懷舊服天賦加點設(shè)置推薦(懷舊服tbcss天賦)
1. 懷舊服tbcss天賦
《tbc》術(shù)士輸出天賦是犧牲暗和犧牲火,手法分別如下:
一、犧牲暗:
1、不管是否有4t5都能夠上腐蝕,暴擊超過30的時候再考慮不上。
2、如果沒有到30碼射程的話,都使用瞬發(fā)技能走位,然后等到30碼再上。
二、犧牲火:
1、玩家需要在任何情況都不打腐蝕,暗影箭換燒盡。
2、需要注意除非獻(xiàn)祭最后一秒,并且沒有辦法續(xù)獻(xiàn)祭(如怪死或需要立刻走位)就不打燃燒。
魔獸世界tbc懷舊服術(shù)士輸出手法
1、犧牲暗:有沒有4t5都可以上腐蝕,暴擊高于30再考慮不上,沒到30碼射程一律用瞬發(fā)技能走位,挪到30碼再上。
2、犧牲火:任何情況不打腐蝕,暗影箭換燒盡,除非獻(xiàn)祭最后一秒且無法續(xù)獻(xiàn)祭(如怪死或需要立刻走位)不打燃燒。
3、痛苦術(shù):先丟無常再丟腐蝕,腐蝕是瞬發(fā)無常是讀條,容易銜接否則極易斷檔。4、惡魔毀:帶女人把鞭子摳掉,帶大哥/小鬼要點喂食,其余輸出同犧牲毀。
2. 懷舊服tbcss天賦詳解
你好,希望能幫到你!
犧牲暗毀手法
保持邪甲術(shù),犧牲魅魔
開飾品/毀滅藥水放厄運詛咒.
低藍(lán)或者移動時生命分流, 前期4-5個, 后期7-8個暗影箭分流一次.
保持獻(xiàn),保腐蝕(如果你決定用),暗影箭 x N
犧牲火毀手法
保持邪甲術(shù),犧牲小鬼,開飾品/毀滅藥水放厄運詛咒.
低藍(lán)或者移動時生命分流,保持獻(xiàn),燒盡 x N,0急速6燒盡1獻(xiàn)祭, 懷舊服法術(shù)隊列后是否要7燒盡未知.
獻(xiàn)祭時間小于2.25 但是多余1.5的時候也要用燒盡.(0 急速秒數(shù))
小技巧
- 1級吸魂吸碎片
- 死纏/暗影灼燒/燃燒木樁戰(zhàn)都是負(fù)收益, 但是最后斬殺和移動中且不能生命分流時可以提高dps
- 了解boss節(jié)奏, 規(guī)劃厄運詛咒爆在易傷期.
- 火毀記得用烈焰菇, 但是和糖公CD
3. tbc懷舊服天賦推薦
1、深火2/48/11及其變種10/48/3、18/40/3其實應(yīng)該說2/48/11是2.32后冰冷血脈的加入以及可用3次的法力寶石才由10/48/3演變而來的。天賦搭配上重點是要出火系9%爆擊的火焰重?fù)艉涂v火、出15%火球加成的火球增效、出燃燒之魂、節(jié)能大師兩個續(xù)航、減仇恨的PVE天賦大多數(shù)情況下,還要出冰系元素精準(zhǔn)以彌補命中不足。
主要輸出方式為火球,藍(lán)壓力不大的情況下可以2或3火球加一火沖的輸出,需要維持灼燒buff。
這個天賦是裁縫套法師在T5副本入門階段所大量使用的天賦,綜合優(yōu)勢比較大。缺點是續(xù)航比較辛苦,需要像Healer那樣喝各種藍(lán)瓶,對命中要求比較高,沒有120+的命中會感覺抵抗比較多。
2、深奧47/14/0天賦搭配上重點是要出奧系奧術(shù)飛彈增效和法術(shù)能量,輸出循環(huán)為奧沖1-2-3、奧術(shù)飛彈、灼燒、奧沖1-2-3,出節(jié)能則馬上切換奧蛋,氣定炎爆、AP則根據(jù)自身用藍(lán)情況和boss特性考慮使用。
這個天賦有點高低通吃的感覺,由于極其低下的命中要求和不錯的傷害表現(xiàn),最低端到最高端的法師都有人在用它。最大的缺點是僅僅只有30碼射程,面對某些需要跑位的BOSS如阿茲加洛或盲眼者,會比較辛苦。
3、奧冰40/0/21強烈推薦的T6副本入門天賦,在有2T5和團(tuán)隊其他深冰法師支撐下的奧冰法師,輸出相當(dāng)可觀。尤其是有了2.32新天賦冰冷血脈的支持下越來越多的法師在用這個天賦了。
