懷舊服人類亡靈戰(zhàn)士天賦(正式服亡靈種族天賦)
1. 正式服亡靈種族天賦
元氣騎士死靈法師天賦
首選藍盾(瞟了眼騎士…哎~),容錯率高,擋下的傷害不計其數(shù),其次是寵物加強(又瞟了一眼德魯伊…哎~),因為鬼手也會有加強,加兩點傷害。
再次就是各種保命,什么護盾擊破有沖擊波(防集火),血盾(至少一下打不死),盾加一,毒火刺三盾,還有狗頭保命(滑稽)。
如果是大佬,還可以優(yōu)先選擇輸出,什么攻速提升,子彈精準,技能冷卻縮減,子彈彈射(隨緣,或者經(jīng)過精準計算擊中目標…巨佬),再就根據(jù)自己武器自行滿配處理
2. 魔獸世界正式服亡靈種族天賦
1、如果單純從目前的版本來看,亡靈無疑是第一選擇,而且男亡靈的施法動作時公認最帥氣的。
如果從美型控來看,血精靈是第一選擇。只是施法動作不是那么好看。
2、如果從長遠來看,亡靈意志在WLK的版本將被削弱,改成和徽章同CD,亡靈引以為豪的招牌徹底被廢。而血精靈的奧術(shù)洪流,群體沉默+回藍,比起來就比削弱了的亡靈意志強太多了,血精靈是不二首選。
3、獸人是口味很重的人的最愛,不是每個人都可以接受的,種族天賦比較中庸,也沒特別的亮點
3. 正式服亡靈種族技能
人類 絕望禱言 回饋矮人 絕望禱言 責罰德萊尼 希望符記 責罰精靈 艾露恩的賜福 星辰碎片巨魔 虛弱妖術(shù) 暗影守衛(wèi)亡靈 虛弱之觸 瘟疫血精靈 虛弱之觸 吞噬魔法
4. wow亡靈種族
亡靈意志,食尸,暗影防護。
5. tbc亡靈種族天賦
tbc最強勢的就是獵人、術(shù)士。亡靈沒有獵人, 就玩?zhèn)€術(shù)士吧。PVP,pve,都不錯。
6. 正式服亡靈種族天賦推薦
100法師選侏儒種族
法師種族的選擇是根據(jù)玩家自身的喜好決定,部落玩家喜歡外形就選擇血精靈,追求輸出就選擇巨魔。在9.0版本中,各職業(yè)的屬性都趨于完美,不存在巨魔可以輕松多一個炎爆的情況,巨魔的狂暴更像一個錦上添花的技能,只是提高了傷害的上限。
聯(lián)盟法師首選侏儒,因為這個種族能夠帶來智力加成,可以提升法師傷害能力,同時侏儒有逃脫減速效果,體型小時在PVP中也不容易被選中;如果想要快速提升聲望可以選擇人類,有種族加成。
7. wow亡靈天賦
步驟/方式1
進入游戲
步驟/方式2
死靈法師巔峰有6個天賦樹,可以理解為6種專精,
步驟/方式3
巔峰等級較低時推薦使用“乘勝追擊”專精,主要提供傷害加成,
步驟/方式4
乘勝追擊專精加點的具體順序是可以參考下圖。
8. 正式服亡靈種族天賦加點
【職業(yè)部分(按照職業(yè)熱度劃分先后)】
【盜賊種族、屬性、就業(yè)概況】
種族推薦:
PVE
人類:劍專、錘專(PVE收益最高專精)
巨魔:野獸殺手(每個團本都有野獸BOSS)、狂暴
獸人:血性狂暴
PVP
亡靈:亡靈意志(打術(shù)士、牧師最強天賦)
矮人:石像形態(tài)(盜賊內(nèi)戰(zhàn)最強天賦)
侏儒:逃脫大師(打法師優(yōu)勢天賦、戰(zhàn)歌扛旗優(yōu)勢天賦)、體型小(這個真的是很大的優(yōu)勢)
獸人:抗暈(強但是不穩(wěn)定,關(guān)鍵時候觸發(fā)就超神,沒觸發(fā)就沒用的天賦)、血性狂暴(多個爆發(fā))
練級
練級最舒服的職業(yè)之一,推薦用戰(zhàn)斗賊升級,可以輕松完成同級任務(wù),同時打超過 3 只怪物會有點吃力,一路按照任務(wù)玩到 60 級即可,即使任務(wù)斷檔,也可以找個地方FARM怪物升級,整體來說還是很效率。
就業(yè)
滿級以后的盜賊是痛苦的,如果沒有親友,很可能面臨找不到人打副本的情況,因為同行太多,到處都是 賊滿、不要賊、不要皮甲職業(yè)
團本前期這種情況也沒有改善,因為開荒初期治療裝備都不好,很少會有奶媽會去專門照顧近戰(zhàn),所以打副本的時候很容易死,盡量都是以遠程(獵人法師)為主
