英雄聯(lián)盟吸血鬼天賦(英雄聯(lián)盟吸血天賦有哪幾個)
1. 英雄聯(lián)盟吸血天賦有哪幾個
符文系統(tǒng)三個部分組成:主系、副系、小符文。
主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點錯!
副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。
小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點護(hù)甲或魔抗,有時候因為那幾點屬性就可能在前期對線產(chǎn)生擊殺。
5大系簡介理解了這幾部分的作用,就可以來認(rèn)識具體天賦了。
符文系統(tǒng)有5個大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅決、啟迪。
精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。
堅決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲子、塞恩等
啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時其他英雄也可以點。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。
基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說說最為重要的基石天賦。
基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個大系里面的基石天賦簡介:
精密系(4個):
強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對線激進(jìn)選擇。
致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。
迅捷步法:攻擊移動積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對線的選擇。
征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4個):
電刑:3秒內(nèi)3個獨立攻擊或技能命中英雄時,造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。
掠食者:鞋子有主動效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。
推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。
黑暗收割:對低于半血的英雄造成傷害時獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。
推薦英雄:女槍、死哥、ap
2. 英雄聯(lián)盟血統(tǒng)天賦有法術(shù)吸血么
天賦血統(tǒng)可以增加自身吸血
3. 英雄聯(lián)盟雙吸血天賦
狂怒:每點1點天賦增加0.8%攻擊速度,點滿5個天賦增加4%攻擊速度。
巫術(shù):每點1點天賦增加0.4%法術(shù)強(qiáng)度和技能傷害,點滿5個天賦增加2%法術(shù)強(qiáng)度和技能傷害。
雙刃劍:近戰(zhàn)傷害輸出提升3%,并且所受傷害提升1.5%;遠(yuǎn)程傷害輸出提升2%,并且所受傷害提升2%。
盛宴:擊殺一個單位回復(fù)20點生命值,(25秒冷卻時間)。
吸血習(xí)性:每點1點天賦增加0.4%生命偷取和法術(shù)吸血,點滿5個天賦增加2%生命偷取和法術(shù)吸血。
先天資質(zhì):每點1點天賦18級時增加2攻擊力和3法術(shù)強(qiáng)度,點滿5個天賦增加10攻擊力和15法術(shù)強(qiáng)度。
賞金獵人:每擊殺一個不同的英雄獲得1%的傷害提升。
恃強(qiáng)凌弱:對移動受損(減速、眩暈、禁錮、嘲諷等)的目標(biāo)傷害提高2.5%。
粉碎重?fù)簦好奎c1點天賦增加1.4%護(hù)甲穿透,點滿5個天賦增加7%護(hù)甲穿透。
敏銳思維:每點1點天賦增加1.4%法術(shù)穿透,點滿5個天賦增加7%法術(shù)穿透。
戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血:暴擊傷害的15%會為你
戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血:暴擊傷害的15%會為你提供治療并且提升你20%的攻擊速度持續(xù)4秒,冷卻時間2秒!!!
戰(zhàn)爭熱誠:你的普攻和法術(shù)會讓你獲得持續(xù)5秒的戰(zhàn)爭熱誠,最多10層。每層會為您的普通提供1-8點的額外傷害,具體取決于你的等級!!!
冥火之觸:你的傷害技能會使敵方英雄在4秒里持續(xù)承受魔法傷害。傷害值:8+45%額外攻擊力和25%法術(shù)強(qiáng)度。冥火之觸的持續(xù)時長會基于技能類型而減少:群體技能:2秒持續(xù)時長;持續(xù)傷害技能:1秒持續(xù)時長!!!