缺點也很明顯,沒有2T5的話輸出會減少10%左右,需要蹭其他深冰法師的深冬之寒,如果沒有2T5和深冬的話,這個天賦的輸出是比不上同等裝備奧火的,還有就是萬惡的30碼射程造成跑位而損失的dps。
4、深冰10/0/51這個天賦更多地用在某些特定BOSS如踏潮者、血沸、伊利丹之類的boss開荒吧,最強的自保能力,30秒CD的冰盾、4分鐘一次的冰箱還有最強的控場能力。不過這個天賦是這些天賦輸出里最為低下的。當(dāng)然如果整團(tuán)均為奧冰法的話,還是必須得有個法師洗這個天賦,當(dāng)然由于它離法師的JJC主流天賦17/0/44很近,所以應(yīng)該還是有法師喜歡這個天賦的。
5、奧火33/28理論傷害值最高的天賦,同時也是名符其實的貴族天賦,由于舍棄了元素精準(zhǔn)的3點,對裝備的命中有較高要求,由于奧系的50%爆擊傷害加成,這個天賦想全面超越深火、奧冰的話亦需要裝備上髙爆的支持,大多數(shù)洗這個天。
4. wow懷舊天賦
PVE
治療天賦
在60年代,因為部落沒有騎士,一個會玩的德魯伊往往是刷T的最佳人選,4、5、7級治療之觸,60年代治療效果最高的10級治療之觸,配合 迅捷治療、自然迅捷兩個救場技能,使得德魯伊擁有所有治療里最強的應(yīng)急能力。
治療時不掛回春,使用4/5級觸刷血量,關(guān)鍵時候使用 愈合+迅捷治療/自然迅捷+10級治療之觸 救場
PVE貓德
第二行的2點野蠻沖撞可以點到豹之迅捷上。
輸出手法:
依靠頻繁變身獲得能量,使得打出更多的技能
目前除去變身外主流的技能循環(huán)有兩種
1. 全程 背后撕碎到5星,兇猛撕咬。出了清晰預(yù)兆了立馬打撕碎。
2.撕碎到5星,然后掛流血,在DOT的10秒內(nèi),打撕碎到3星,然后能量剛到就咬,如果能量超出,就打出一個撕碎再咬,出了清晰預(yù)兆了立馬打撕碎。
藍(lán)量的問題:更多的藍(lán)量=更高的DPS。追求極限D(zhuǎn)PS的話,全程保持精煉智慧合劑,魔血藥劑,法力油。加上滿BUFF的6000基礎(chǔ)藍(lán)量,足以支撐所有戰(zhàn)斗。
熊T
手法相對簡單,保持荊棘術(shù)。
單目標(biāo):
起手槌擊目標(biāo),使用精靈火開怪,如果起手怒氣不夠就 變身加10怒/使用激怒,槌擊的同時使用挫志咆哮減免目標(biāo)造成的傷害,對主要目標(biāo)打槌擊,當(dāng)怒氣高于50的時候,使用揮擊泄怒。
多目標(biāo):
起手激怒+挫志咆哮,對當(dāng)前目標(biāo)槌擊+精靈火+掃擊,然后切目標(biāo)槌擊+掃擊,基本可以在法師AOE下拉住5、6只怪的仇恨。
注:血甲未達(dá)標(biāo)的時候不要嘗試抗團(tuán)隊本,以9200護(hù)甲,4800無BUFF血量為達(dá)標(biāo)基礎(chǔ)。
鳥德
手法較為簡單,全程3/4/5/6級星火術(shù),小怪打月火和蟲群,控藍(lán)輸出。
第一次快空藍(lán)的時候如果藍(lán)藥CD快好,則用低級技能過度到喝藍(lán)。
如果空藍(lán)以后沒有回藍(lán)手段,則變?nèi)诵谓o自己上激活,然后保持人形態(tài)輸出,不再切鳥形態(tài)。
要適合練級的天賦,德魯伊懷舊服首選偏重野性的天賦,野德能夠輕易獲得很不錯的攻強和暴擊率。可以先點恢復(fù)的激怒,方便練級和PK,再加1點平衡的自然之握,然后就開始全加野性,野性加完后再把剩下的平衡天賦加好就行。
PVP恢復(fù)德
擁有極強的消耗能力,可以耗死術(shù)士以外所有無恢復(fù)能力的職業(yè)。
一般通過蟲群和月火來消耗對面血量,可以穿插憤怒來輸出。
PVP平衡德
同樣以消耗為核心的天賦,但是比純治療天賦擁有更強的爆發(fā)能力。
偽野德
PVP向的野德天賦,對裝備需求較高,一般適合R12/T2.5以上裝備的德魯伊使用