但是中期開始治療裝備水平整體上來,盜賊得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就業(yè)了,一般的MC、BWL團本都會帶5- 8 個左右的賊
60 級職業(yè)特性:
制毒技能
60 年代的盜賊會有個專有的專業(yè)技能叫制毒, 20 級完成任務(wù)后解鎖該技能,需要到NPC購買材料才能制作毒藥,毒藥有使用次數(shù)限制和時間限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是這個次數(shù)),也就是說涂完毒以后這個毒藥只能生效 120 次
開鎖技能
60 年代盜賊的開鎖是需要練習(xí)技能點的,野外會有很多專有的箱子區(qū)域讓盜賊練開鎖,開鎖技能太低是不能打開一些箱子和門的
屬性需求:
1 敏捷= 1 攻強
1 力量= 1 攻強
29 敏捷= 1 暴擊
14 攻強=1DPS
命中:
PVP需要 5 命中來保證技能不MISS
PVE則需要 8 以上的命中保證對BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是沒必要堆滿也堆不滿
8 命中以后命中與暴擊收益差不多,暴擊略高
PVE天賦推薦:
60 級輸出首選戰(zhàn)斗賊,戰(zhàn)斗賊又分劍賊、戰(zhàn)匕(戰(zhàn)斗匕首賊),兩者主要區(qū)別在于武器,輸出手法上也有差異。
平砍會占據(jù)輸出一半以上的比例
戰(zhàn)匕(戰(zhàn)斗匕首賊)
核心天賦:
伺機而動 增加百分之 20 背刺傷害
匕首專精 增加 5 匕首暴擊
強化背刺 背刺暴擊幾率提高百分之30
缺點:起手超容易OT,初期裝備獲取難度比劍賊高
優(yōu)點: 60 年代盜賊輸出最高的天賦
輸出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即將溢出且無法打背刺的情況下用邪惡攻擊進行填充
武器附魔要求:
主手附魔 武器傷害+5 副手 十字軍、武器傷害+ 5 在不同階段有不同收益15 敏收益一直是最低的
特殊裝備屬性需求:匕首技能
武器技能能降低BOSS招架、躲閃的幾率,以及減少由偏斜帶來的傷害損失,簡單的說,就是一定數(shù)量的武器技能比其他屬性更好的提升你的DPS
古代熔火皮手套(MC出品)
15 力15 耐1 暴擊5 匕首等級
沼澤鱷皮腰帶(厄運倒數(shù)第二個BOSS,克羅卡斯掉落)
16 耐力1 暴擊5 匕首等級
以上裝備二選一即可,四綠龍還掉落一個頭盔可以+ 6 匕首等級,但是獲取難度太高,而且+ 5 等級配合天賦武器大師,武器技能到達 310 后再高對DPS的提升很有限,有 10 匕首等級就夠了
戰(zhàn)斗·劍
后期略低于戰(zhàn)匕,但是適用性廣,配裝靈活,裝備也更適合PVP和打錢,比戰(zhàn)匕有更強的適應(yīng)性
輸出手法:
用邪惡攻擊攢星,保持切割BUFF
多余的星用于釋放 5 星剔骨
武器附魔要求:
主手十字軍,副手 15 敏
新手須知的PVE經(jīng)驗:
基礎(chǔ)
1.團本不要用流血技能
BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 個,沒有位置給盜賊的任何流血技能, 5 人本可以起手用鎖喉,防止起手OT
2.團本不要使用破甲技能
因為 5 星破甲會頂?shù)鬞的破甲,而且讓T無法打破甲,導(dǎo)致戰(zhàn)士仇恨跟不上。如果看不懂就記住不要用破甲就是了。
PVP天賦推薦:
21 3 27 出血賊
隨著盜賊天賦的大改,傳統(tǒng)匕首賊在PVP中漸漸淡出舞臺,隨之而來的是更靈活的冷血出血賊
PVP核心:簡單粗暴的控制連招、 2 套消失/致盲技能
傻瓜式入門連招
