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        跨越星弧荒古遺跡符文在哪(跨越星弧物品掉落)

        1. 跨越星弧物品掉落

        1. 是的,有類似無人深空的游戲。2. 這類游戲通常被稱為太空探索游戲,它們的主要特點(diǎn)是玩家可以在游戲中探索宇宙、建造太空站、收集資源等。無人深空是其中比較知名的一款游戲。3. 除了無人深空,還有一些其他的太空探索游戲,比如《星際公民》、《銀河戰(zhàn)士》、《太空工程師》等,它們都有著不同的玩法和特點(diǎn),可以讓玩家在游戲中體驗(yàn)到太空探索的樂趣。

        2. 跨越星弧裝備

        看見那兩條小路了嗎?順著小路挨個(gè)點(diǎn),中途不要跳過任何建筑。先走左分支,再走右分支。

        3. 跨越星弧材料怎么刷

        跨越星弧。

        星際探險(xiǎn)Roguelike手游,地牢類游戲。跨越星弧下載 在一個(gè)個(gè)星球之間探險(xiǎn),在各種環(huán)境中探險(xiǎn)闖關(guān)??偣灿?0個(gè)關(guān)卡。

        4. 跨越星弧任務(wù)攻略

        你說的應(yīng)該是云雀吧?!《跨越星弧》云雀是個(gè)深受玩家喜愛的角色

        身為“獵人”的她擅長近身攻擊,擁有超級(jí)強(qiáng)力的天賦技能“殘心”,一定概率連續(xù)攻擊兩次。在游戲的中后期,云雀的作用將極為重要。

        東方武士造型的她看似不起眼,卻有著不俗的戰(zhàn)斗實(shí)力,因?yàn)樗褂貌恍枰獡Q彈的近戰(zhàn)武器,加上幾倍于別人的出手速度,能快速的對敵人造成巨額傷害,是不可或缺的強(qiáng)力角色。

        5. 跨越星弧禮物在哪里刷

        他的語言從最開始的溫柔變成了非常犀利的形式

        6. 跨越星弧挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)選擇

        之前寫過一篇類似的文章。不過那時(shí)只打了兩個(gè)賽季。很多地方都存在誤區(qū)。上午開完會(huì)閑來無事重寫一篇關(guān)于一球成名模式的詳細(xì)攻略。如有不對地方歡迎指正。對此模式無愛者全當(dāng)我灌水了。篇幅較長。希望大家耐心看完。

        本人第一個(gè)賽季使用的難度為大師級(jí),第二個(gè)賽季開始使用最高難度,相比較下最高難度隊(duì)友的防守能力有所減弱,這可能是為了更突出玩家在球隊(duì)中的作用。確實(shí)本作有很弊病,假射無敵、個(gè)別超人等,但怎么玩法是玩家自己選的,畢竟足球是11個(gè)人的運(yùn)動(dòng),對于個(gè)別超人,梅西C羅這幾個(gè)在玩家手里也許會(huì)成為超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻擋,反而我感覺電腦AI在局部突破和控制型盤帶上有很多可供玩家借鑒和學(xué)習(xí)的地方。

        當(dāng)你能合理的跑位,協(xié)調(diào)的控制比賽節(jié)奏,主導(dǎo)本隊(duì)的進(jìn)攻和防守時(shí),哪怕一腳美妙的傳球,也比那種使用超人瘋狂過人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球員來決定的,想把它還原真實(shí),在一球成名模式中就可以實(shí)現(xiàn),至少我這么認(rèn)為。

        一、自建球員

        1、球員的身高、體重、體型、國籍對球員屬性沒有任何影響。有相機(jī)或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。最好選白天光線好的時(shí)候。不然太暗導(dǎo)進(jìn)去不太清楚。然后按自己身高、體型來做成球員。增強(qiáng)代入感。至于國籍。如果你想在國家賽事上有斬獲。玩專家級(jí)以上難度的就別選中國隊(duì)了。最多只能打打預(yù)選賽。國家隊(duì)的表現(xiàn)很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。不然打的再好也只能進(jìn)入世界最佳陣容。