優(yōu)點是在對抗治療職業(yè)的時候能打出一定的輸出壓力,變豹后有一定的持續(xù)輸出能力,而不會像奶德/平衡那樣手足無措
扛旗
戰(zhàn)歌扛旗推薦天賦。
5. 懷舊服tbcss天賦pve
目前理論木樁DPS最高的應(yīng)當(dāng)是敏銳賊,充分利用了橙匕的高武器傷害。但敏銳賊手法很繁瑣,不是熟練盜賊很容易出現(xiàn)操作失誤導(dǎo)致DPS降低很多。但是在熟練之后敏銳賊的優(yōu)勢便會非常明顯,短CD的暗影步保證了機動性、短CD的暗影之舞配合工程手套使敏銳賊不缺爆發(fā)、天賦帶來的減免傷害的能力和循環(huán)中帶來的回血效果使得敏銳賊往往不需要治療加血也可以不間斷輸出。
刺殺賊的畢業(yè)武器肯定也是橙匕,但是利用率并沒有敏銳賊高,畢竟刺殺天賦依賴毒藥傷害進(jìn)行輸出。刺殺賊擁有一個獨特的35%斬殺天賦,在目標(biāo)血量少于35%的時候,背刺會返還一半能量(雕文還能在暴擊時再返還5點),此時用背刺代替毀傷輸出傷害會得到大幅度提升。這一特點是其它兩個天賦所沒有的,利用好了往往會有非常不錯的效果。
戰(zhàn)斗賊一般都會選擇死亡之翼掉落的斧頭當(dāng)做主手武器,輸出簡單暴力,短CD的疾跑和無CD的劍刃亂舞保證了戰(zhàn)斗賊的機動性和多目標(biāo)作戰(zhàn)能力。但是戰(zhàn)斗賊在需要頻繁轉(zhuǎn)火的情況下,會損失不小的DPS(紅黃綠燈天賦決定的),畢竟轉(zhuǎn)嫁的CD跟不上轉(zhuǎn)火的速度,比如DS的軟泥BOSS、死亡之翼的兩個形態(tài)這種戰(zhàn)斗中,轉(zhuǎn)火時如果轉(zhuǎn)嫁技能CD,那就意味著之前的黃燈甚至是紅燈又要消失不見了。
PVP的話,敏銳是主流,但是刺殺和戰(zhàn)斗也有利于PVP的天賦,非主流也有其存在的意義。PVP天賦并不固定,有的天賦適合1V1作戰(zhàn)的爆發(fā),有的天賦則偏向團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗需要的防御生存。
PVE天賦點法:
刺殺:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fcIfzsMdoGo0bZbhc:VqzrodmcM
戰(zhàn)斗:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMGZcGfcocbRGo0h:o0kozrVcz
敏銳之背刺:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMhcZ0bZcGcsdu0RGo:zkMobrVcz
敏銳之出血(適合DS5號這樣只能打臉的boss):http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fcGZ0bZbGccdubRGo:mkMobrVcz
PVP敏銳天賦:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#fMhdZbZfGcMddcRho:azmbsfmVc
6. 懷舊服 天賦
盜賊的輸出手法盡量維持切斷和割裂。剔骨應(yīng)該僅在目標(biāo)將要死亡、目標(biāo)免疫留血的時候使用。
盜賊的核心目標(biāo)是保持100%覆蓋切割,100%強化破甲(隊伍需求),盡可能保持高覆蓋的割裂。 潛行狀態(tài)下繳喉起手,爆發(fā)時沖動和劍刃亂舞,邪惡的攻擊積攢星星。 保持切割100%,盡量能覆蓋割裂。 如果剩下星星的話打剔骨,如果目標(biāo)進(jìn)斬殺的話,就考慮用毒傷代替剔骨。 5層致命毒藥要斷掉,打毒刃。
