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        上單劫天賦(中路劫天賦)

        1. 中路劫天賦

        英雄聯(lián)盟手游劫是一個(gè)非常傳統(tǒng)的物理刺客英雄,技能機(jī)制復(fù)雜,玩家需要多練習(xí)他的連招和操作ji技巧,才能玩好這個(gè)英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)劫要做的就是嘗試擊殺對(duì)方的脆皮英雄,為自己團(tuán)隊(duì)奠定人數(shù)優(yōu)勢。

        一、英雄聯(lián)盟手游劫操作技巧

        1、劫和近戰(zhàn)英雄直接對(duì)拼根本沒有優(yōu)勢,而且對(duì)方如果滿血的話劫的被動(dòng)也沒有作用,劫的攻擊距離比較長,所以說在對(duì)線的時(shí)候可以利用自己的優(yōu)勢消耗對(duì)手,等消耗對(duì)方到半血以下的時(shí)候,就引來了自己的斬殺線。

        2、一般情況下劫的連招都是2、3、1,但是自己能量只有一半,釋放三技能后本體和分身太遠(yuǎn)達(dá)不到同一目標(biāo),不能恢復(fù)能量,自己的一技能因?yàn)闆]有能量釋放不出來,導(dǎo)致傷害變得很低。那就先放1技能,遠(yuǎn)程飛鏢攻擊很容易就能和本體打到同一個(gè)目標(biāo),也就會(huì)有能量回復(fù),這時(shí)候就有足夠的能量釋放三技能,所以這時(shí)候的連招也就變成了2、1、3。

        3、劫和影子的技能同時(shí)命中目標(biāo)時(shí)會(huì)為劫回復(fù)能量,且3枝能每命中一個(gè)英雄,都會(huì)減少2技能的2秒CD,同時(shí)命中多個(gè)英雄時(shí),減CD效果疊加,團(tuán)戰(zhàn)中利用好這一點(diǎn)可以很快打出第二個(gè)2技能。

        4、劫在團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場前,可以使用2技能召喚影分身釋放在安全的位罱,例如各種隔墻的地方,然后使用大招切入團(tuán)戰(zhàn),打完一套技能之后再次點(diǎn)擊2技能,位移到之前放影子的地方,安全離場,尋找下一波參團(tuán)時(shí)機(jī)。

        5、劫在大招釋放過程中能夠躲避敵方傷害,在實(shí)戰(zhàn)中非常好用,值得注意的一點(diǎn)是,二技能持續(xù)時(shí)間是4.5秒,大招的影子持續(xù)時(shí)間是六秒,在二技能和大招一起丟的情況下,二技能的影子會(huì)先消失。

        6、劫大招標(biāo)記敵方后,這個(gè)印記爆炸的最終傷害是受印記爆炸前的3.5秒對(duì)敵方所造成的傷害影響。意思就是在大招標(biāo)記敵方之后自己在3.5秒之內(nèi)對(duì)敵方的傷害越高,印記爆炸的傷害也就越高,在釋放大招之前一定要留技能,保證上自己能打出爆發(fā)傷害。

        二、英雄聯(lián)盟手游劫連招順序

        1、消耗連招:2技能+3技能+1技能

        這個(gè)連招一般用來對(duì)線消耗,快速按下231,技能會(huì)自動(dòng)向玩家方向釋放,為了防止對(duì)方走位躲技能,可以抓住對(duì)手補(bǔ)兵出手的后搖時(shí)進(jìn)行消耗,如果符文帶的是電擊就可以直接觸發(fā)。

        在沒有E技能時(shí),可以先使用W>Q技能進(jìn)行消耗。

        2、追擊連招:2技能+3技能+2技能+1技能

        這種連招通常情況下是作為追擊的情況下使用,在放出2技能的同時(shí),快速按下321。在打出傷害后位移到敵方的位置追著普攻。

        3、秒人連招:大招+2技能+3技能+1技能

        這是劫最常用的秒人連招,到達(dá)5級(jí)之后,如果對(duì)面是一個(gè)脆皮英雄或者血量不佳,找機(jī)會(huì)直接使用大招,打出這套連招,1技能三鏢全中的情況下基本都能拿到人頭。

