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        術(shù)士惡魔天賦完整版(魔獸世界懷舊服術(shù)士惡魔天賦怎么樣)

        一、魔獸世界懷舊服術(shù)士惡魔天賦怎么樣

        《tbc》術(shù)士輸出天賦是犧牲暗和犧牲火,手法分別如下:

        一、犧牲暗:

        1、不管是否有4t5都能夠上腐蝕,暴擊超過30的時候再考慮不上。

        2、如果沒有到30碼射程的話,都使用瞬發(fā)技能走位,然后等到30碼再上。

        二、犧牲火:

        1、玩家需要在任何情況都不打腐蝕,暗影箭換燒盡。

        2、需要注意除非獻祭最后一秒,并且沒有辦法續(xù)獻祭(如怪死或需要立刻走位)就不打燃燒。

        魔獸世界tbc懷舊服術(shù)士輸出手法

        1、犧牲暗:有沒有4t5都可以上腐蝕,暴擊高于30再考慮不上,沒到30碼射程一律用瞬發(fā)技能走位,挪到30碼再上。

        2、犧牲火:任何情況不打腐蝕,暗影箭換燒盡,除非獻祭最后一秒且無法續(xù)獻祭(如怪死或需要立刻走位)不打燃燒。

        3、痛苦術(shù):先丟無常再丟腐蝕,腐蝕是瞬發(fā)無常是讀條,容易銜接否則極易斷檔。

        4、惡魔毀:帶女人把鞭子摳掉,帶大哥/小鬼要點喂食,其余輸出同犧牲毀。

        二、魔獸世界術(shù)士惡魔天賦加點

        天賦加點:惡魔學(xué)識天賦21 點,強化治療石等級 2/2,強化小鬼等級 3/3,惡魔之擁等級 5/5,惡魔智力等級 1/3,惡魔支配等級 1/1,惡魔耐力等級 3/3,惡魔庇護等級 3/3。

        這套天賦專注于用暗影箭或者燒盡來制造暗影傷害或者火焰?zhèn)?。如果有法師保持強化灼燒的debuff,那么燒盡的表現(xiàn)會更好一點。當然對于風(fēng)暴要塞的奧之類的火焰免疫boss還是得使用暗影箭。

        三、wow9.0術(shù)士惡魔天賦

        術(shù)士三系天賦所需求的屬性稍微有點偏差

        痛苦術(shù):當前版本的話:命中〉法術(shù)強度〉急速>精神>爆擊;

        下個版本由于腐蝕術(shù)受到急速效果影響:命中〉法術(shù)強度=急速>爆擊>精神。

        選擇裝備的時候盡量選擇法術(shù)強度為主,急速為、精神為輔助。(另外精神裝在aoe的時候能更快的續(xù)航)。

        惡魔術(shù):個人:命中〉急速〉法術(shù)強度〉精神〉爆擊;

        團隊來說:命中〉法術(shù)強度〉急速〉精神〉爆擊;

        選擇裝備的時候盡量選擇法術(shù)強度為主,急速為輔。收集精神裝(精神裝在aoe的時候能更快的續(xù)航)

        毀滅術(shù):命中>法術(shù)強度>急速>爆擊>精神

        選擇裝備的時候,盡量以法術(shù)強度為主,急速、致命一擊為輔助,當然有一些精神裝也是不錯的。

        四、術(shù)士惡魔練級天賦懷舊

        術(shù)士練級天賦快的是: 深痛苦,犧牲痛,深惡魔

        深痛苦,加點:41/0/17( 3) 這3點多余的自己按照喜好點就行;

        這個天賦是初期最適合的天賦,可以當邪咒工具人,也能輸出。

        犧牲痛,加點:30/21/10;

        這個天賦輸出手法類似深痛苦,不過更簡單輕松,輸出也是掛滿DOT上暗蛋,獻祭可以放棄。

        深惡魔,加點:5/42/14,

        其實惡魔比很多人想的要強,在犧牲毀T6大成之前,深惡魔有著毆打犧牲毀的傷害能力,關(guān)鍵是實戰(zhàn)中如何保護好你的EVA。

        五、魔獸世界術(shù)士惡魔天賦選擇

        惡魔天賦與導(dǎo)靈器的選擇搭配:惡魔敢死隊配惡魔力量,肉食追蹤器配恐懼奇襲。

        純單體戰(zhàn)斗模型。傷害高低很多時候取決于你選取的心能。惡魔與毀滅均可。

        惡魔:CD 橙,尼亞,生血、暴虐之魂、惡魔敢死隊,天賦 3123232。

        毀滅:燃燒橙,尼亞,銼刀、灰燼殘骸、地獄烙印,天賦 1123213。

        毀滅:燃燒橙,織夢者,灰燼殘骸、燃魂引擎、地獄烙印,天賦 1123213。

        六、懷舊服術(shù)士惡魔天賦加點

        惡魔術(shù)最優(yōu)套路依然是“吞噬流”,是基于底層天賦構(gòu)建的一套體系,在這套體系里輸出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆發(fā),盡可能提升“大鬼”的質(zhì)量

