狂戰(zhàn)士天賦lol端游(狂戰(zhàn)士自帶天賦是什么)
1. 狂戰(zhàn)士自帶天賦是什么
是的。
最近入坑激戰(zhàn)2,玩了一個戰(zhàn)士,專精出狂戰(zhàn)士(相當于魔獸的天賦)一身粉色威精暴(力敏暴)裝備,大劍+雙斧,在烈陽征途沙漠做個人史詩,被虐的死去活來,BOSS召喚一大群小弟不說,還全屏AOE,癥狀(流血DEBUFF)上一堆,一分鐘冷卻的驅散根本不夠用。
2. lol狂戰(zhàn)士天賦和符文
用戰(zhàn)爭機器加怒氣,后面不需要了。
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控制天賦,眩暈時間足夠長。
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提高攻擊速度,增加輸出。
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提高位移能力,移動速度獲得增加。
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消耗怒氣增加急速能力,提高輸出。
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核心天賦可以無視控制技能并造成大量傷害。
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超強的debuff天賦,增加傷害量。
3. 狂戰(zhàn)士增加什么屬性
狂戰(zhàn)士裝備增幅的屬性是: 獨立攻擊
百分比職業(yè)的傷害取決于物理/魔法攻擊力,而固傷職業(yè)的傷害取決于獨立攻擊力,如果給百分比職業(yè)增加獨立攻擊力,那么角色的傷害將毫無提升,給固傷職業(yè)增加物理/魔法攻擊力也是同理。
4. 狂戰(zhàn)士推薦加點
火炬之光狂戰(zhàn)士加點推薦:1.戰(zhàn)爭狂怒:群戰(zhàn)肉抗怪越多越強,體現(xiàn)狂戰(zhàn)二字意義的技能,前期5點足夠。后期點滿。
2.嗜血:狂戰(zhàn)必點,核心技能,不多解釋了。
3.儈子手:前期狂戰(zhàn)為了保證生存能力必須帶盾,后期用爪子單挑boss,所以前期不點,后期點滿。
4.暴怒,復仇,風暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被動,各點一點,取最大收益。
5.利刃專精+碎盾: 站樁吸血核心被動,虛弱敵人保護自己,前期1-5點足夠,后期點滿。
5. 狂戰(zhàn)士三技能天賦
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭機器、猝死、新鮮血肉。
戰(zhàn)爭機器這個天賦只能在頻繁的擊殺額外目標的時候才會顯得有價值,另外,狂暴戰(zhàn)不僅僅依賴于平砍獲得怒氣,在練級或是在做世界任務中頻繁的使用它。在大秘境和團隊副本中并不適合。
猝死這個天賦是一個非常優(yōu)秀的AOE戰(zhàn)斗天賦,因為這個天賦可以被旋風斬作用于多個目標。
新鮮血肉這個天賦可以使玩家對每一個目標以主要目標打出的第一次嗜血都會觸發(fā)激怒效果,需要注意的是旋風斬以及順劈出去的嗜血是不會消耗這個效果的,所以可以挨個切換目標來打嗜血觸發(fā)激怒。第一層天賦優(yōu)先選擇新鮮血肉,后選猝死。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風暴之錘。
常駐選擇再度沖鋒,主要是這個天賦可以讓沖鋒的技能冷卻時間減少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以產生怒氣。
勝利在望這個天賦可以在高壓的戰(zhàn)斗環(huán)境中可以考慮,勝利在望可以主動回血來提高生存能力。
風暴之錘這個天賦大多數(shù)使用大秘境以及PVP。
第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。
主要屠殺的效果是對生命值降低35%的目標使用,冷卻時間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達到最大的輸出傷害。
而狂亂提供的急速在單體目標上來說很不錯,但在多目標AOE戰(zhàn)斗中,很難維持比較高的層數(shù),所以沒有選擇溫西爾盟約的狂暴戰(zhàn)可以選擇狂亂。
第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。
第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。
殘酷提升了怒擊在激怒狀態(tài)下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。
而暴亂狂戰(zhàn)士是強化魯莽期間爆發(fā)的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來提升觸發(fā)概率,目前來說這個天賦在大秘境中表現(xiàn)很不錯,但是在單目標戰(zhàn)斗環(huán)境中沒有殘酷厲害。
第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風暴。小于3目標的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標的戰(zhàn)斗選擇劍刃風暴。
第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標傷害就選擇破城者。