        此時(shí)的2技能的用法取決于對(duì)面是否擁有位移技能,如果對(duì)面無法瞬間拉開距離,大招完之后直接釋放2技能,多一個(gè)分身增加傷害的同時(shí),可以看情況進(jìn)行位置互換來規(guī)避敵方技能并回復(fù)能量,如果對(duì)面閃現(xiàn)沒用過,或者有位移技能,2技能就可以留一手,在敵方使用位移或者閃現(xiàn)之后,用分身追擊近身補(bǔ)傷害。

        這套連招的關(guān)鍵是1技能要足夠精準(zhǔn),因此在分身減速對(duì)面之后再扔1技能更易命中。

        4、反打連招:大招+閃現(xiàn)+2+3+1+大招+2+A

        這是劫一套非常炫酷的反殺連招。

        在血量不佳被人追殺時(shí),利用大招近身之后閃現(xiàn)拉開距離,使用2技能分身減速之后打出三個(gè)1技能的傷害,看情況回到大招初始位置,再利用二段2技能近身補(bǔ)充致命一擊。

        三、英雄聯(lián)盟手游劫技能加點(diǎn)推薦

        主1副3,一級(jí)2技能,有大點(diǎn)大。

        在線上劫需要靠1技能來打消耗,常見的消耗連招是2技能+3技能+1技能。

        劫只需要2技能來做位移和讓分身重復(fù)使用1、3技能,所以1級(jí)就足夠了,后續(xù)再點(diǎn)滿。

        四、英雄聯(lián)盟手游劫出裝推薦

        1.電擊流出裝:幽夢之魂+德拉克薩的幕刃+水銀飾帶+守護(hù)天使+黯影闊劍+凡性的提醒

        幽夢增加劫的移動(dòng)速度,可以更加容易貼近自己的目標(biāo)。幕刃、闊劍、穿甲弓的物穿屬性將讓對(duì)面的脆皮瞬間被秒殺。

        同時(shí)闊劍也能夠探查視野,在后期劫需要多去繞后抓單,闊劍的存在能夠讓劫安全的選擇繞后路線。

        鞋子附魔水銀,防止自己被敵人控制被秒,如果敵方?jīng)]有實(shí)際硬控的話,也可以選擇附魔金身來保證自己的存活。

        復(fù)活甲可以增加自己的容錯(cuò)率,畢竟劫需要突進(jìn)人群,機(jī)會(huì)沒抓好的話很容易暴斃。

        2.征服者流出裝: 幽夢之魂+黑色切割者德+水銀飾帶+拉克薩的幕刃+凡性的提醒+守護(hù)天使

        這套在第二件換成黑切,憑借黑切的削甲能力,即使普攻也有不錯(cuò)的傷害。

        這套出裝在面對(duì)敵方近戰(zhàn)的時(shí)候可以打出不錯(cuò)的表現(xiàn)。

        3.備選裝備:三相之力、死亡之舞、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手

        下面都是常用的輸出裝備和續(xù)航裝備,在對(duì)局中起著關(guān)鍵作用,根據(jù)不同的局勢,玩家可以進(jìn)行裝備的替換來適應(yīng)對(duì)局節(jié)奏。

        五、英雄聯(lián)盟手游劫天賦推薦

        1.電擊流符文搭配:電擊+野蠻之力+骸骨鍍層+獵人天才

        憑借劫的技能特點(diǎn),可以完美契合點(diǎn)擊的觸發(fā)節(jié)奏,不管是線上消耗還是對(duì)位擊殺,電擊都是很好的選擇。

        2.征服者流符文搭配:征服者+凱旋+獵人泰坦+獵人天才

        征服者對(duì)于劫來說也是不錯(cuò)的選擇,劫的多位移能夠讓他舒服的貼近對(duì)方英雄持續(xù)輸出,配合征服者可以打出不錯(cuò)的傷害。

        六、英雄聯(lián)盟手游劫帶征服者還是電刑

        1.當(dāng)玩家面對(duì)常規(guī)的法師、脆皮中單的時(shí)候,劫需要利用一瞬間的爆發(fā)傷害擊殺對(duì)手,所以電擊是更好的選擇。

        2.當(dāng)玩家使用劫打上單或是在中路碰到戰(zhàn)士英雄時(shí),一套傷害無法秒殺對(duì)手,那么攜帶征服者可以讓劫后續(xù)持續(xù)輸出,不至于一套打完被對(duì)方反殺