偷襲-出血-出血-鑿擊-等回能量-腎擊-出血-出血-冷血-剔骨
一套可以連死 2000 左右血量的玩家(以布衣為主)
偷襲-出血-出血-鑿擊-等回能量-腎擊-出血-出血-盲-脫戰(zhàn)潛行-悶棍等遞減-偷襲-出血-冷血-剔骨
一套可以連死 3200 以下血量的玩家
如果沒死,就消失伺機待發(fā),悶棍打斷他吃喝,等遞減好了再來一套
更高血量的玩家需要配合消失、鑿擊做更多靈活的連擊
PVP屬性:
屬性上,盜賊是唯一不需要特別去考慮耐力的職業(yè),因為一旦沒技能,盜賊就是高級步兵,再多的血量也無法提高盜賊的生存能力
除了對陣特殊職業(yè)(T2. 5 套懲戒騎)需要把血量堆到 5200 以上,沒有耐力特殊要求, 3500 左右足夠應(yīng)付PVP
特殊要求:
出血賊對武器選擇是主手越慢越好,所以快速武器對于出血來說并不好用
所以出血賊的PVP武器排名為:
說服者(鍛造)<克羅(世界掉落)<雷德雙刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龍公主)<多彩(BWL)<蒼穹擊碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸魚(TAQ)<R14 武器<電錘(NAXX小怪掉落)<格雷希爾毀滅黎明
前期建議入手一把克羅、雷德雙刀,可以用很久很久
PVP小經(jīng)驗
1.鑿擊以后不要馬上打醒,可以等能量回復(fù)兩跳再動手
2.雖然沒有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除獵人印記
3.鑿擊和悶棍遞減
4.對同一個目標不要卡CD用腎擊,等一秒再腎,因為腎擊CD25 秒,持續(xù) 6 秒,如果卡CD用第二個腎擊打上去是個遞減的腎擊
5.靈活運用各種控制,形成控制鏈,比如 偷襲 腎擊 消失偷襲, 12 秒連暈可以秒掉大部分PVE玩家
6.偷星:在悶棍的時候使用偷襲,然后馬上取消攻擊,可以不破悶棍的效果,然后等待下一個遞減再起手,可以起手多幾顆星。
7.破甲不破悶/盲:切換武器會出現(xiàn) 1 秒的攻擊CD,這個時候打破甲可以不破悶棍/致盲等控制效果,對付暗牧/戰(zhàn)士之類的職業(yè)可以使用此技巧
【對戰(zhàn)一些各職業(yè)的基礎(chǔ)套路】
一、對戰(zhàn) 法師
賊法PK講究的是見招拆招,基本處于 55 開的局面,對戰(zhàn)法師的關(guān)鍵在于交技能不能猶豫,在技能交完前耗光擊殺法師
PK前使用減速+麻痹毒藥
推演流程(全技能,無道具)
DZ偷襲
FS閃現(xiàn)
DZ消失+疾跑近身(不要猶豫,一定要在FS閃現(xiàn)CD好之前)+偷襲
FS醒-冰環(huán)
DZ鑿擊,如果鑿不到就腎擊
FS冰箱+急速冷卻
DZ在法師出冰箱的瞬間致盲+等脫戰(zhàn)+伺機待發(fā)+悶棍+等待FS寒冰屏障消失/遞減結(jié)束
DZ偷襲
FS閃現(xiàn)
DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷襲
FS醒-冰環(huán)
DZ鑿擊,冷血
FS第二個冰箱
DZ盲
至此,DZ技能交完,F(xiàn)S閃現(xiàn)CD好了,如果繼續(xù)起手, 0 技能的盜賊必輸無疑。如果無任何道具,血量都足夠高,盜賊是劣勢方。這是賊法PK的基本流程,F(xiàn)S的目標是在DZ技能交完前不被擊殺,DZ的目標是在技能交完前擊殺法師。
基于此為前提:
1.非PVP向的法師都不會維持超過 3000 的血量,所以只要在法師血量低于1800+的時候,在中間任意環(huán)節(jié)打出冷血+剔骨(三大副本裝備的賊打布衣大概就是這個傷害),盜賊就贏了。
2.盜賊要做的就是依靠工程道具和技巧,來增加手里的牌面來實現(xiàn)勝利,這些道具、技巧包括但不限于:
冰霜反射器(可以在法師冰箱結(jié)束的時候直接使用然后硬剛法師,這樣法師只能交閃現(xiàn),省下一個盲)
潮汐護符、林克的回旋鏢(可以在起手偷襲以后疾跑奔向法師的過程中使用,打斷法師的變羊,省下一個消失)
部落徽記(可以在起手偷襲以后疾跑奔向法師的過程中使用,解掉法師的變羊,省下一個消失)
侏儒撒網(wǎng)器(可以在法師冰箱結(jié)束后使用,逼法師交閃現(xiàn),省下一個盲)
鐵皮手雷(可以在起手偷襲以后預(yù)判法師閃現(xiàn)位置丟手雷,然后疾跑近身腎擊,省下一個消失)
地精火箭頭盔(可以在法師閃現(xiàn)后快速近身,并且脫戰(zhàn),省下一個消失+疾跑)
自由行動藥水/滋補藥劑(插旗不建議喝藥,野外可以使用,近身后使用省下一個或者盲/消失)
末日顱骨(使用后增加移動速度+持續(xù)扣血的道具,可以在近身法師的過程中防止被羊,省下一個消失)
3.法師也可以通過道具/藥水來增加自己的牌面,所以賊法PK基本處于 55 開的地步,主要是看誰先失誤
二、對戰(zhàn) 薩滿
1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑悶棍(薩滿的地縛圖騰會使盜賊現(xiàn)形,但是疾跑過去是來得及在現(xiàn)形前悶掉薩滿的),然后砍掉薩滿的所有圖騰,再進行連招起手
2.薩滿的章是可以解暈的,有經(jīng)驗的薩滿會在解暈的同時插下清毒圖騰防止被被盲(盲屬于中毒效果),所以不要追求無縫連招在薩滿交完章以后馬上盲,如果薩滿插了清毒圖騰,請鑿擊,然后點掉圖騰,再接盲
3.薩滿交完章基本就可以被連死了
三、對戰(zhàn) 騎士
1.因為護甲和血量,基本不可能連死一個板甲騎士(除非穿布甲裝備的奶騎)無論什么系天賦的騎士,打騎士就是耗,耗掉他的無敵和圣療就贏了,期間可以利用致盲、消失以后,悶棍脫戰(zhàn)吃喝來補充血量
2.對陣T2. 5 以上裝備的懲戒騎,把血量支撐到 5000 以上(R14 賊可以做到),防止被一個制裁秒掉(懲戒騎的爆發(fā)很高, 6 秒制裁期間可以打出大約 5000 左右的傷害),才有打贏的余地。因為賊不能解暈,又不可能秒掉/連死騎士
3.致盲屬于毒藥,可以在騎士使用保護祝福的時候?qū)ζ涫褂?/p>
4.打騎士請用至傷毒藥+減速。至傷 5 層可以有效的保護減速毒藥的效果。
5.騎士的審判距離是 10 碼,懺悔是 20 碼。沒有遠程技能使得鑿擊、疾跑都可以作為盜賊脫戰(zhàn)的手段。
四、對戰(zhàn) 高督暗牧/同水平裝備堆耐的惡魔術(shù)
T3 裝備水平以后才能打贏同水平的這些職業(yè)。
五、對戰(zhàn) 獵人
賊獵PK和賊法PK一樣,都是一個見招拆招的過程,1. 12 版本消失可以解除獵人印記
三大副本時期獵人可以堆血量到 5000 左右,PVP中對盜賊有優(yōu)勢,BWL以后盜賊整體傷害提升一個檔次以后賊占優(yōu)勢
野外:
盜賊偷襲
獵人硬抗
盜賊腎擊
獵人徽章+驅(qū)散射擊+假死+冰凍陷阱+拉開距離+獵人印記+吃喝/繃帶+腳底照明彈
獵人瞄準射擊+多重射擊+奧術(shù)射擊(一套下來DZ基本半血)
盜賊疾跑近身
LR震蕩/照明彈
DZ消失-伺機待發(fā)
因為有照明彈和提前準備,DZ第二次無法先手
盜賊強行上
LR頂過第二個腎擊,通過跤絆、威懾、反擊撐到第二次假死+冰凍,盜賊基本就沒贏面了
拖得時間越久獵人優(yōu)勢越大,第一次假死+冰凍拉開一定的距離,盜賊就已經(jīng)很難贏了,所以打獵人的關(guān)鍵在于對于第一次假死+冰凍的處理,所以:
建議出工程的冰霜反射飾品,在腎擊結(jié)束/被解以后直接開冰反。老練的獵人驅(qū)散射擊以后看到盜賊有冰反,可能會不放假死+冰凍,這時候驅(qū)散射擊結(jié)束盜賊直接秒盲破獵人假死即可(盲破假死屬于頂級操作,需要一定時間練習(xí))