        2、選擇球員位置根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。但選定的位置只能說是你最擅長的位置。各俱樂部和國家隊(duì)的教練還是會(huì)根據(jù)球隊(duì)實(shí)際情況來給你安排位置。這點(diǎn)在你轉(zhuǎn)會(huì)合同上會(huì)詳細(xì)標(biāo)明俱樂部需要你打的幾個(gè)位置。各球隊(duì)要求你打的位置各不相同。所以想練出多個(gè)位置的朋友在轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)可以根據(jù)合同上標(biāo)明的位置來選擇。

        PS:雖然沒有門將、后衛(wèi)這些位置的選擇。但并非不能練出這些位置。我同事玩的后腰在兩個(gè)賽季后練出鏟球和貼身逼搶特技后轉(zhuǎn)會(huì)馬賽打起來中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)的位置,這和防守意識(shí)屬性、速度、平衡和彈跳頭球?qū)傩钥赡苡幸欢P(guān)系。當(dāng)然。目前門將還是無法實(shí)現(xiàn)的。

        3、不用懷疑,身高體壯的優(yōu)勢非常明顯,特別在最高難度下前幾個(gè)賽季能讓你保證良好的成長曲線的也只有先天的身體素質(zhì)。但尊重事實(shí)和對代入感口味偏純的朋友請無視我這段話了。

        二、天賦,決定命運(yùn)

        1、WE2008最關(guān)鍵的是球員的身體,身強(qiáng)體壯速度快的球員猶如噩夢般存在,身體弱的球員在一次身體接觸后就優(yōu)勢全無。WE2009變?yōu)榱嗣艚?,梅西、C羅這類敏捷高動(dòng)作頻率快的球員要明顯優(yōu)于托雷斯、蘭帕德這類技術(shù)力量的結(jié)合體,這其中敏捷屬性成了關(guān)鍵。

        球員的位置會(huì)改變敏捷屬性的隨機(jī)范圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機(jī)值一一列出供大家參考。

        中鋒 影鋒 邊鋒 前腰 邊前衛(wèi) 后腰

        敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89

        綜合來說,自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯(cuò)的,也就是說有成為天才球員的天賦,其他白板?不要怕,咱有敏捷墊著。

        2、最關(guān)鍵的部分---球探賽,也就是第一場比賽。之前在這方面我存在一個(gè)誤區(qū),也就是根據(jù)球探賽的評分在你所選定位置的球員屬性間進(jìn)行隨機(jī)。事實(shí)上經(jīng)過我多次開檔后發(fā)現(xiàn)這是個(gè)錯(cuò)誤。真正影響隨機(jī)屬性的并非球探賽的評分,而是你場上的表現(xiàn),或者說,你球探賽的每一個(gè)細(xì)節(jié)。根據(jù)上面的敏捷隨機(jī)值你會(huì)發(fā)現(xiàn),球探賽后每種能力均有1~6點(diǎn)的上升和下降,比如短傳失誤多了,就有可能短傳精度會(huì)下降!射門成功率高射門精度射門技巧就會(huì)上升!如果你想擁有一個(gè)任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機(jī)會(huì)把球射在門框范圍內(nèi)。但記住,這些只是天賦的基礎(chǔ),你不可能在17歲時(shí)就隨出80+的技術(shù)屬性,那樣游戲也就沒有多大樂趣可言了。

        初始較高的屬性,大多是先天素質(zhì)和身體素質(zhì),以下一一舉例:

        A。體 力----完全透支體力可以達(dá)到80以上,后腰體力下限最高,中鋒體力下限最低

        B。極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達(dá)到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。

        C。啟動(dòng)速度----活用急停變向加速和側(cè)身帶球大幅度變向加速,這項(xiàng)能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發(fā)揮完美可以到達(dá)80),中路位置下限低,70左右。

        D。帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬于技術(shù)屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。

        E。進(jìn)攻欲望----和敏捷一樣屬無法成長屬性,但對于玩家控制的球員來說這屬性無關(guān)緊要,所以不做解釋。只是是鋒線位置此屬性太底,有可能被教練放到中場打其他位置。

        F。心理素質(zhì)----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場發(fā)揮有一定關(guān)系。各位置的下限均在