        3.帶征服者的話劫可以適當(dāng)?shù)爻鲆恍┌肴庋b,比如黑切、死亡之舞、血手這樣地裝備,能夠讓劫有機(jī)會(huì)疊滿征服者。

        七、英雄聯(lián)盟手游劫2.6出裝符文推薦

        1.劫2.6出裝推薦:幽夢+賽瑞爾達(dá)+黑切+夜之鋒刃+復(fù)活甲+冷卻鞋附魔金身

        在2.6版本新增的夜之鋒刃提供了劫更多的裝備選擇,免控的護(hù)盾和物穿屬性非常適合劫這類需要進(jìn)場的物理刺客。

        2.劫2.6符文推薦:電擊+野蠻之力+獵人泰坦+獵人天才

        符文沒有太大的變化玩家依舊可以應(yīng)用2.5版本的符文方案。

        2. 劫中單天賦

        劫天賦推薦:

        主宰系電刑+猛然沖擊+眼球收集器+終極獵人,副精密系氣定神閑+致命一擊

        電刑更加適合劫打爆發(fā)傷害,終極獵人大招冷卻更快,氣定神閑擊殺回能量,致命一擊便于收割。

        出裝推薦:神話德拉克薩的幕刃+收集者+幽夢之靈+賽瑞爾達(dá)+夜之鋒刃元+cd鞋

        3. 中路克制劫

        劫走下路主要是依靠其出色的刺殺能力壓制敵方adc,不過需要注意的是,劫走下路三級(jí)前都十分弱,所以盡量避免與對(duì)手發(fā)生正面沖突,前期和平補(bǔ)兵就好,等到三級(jí)后,劫可以起手weq,基本上一套連招加上電刑可以把a(bǔ)dc瞬間打半管血,等到下一套,再配合輔助的傷害就可以輕松帶走。

        4. 中路劫出裝

        劫最適合的裝備是火炮,增加攻擊距離,保證安全的輸出位置。然后給羊刀,保證攻速,增加收割能力。最后給一件水銀,保證開局不會(huì)吃到控制技能。

        這套裝備是最適合劫的完美裝備。

        5. 中路克制劫的英雄

        改動(dòng)分析

        影流之主劫最強(qiáng)勢的時(shí)代無疑是在遠(yuǎn)古的S3賽季,雖然剛發(fā)布時(shí)無人問津,但被開發(fā)出來之后的他在很長一段時(shí)間內(nèi)都是比賽場上的寵兒,也誕生過無數(shù)經(jīng)典畫面。3.13版本,風(fēng)光無限的劫終于遭到重大削弱,W技能的彈體速度從2500降低到1500。

        在這之后,劫還進(jìn)行過多次大型機(jī)制改動(dòng),大多集中在大招上,比如影子的位置變化,不能被水銀飾帶化解,以及擊殺敵人后永久增加攻擊力等。

        10.14版本對(duì)劫的改動(dòng)主要有兩項(xiàng),都在W(影忍法!分身)這個(gè)技能上,前期冷卻時(shí)間減少,W彈體速度重新回到S3賽季削弱前的2500。

        “彈體速度:1750 → 2500”

        “冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒”

        那么,這兩項(xiàng)改動(dòng)對(duì)于現(xiàn)在的劫有哪些影響呢?

        首先,前期冷卻時(shí)間的減少,代表著對(duì)線期有更多使用W技能的機(jī)會(huì),無論是連招消耗敵人血量還是位移gank或者逃生都有不少幫助。

        而W彈體速度的提升,則意味著能更快的打出與W相關(guān)的技能連招,比如最常用的WEQ,只要對(duì)面沒有瞬間位移技能,至少能命中影子的Q技能。也就是說,在對(duì)線期或者團(tuán)戰(zhàn),劫的輸出方式比以前更加穩(wěn)定,敵人更加難以防備。

        其次,更快的W技能釋放速度能幫助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石頭人的大招,相較之前,對(duì)反應(yīng)力的考驗(yàn)沒有那么大了。