可以副手裝備末日顱骨,在LR章解腎擊/腎擊結(jié)束的時候直接開,粘著獵人繼續(xù)輸出,但是只建議后期傷害高了以后這么玩,否則末日顱骨損失1000+生命值后很可能被獵人直接人+寵直接近身打死
矮人獵因為可以石像形態(tài)解毒藥,所以對戰(zhàn)盜賊有壓制性的優(yōu)勢。
六、對戰(zhàn)戰(zhàn)士
矮人戰(zhàn)士對盜賊有壓制左右,其他種族賊略占優(yōu)勢
1.打戰(zhàn)士還是按照基礎(chǔ)的暈鎖思路去連招,但是如果一套連下來戰(zhàn)士沒死,不要妄圖硬剛戰(zhàn)士RUSH,因為就算是血皮的戰(zhàn)士砍死一個盜賊也很快。
2.鑿擊戰(zhàn)士前要注意戰(zhàn)士的形態(tài),狂暴姿態(tài)是可以解鑿擊的,所以可以開閃避騙戰(zhàn)士切戰(zhàn)斗姿態(tài)(因為要打壓制)然后再鑿擊,當然有經(jīng)驗的戰(zhàn)士會先開狂暴之怒再切姿態(tài),注意鑿擊前看好戰(zhàn)士是否開啟狂暴之怒
3.盜賊 2 級致殘毒藥減速是百分之70,戰(zhàn)士 3 級斷筋減速是百分之50,所以盜賊可以憑此風(fēng)箏戰(zhàn)士卡 8 碼
4.注意觀察戰(zhàn)士的BUFF,戰(zhàn)士受到暴擊以后傷害提高25%持續(xù) 12 秒,這時候就算戰(zhàn)士血量很低,不要硬鋼戰(zhàn)士,很容易被幾刀砍死。
5.戰(zhàn)士的成長比盜賊高,所以戰(zhàn)士越后期越難打,TAQ裝備的戰(zhàn)士打盜賊已經(jīng)是均勢,矮人戰(zhàn)士有眼球斧更是完全克制盜賊
七、對戰(zhàn)德魯伊
德魯伊在軍裝的支持下偵測潛行等級比賊高,所以會玩的德魯伊在插旗的時候總是可以先手抓賊,賊是沒有先手優(yōu)勢的
1.因為熊形態(tài)可以達到比板甲還高的免傷,所以盡量把腎擊留在人形態(tài)或者低血量的時候用
2.小德變?nèi)诵蔚臅r候第一時間盲/腎,可以打出很高的傷害
3.面對大屁股熊的時候先打上破甲,再保持切歌,保證輸出的前提下壓制對面血線
4.在野外人形態(tài)的德魯伊如果沒章,被盜賊先手總是能一套帶走的
5.賊打德是劣勢對抗,但是好消息是專注PVP的德很少,只玩PVE的德就是魚肉,隨便殺(除了專業(yè)熊T)
八、內(nèi)戰(zhàn)
內(nèi)戰(zhàn)先手者贏。因為盜賊章不能解暈和盲。用基礎(chǔ)連招就能連死。
如何發(fā)家致富:
1.厄運刷書堆
厄運之槌副本會掉落各職業(yè) 50 級的飾品任務(wù)書,可以進行出售,部分職業(yè)可以售出很高的價格,還有幾率開出屠龍綱要(戰(zhàn)士史詩級武器任務(wù)書)
2.深淵刷酒吧
待填
3.深淵挖黑鐵
待填
4.提爾/壁爐谷打錢
推薦宏:
連續(xù)按潛行不會取消潛行狀態(tài),防止手殘連著潛行把自己給顯出來
/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潛行");end;end;
抓賊宏,盜賊內(nèi)戰(zhàn)可以第一時間悶出來對方(野外不推薦,有可能會目標切換到NPC、怪物身上,因為如果第一時間發(fā)現(xiàn)對方不一定會在悶棍范圍,直接盲了搶先手就贏了)
/script TargetNearestEnemy({reverse})
/施放 悶棍
9. 亡靈的種族天賦
牛頭
戰(zhàn)爭踐踏,震暈周圍5個單位2秒,有施放時間0.5秒,而且根本就看不出牛牛在放踐踏,十分棒的一個種族天賦。
5%耐力加成,你可以告訴我一個胸甲附生命+多少血嗎?多幫你附了一個魔,很值的?。?/p>
其他倆天賦都不怎么樣。
獸人
堅韌 25%抵抗媚惑和眩暈即是1/4的幾率,如果選擇戰(zhàn)士,天賦還+15%,知不知道40%意味著什么?。。?!
