滿爆御魂是什么屬性(陰陽(yáng)師御魂滿爆傷是多少數(shù)值)
1. 陰陽(yáng)師御魂滿爆傷是多少數(shù)值
1、單件的是6號(hào)位能主屬性加暴擊率。
2、套裝比較好的是針女、網(wǎng)切,兩件套再加暴擊率,4件提高暴擊傷害。
3、多段攻擊用針女,單段攻擊用網(wǎng)切。
4、加入水晶寶石可以提高暴擊率。
御魂,《陰陽(yáng)師》中特有的物品,類似于其他游戲中的"裝備"。式神擁有了高等級(jí)御魂,才能擁有更好的屬性。陰陽(yáng)師中的御魂共31種(截止2017年1月1日),其兩件套與四件套屬性各不相同,式神可選擇不同的御魂搭配,用來(lái)獲得不同的特殊效果。
2. 陰陽(yáng)師御魂單個(gè)滿爆傷是多少
1,我們要知道之所以茨木能成為一拳超人,主要是依靠他的第二技能遷怒和覺(jué)醒技能地獄之手。遷怒是茨木在擊殺對(duì)方式神后,溢出的傷害將追加對(duì)方所有單位上,而地獄之手則可以對(duì)單個(gè)單位造成236%的攻擊傷害。
2,了解茨木童子的技能,我們就可以根據(jù)其技能來(lái)搭配茨木的御魂。其目的就是將茨木的溢出傷害最大化,使地獄之手的單體傷害變成群體AOE,實(shí)現(xiàn)一擊秒殺對(duì)面的效果。因此御魂盡量選擇暴擊和爆傷類御魂。其中破勢(shì)、針女、網(wǎng)切優(yōu)先。
3,優(yōu)先推薦破勢(shì)4件套,因?yàn)槠湫Ч窃谠黾颖舻耐瑫r(shí),能對(duì)70%血量以上的式神造成額外40%的傷害,這個(gè)和茨木的地獄之手額外傷害可以疊加,可以有效保證茨木在對(duì)面還沒(méi)有動(dòng)手的情況下先發(fā)制人。
4,在御魂的屬性上,其中6號(hào)位注意一定要選擇爆傷,因?yàn)榇哪镜暮诵木褪潜艉捅瑐瑢⒈舳训?0%左右,基本就能保證暴擊的觸發(fā)。此時(shí),輸出就依賴于爆傷,一般來(lái)說(shuō)越高越好。
3. 陰陽(yáng)師御魂爆傷上限
陰陽(yáng)師爆傷效益比較高。
陰陽(yáng)師式神的攻擊力高低需要堆暴擊和爆傷才可以,御魂的位置四號(hào)位置必須是暴擊或者爆傷,所以暴擊加爆傷收益更高。
4. 陰陽(yáng)師滿爆滿爆傷御魂
陰陽(yáng)師攻攻爆是游戲中的縮略語(yǔ),表示的意思是御魂二號(hào)位四號(hào)位六號(hào)位的御魂主屬性分別為,攻擊加成,攻擊加成,暴擊或者爆傷加成,是大家比較常用的形容詞。
5. 陰陽(yáng)師御魂滿暴傷
式神自帶爆傷150%,御魂爆傷只有六號(hào)位有,六星升到滿級(jí)89%。單個(gè)六星御魂,副屬性基礎(chǔ)暴傷最大為4%,每次增加3~4%,假如升滿后,五次全加在暴傷上,那么理論最大值為22%左右(24%的我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò),不知道存不存在)。因此理論最大暴傷約為150%+89%+6×22%=371%。
6. 陰陽(yáng)師御魂滿暴擊是什么意思
是高輸出御魂。
陰陽(yáng)師1.7w的狂荒是高輸出御魂。
擴(kuò)展知識(shí):
陰陽(yáng)師御魂種類主要分為四種暴擊輸出例如破勢(shì)、針女;超高攻擊類如狂骨、猙與心眼;輔助類例如樹(shù)妖、地藏與鏡姬;最后還有控制類比如魅妖與雪幽魂等。每個(gè)不同種類的御魂都能在特定的場(chǎng)景與玩法中就業(yè),從上線到目前為止占據(jù)很大優(yōu)勢(shì)的針女與破勢(shì),就是無(wú)論P(yáng)VP還是PVE都有巨大的優(yōu)勢(shì)。