        陣容搭配

        刺客之所以難在職業(yè)比賽中出現(xiàn),很大一部分原因是陣容難以搭配,特別是物理攻擊型刺客,一旦選出,意味著上單或者打野必須補(bǔ)充一定的魔法傷害,否則在后期面對(duì)石頭人、龍龜、大樹等坦克根本沒法解決。同時(shí),秒表這個(gè)裝備的出現(xiàn)對(duì)刺客英雄尤其是劫是一個(gè)巨大的削弱,盡管只能使用一次,卻大大降低了刺客的滾雪球能力。

        根據(jù)U.GG網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)和分析,在各大打野英雄中,艾克是與劫搭配最多的英雄,這對(duì)中野組合的勝率高達(dá)54.44%,十分強(qiáng)勢,傷害不俗的同時(shí)且追擊能力極強(qiáng),被他們纏到基本可以放下鍵盤了。

        盲僧本就是rank中的熱門英雄,是與劫同時(shí)出場第二多的英雄。但可能是因?yàn)榭刂粕燥@不足,且傷害大多為物理攻擊,勝率只有45.74%。其他英雄中,越塔無解的蜘蛛,爆發(fā)可觀的螳螂和后期大核的死歌也都是劫的好搭檔,且勝率都超過50%。

        說完了與劫搭檔次數(shù)最多的英雄,我們?cè)賮砜纯磩俾史矫?。改版后的末日?9.13的勝率高居榜首,與上單或者中單肉裝玩法不同,打野末日本身就有不俗的傷害能力,其所帶來的控制也能為劫制造絕佳的輸出環(huán)境。

        龍龜拉莫斯擁有極強(qiáng)的gank和控制能力,卻在輸出上稍顯不足。死歌卡爾薩斯則恰恰相反,控制基本沒有,輸出卻是其中最高的。

        可以看到,在與劫搭配的打野英雄中,AP類占據(jù)大多數(shù),由于劫本身缺乏留人能力,具有控制能力的更為吃香。而非AP英雄中,機(jī)動(dòng)性高,爆發(fā)強(qiáng)的英雄更為優(yōu)先,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),一套硬傷害灌上去,往往能滾起雪球。

        符文選擇

        符文的選擇中,有兩套常用的比較推薦,一套爆發(fā)秒殺,另一套持續(xù)作戰(zhàn)。

        第一套爆發(fā)秒殺符文中,電刑、眼球收集器和焦灼都能為劫的一套連招提供不俗的傷害,由于手短,碰到消耗型英雄時(shí),血之滋味能提供一定的回復(fù),終極獵人在你拿到人頭優(yōu)勢時(shí)幫助你滾起雪球,超然則是盡快讓你達(dá)到40%CD或者提供更多的攻擊力。

        根據(jù)不同人的愛好不同,副系可以換成精密,氣定神閑搭配致命一擊同樣能夠讓你將優(yōu)勢滾到最大。

        第二套是前段時(shí)間比較火的“征服者劫”。因?yàn)榇炭陀⑿勖媾R的窘境,在無法快速秒殺C位時(shí),不妨帶上征服者,利用劫靈活的特性,持續(xù)作戰(zhàn)。征服者提供的攻擊力和血量回復(fù),配合氣定神閑的額外能量和傳說:韌性,即便是對(duì)上較為克制劫的戰(zhàn)士英雄,也有一戰(zhàn)之力。

        對(duì)線思路

        想要劫玩的好,就一句話,“Q的準(zhǔn)”。沒錯(cuò),雖然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的準(zhǔn)才是一名劫玩家的基礎(chǔ)。

        從一級(jí)開始,在小兵還未上線之時(shí),就可以嘗試性扔Q。一方面是消耗對(duì)面血量,二來可以通過對(duì)面的走位判斷他的習(xí)慣,如果敵人總是往一個(gè)方向甚至一個(gè)位置躲避你的Q并且成功,下一次不妨反其道而行之。