+5點斧頭專精,現(xiàn)在武器戰(zhàn)士比較盛行,斧頭的高暴機天賦讓這個能力獲得突出演繹。
指揮,+5%的野獸近戰(zhàn)攻擊,對1.7以后的獸王系獵人,這是什么樣的種族天賦???
狂暴 持續(xù)掉血,增加25%力量,使用后有45秒的虛弱時間。絕對的破釜沉舟的天賦,短時間的高攻擊,演繹獸人戰(zhàn)士絕殺的風(fēng)采。
巨魔
10%的戰(zhàn)斗中恢復(fù)速度,相當于一個5點天賦?。?!
5點投擲不說了,確實不怎么樣。
+5%對野獸傷害,練級確實不錯
巨魔的狂暴,受致命一擊后+25%的攻擊速度,和施法速度,持續(xù)20秒??纯茨切┕?速的技能,最快的是+30%。天賦那,戰(zhàn)士天賦亂舞 - 5/5
在你打出致命一擊之后,使你的下3次近戰(zhàn)攻擊速度提高30%。而且天賦+到這里需要30點天賦點。 盜賊的劍刃亂舞 - 1/1 使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續(xù)15秒。而法系的除了幾個瞬發(fā)天賦外根本沒有增加施法速度的技能。這樣不用我說什么了吧,這天賦還說不強?
亡靈族的天賦,亡靈意志,雖然被減到5秒,但是可以立刻解除恐懼和媚惑。這相當于第二的陣營徽章。大家知道,同一個持續(xù)效果悶棍,鑿擊,媚惑,恐懼等只能對同一個角色使用3次,第四次就會被抵抗,而且3次作用的時間一次比一次短。這個天賦持續(xù)多長時間不是說他厲害不厲害的關(guān)鍵,它可以解除效果才識真正讓人覺得它厲害的地方。
吃尸體,這個就不用說了,不是特別好也不是特垃圾。
水下呼吸,可以亡靈族在水下更有優(yōu)勢,做任務(wù)時比較吃香。
下邊說說聯(lián)盟的種族天賦吧
矮人
+5點槍械,比較適合做獵人。
石像形態(tài),免疫中毒和出血,眨一看挺強的,但是-25%移動速度。這個天賦對法系的比較好,但是矮人只能當牧師,跑的慢的牧師?天啊,這不是情等著被打嗎。盜賊用這個天賦干什么?是能解了出血,但是不能跳背后背刺了,跳的太慢,戰(zhàn)士都能反應(yīng)過來。戰(zhàn)士嘛,這個天賦跟法系的打跟本沒用,騎士薩滿也不會放毒,放血。就跟賊打有用!但是??!比起減速70%,還是減速25%好。對騎士還算有點用,但是騎士PK怎么說呢,就算沒這個天賦也一樣啊。
尋找寶藏,這是最值得稱道的天賦了。唯一的缺陷是只能開啟一種尋找技能。
暗夜精靈
1%閃避,是節(jié)約一點天賦點,也相當于一個裝備+的屬性,不過說多還真是不多啊,總比沒有強。
小精靈狀態(tài),靈魂狀態(tài)移動+10%,SOLO時有用。
影遁,只有在不動的時候才能和潛行疊加,但是有經(jīng)驗的盜賊都知道如果不時常換位置,就很容易被發(fā)現(xiàn),除非離目標距離超過10碼。
侏儒
的確是一個特別適合練法師的種族,自身屬性沒的說沖5%智力加成也要練法系。