4. 英雄聯(lián)盟吸血鬼技能介紹
狼人殺中吸血鬼又稱狼王。具體定義如下:
狼王
狼王從狼人中抽簽選擇,除了殺人意以外他還有3個技能
1、擊殺:狼人殺人時你可以指定三名村民,其他狼人選擇一至三人指殺,被指殺最多者死亡,如果平票則其他狼人正常殺人,你不能殺。
2、明示:你開局時亮出身份,但你不會死亡。
3、毒牙:當(dāng)有狼人死亡時,你可以救他,他成為狼王,你則死亡。狼王以外狼人全部死亡,村民勝利。
游戲術(shù)語
平安夜:當(dāng)晚沒有人死去,可能是女巫救了等原因,狼人沒有襲擊成功。
查殺:預(yù)言家在查驗過后,確定對方不是好人。
閉眼玩家:指在夜晚獲取不到任何信息的玩家。
強(qiáng)神:有強(qiáng)力技能,可以自證身份的神職身份。
擋刀:指為了保護(hù)某個身份,某為玩家裝作有身份的樣子,去騙取狼人信任,晚上給狼人殺,為好人做出貢獻(xiàn)。
自刀:指狼人選擇殺死其中一名狼人玩家。
悍跳:指狼人跳好人身份。
對跳:兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由于身份只有一個,對跳的身份里面至多一個是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是壞人。
坐定:某身份坐定,即不再懷疑這個身份的真假。
做好:一名角色(在發(fā)言、邏輯、投票上)被認(rèn)為是好人的可能性較高。
金水:預(yù)言家在查驗過后是好人的角色。
銀水:特指被女巫救過的角色(不一定是好身份)。
5. 英雄聯(lián)盟能吸血的英雄
搭配有吸血技能或被動的英雄,例如狼人,劍魔,巨魔,厄斐琉斯,蜘蛛等英雄,最好還能夠出吧吸血刀
6. 英雄聯(lián)盟技能吸血
法術(shù)系血的裝備有3個
科技槍
吸血槍
吸血書
他們的法術(shù)吸血效果都是唯一的,也就是出兩個也只有一個的效果,但是出不同的裝備效果就能疊加
7. lol吸血天賦能吸多少血
吸血鬼減CD出裝個人感覺真心不如直接AP裝。減CD裝備大多帶有法力值、法力值回復(fù)或一些其他吸血鬼用不著的屬性。法穿鞋、冰杖、大帽、虛空杖、遠(yuǎn)古、中婭。這樣的AP裝備直接升上去會更給力一些??吹竭^一會輔助吸血鬼,三工資裝下路根著ADC在草叢里狂Q不止,弄的對方生活不能處理。后面出了振奮、深淵、遠(yuǎn)古、冰杖、明朗鞋、大帽,吸一口血回不少。也很牛。如果非CD裝,明朗鞋、振奮、遠(yuǎn)古、大帽、狂想曲、冥火。減CD最多到45%。
8. 英雄聯(lián)盟吸血鬼帶什么天賦
1、LOL吸血鬼天賦加點
21點的攻擊天賦中點出常規(guī)的法師天賦即可,其中屠夫是血法前期非常重要的天賦點,因為血法前期的補(bǔ)刀能力十分弱,點出屠夫方便血法前期的補(bǔ)刀,死神和危險游戲都非常不錯,增加血法殘血收割和反殺保命。奧術(shù)之刃也是一個非常不錯的天賦點,讓血法的平A附帶魔法傷害,在對線的時候配合屠夫方便補(bǔ)刀,在后期平A也能造成不錯的傷害。9點點在防御中,雖然通用的移速十分適合血法,但是防御中的生命值更能夠增加血法的輸出和生存能力,建議9點天賦點在防御中。
2、出裝:
(1)出門裝:鞋子+紅 或者 多蘭盾+紅
解析:如果面對的是法師,那么出鞋子加血瓶是一個非常好的選擇,鞋子增加血法的機(jī)動性,能夠更好地走位躲法師的技能,四瓶的紅配合Q技能更好的保證續(xù)航能力,如果對線的是物理型英雄,那么多藍(lán)盾非常合適,增加血法的血線和物抗,還能夠減少敵人的平A傷害。
(2)核心裝:吸血槍+中亞+振奮
解析:吸血槍是血法最關(guān)鍵的一件裝備,第一次出門回家最好能夠湊齊1200元買上吸血槍,有了吸血槍的血法續(xù)航能力上升一個檔次,基本不怕消耗,中亞是血法非常重要的第一個大件,有了中亞,配合血池,血法在團(tuán)戰(zhàn)中基本很難被殺死,高額的回血和長時間的無敵,大大增加了血法的生存能力,小綠甲也是血法非常重要的一件裝備,只要對面有魔法傷害,就是必出的一件裝備,所有的屬性都非常適合血法,增加回復(fù)量更是為量身定做的屬性。
(3)后期神裝:CD鞋+遠(yuǎn)古意志+中亞+振奮+帽子+冰杖
解析:帽子是法師非常需要的裝備,在后期能夠最大限度增加血法的輸出能力,且還能依靠血法的被動增加不低的生命值,最后一件裝備,選擇冰仗是一個非常好的選擇,冰仗的生命值和法術(shù)強(qiáng)度都非常適合血法,大大增加血法的生存能力與輸出傷害,還能為血法提供減速,增加血法的風(fēng)箏能力。
(4)備選裝備:法穿鞋+面具+法穿杖
解析:如果自身的符文帶的是冷卻符文,那么可以考慮將二級鞋換成法穿鞋,如果對面的魔抗足夠高,那么可以考慮出法穿棒,在增加自身的法術(shù)穿透,保證血法的輸出能力,面具是一件在逆風(fēng)中非常好的裝備,配合冰仗也能夠打出非??捎^的傷害,被動效果對抗高血線的敵人非常的好用,且還能夠為血法增加生命值。是一件非常好配合冰仗的裝備。
9. 英雄聯(lián)盟吸血天賦有哪幾個技能
天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)?,F(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來了解一下5個分支下15個基石符文以及45個普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來看看有哪些特別OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。
強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時,將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來自任意來源的傷害變多,持續(xù)6秒。
解析:類似于戰(zhàn)爭熱誠,無限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非??捎^的輸出。非常適合ADC的一個基石符文。
致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通過攻擊敵人疊加攻速,在短時間內(nèi)突破攻速上限。對于大嘴劍圣等短時間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來攻速的英雄有著極大的提升。
迅捷步法:攻擊和移動會積攢能量層數(shù)。在100層時,你的下次攻擊會治療你并提升移動速度。
解析:對線型技能,適用于對線不強(qiáng)的英雄,換血時利用加速可讓多消耗對面,疊滿層數(shù)后可回血增加英雄的賴線能力。團(tuán)戰(zhàn)時的作用要小于另外兩個基石。
下面我們來看看精密系的9個普通符文。
過量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個護(hù)盾。
解析:吸藍(lán)刀飲血劍效果融入其中,讓AD的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時不斷攻擊會回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對方。
凱旋:參與擊殺會回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。
解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之后的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎勵。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。