        碰到消耗型法師時(shí),前三級(jí)最好慫一下,利用Q、WQ消耗或者平穩(wěn)補(bǔ)刀,一旦升到三級(jí),便來到劫的第一個(gè)強(qiáng)勢期了。這個(gè)時(shí)候大膽上前,即便心里沒底,也要制造出一種無敵的氣場,利用對(duì)面補(bǔ)刀的時(shí)機(jī),快速打出WEQ連招,雙Q全中的話,就能打掉對(duì)方至少1/3的血量。此時(shí)觀察對(duì)面技能和走位,可以選擇就此放棄等待下一波,或者二段W近身,配合點(diǎn)燃和閃現(xiàn)嘗試擊殺。

        注意,W(影奧義!分身)是劫前期最關(guān)鍵的技能,在此技能冷卻時(shí),是他最脆弱的時(shí)候,對(duì)方往往可以趁此時(shí)機(jī)反打,或者呼叫打野gank。

        不出意外,經(jīng)過多次的連招消耗,對(duì)方會(huì)在六級(jí)前將藥瓶用完。此時(shí),兵線對(duì)劫來說就尤為關(guān)鍵。將兵線控在中路或者推向地方塔前,卡主升六級(jí)的一兩個(gè)小兵,利用WEQ消耗對(duì)面血線的同時(shí)打死小兵搶先升到六級(jí)。此時(shí),對(duì)面血量較低,且看到你升到六級(jí),心里大概會(huì)比平時(shí)慌張數(shù)倍,往后退或者交出控制技能,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),W換位躲避技能和防御塔的第一下傷害,R上去打出全部傷害,利用二段R回到安全位置。

        如果對(duì)面太過穩(wěn)健或者英雄克制,就不要在線上浪費(fèi)時(shí)間了,盡快推線去到野區(qū)或者邊路支援隊(duì)友,也是不錯(cuò)的選擇。

        當(dāng)然,這些都是打野沒有參與以及理想的對(duì)線情況,真正同水平對(duì)局中會(huì)復(fù)雜很多,多學(xué)多練,掌握基本的對(duì)線思路和了解不同英雄的血量斬殺線是玩劫的基礎(chǔ)。

        6. 劫中路對(duì)線技巧

        和劫要注意你的走位,不要被他用w,e,q消耗你太多,基本你3分之2血他都能1套秒你.

        如果你是消耗型的打劫會(huì)非常吃虧,盡量補(bǔ)兵,等劫補(bǔ)前排兵的時(shí)候盡可能地消耗他,可是這樣會(huì)造成你的兵線往前推,注意做好眼

        爆發(fā)型和消耗的差不多,因?yàn)榻僭诰€上真的非常強(qiáng)勢,不過如果你的操作夠好,可以利用閃現(xiàn)躲掉他的q,e,然后回頭打他一波秒掉

        記住重點(diǎn)是兵,如果你的兵補(bǔ)得比他多20到30左右,那么即使你死了1到2次,你的經(jīng)濟(jì)都是比他好的,基本8個(gè)兵就等于1個(gè)頭

        7. 中單劫的克星

        克制法師。

        因?yàn)榉◣煻际谴嗥?,很容易被秒。盲僧前期傷害超高,由于盲僧手短,打中的一般都是長手,所以前面幾級(jí)一定要猥瑣,站好位置,靠Q去A兵,2級(jí)可以加W一起A兵,加上W有一層保護(hù)罩,可以挨一次打,這樣就可以前沖一點(diǎn)A兵了。加點(diǎn)燃秒掉對(duì)面英雄。

        越往后越好打,一打二完全沒問題。

        8. 劫中單思路

        撇開打團(tuán)和個(gè)人技術(shù)完全壓制不講 卡特的對(duì)線期是很弱的。手短 血少 消耗能力弱。 反觀劫 靈活消耗 。卡特遇到一般的AP都比較弱 但是打團(tuán)切入時(shí)間好 是個(gè)恐怖選手劫是刺客中單 單殺 和打團(tuán)先秒一個(gè)的能力足

        9. 劫的打野天賦

        當(dāng)前這個(gè)版本調(diào)了劫的數(shù)值,劫的被動(dòng)對(duì)小怪也有效果,因此劫成了熱門打野,劫這個(gè)英雄本事沒有留人能力,因此,劫作為打野英雄,線上必須的有控制技能的英雄,幫助劫留住對(duì)方英雄,在配合劫的高爆發(fā)傷害,才能取得gank的成功!

        以上就是我的回答

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