        74~76之間,隨的好能到80。

        三、成長,由你做主

        1、不要單純把一球成名模式的球員成長和大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)劃上等號(hào),兩者完全不同。大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)是根據(jù)比賽的表現(xiàn)和評分及球員潛力來進(jìn)行的,在大體上該球員是龍是蟲什么類型從系統(tǒng)刷出來就已經(jīng)確定下來了,而一球成名模式因?yàn)橐肓恕俺砷L”這個(gè)新系統(tǒng),所以其結(jié)果完全由你來決定的。也就是說12點(diǎn)的成長點(diǎn)數(shù)分配,決定了球員三分之二的成長之路和最終的類型,剩下三分之一則由你比賽的表現(xiàn)來決定。

        根據(jù)球員天賦特點(diǎn),來決定發(fā)展方向是十分重要的,這里每個(gè)人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個(gè)方案。

        A.以身體素質(zhì)為主-----比較適用于中鋒、邊鋒、邊前衛(wèi)、后腰這幾個(gè)位置。在前三個(gè)賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點(diǎn),其他方面無視,然后再根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。

        速度影響到極限速度、啟動(dòng)速度、盤帶速度這幾個(gè)指標(biāo),力量影響到彈跳、頭球、射門力量這幾個(gè)指標(biāo),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)這幾個(gè)指標(biāo)。經(jīng)過三個(gè)賽季的培養(yǎng)能達(dá)球星標(biāo)準(zhǔn),球員使用起來也會(huì)更加順手一些。

        B.以技術(shù)屬性為主-----比較適用于前鋒、前腰、影鋒這幾個(gè)位置。前三個(gè)賽季在傳射、控球、平衡各投入四點(diǎn),其他方面無視,然后根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。

        傳射影響到長傳、短傳、射門精度和技巧,控球影響盤帶精度、控球技術(shù)(也就是以前的技術(shù)),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)。

        C.全面平衡性發(fā)展-----合適各個(gè)位置,每個(gè)屬性各放兩點(diǎn),也就是所謂的一人一口。體力90左右差不多可以勝任全場比賽,那時(shí)可以騰出兩點(diǎn)來放到你想加強(qiáng)的屬性上。

        這樣做的好處當(dāng)然是全面均衡發(fā)展,球員全面,但是成效緩慢,球員到25歲左右才能略成氣候。

        2.球員成長來自兩個(gè)經(jīng)驗(yàn),一個(gè)是成長經(jīng)驗(yàn)一個(gè)是比賽經(jīng)驗(yàn),每場比賽經(jīng)驗(yàn)雖然較少0~2點(diǎn)但是積少成多,絕對不能忽視。比賽經(jīng)驗(yàn)來自你臨場的發(fā)揮,而并非評分,舉個(gè)例子說一場比賽你傳球多有可能得到2點(diǎn)加成,傳球少或失誤太多就什么也得不到,根據(jù)本人經(jīng)驗(yàn),比賽經(jīng)驗(yàn)的獲得和最佳球員無關(guān),全場比賽傳球發(fā)揮不好哪怕是最佳球員,在比賽結(jié)束后傳球那里紅色的比賽經(jīng)驗(yàn)條是看不到的。

        PS:本作的評分系統(tǒng)是根據(jù)進(jìn)球助攻及技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮(間接助攻、威脅球、門柱球、解圍、搶斷等)來進(jìn)行判斷,但比賽經(jīng)驗(yàn)則是完全根據(jù)你臨場技術(shù)屬性的使用頻率和使用效果來決定的。

        K社的這個(gè)評分系統(tǒng)有其弊端,也有其好處。每個(gè)玩家不同玩法很容易在其培養(yǎng)的球員身上顯示出來,我在線上已經(jīng)看到了不下十個(gè)21歲就極限速度、盤帶速度95左右的球員,但技術(shù)屬性一片慘白,特別是配合,有的才60多(帶的太多傳的太少-_-),也看過個(gè)別20歲左右速度一般,80+左右,但傳球就到達(dá)85~90左右的(愛傳球的好同志),一個(gè)朋友培養(yǎng)的另類21歲192CM的高中鋒,雖然其他方面慘了點(diǎn),但彈跳頭球竟然已經(jīng)到了93(木頭樁子),據(jù)說一個(gè)賽季一半的進(jìn)球來頭球。

        3.特技的養(yǎng)成,網(wǎng)上曾有一篇關(guān)于PES2009的文章,大致列出培養(yǎng)出相關(guān)特技所需要的技能屬性標(biāo)準(zhǔn),但根據(jù)自己和身邊朋友的經(jīng)驗(yàn),對WE2009來說未必準(zhǔn)確。