逃脫大師,這個天賦比較受爭議。這個天賦目前還沒辦法解除冰凍新星和冰凍陷阱。1.7以后將可以解除上邊兩個效果。我覺得這個天賦到1.7以后也只對獵人好用。為什么這么說呢?法師把你凍住了肯定變你羊,施法是1.5秒。逃脫大師的技能使用時間也是1.5秒,剛叢冰凍里出來就變羊。。。。爾法系職業(yè)基本上也用不到這個技能。由于侏儒先天不足,所以很少見到侏儒戰(zhàn)士。實際上用得到這個天賦的也只有盜賊了。但是盜賊對5%的智力加成可真是反感啊。
人類
唯一一個有5個種族天賦的職業(yè)
感知,不知道部落的人怎么想,作為一個人類盜賊,我覺得我對這個天賦最有發(fā)言權(quán)。提升激活后增加偵測潛行能力,半徑10碼,持續(xù)10秒,冷卻3分鐘。只有10碼和10秒,對于一個游蕩在10碼之外,對你虎視耽耽的盜賊而言,什么時候激活這個技能真是個高深的問題?。。?!如果你知道該什么時候激活了,那你不就等于知道了盜賊什么時候出現(xiàn)嗎??那還要這個天賦干嗎???就算激活了你也看不到從你背后摸來的盜賊?激活又有什么用啊?雞肋,真的很雞肋,花瓶天賦。但是決斗時有用,一般盜賊容易忽視這項技能,所以決斗時被打個措手不及。
人類精神+5%精神,好天賦,真是好天賦,尤其對術(shù)士職業(yè)。對騎士也很有吸引力
外交+10% 這個天賦確實省些任務(wù)。
劍專精 錘專精-----只對騎士和劍賊有吸引力,對戰(zhàn)士?PK戰(zhàn)士誰不用長柄和雙手斧啊?副本戰(zhàn)士對武器根本就不挑剔。
總結(jié)一下每個種族職業(yè)的最佳選擇。
部落,種族天賦偏重于近站系,亡靈族除外。
獸人,最佳職業(yè):戰(zhàn)士,薩滿,獵人(獸王系)
牛頭,最佳職業(yè):戰(zhàn)士,DLY。
巨魔,最佳職業(yè):全職業(yè),除了小德。
亡靈,最佳職業(yè):法師,術(shù)士,牧師,盜賊。這個族的精神太高了。
聯(lián)盟,
人類,術(shù)士,圣騎。
矮人,戰(zhàn)士,盜賊,牧師(防護恐懼結(jié)界),獵人。
侏儒,盜賊(逃脫大師對一個賊太有吸引力了),法師,術(shù)士。
暗夜精靈,戰(zhàn)士,盜賊,DLY。
10. 亡靈種族適合什么職業(yè)
一,聯(lián)盟方。
1、人類:熱愛競技場的懲戒圣騎士!
人類可選六個職業(yè):戰(zhàn)士、圣騎士、盜賊、法師、牧師、術(shù)士。但想要把人類的5個種族天賦全部充分利用好,且不浪費的,只有圣騎士!而且還是喜歡打架的懲戒圣騎士!
劍專、錘專變相增加輸出;多精神用于回藍快;【感知】可以抓潛行的敵人;聲望更是減少了游戲消耗!而且作為標準模特、有著聯(lián)盟衣服架子之稱的人類,動作很瀟灑,配合上圣光,更是一騎絕塵!
2、矮人:聯(lián)盟最佳防戰(zhàn);喜歡玩槍的獵人!
矮人可選5個職業(yè):戰(zhàn)士、圣騎士、盜賊、獵人、牧師。由于TBC里的“反恐”變成了全種族牧師都可學(xué)的技能,瞬間使得矮牧喪失了原先的尊貴地位。所以說,結(jié)合種族天賦看來,矮人防戰(zhàn)很好!前提是你不在乎外形!