主要憤怒掌控能夠將魯莽的冷卻CD縮減30%,并且還可以讓劍刃風暴的冷卻時間同步,從而增加對AOE多目標的爆發(fā)頻率,還能通過痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標就選擇憤怒掌控。
而破城者這個天賦技能是注重于單目標傷害的天賦,也可以在AOE多目標中使用,但傷害沒有憤怒掌控那么好,最主要的還是這個天賦能夠被旋風斬作用于多個目標。
6. 狂戰(zhàn)天賦加點
不需要點滿物理暴擊。因為狂戰(zhàn)士本身就有天賦技能“狂暴”,可以提升物理攻擊力和暴擊率。此外,裝備和符文也可以增加物理暴擊率。點滿物理暴擊雖然可以進一步提升暴擊率,但是在加點時需要權衡其他屬性的提升,因此并不是必須要點滿的技能。在玩游戲時,需要根據(jù)自己的職業(yè)特點和游戲性質來合理分配技能點,不要一味追求單一屬性的最高值。同時,在選擇裝備和符文時也要綜合考慮各項屬性的加成,以達到最佳的戰(zhàn)斗效果。
7. 狂戰(zhàn)士天賦技能
奧拉夫天賦符文推薦:
推薦加點:
主Q副E,奧拉夫打野需要主Q來提升自己的清野效率,而副學E技能可以有效的提升奧拉夫的單體爆發(fā),W一級前期用來續(xù)航即可。
符文詳情:
主系精密+副系啟迪+攻擊力、攻速和護甲
基石符文攜帶征服者,奧拉夫憑借大招的存在可以很好的利用滿層的征服者進行持續(xù)的輸出配合行近速率即便是沒有位移,奧拉夫對于C位的威脅也很大。而堅毅不倒契合奧拉夫的被動效果,血量越低愈戰(zhàn)愈勇。
8. wow狂戰(zhàn)士天賦加點
1、狂暴戰(zhàn)的天賦點法沒有特別多有爭議的地方,一般有爭議的也是看自己的習慣去調整,第一層點滿全副武裝、殘忍,第二層點滿怒不可遏,第三層點滿強化順劈斬。
2、第四層點滿雙武器專精,第五層點滿精確、死亡之愿,第六層點滿亂舞,第七層點滿怒發(fā)沖冠、嗜血、強化旋風斬,第八層點滿強化狂暴姿態(tài),第九層點滿暴怒、血涌,第十層點滿無盡狂怒和泰坦之握。
3、武器這邊點滿強化英勇打擊、穿刺、重傷、戰(zhàn)術掌握、雙手武器專精,其中2點偏斜、2點鋼鐵意志。
9. 狂戰(zhàn)士天賦s10
兇猛系天賦樹
第一層:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二層:盛宴:每殺死一名攻城小兵則治療25點生命值,20秒冷卻CD。
打野劍魔在攻擊天賦中點出前2層就夠了,保證打野的時候的回血和效率!
詭詐系天賦
第一層:野蠻:普攻和單體目標技能對小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害
第二層:符能親和:野怪提供的增益效果的持續(xù)時間延長15%。
詭詐天賦也是點2層,提高打野的效率和紅BUFF的利用率就可以了,下面的天賦對劍魔的收益太低!
堅決系天賦樹
第一層:不屈:額外護甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二層:硬化皮膚:來自英雄和野怪的普攻傷害減少2。
第三層:老兵傷痕:額外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%總生命值
第四層:洞悉:你的召喚師技能的冷卻時間縮短15%。
第五層:靈敏:減速抗性和韌性:3/6/9/12/15%
第六層:時光之力:你或者附近友軍在擊殺大型野怪和攻城小兵時會分別使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成達到最大值后,每擊殺一個攻城小兵就會使你回復100生命值。
雖然是打野劍魔,但是基本還是走的是半肉辦輸出的路線,所以主要還是點防御的天賦,前期打野能夠少掉一些血,而且第四層點出了洞悉,能提高懲戒的使用效率,第五層還是點靈敏比較好,這樣不容在Gank時候被放風箏,后期出水印鞋的時候效果更佳,第六層還是點出時光之力,能夠提升劍魔的總血量,更容易配合隊友越塔強殺!
10. 狂戰(zhàn)士帶什么buff裝
搭配上颶風斬擊·狂風+禁斷狂怒·閃擊+灰燼共振·爆發(fā)技能組合。
首先使用武器威能無盡殺氣,為自己套上持續(xù)回能的 BUFF。
其次就是可以使用灰燼共振·爆發(fā),該技能在套裝和武器的強化下,會造成大量傷害,同時還會為主角提升攻速。
隨后使用颶風斬擊·狂風,能將大量的敵人吸入共振的雷擊范圍內。
大量的雷擊效果能使主角攻速極具提升,威能的回能效果又會使颶風斬擊·狂風可以施放很久。
再輔助施放禁斷狂怒·閃擊技能,能對在短時間內就清掉大片的敵人,非常適合群刷。
11. 狂戰(zhàn)士的天賦是什么
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭機器、猝死、新鮮血肉。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風暴之錘。
第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。
第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。
第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。
第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風暴。小于3目標的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標的戰(zhàn)斗選擇劍刃風暴。
第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標傷害就選擇破城者
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