7. 陰陽(yáng)師御魂滿暴擊是多少
1、刷御魂,魂十為佳
2、用大蛇鱗片去御魂盒子兌換
3、陰界之門和狩獵戰(zhàn)可能給高星御魂
4、神龕有時(shí)候會(huì)上架御札換御魂
5、去商城換
6、逢魔有概率可以用50勾。
8. 陰陽(yáng)師御魂爆傷最多加多少
陰陽(yáng)師超星爆傷是指御魂搭配,具體如下:
魂十超星搭配
1速:163速+食發(fā)鬼,破勢(shì),攻擊*暴傷12200-12300
2速:超星茨木,破勢(shì),攻擊*暴傷>22000,帶荒骷髏則>20000即可
3速:卡速丑女,破勢(shì),命中>150,帶荒骷髏無(wú)效
4速:超星白狼,破勢(shì),攻擊*暴傷>24347,帶荒骷髏無(wú)效
5速:晴明或神樂(lè)(后面會(huì)說(shuō)原因)
6速:滿2技能的火靈座敷
9. 陰陽(yáng)師滿爆傷御魂怎么配
因?yàn)閟p面逢魔不需要堆暴擊,因?yàn)橐粋€(gè)一個(gè)原因是sp面靈氣自帶忽視防御,再加上蝎女的破防,而且sp面靈氣的技能傷害是間接傷害,因?yàn)殚g接傷害對(duì)防御為0的敵人必定暴擊,所以加上sp面的忽視防御打在逢魔boss的身上是必定暴擊的,因此不需要滿暴擊,只需要堆爆傷,御魂最好帶海月火玉。
10. 陰陽(yáng)師御魂滿暴傷是多少
長(zhǎng)歌暴擊比爆傷更重要。因?yàn)樵谟螒蛑?,暴擊能夠增加輸出的概率,同時(shí)也能夠讓你更容易觸發(fā)各種有益的機(jī)制,比如減少技能冷卻時(shí)間等等。而爆傷只是單純地增加輸出的數(shù)值,不會(huì)帶來(lái)太多的其他收益。在實(shí)戰(zhàn)中,長(zhǎng)歌暴擊率高、爆傷低的配置更能夠保證穩(wěn)定的輸出和更好的生存能力,比如在刷高等級(jí)的副本或者對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS時(shí)。而如果你只是單純地想展示高的傷害數(shù)值,那么選擇爆傷更高的裝備也沒(méi)有問(wèn)題。綜上所述,長(zhǎng)歌暴擊比爆傷更重要,但在不同的場(chǎng)景下,也需要根據(jù)個(gè)人需要酌情調(diào)整。
11. 陰陽(yáng)師御魂滿爆傷是多少數(shù)值的
陰陽(yáng)師攻擊加成=基礎(chǔ)傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)-基礎(chǔ)傷害。
基礎(chǔ)傷害=攻擊力x(1-(防御力/(400+防御力)
游戲中,劇情副本的戰(zhàn)斗能根據(jù)情節(jié)在戰(zhàn)斗時(shí)自動(dòng)生成不同的陣型,如雙方對(duì)壘的劇情,戰(zhàn)斗也是如此;
如果劇情是多數(shù)對(duì)一個(gè),就以多數(shù)包圍一個(gè)的陣型進(jìn)行——這樣的設(shè)計(jì)對(duì)戰(zhàn)斗的策略、順序沒(méi)有太大的幫助(玩家也可以在準(zhǔn)備階段自行更改出戰(zhàn)角色位置),但既不破壞玩家對(duì)前面劇情的印象,也保證了后續(xù)的承接。
強(qiáng)推