盜賊的升級天賦:一般選擇 X星切割/5星割裂。 在有T4兩件套效的前提下,1星切割/5星切割或2星切割/5星切割是近似的選擇,2星切割/5星切割不容易提前結(jié)束切割。沒有T4 兩件套效的話,選擇4星切割/5星切割或5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前結(jié)束。 不要嘗試擠進(jìn)去一個額外的終結(jié)技如剔骨。
對PVE天賦來說,最重要的兩個天賦是無情的打擊和雙重武器的專精,需要5點的精準(zhǔn)。 對任何戰(zhàn)斗天賦,都必須加的天賦有:強化切斷、劍刃亂舞、武器專家、侵略、沖動、戰(zhàn)斗潛能、突襲,以及合適的武器專業(yè)技術(shù)。戰(zhàn)斗匕首需要加強背部的刺和機會來工作,而影襲的才能需要加強影襲。出血天賦有大的可選項目,一定要加上的是鋸齒利刃和出血。 其實盜賊的輸出手法概括起來就是輸出節(jié)奏,都是15分鐘的戰(zhàn)斗。
7. 懷舊服tbcSS天賦手法
第一部分:
天賦及技能
天賦:競技場推薦天賦為27340或者24370或者25360
在S1賽季時,由于韌性缺失,回藍(lán)裝匱乏,輸出永遠(yuǎn)大于控制和防守。舉個簡單例子,純打輸出耗空藍(lán)會比打控制造成擊殺,防守反攻更容易。所以S1賽季推薦輸出最大化的27340天賦。
在S2賽季時,由于韌性基本可以到臨界值493(再往上堆只減暴擊不減爆傷收益巨降),輸出裝的相對于來說提升不大,所以這時候控制要大于輸出大于防守,同時由于寵物不吃韌性較易被擊殺。所以推薦24370把寵物減傷點出來(夜幕只點1點)。另外這時期由于大星術(shù)師送的虛空之星飾品的存在,寵物抗性巨增,成為法系職業(yè)的爸爸,所以惡魔學(xué)識可以只點4點,留1點給法力喂食打持久戰(zhàn)。
在S3賽季時,出現(xiàn)了雙刀骨頭等爆發(fā)物品,所以純消耗持久戰(zhàn)也許不合適了,此時防守大于控制大于進(jìn)攻,需要略微增加一些爆發(fā),故25360為最佳天賦,充分的夜幕觸發(fā)概率在此時會更重要。
在S4賽季時,返璞歸真,大家的傷害數(shù)據(jù)都超模了,比的就是擊殺速度,所以此時進(jìn)攻大于防守大于控制。天賦也改回27340,不用管寵物的死活,也沒時間管。
技能:
傷害技能的優(yōu)先級和我14年前寫的wlk白皮書無差,進(jìn)攻狀態(tài)下,腐蝕術(shù)>痛苦詛咒>生命虹吸>暗影箭>獻(xiàn)祭>燒盡>灼熱之痛
防守技能如果無法判斷對方的意圖的情況下,推薦給法系掛語言詛咒,給近戰(zhàn)掛虛弱詛咒,給有近距離控場技能的職業(yè)掛疲勞詛咒。如能判斷對方進(jìn)攻/防守切換時機及目標(biāo),則平時仍舊掛痛苦詛咒,在需要切換的時候切成相應(yīng)詛咒。
恐懼術(shù)這一控制技能的釋放相當(dāng)重要,我已經(jīng)無數(shù)次看見一些主播做了反面教材,在推斷恐懼術(shù)會被打斷的情況下強行讀,浪費大量的時間(會被打斷不光指對手的打斷技能,也包括距離和視野)。所以恐懼術(shù)正確的釋放時機應(yīng)該如下:1,一定能放出來的時候;2,隊友幫忙之后大概率能放出的時候;3,不得不釋放的時候(比如擊殺點,防守點,幫助隊友吃反制的時候);學(xué)會騙反也能提高釋放成功率。
第二部分:
PVP組合推薦
適合術(shù)士的組合基本為如下幾種:
2v2:術(shù)牧,賊術(shù),術(shù)德(越是靠前的組合越是注重出傷,越是靠后的組合越是注重聯(lián)控)
3v3:戰(zhàn)術(shù)德,賊術(shù)牧,術(shù)牧德,術(shù)暗薩,術(shù)暗德,賊術(shù)德,法術(shù)牧,獵術(shù)德。(越是靠前的組合越是注重出傷,越是靠后的組合越是注重聯(lián)控)