        A。射手天份這個(gè)特技比較容易習(xí)得,連續(xù)5~10場比賽都能取得2~3個(gè)進(jìn)球,就算射門屬性一片白板也可習(xí)得,單刀射手需要一定的單刀進(jìn)球率,如果玩的難度偏低也比較容易習(xí)得,這兩個(gè)特技都可以大幅度提高射門的準(zhǔn)確率,類似于隱藏屬性。

        PS:每個(gè)賽季初都可以變更游戲的難度,雖然不推薦這么做,但感覺難度太大的朋友在前幾個(gè)賽技可以考慮略微調(diào)整游戲難度。但需要注意的是專家以下難度的成長和比賽經(jīng)驗(yàn)只有50%。

        B.盤帶類的屬性同樣可以根據(jù)臨場發(fā)揮練出,但組織盤帶這個(gè)特技比較難練出,有達(dá)人練出麻煩說下心得。C。司令塔和傳球手的特技能練出難度較大,同城一個(gè)朋友在20歲時(shí)練出了司令塔,據(jù)說一個(gè)賽季助攻數(shù)達(dá)30+,且每場比賽傳球數(shù)均在30+,看來他的踢法有很大關(guān)系。

        D.鏟球特技和貼身逼強(qiáng)特技需要一定的身體平衡,這點(diǎn)已經(jīng)證實(shí),同樣需要一定的鏟球和搶斷數(shù)。

        E.其他特技還未研究出來,歡迎大家回帖指出培養(yǎng)方法。

        四、成名之路,俱樂部的選擇

        1、不同的俱樂部可以導(dǎo)致你截然不同的成名之路,不要懷疑,這里和現(xiàn)實(shí)一樣。不同的俱樂部財(cái)力、戰(zhàn)術(shù)、打法和人員配置各有不同。

        PS:如果你喜歡現(xiàn)實(shí)球隊(duì)俱樂部的人員配置原狀,請把轉(zhuǎn)會(huì)頻率調(diào)低,否則幾個(gè)賽季后很多球隊(duì)就物是人非。本作球隊(duì)的財(cái)力是一流的,不光是、、阿森納幾大豪門,紐卡、熱刺等中游球隊(duì)也是如此,如果你的轉(zhuǎn)會(huì)頻率調(diào)的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球員會(huì)盡數(shù)被挖來。

        如果你是意甲的球迷,說句不太中聽的話,除非是米蘭雙雄,其他球隊(duì)包括羅馬、尤文等都不合適你發(fā)展,特別是前幾個(gè)賽季。意甲球隊(duì)本作比較窮困,而且會(huì)經(jīng)常把球隊(duì)曾經(jīng)老臣買回來使用,這倒是次要。要命的是意甲大多球隊(duì)打的都是361或者541長傳+反擊流,初期素質(zhì)不強(qiáng)的時(shí)候會(huì)讓玩家覺得異常吃力。

        PS:拉奇奧、亞特蘭大的球迷別拿板磚扔我,經(jīng)我親身體會(huì),這兩只隊(duì)伍打法落伍,球員強(qiáng)弱差次不齊,教練用人怪異,而且球隊(duì)主力不斷流失,勸君轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)慎重再慎重。

        初期合適發(fā)展的小球會(huì)推薦(因?yàn)槌跗谝仓挥行∏蜿?duì)會(huì)簽?zāi)?

        意甲:雷吉納。切沃。

        西甲:貝蒂斯。

        法甲:歐賽爾。雷恩

        英超:維甘競技。曼城。熱刺。

        荷超:AZ。阿爾克馬爾。

        2、根據(jù)自己所玩的實(shí)際位置來選擇你想轉(zhuǎn)會(huì)的俱樂部是最明智的做法,特別是報(bào)價(jià)的俱樂部提供的位置是你想打的或是你想練出的位置。電腦教練用人的規(guī)則一般是派你首發(fā)上場讓你打的是你開始設(shè)定的位置,替補(bǔ)上場打的是次要位置,但次要位置發(fā)揮的好一定場次就可以讓你習(xí)得新位置。

