協(xié)作通關(guān)游戲(相互協(xié)作的游戲)
1. 相互協(xié)作的游戲
一圈到底游戲介紹:
人與人之間通過溝通互相了解,達(dá)成共識。此游戲旨在檢視一個(gè)團(tuán)隊(duì)中人員彼此溝通的狀況,同時(shí)幫助暢通溝通渠道,以推動(dòng)今后的相互協(xié)作。拓展小游戲一圈到底人與人之間通過溝通互相了解,達(dá)成共識。這是一個(gè)拓展訓(xùn)練中很常見的呼啦圈小游戲,游戲規(guī)則是所有學(xué)員手拉手圍成一圈,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。
一圈到底游戲目的:
1、鍛煉創(chuàng)新能力。
2、提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
3、具備良好的心態(tài)和競技狀態(tài)。
4、使學(xué)員彼此以非語言形式進(jìn)行溝通,以高難度溝通形式完成低難度活動(dòng)。
2. 具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲
你好,很高興能回答你的問題。兩三個(gè)人玩的游戲是有什么?
這可以說很多,很多很多。先從兩個(gè)人的游戲說起吧!兩個(gè)人可以玩的游戲有:打羽毛球,踢足球,跳繩,跑步,看電視等等等等。三個(gè)人玩的游戲有:撲克牌斗地主,跳繩,跨腳步,跳房子,放風(fēng)箏等等等等
3. 協(xié)同合作的游戲
(1)二人三足
游戲方法:家長與孩子并排站在起跑線的后面,然后用繩子綁住兩人內(nèi)側(cè)的兩條腿,裁判發(fā)布出發(fā)的命令以后,家長與孩子一起出發(fā),繞過標(biāo)志物后原路返回,與其他組的一起競爭,哪一組跑的最快,哪一組就獲勝。
二人三足游戲能夠鍛煉家長與孩子之間的協(xié)調(diào)能力,同時(shí)能夠很好地培養(yǎng)彼此之間的默契感,增加彼此之間的親密度。
(2)協(xié)同運(yùn)籃球
游戲方法:家長與孩子一人分別拿兩根木棒,然后一人一邊托舉著籃球,從起點(diǎn)出發(fā)一直運(yùn)送到終點(diǎn),與其他的家庭一起比賽,哪一組最先運(yùn)送完畢則為勝利。這個(gè)過程中需要注意安全,千萬不要因?yàn)閾屜榷霈F(xiàn)跌倒等意外,不要因?yàn)橐粋€(gè)游戲引發(fā)隱患。
同運(yùn)籃球是一個(gè)非常棒的親子活動(dòng),尤其適合年齡稍大的孩子和家長一起玩。能夠增加彼此之間的協(xié)作能力,希望在繁忙之余,家長能夠多陪孩子玩這些游戲。
4. 相互協(xié)作的游戲有哪些
主要是看你們想玩什么樣的比如在一個(gè)電腦用四個(gè)手柄玩的,很歡樂的,3d的,或者合作通關(guān)的,我簡單的給你們介紹幾款:
《胡鬧廚房》,四人同屏游戲,主要考研團(tuán)隊(duì)的默契.
《胡鬧廚房2》,是1的良好續(xù)作,不僅加入了其他功能,更有豐富的地圖,也是不錯(cuò)的選擇.
《Frog Climbers》,四人同屏(僅支持手柄),一款拼操作的歡樂游戲,四個(gè)人你拉我扯,很歡樂.
《Kopanito All-Stars Soccer》支持五個(gè)人同屏的足球游戲,鏟球不犯規(guī),還有必殺技.
《Broforce》,四個(gè)壯漢的救世之行,多人同屏游戲
《ASTRONEER》在不同的星球當(dāng)中建立自己的基地,與小伙伴一起探索宇宙.
《7 Days to Die》,第一人稱,建造,生存,打僵尸游戲
《Lost Castle / 失落城堡》,四人同屏,橫板過關(guān)游戲
《Grim Dawn/恐怖黎明》,類暗黑游戲,支持四人聯(lián)機(jī),新穎的星座系統(tǒng),雙職業(yè)系統(tǒng),就算自己玩也很有意思.
《Risk of Rain 2/雨中冒險(xiǎn)2》,完美的把前作變成了3d畫面,8個(gè)不同的職業(yè),技能攻擊方式各不相同,支持4人聯(lián)機(jī).