尤其是那個【石像形態(tài)】,可以解除并免疫中毒、流血和疾病!這就使得矮人戰(zhàn)士成為了唯一一個可以主動解除這些DOT的戰(zhàn)士種族!野外做任務(wù)還有副本的某些時候,會發(fā)揮奇效!更別說還增加了8秒10%的護甲值,約等于開了個小飾品!
【尋找寶藏】,也是可以額外發(fā)現(xiàn)一些有用的補給品!
3、暗精:德魯伊!
TBC的暗精,【影遁】依舊無法戰(zhàn)斗中使用,得到了WLK才可以,所以說暗精可選的5個職業(yè)(戰(zhàn)士、獵人、牧師、盜賊、德魯伊)都差不多,而德魯伊只有暗精和牛頭可選,這樣一來,暗精德魯伊是最合適的組合。
4、侏儒:學(xué)習(xí)工程學(xué)且喜歡PVP的術(shù)士!
可以仔細瞅一瞅,侏儒的天賦簡直就是在為工程學(xué)術(shù)士量身打造的!可增加智力;還多了15點工程學(xué)技能;更重要的是,擁有瞬發(fā)的【逃命專家】!要知道術(shù)士的腿依舊很短?。‘斎涣?,侏儒法師和戰(zhàn)士也是很好!
5、德萊尼:學(xué)習(xí)珠寶加工的自強戰(zhàn)士或薩滿!
德萊尼可選6個職業(yè):戰(zhàn)士、圣騎士、獵人、薩滿、牧師、法師。德萊尼天生多了5點寶石加工技能,不學(xué)個珠寶加工就浪費了;而且還天生自帶1命中,對于雙持缺命中的職業(yè)幫助很大;更別說還可以自己加血,等于多了一條繃帶!這樣看來,缺少自我治療能力的戰(zhàn)士,會更適合!
德萊尼體積很壯碩,當戰(zhàn)士的話,會給隊友更多的安心!
二,部落方。
1、獸人:熱衷于輸出的戰(zhàn)士;獸王獵人!
部落方的戰(zhàn)士很好選,防戰(zhàn)選牛頭,輸出選獸人。斧專配合【血性狂怒】,使得獸人天生具有一種壓迫感!
而【命令】,也可以增加獸王獵人的整體輸出!
2、牛頭:學(xué)習(xí)采藥的防戰(zhàn)或熊德!
【哇哦牛】我就玩了個牛頭戰(zhàn)士,不管是抗怪時的抗擊打力,還是給隊友的安全感,都是很足的!而且我為了不浪費種族技能,戰(zhàn)士特意學(xué)了采藥+煉金!藥水自給自足,還能轉(zhuǎn)化元素,很安逸!
3、亡靈:喜歡打架的職業(yè)!
亡靈可選5個職業(yè):戰(zhàn)士、盜賊、牧師、法師、術(shù)士。配合自身帥壞帥壞的身法,以及兩個主動種族技能都偏向于PVP,使得亡靈玩家更適合去戰(zhàn)場里蹂躪敵人!所以說,喜歡打架的部落兄弟,就選亡靈吧!
4、巨魔:輸出型獵人!
巨魔可選6個職業(yè):戰(zhàn)士、獵人、薩滿、盜賊、牧師、法師。想要不浪費種族天賦的話,最好還是選獵人,弓專配合【狂暴】,使得你輸出杠杠的。
5、血精靈:副本拉怪的防騎;喜歡打架的盜賊!
血精靈可選6個職業(yè):圣騎士、盜賊、獵人、牧師、法師、術(shù)士。唯一不能選戰(zhàn)士的種族!
什么增加附魔和增加全抗,都是聊勝于無的東西!最關(guān)鍵的還是,使8碼范圍內(nèi)全部敵人沉默2秒的【奧術(shù)洪流】!由于該技能只沉默身邊的敵人,就使得近戰(zhàn)職業(yè)用處更大!
比方說,需要拉怪的防騎,可以利用【奧術(shù)洪流】更快地聚合法系怪!還有喜歡打架的盜賊,也可以靈巧地利用【奧術(shù)洪流】和【腳踢】,以及亂七八糟的各種暈,完爆法系職業(yè)!
強推