        五、臨場發(fā)揮,一球成名

        不要把以往模式的經(jīng)驗(yàn)用在一球成名上,很多經(jīng)驗(yàn)并不適用,以往的模式除你控制的球員外,其他十人都是根據(jù)電腦的AI和球員屬性進(jìn)行自動(dòng)跑位,而現(xiàn)在完全反了過來。如何合理的利用電腦AI幫助你在比賽中取得更好的成績,個(gè)人有個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)。這里我主要介紹的是前幾個(gè)賽季的一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn),待25歲以后擁有球星的底子以后,發(fā)揮就可以隨意很多了。

        PS:個(gè)人認(rèn)為遠(yuǎn)寬視角+雷達(dá)輔助是比較好的選擇,賽場動(dòng)態(tài)更直觀,當(dāng)然主視角的代入感比較純正,但視野不夠開闊。

        1、活用雙擊RT的要球。

        電腦畢竟是電腦,它不可能在每個(gè)恰當(dāng)?shù)奈恢媒o你傳出舒服的球,而且每個(gè)球員的配合屬性、狀態(tài)各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。

        在高速奔跑狀態(tài)下,你最好處在空檔并且防守球員距你三個(gè)身位以上向隊(duì)友要球,因?yàn)槌跗谀愕目厍蚋黜?xiàng)技術(shù)指標(biāo)較低,很容易丟球。例如,傳球打在后腳跟上-_-

        PS:不要過多抱怨AI傳球意識(shí)差。先從自己的跑位路線找找原因。當(dāng)然電腦控制的球員根據(jù)配合能力影響也有關(guān)系。當(dāng)你的配合屬性和隊(duì)友連攜慢慢提高后。即使相隔半場前插要球。只要跑位合理。配合指數(shù)高的隊(duì)友也會(huì)在后場以一個(gè)華麗的大范圍轉(zhuǎn)移把皮球送到你腳下。同樣。在禁區(qū)內(nèi)混戰(zhàn)時(shí)如果你處于空檔。時(shí)刻提防隊(duì)友冷不丁塞過來一個(gè)球。到時(shí)別措手不及。

        2、非空檔處,接到傳球后先努力護(hù)住球

        根據(jù)接球時(shí)的實(shí)際情況,首先要及時(shí)護(hù)住腳下的皮球。初期最好多用內(nèi)腳背護(hù)球,不要輕易使用放開護(hù)球轉(zhuǎn)身,處理空中球盡量用頭部或胸部先將球停下。

        3、不要輕易脫離自己的位置,特別是打邊路位置的球員。很多人為了進(jìn)球基本是全場自由人,追著球跑,這樣不但耗費(fèi)體力,還會(huì)造成本方陣型散亂,隊(duì)友AI降低。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你跑動(dòng)的位置干擾了隊(duì)友對傳球路線的判斷,導(dǎo)致AI只能繼續(xù)帶導(dǎo)致丟球或者盲目長傳,有時(shí)大范圍的橫傳轉(zhuǎn)移是由守轉(zhuǎn)攻的契機(jī),但如果你司職邊路卻脫離你負(fù)責(zé)的范圍太遠(yuǎn),隊(duì)友想轉(zhuǎn)移也找不到人,只能繼續(xù)向防守重心處盤帶或傳球,一旦丟球,對方一個(gè)轉(zhuǎn)移而你負(fù)責(zé)的邊路完全真空,那后防就很危險(xiǎn)了。

        PS:逐步減少使用自動(dòng)防守功能的次數(shù)。因其追著球跑的特性。會(huì)導(dǎo)致很多無意義的跑動(dòng)而丟失自己的位置。在最高難度下自動(dòng)防守只有兩種作用。不是被對方戲耍就是搶隊(duì)友的球或和隊(duì)友撞在一起導(dǎo)致丟球。至于自動(dòng)跑位功能。設(shè)置里關(guān)了它吧。對你沒任何幫助。

        4、節(jié)奏,比賽的關(guān)鍵。在比賽中,學(xué)會(huì)慢慢把握球隊(duì)攻擊和防守的節(jié)奏,不要輕易打亂球隊(duì)的節(jié)奏。

        例子1。球隊(duì)正從右翼開始反擊,球傳到你腳下,邊前衛(wèi)或邊后衛(wèi)已經(jīng)插上,前鋒已經(jīng)就位,而這時(shí)你一味控球突破,就會(huì)放慢本方的進(jìn)攻節(jié)奏,一旦丟球,后防就岌岌可危了。正確的做法是在本方快節(jié)奏反擊時(shí)準(zhǔn)確的找到空檔一腳出球,保持球隊(duì)的節(jié)奏不在你這里紊亂。

