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        法師怎么點(diǎn)天賦符文天賦(法師p1天賦)

        一、法師p1天賦

        火系1層:

        強(qiáng)化火焰沖擊 2/2 降低火焰沖擊的冷卻時(shí)間1秒

        燒盡 3/3 提高奧術(shù)沖擊,灼燒,火焰沖擊,冰錐的爆率6%

        強(qiáng)化火球術(shù) 5/5 降低火球術(shù)施法時(shí)間0.5秒

        火系2層:

        點(diǎn)燃 5/5 增加你的爆擊傷害40%的dot傷害

        燃燒意志 2/2 被打斷或沉默后,你10秒免疫

        烈焰世界 3/3 提高龍息,烈焰風(fēng)暴,暴風(fēng)雪,沖擊波,炎爆,活體炸彈,魔爆的爆率6%   

        火系3層:   

        烈焰投擲 2/2 增加火系射程(不包括冰火球)6碼

        沖擊 3/3 你的所有法術(shù)有10%的概率令敵人昏迷2秒

        炎爆 1/1 丟一顆大火球

        炎爆按照直接傷害115%加成,持續(xù)傷害20%加成來(lái)計(jì)算傷害。5秒施法。主火必點(diǎn)天賦,因?yàn)楝F(xiàn)在我們有bt的法術(shù)連擊。

        燃燒之魂 2/2 降低火焰系法術(shù)被打斷時(shí)間70%,仇恨降低10%

        火系4層:

        強(qiáng)化灼燒3/3 使你的灼燒能給目標(biāo)加一個(gè)增加2%爆的效果,疊加5層

        熔巖護(hù)盾 2/2 使你的防護(hù)冰霜和火焰結(jié)界有30%的概率反彈傷害,熔巖護(hù)甲對(duì)遠(yuǎn)程和法術(shù)傷害也能生效。

        元素大師 3/3 你的法術(shù)爆擊后返回30%該法術(shù)基礎(chǔ)法力。

        火系5層:

        玩火自焚 3/3 自己和別人都多受到3%法術(shù)傷害。

        火焰重?fù)?3/3 增加火系6%爆

        沖擊波 1/1 aoe技能,對(duì)手被打退并且眩暈6秒

        火系6層:

        炙熱急速 2/2 受到近戰(zhàn)攻擊有10%的幾率解除移動(dòng)限制效果,加速50%持續(xù)8秒。

        火焰強(qiáng)化 5/5 增加火系傷害10%

        火系7層:

        縱火 3/3 增加火系爆率3%,降低法力消耗3%

        燃燒 1/1

        熔巖之怒 2/2 對(duì)hp低于35%的目標(biāo)增加12%傷害

        火系8層:

        炙熱報(bào)復(fù) 2/2 當(dāng)你的生命低于35%的時(shí)候,受到傷害降低20%,炎爆變?yōu)?.5秒,5秒cd

        火焰增效 3/3 增加火球和冰火球的法傷加成15%

        火系9層:

        龍息術(shù) 1/1 對(duì)敵人造成傷害并且迷惑5秒,不被持續(xù)性傷害打斷。

        一觸即燃 2/2 你的沖擊波和龍息對(duì)敵人造成傷害后有100%幾率下一個(gè)烈焰風(fēng)暴瞬發(fā),持續(xù)10秒。

        法術(shù)連擊 3/3 火球,火焰沖擊,冰火球或者灼燒2連爆后送瞬發(fā)炎爆一顆。

        火系10層:

        燃盡 5/5 增加爆擊獎(jiǎng)勵(lì)50%,并且爆擊后增加法術(shù)基礎(chǔ)消耗5%

        火系11層:

        活體炸彈 1/1 對(duì)敵人在12秒內(nèi)造成dot傷害,然后爆炸,對(duì)10碼內(nèi)目標(biāo)造成傷害

        二、法師天賦加點(diǎn)

        第一層 勇猛和精力 選擇勇猛 這個(gè)是直接加面板法攻的,不用說(shuō)大家都知道怎么選

        第二層 惡毒、法力洪流和恃強(qiáng)凌弱,PVEboss都是不吃控制的,法力洪流沒(méi)得說(shuō)

        第三層 敏銳和高速詠唱,這個(gè)也沒(méi)得說(shuō),肯定選高速詠唱。

        第四層 原力釋放、仔細(xì)瞄準(zhǔn)和準(zhǔn)備完全,這一層主要爭(zhēng)議的地方是原力釋放和仔細(xì)瞄準(zhǔn),個(gè)人覺(jué)得仔細(xì)瞄準(zhǔn)有點(diǎn)雞肋,一層加一點(diǎn)暴擊率,暴擊后重置,如果不重置可以選擇,仔細(xì)測(cè)算了后原力釋放收益最高。

