士英雄,血量會比天使高出很多,所以砍倒的收益是非常高的,能獲得更多的輸出。

        副系點出雙吸血,增強(qiáng)天使的續(xù)航能力,如果自身熟練度不夠,那么餅干和扭曲藥水也是不錯的選擇,能夠很好的幫助我們維持血量,渡過劣勢期。

        最后點出:攻速+自適應(yīng)之力+護(hù)甲/魔抗

        這一套符文能夠幫助天使增強(qiáng)前期的續(xù)航能力,保證自身發(fā)育,并且后期能力也不算弱。

        8. 魔獸世界最新版本戰(zhàn)士天賦

        此天賦非常適用于經(jīng)典舊世時期的老版本戰(zhàn)士,可以一次性到60級不洗點,效率練級和副本為主,同時兼顧PVP。

        按順序加點

        3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術(shù)→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃

        出了橫掃,此時已經(jīng)30級了,老戰(zhàn)士接下來就該做旋風(fēng)斧職業(yè)任務(wù)了。(感覺個人做任務(wù)難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點錘劍長柄專精)

        5斧?!?重傷→1穿刺→1致死

        此時40級,41級開始點狂暴天賦

        5殘忍→5震耳→1刺耳→4強(qiáng)化怒吼

        這個時候已經(jīng)55級了,有比較固定小隊一起練級、任務(wù)、下副本、PVP的玩家可以不用點血之狂熱天賦。

        2斬殺→1強(qiáng)化怒吼→2狂怒

        至此60級,如果不轉(zhuǎn)RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場、副本、野外。

        待裝備大體成型,暴擊提升后洗標(biāo)準(zhǔn)31/20。

        主要武器斧頭

        (新月→)尸體制造者→旋風(fēng)→咬骨→(“中間斷檔看有沒有運(yùn)氣掉一把或買一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復(fù)仇者→奧金

        9. 魔獸世界新版本戰(zhàn)士天賦

        1、這個天賦非常適合古典時代的老版本武者。您可以一次達(dá)到60級,無需洗滌點。玩家對戰(zhàn)。

        2、當(dāng)然,每個人都有自己的喜好和考慮,并沒有統(tǒng)一的方法來說服所有人。

        3、但有些天賦是必須的。橫掃、致命、武器專精5分,戰(zhàn)術(shù)精通5分,強(qiáng)化壓制和穿刺2分。

        4、其他天賦可以根據(jù)自己的裝備、武器、戰(zhàn)斗區(qū)域進(jìn)行調(diào)整。

        10. 魔獸世界戰(zhàn)士天賦分配

        第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭機(jī)器、猝死、新鮮血肉。

        戰(zhàn)爭機(jī)器這個天賦只能在頻繁的擊殺額外目標(biāo)的時候才會顯得有價值,另外,狂暴戰(zhàn)不僅僅依賴于平砍獲得怒氣,在練級或是在做世界任務(wù)中頻繁的使用它。在大秘境和團(tuán)隊副本中并不適合。

        猝死這個天賦是一個非常優(yōu)秀的AOE戰(zhàn)斗天賦,因為這個天賦可以被旋風(fēng)斬作用于多個目標(biāo)。

        新鮮血肉這個天賦可以使玩家對每一個目標(biāo)以主要目標(biāo)打出的第一次嗜血都會觸發(fā)激怒效果,需要注意的是旋風(fēng)斬以及順劈出去的嗜血是不會消耗這個效果的,所以可以挨個切換目標(biāo)來打嗜血觸發(fā)激怒。第一層天賦優(yōu)先選擇新鮮血肉,后選猝死。

        第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。

        常駐選擇再度沖鋒,主要是這個天賦可以讓沖鋒的技能冷卻時間減少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以產(chǎn)生怒氣。

        勝利在望這個天賦可以在高壓的戰(zhàn)斗環(huán)境中可以考慮,勝利在望可以主動回血來提高生存能力。

        風(fēng)暴之錘這個天賦大多數(shù)使用大秘境以及PVP。

        第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。

        主要屠殺的效果是對生命值降低35%的目標(biāo)使用,冷卻時間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達(dá)到最大的輸出傷害。

        而狂亂提供的急速在單體目標(biāo)上來說很不錯,但在多目標(biāo)AOE戰(zhàn)斗中,很難維持比較高的層數(shù),所以沒有選擇溫西爾盟約的狂暴戰(zhàn)可以選擇狂亂。

        第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。

        第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。

        殘酷提升了怒擊在激怒狀態(tài)下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。

        而暴亂狂戰(zhàn)士是強(qiáng)化魯莽期間爆發(fā)的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來提升觸發(fā)概率,目前來說這個天賦在大秘境中表現(xiàn)很不錯,但是在單目標(biāo)戰(zhàn)斗環(huán)境中沒有殘酷厲害。

        第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。

        第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者。

        主要憤怒掌控能夠?qū)Ⅳ斆У睦鋮sCD縮減30%,并且還可以讓劍刃風(fēng)暴的冷卻時間同步,從而增加對AOE多目標(biāo)的爆發(fā)頻率,還能通過痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標(biāo)就選擇憤怒掌控。

        而破城者這個天賦技能是注重于單目標(biāo)傷害的天賦,也可以在AOE多目標(biāo)中使用,但傷害沒有憤怒掌控那么好,最主要的還是這個天賦能夠被旋風(fēng)斬作用于多個目標(biāo)

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