        可以根據(jù)不同的場景進行選擇,“災(zāi)怨轟炸”目前是同層數(shù)值最好的一個選項(雖然它需要2個碎片),除了傷害數(shù)值有優(yōu)勢之外,還有一點很關(guān)鍵,它沒有目標上限,但是急速屬性并不會增加攻擊的段數(shù)。高倍率大風(fēng)車現(xiàn)在有了AOE目標上限8個,“恐懼奇襲”不僅現(xiàn)在數(shù)值尚可,而且還不會增加操作負擔(dān),所以你大致可以理解為“大秘境選轟炸,團本選恐懼奇襲”,另外“恐懼奇襲”可以受到導(dǎo)靈器“肉食追蹤者”的作用,并且天賦還能跟第四層的“來自暗影”進行聯(lián)動(AOE的那一下恐懼之咬可以給一片敵人套易傷debuff),也算是一個可以選擇的組合吧。

        七、魔獸世界術(shù)士惡魔天賦加點順序

        1.我們第一層天賦選擇惡魔力量,這個大風(fēng)車是我們寶寶最為重要的技能,傷害非常高。

        2.然后我們選擇魔性征召,幾率性的觸發(fā)技能讓我們的dps可能有巨大的提升。

        3.第三層選擇爆燃沖刺,這個對于我們位移是非常有用的,我們需要走位,躲避技能,這個就非常完美了。

        4.下面,我們來選擇一下靈魂打擊,給我們的寶寶又一個輸出技能,讓我們的寶寶輸出更加可觀。

        八、術(shù)士惡魔天賦怎么點

        痛苦 天賦 (31 點)  強化腐蝕術(shù) - 5/5 點  使你的腐化法術(shù)的施法時間減少2 秒。  強化生命分流 - 2/2 點  使你的生命分流法術(shù)所轉(zhuǎn)化的法力值提高20%。  強化吸取生命 - 4/5 點  使你的吸取生命法術(shù)所吸取的生命值提高8%?! ≡{咒增幅 - 1/1 點  使你的下一個虛弱詛咒或痛苦詛咒的效果提高50%,或使你的下一個疲勞詛咒的效果提高20%?! 耗W?- 5/5 點  使你有70%的幾率在施放吸取生命、吸取法力或吸取靈魂法術(shù)時不會因受到傷害而被打斷?! 娀纯嘣{咒 - 3/3 點  使你的痛苦詛咒所造成的傷害提高6%?! ∫鼓?- 2/2 點  使你的腐蝕術(shù)和吸取生命法術(shù)有4%的幾率在對敵人造成傷害之后令你進入暗影冥思狀態(tài)。暗影冥思狀可以令你的下一個暗影箭法術(shù)的施法時間減少100%。  無情延伸 - 2/2 點  使你的痛苦系法術(shù)的射程延長20%?! ∩缥?- 1/1 點  每 3 秒將目標的 15 點生命值轉(zhuǎn)移給施法者,持續(xù) 30 秒?! 〉燃?8:每 3 秒 22 點生命  等級48:每 3 秒 33 點生命  等級58:每 3 秒 45 點生命  暗影掌握 - 5/5 點  使你的暗影法術(shù)所造成的傷害或吸取的生命值提高10%?! 『诎灯跫s - 1/1 點  從你的寵物身上抽取150點法力值并全部轉(zhuǎn)化給你?! 〉燃?0:200點法力值  等級60:300點法力值  惡魔學(xué)識 天賦 (3 點)  強化小鬼 - 3/3 點  使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30%?! ?天賦 (17 點)  強化暗影箭 - 5/5 點  在你的暗影箭對目標造成致命一擊后,你對其造成的接連4次暗影傷害都將提高 20%。  效果最多持續(xù)12秒?! ?zāi)禍 - 5/5 點  使你的地獄烈焰、暗影箭和獻祭的施法時間減少 0.5 秒,靈魂之火的施法時間減少 2.0 秒?! “涤白茻?- 1/1 點  立即使用暗影能量沖擊目標,對其造成91到104點暗影傷害。如果目標死于暗影灼燒,且施法者因此獲得經(jīng)驗值或榮譽,則施法者獲得一塊靈魂碎片?! ∑茐?- 4/5 點  使你的毀滅系法術(shù)的致命一擊幾率提高 4%  毀滅延伸 - 2/2 點  使你的毀滅系法術(shù)的射程增加20%?! ∫苍S有的ss朋友也用過類似的加點。
        個人認為這套配點特點是:  1.痛苦/毀滅雙延伸?! ?.因為是主痛苦,在盡可能的投入痛苦之后,盡最大限度的保持了毀滅的傷害優(yōu)勢?! ?.解決了以往毀滅ss經(jīng)常碰到的在團隊殺boss時的法力不足的問題,現(xiàn)在可以完全沒有這種顧慮了?! ?.在打架的時候也同樣能體現(xiàn)出痛苦和毀滅配合的優(yōu)勢可以柔也可以轟?! ?.野外solo從此不用再麻煩法師朋友為你準備充足的飲料。嘿嘿  
        缺點:  1.沒有加 鎮(zhèn)壓。痛苦使用的時候多了些抵抗,但幸好痛苦的法術(shù)基本都是瞬法,抵抗了就再點一下,反正是長時間掉血,也沒覺得有什么大不了的  2.沒有考慮疲勞詛咒。因為是PVE服務(wù)器同時本人也不是很愛殺人,最多殺幾回戰(zhàn)場什么的,如果是PVP服務(wù)器的野外作戰(zhàn),這個詛咒就變的很有價值了?! ?.為了追求雙延伸,犧牲了惡魔之擁15%的耐力提高,這個ss的招牌天賦,遺憾....  4.破壞差1點沒有加滿,而分給了灼燒1點,畢竟我們擁有瞬間殺傷力的法術(shù)太少了.

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