        第六層 鋒銳和鋸刃,這個(gè)前期推薦鋒銳,后期不缺暴擊了后可以換成鋸刃

        第七層 也是個(gè)爭(zhēng)議地點(diǎn) 反斬殺和斬殺,個(gè)人理解:1、游戲暫時(shí)沒(méi)有嗜血這個(gè)技能,所以不會(huì)有什么起手搶傷害這一說(shuō)。2,火法覺(jué)醒技能烈焰迸發(fā),這個(gè)是隨著戰(zhàn)斗時(shí)間來(lái)疊加的,一般都是boss進(jìn)入斬殺期的時(shí)候技能才好,這時(shí)候配合斬殺天賦可以打出更高的傷害。

        副天賦

        點(diǎn)生命和精準(zhǔn)

        三、法師dps天賦

          7T6的話 怎么感覺(jué)你屬性偏低了點(diǎn) - - 難道仁兄是法傷流FS?

          不知道你寶石怎么X的``是不是藍(lán)孔都是 法傷耐力 黃孔都是法傷命中

          推薦洗點(diǎn)法傷下來(lái)吧``如果要打火法的話 命中還是要180+ 再考慮其他屬性

          命中達(dá)到要求之后堆暴擊 你現(xiàn)在的裝備情況的話 暴擊25%+ 才行 然后選擇堆點(diǎn)急速或者法傷``(個(gè)人傾向于急速) 不知道你戒指SP不行 是不行到什么程度``不過(guò)戒指的話推薦去做個(gè) 熔鑄吧``反正2000多G對(duì)于FS也不算太多 屬性確實(shí)好

          SP的話 火法一定要拿到骨頭的``另外一個(gè)推薦用 薄片`當(dāng)然如果你帶盤(pán)蛇也無(wú)所謂

          你這身裝備打不高的話 洗個(gè)冰法吧``等你去SW拿幾件裝備之后再洗成火 那時(shí)候?qū)傩愿吆芏?DPS提升會(huì)比較明顯`` 冰法的話 法傷 命中都可以洗一點(diǎn)下來(lái) 堆到急速上去 對(duì)于冰法 命中之后 急速是第一屬性``不要相信暴擊流的冰法 純屬扯淡

          配合技能的話..

          冰法當(dāng)然無(wú)腦寒冰箭``(不要點(diǎn)免費(fèi)火球那個(gè)天賦 可以點(diǎn)冰系第一個(gè)天賦 命中那個(gè)天賦隨意 強(qiáng)化水元素那個(gè)天賦推薦)

          火法的話 保持5層灼燒(去弄個(gè)灼燒雕文)的前提下 無(wú)腦火球+瞬發(fā)炎爆``需要注意的是控藍(lán)跟消仇恨 火法打BOSS的時(shí)候喚醒是允許的 隱身是必須的

          滄海有情人 講的蠻不錯(cuò) 但是大洪流也是FS的神器``雖然不如日灸+黑書(shū) 但是大洪流的50命中 49暴擊+3個(gè)黃孔 相當(dāng)于129點(diǎn)的屬性啊(珠寶的朋友可能清楚 命中=暴擊=急速 因?yàn)檫@3個(gè)屬性可以通過(guò)石頭來(lái)等價(jià)換算 當(dāng)然 不考慮珠寶專屬寶石)

          binghuo1989 給的3個(gè)天賦純屬扯淡 可以相信他裝備沒(méi)你的好``玩久了的FS哪有這樣加點(diǎn)的....

          對(duì)于國(guó)F 畸形版本的奧法輸出的話``并不推薦 沒(méi)有 激活 沒(méi)有 圖騰 ``藍(lán)都不夠 循環(huán)個(gè)P``就算藍(lán)夠 同等級(jí)裝備下他仍然不如火法 沒(méi)必要考慮

        四、法師天賦推薦

        1.首先比較推薦點(diǎn)對(duì)戰(zhàn) 士增加上,另外還要點(diǎn)上對(duì)戰(zhàn)士減免傷害。

        2.要是你的 角色 輸出能力比較強(qiáng),就多點(diǎn)些減傷天賦。

        3.要是你的角色輸出不夠,就多點(diǎn)增加傷害的天賦。

        五、法師 天賦

        針對(duì)WLK法師在PVE中的天賦以及輸出手法,以下是一些建議:

        天賦方案:

        1. 冰霜程序:

        該方案是一種比較常見(jiàn)的PVE法師天賦方案,如下所示:

        [frost] 3/3 Icy Veins; [3/3 Arctic Reach]; [3/3 Improved Frostbolt]; [3/3 Ice Floes]; [2/2 Shatter]; [2/2 Frostbite]; [1/1 Summon Water Elemental]; [2/2 Cold Snap]; [2/2 Improved Blizzard]; [1/1 Fingers of Frost]; [1/1 Brain Freeze].