        例子2.本方從正路開始進(jìn)攻,對方防守隊(duì)員已經(jīng)快速回防,防守陣型已經(jīng)落位,也就是沒有多少空檔可以傳。這時(shí)球到你腳下后,不要著急往前傳,先把球控制下來,回傳或者向兩邊轉(zhuǎn)移一下然后找合適的方向前插,待對方在度壓上時(shí)要球。

        例子3.很多人抱怨最高難度下本隊(duì)的防守太差,其實(shí)如果你合理的把握節(jié)奏,可以給本方的防守提供很多幫助。最簡單的就是在對方由守轉(zhuǎn)攻的時(shí)候貼身逼搶拿球隊(duì)員或貼身防守對方處于空檔的球員,封堵對方的傳球路線,這樣對方的節(jié)奏馬上就慢了下來,進(jìn)攻的威力也就減弱。有時(shí)合理的鏟球哪怕犯規(guī)也是延緩節(jié)奏的一個(gè)好辦法。

        PS:不要太獨(dú)。以為整體考慮的心態(tài)上場比賽。特別是一些杯賽。別因?yàn)樽约涸驅(qū)е虑蜿?duì)出局。不要吝嗇傳球。哪怕是過渡一下或者間接助攻。雖然你無法得到助攻數(shù)和進(jìn)球數(shù)。但為了更快成長最簡單的辦法就是在一個(gè)賽季打更多的比賽。而且杯賽走的更遠(yuǎn)可以讓你名利雙收。

        5、做好賽前準(zhǔn)備。在賽前要大概掌握本隊(duì)球員的技術(shù)特點(diǎn)、狀態(tài)。例如前鋒是哪種類型,速度快的可以多給直塞,高中鋒可以多傳中讓他爭頂,也可以在禁區(qū)前沿讓他拿球或跟他做二過一,狀態(tài)差的球員盡量不少喂球,很容易丟-_-,同時(shí)要注意自己的狀態(tài),狀態(tài)差就保守點(diǎn)多傳多防守爭取穩(wěn)定發(fā)揮,狀態(tài)好就激情點(diǎn)盡量尋找機(jī)會(huì)進(jìn)攻。這些看每個(gè)人玩游戲的態(tài)度,至少我覺得15分鐘一場的比賽,賽前花1分鐘做這些準(zhǔn)備工作還是值得的。

        6、進(jìn)球、助攻是提高比賽表現(xiàn)最好的方法,也是你獲得穩(wěn)定位置和轉(zhuǎn)會(huì)心儀俱樂部的最大砝碼。

        A.如果身材高大的球員,定位球和角球時(shí)盡量站前點(diǎn)爭頂,如果對方有人盯防你,可以移動(dòng)到弧頂處,待球馬上發(fā)出時(shí)再前沖爭頂,本作頭球的進(jìn)球機(jī)率還是蠻高的。

        B。處理單刀球或無人防守球,我們的口號(hào)是來一個(gè)進(jìn)一個(gè)!畢竟前期能力偏低這種機(jī)會(huì)并不多,需要牢靠的把握機(jī)會(huì)。單刀球用假射扣過門將是很好的方法,但是注意距離門將2~3個(gè)身位就要做動(dòng)作了,不然以前期的盤帶精度很容易錯(cuò)失得分機(jī)會(huì)。禁區(qū)內(nèi)的搓射很好用,但是需要一定的射門精度,至少要70以上。

        C.在防守球員距離你有3個(gè)身位以上的時(shí)候,盡量微操作調(diào)整把球員控在有利足上。左腳球員右路的射門,右腳球員左路的射門都比較精準(zhǔn)。射門力量不要超過三分之一,不然以前期的精確度十有八九打飛,低平球就算被撲出還有補(bǔ)射和角球的機(jī)會(huì)。