5v5:戰(zhàn)術(shù)薩牧騎,賊法術(shù)薩騎,賊法術(shù)牧德
8. 魔獸懷舊服tbc天賦
TBC版本開放之后,對狂暴戰(zhàn)影響最大的改動就是死亡之愿這個天賦變成了武器系,于是狂暴戰(zhàn)也就有了兩種截然不同的天賦點法。
第一種天賦是17/44,這套天賦的核心就是狂暴系底層天賦暴怒,相當(dāng)于常駐250點攻強。
第二種天賦是21/40,這套天賦的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的傷害,持續(xù)30秒,CD3分鐘。
TBC版本天賦點數(shù)有限,導(dǎo)致這兩種天賦都不能算是完美天賦。
就目前情況來看,在玩家裝備水平較差的情況下可以選擇第一種天賦。
當(dāng)裝備水平較高,并且有相應(yīng)的近戰(zhàn)小隊配合的話,第二種天賦的收益則更高。畢竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附帶成長的。
9. wow懷舊服tbc天賦
首先在點天賦的時候,元素精準(zhǔn)是肯定要的,還有強化寒冰箭,冰霜法術(shù)的暴擊傷害,這些都是沒必要討論的,一般法師都會點。在70級版本的時候,天賦新增了冰冷血脈,這個只要點了就能得到一個主動技能,開啟之后提高釋放速度,避免在受到AOE傷害的時候增加斷條。
接下來的刺骨寒冰,極寒延伸和冰霜導(dǎo)能都是必須要點的,然后是急速冷卻,當(dāng)然在點了這些技能之后,發(fā)現(xiàn)下面的天賦還是不能點,因為現(xiàn)在只是點了23點,還差亮點,可以去強化兩點暴風(fēng)雪,然后接著去下一層天賦。一個是浮冰,一個是深冬之寒,浮冰這個天賦更適合PVP,打本的話就不在考慮范圍之內(nèi)。
深冬之寒自然就是點滿,之后寒冰護(hù)體,然后就是極寒之風(fēng),是增加5%的傷害,還有5%法系降低受到的命中,雖然這個天賦可以增加傷害,但這里還是建議先把暴風(fēng)雪和極寒冰霜點完,點完直接直接點寒冰箭增效,最后就是強化水元素,這樣直接41點天賦。
這時候還剩著幾點天賦,就需要去奧術(shù)天賦了,兩點奧術(shù)精妙,三點奧術(shù)集中,觸發(fā)奧術(shù)專注5點,點完之后就是奧術(shù)沖撞,但是前期這個沒必要去點,因為在前期藍(lán)一般比較緊張,還有作為一個深冰法,在打怪的時候一般不需要奧爆,大部分時間都是暴風(fēng)雪,所以魔法吸收和奧術(shù)堅韌就行了,出了下一層就是三點奧術(shù)冥想,點完之后,奧術(shù)系的18點就用完了,這是一個標(biāo)準(zhǔn)的續(xù)航天賦,最后兩點就是極寒之風(fēng)。
10. 懷舊服tbcdz天賦
TBC盜賊劍敏銳可以出血賊天賦,采用17點刺殺、0點戰(zhàn)斗,和44點敏銳的加點方式,此天賦專打脆皮職業(yè),主手準(zhǔn)備兩把武器,匕首打伏擊和背刺,劍打出血。
劍賊天賦比較適合新手玩家,出血戰(zhàn)斗劍適合打潛行隊伍,天賦出0點刺殺,39點戰(zhàn)斗和22點的敏銳,主打出血割裂,有伺機待發(fā)兩套消失、閃避、疾跑。
11. 懷舊服tbc 天賦
魔獸世界tbc懷舊服獵人練級天賦加點
TBC版本是獸王獵的天下,即便是到了版本末期,射擊獵也有了一戰(zhàn)之力,但是玩家們還是更愿意使用“簡單粗暴”的獸王獵。
《魔獸世界》tbc懷舊服獵人練級天賦加點
獸王獵的天賦就是主獸王副射擊,盡可能地把點數(shù)用在增傷天賦中。不過所謂的天賦點法都只是參考,魔獸世界早期版本天賦樹最有趣的一點就是玩家無法點出真正意義上的完美天賦,所以玩家們在天賦中可以按照自己的喜好微調(diào)。
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