        2. 奧術(shù)程序:

        該方案是一種AOE輸出類法師的天賦方案,如下所示:

        [arcane] 3/3 Arcane Instability; [3/3 Arcane Concentration]; [2/2 Arcane Meditation]; [3/3 Student of the Mind]; [2/2 Magic Absorption]; [1/1 Arcane Barrage]; [3/3 Torment the Weak]; [1/1 Slow]; [1/1 Arcane Power]; [2/2 Missile Barrage]; [1/1 Incanter's Absorption].

        輸出手法:

        1. 冰冷法術(shù):

        冰冷法術(shù)可以讓敵人移動(dòng)速度減緩,而且有冰凍效果,可以造成額外傷害,尤其適合遠(yuǎn)程輸出和控制。

        2. 寒冰箭:

        寒冰箭是冰霜法師的主要輸出法術(shù)之一,造成不錯(cuò)的傷害,并且良好地同步了暴擊率和爆發(fā)。

        3. 火焰法術(shù):

        火焰法術(shù)可以造成巨大的傷害,特別適合作為單體輸出。法師需要確保站在位置上,以充分利用法術(shù)造成的傷害。

        4. 火球術(shù):

        火球術(shù)是火焰法師的主要輸出法術(shù)之一,可以造成高額的單體傷害,這使得它成為法師單體DPS的主要輸出手法之一。

        總之,在PVE方面,法師需要靈活使用它們的常見(jiàn)輸出法術(shù),根據(jù)不同的敵人和情況選擇可用的技能,使用天賦和技能的組合來(lái)一秒鐘內(nèi)超過(guò) BOSS 或者其他玩家,以獲得最佳效果。同時(shí),法師也應(yīng)該注意控制技能和障礙等一個(gè)好的輸出手法會(huì)在浴血戰(zhàn)斗中識(shí)別優(yōu)勝劣敗。

        六、法師p2天賦

        1、第一層:主宰、再度沖鋒、戰(zhàn)神可以提供最多的沖鋒,在需要大量移動(dòng)的戰(zhàn)斗中選擇它。

        可以提供最自由的沖鋒,折衷的選擇。沖鋒后提供一次控制。除極特殊情況,意義不大。

        2、第二層:狂怒回復(fù)、復(fù)蘇之風(fēng)、勝利在望可控自療,顯著幫助生存,大多數(shù)時(shí)候選擇它。較差的選擇。

        如果戰(zhàn)斗持續(xù)維持低生命值狀態(tài)可選。頻繁受到致命傷害時(shí)選擇。如果自身生命完全沒(méi)有危險(xiǎn),選擇它可以提供一個(gè)輸出填充技能,提高微量的DPS。

        3、第三層:狂怒打擊、猝死、無(wú)盡渴望決定輸出手感的天賦層,傷害差距并不大,依據(jù)喜好選擇。

        雙武器物品等級(jí)相同時(shí),猝死微微勝出于狂怒打擊;無(wú)盡渴望能使輸出變得非常簡(jiǎn)單,但效果最差。建議主副手等級(jí)不同時(shí),選擇狂怒打擊;相同時(shí)選擇猝死。

        4、第四層:風(fēng)暴之錘、震蕩波、巨龍怒吼常規(guī)的選擇,單體輸出使用。造成傷害同時(shí)提供高覆蓋率的群體控制,戰(zhàn)術(shù)首選。常規(guī)的選擇,AoE且不需要控制時(shí)選擇。

        5、第五層:群體反射、捍衛(wèi)、警戒戰(zhàn)術(shù)技能。雖然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用場(chǎng),往往都能化腐朽為神奇。確保只對(duì)主坦克以外的目標(biāo)使用。

        在需要頻繁使用援護(hù)的場(chǎng)合可能有意義。常規(guī)的選擇,堪比痛苦壓制的減傷技能,戰(zhàn)士團(tuán)隊(duì)輔助能力的重要體現(xiàn)。

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