        D.傳中和上面類似,左腳球員左路傳中,右腳球員右路傳中,這應(yīng)該是足球的基本常識(shí)。如果你行進(jìn)的不是自己有利足的邊路,找機(jī)會(huì)內(nèi)切后調(diào)整到有利足再傳,畢竟自建球員的逆足精度比較低?;钣脗髦械母呋《葌髦?,特別是中路有隊(duì)友高速插上的時(shí)候。如果隊(duì)友在前點(diǎn),那就用半高球或者低平球傳中,機(jī)會(huì)更大一點(diǎn)。在長傳轉(zhuǎn)移時(shí)盡量是用傳中,力度一半左右比較精準(zhǔn)。內(nèi)切后的傳球助攻,也非常有效,但注意如果你需要傳后點(diǎn)的隊(duì)友,那內(nèi)切后按住傳球鍵。

        E.搶點(diǎn)射門和禁區(qū)外遠(yuǎn)射在前期盡量少使用,我前期搶點(diǎn)后基本是傳球的,還可以造成門前混亂。如果有很好的機(jī)會(huì)禁區(qū)弧頂處無人防守拿球,送開方向鍵停球然后輕撥,用三分之一的力度抽一腳,運(yùn)氣好還能打門將個(gè)出奇不意,但動(dòng)作需要連貫,太慢了門將有準(zhǔn)備就沒意義了。

        PS:前插搶點(diǎn)不要和隊(duì)友包抄同一個(gè)點(diǎn)。如果隊(duì)友在前你就盡量尋找后點(diǎn)或第二落點(diǎn)尋找補(bǔ)射機(jī)會(huì)。這樣進(jìn)攻的效率會(huì)更高。進(jìn)球機(jī)會(huì)也多。

        F。補(bǔ)射是前期拿分的好辦法,不過需要慢慢培養(yǎng)判斷二次進(jìn)攻的落點(diǎn),一般隊(duì)友斜線射門不是角球就是折射中路,中路打門變數(shù)就比較大了,有一定運(yùn)氣成分。但注意直接任意球時(shí)判斷下罰球隊(duì)友的有利足罰出弧度,在第二落點(diǎn)經(jīng)常能揀到便宜。

        以上是本人對一球成名模式的一些粗略體會(huì)心得,希望對大家有所幫助。這種模式如果算做足球游戲的一種變革,我希望K社在下作能夠逐漸完善,畢竟這種模式的代入感還是非常強(qiáng)大的,祝大家玩的開心。

        7. 跨越星弧日常任務(wù)

        快速刷圖:云雀+克雷汀+巴拉格+害羞

        三個(gè)輸出,保證刷圖的速度,再加上一個(gè)治療,無論是物攻還是魔攻都有,保證了輸出的質(zhì)量,這套陣容主要是日常清理用。

        專殺機(jī)械:多米爾+扎加爾+云雀+三藏

        這套陣容,主要是用來針對機(jī)械的,主要靠的是多米爾的電磁輸出,可以較快地解決機(jī)器人,打出超高傷害,機(jī)器人的物防和抗性是很高的,所以說可能需要一套專殺陣容。

        火力全開:云雀+漢斯+主角+害羞

        這套陣容靠云雀和漢斯的后排無限輸出,害羞的技能保護(hù)全隊(duì),陣容的輸出能力很可觀,但是全部都加在輸出上,還是有風(fēng)險(xiǎn)的。

        8. 跨越星弧套裝產(chǎn)出地

        幫大家整理下吉比特旗下的主要游戲(含測試中)

        吉比特:問道 問道手游 斗仙 多線程(首測)

        雷霆互動(dòng): 怪物制造者(首測) 異化之地(首測) 探靈(首測) 奇葩戰(zhàn)斗家(完成度較高)

        雷霆網(wǎng)絡(luò)(運(yùn)營,占股60%):貪婪洞窟1 不思議迷宮 地下城堡 1,2 貪婪洞窟2(官網(wǎng)開啟預(yù)約) 原力守護(hù)者(完成度較高)

        淘金互動(dòng)(占股35%): 跨越星?。ㄊ诇y) 物種起源 牌師(首測)

        雷霆娛樂:M68(開發(fā)中)

        青瓷數(shù)碼(占股17.97%):使魔計(jì)劃(完成度較高) 阿瑞斯病毒(首測) 領(lǐng)主傳奇(首測)

        勇仕網(wǎng)絡(luò)(占股20%):碧藍(lán)航線

        數(shù)字狗(占股20%):伊洛納(首測)

        9. 跨越星弧圖紙掉落一覽

        星之國女劍士是跨越星弧里的云雀,游戲聯(lián)動(dòng)之間的產(chǎn)物

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