氣定神閑:在升級或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。
解析:類似于鬼書的被動,在回藍(lán)方面有著不錯的效果。技能型AD比較依賴藍(lán)量,可以選擇這個符文。
傳說:歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。
解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對于女警這種比較依賴攻速的ADC來說更是必備的。
傳說:韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。
解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。
傳說:血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。
解析:永久疊加的吸血無論是對刺客還是ADC而言都是不錯的選擇。
致命一擊:對低生命值的敵方英雄造成更多傷害。
解析:這個天賦就是刺客用來增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。
砍倒:對最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。
解析:符文中自帶小輕語效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。
堅毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時,你的攻擊對英雄多造成傷害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。
要點:三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這個基石符文,無上限的疊加傷害絕對是非常恐怖的。當(dāng)然另外兩個基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過還是最推薦強(qiáng)攻。
而在普通符文里面,傳說:歡欣
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讀絕對也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對如虎添翼。
主宰系
下面我們來看看主宰系符文,偏向于對視野的掌控和野怪爭奪的符文。
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下面先來看三個基石。
電刑:在3秒內(nèi)用3個獨立的攻擊或技能命中一位英雄時,會造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。
掠食者:為你的鞋子添加一個主動效果,此效果可提供一個巨量移動速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:對于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會在死亡時掉落靈魂精華。觸碰一個靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。
解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
惡意中傷:對移動或行動受損的敵人造成額外真實傷害。
解析:比較合適ADC,有紅buff時,配合起來增加不錯的真實傷害。
血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時治療自身。
解析:點這個技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。
猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。
解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長,所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚這樣的戰(zhàn)士天賦了。
僵尸守衛(wèi):在擊殺一個敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會升起一個友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時間耗盡后,其仍然會復(fù)活為一個僵尸守衛(wèi)。
解析:在排眼之后會留下友軍的視野,視野的壓力相對得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對方的偵查首位時,在原地則會留下一個暫時的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對方的視野時,等于變相為自己增加了一個視野。這樣一來就可以大大緩解了己方的視野壓力。
幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時,一個魄羅會出現(xiàn)。它會呆在后面來為你提供視野。
解析:這個技能有點類似遠(yuǎn)見改造,沒被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時收集眼球。每個眼球都會提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動適應(yīng),并在完成收集后會提供額外加成。
解析:這是一種加成屬性,類似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯的攻擊力加成。
貪婪的獵手:獨特的參與擊殺會永久使來自技能的傷害提供治療效果。
解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。
靈性獵手:獨特的參與擊殺會提供永久的主動道具冷卻縮減(包含飾品效果)。
解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢這類刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。
無情獵手:獨特的參與擊殺會提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動速度加成。
解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。
要點:主宰系會是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑
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比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會很好的提升傷害。
而在普通符文里面,各種符文都對打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)
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這一符文在控制視野方面絕對作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會重視的。
巫術(shù)系
接下來我們再看看巫術(shù)系,聽名字就知道是AP法師主點的符文,多與技能傷害有關(guān)。
強(qiáng)推