《The Wild Eight》,八個(gè)人因墜機(jī),在雪地中生存的多人合作游戲,其背后還有著不可告人的秘密等待你們挖掘.
《Unrailed!/一起開火車!》,四人同屏游戲,你需要與小伙伴合作,在層出不窮的世界中建設(shè)鐵軌。只要讓火車走起來...
《TerraTech》開放世界類沙盒冒險(xiǎn)游戲,游戲中可以發(fā)揮你天馬行空的想象來建造各式各樣的載具,或者與朋友來一場競速,或者建造一個(gè)大型工廠.
《Prison Architect/監(jiān)獄建筑師》,和朋友一起打造,屬于你們的監(jiān)獄,讓多個(gè)犯人擠在幾平的小房間,關(guān)禁閉,不給他們吃喝,或是,給他們最好的待遇,
《Guns, Gore & Cannoli》四人同屏,橫板過關(guān)射擊游戲,扮演黑手黨與僵尸搏斗,營救同伴
好了,暫時(shí)就介紹這么多,這些夠你們玩一陣的了.
彪哥玩游戲,專注小游戲!
5. 相互協(xié)作的游戲叫什么
適合情侶之間做的游戲有,男女面對面,重復(fù)對方的話等等。
1,讓男女面對面,然后在兩個(gè)人的額頭中間放一些東西讓兩個(gè)人支撐。東西可以由小到大。比如開始用蘋果,然后用草莓,最后用一些很小的堅(jiān)果等等。
2,可以男女混合站成一排,然后第一人在嘴上叼著彩紙,然后一個(gè)人一個(gè)人接下去。
3,男女相離十米左右,男生做完象鼻,然后跑過去和女生一起合作弄爆氣球。不能用手去扎破氣球,只能用身體。背靠背,或者肩對肩,如果是真正的情侶的話可以兩個(gè)人擁抱,把汽球弄破。
4,重復(fù)對方的話。兩個(gè)人重復(fù)對方說的話,你先小聲說一句,然后他學(xué)的時(shí)候要比你更大聲,之后你再重復(fù)比他更大聲,一直循環(huán)直到有一方喊不上去為止。這個(gè)游戲適合在人多的地方玩,或者比較放不開的情侶,活躍氣氛很管用。
5,舌尖上的石頭剪刀布。這個(gè)游戲叫做:“舌尖上的石頭剪刀布”準(zhǔn)備姿勢是正常的接吻,因?yàn)閮扇耸情]著嘴,所以你們要一起哼出“石頭剪刀布”,石頭是閉嘴,剪刀是把舌頭伸出來,布是輕輕張開嘴。玩這個(gè)游戲,氣氛會慢慢的熱起來,所以要在私人空間里玩哦。
6,角色扮演。吵架的時(shí)候,就玩這個(gè)游戲吧,兩個(gè)人互相扮演剛才吵架時(shí)候的對方,你說他的臺詞,他說你的臺詞,不管是語氣還是動(dòng)作都要模仿,說著說著你就會覺得,這簡直太TM別扭了。自己剛才怎么那么矯情,然后你們肯定會笑場,自然也就和好啦,兩個(gè)人換著吵是換位思考的過程,同時(shí)又是溝通的過程,簡直是情侶吵架的必備游戲。
6. 兩人協(xié)作的游戲
您好,我是野原博之助。
一、游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。
目標(biāo):
1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。
規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.
二、游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時(shí)間:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈
2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。
4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
三、游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。
如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。
然后交換角色,B閉眼,A指引B
分析:
1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建。
四、游戲名稱:串名字游戲 (新人培訓(xùn)使用)
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解
五、游戲名稱:循環(huán)相克令
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽
缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
六、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制
缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。
七、游戲名稱:拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。
興奮點(diǎn):沒有人會不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。
八、游戲名稱:開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀 開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙?起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。
九、游戲名稱:猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組
時(shí)間:15-20分鐘
材料:四頂寫有名人名字的高帽
適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員
活動(dòng)目的:
訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面擺四個(gè)椅子。
2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊(duì)員們。
3、 培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、 現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會,輪到2號發(fā)問,如此類推。
6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。
有關(guān)討論:
你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?
十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。
當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯(cuò)了!”
做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?
面對錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。
十一、游戲名稱:猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。
十二、游戲名稱:交換名字
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可
以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”?
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
十三、游戲名稱:代號接龍
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個(gè)當(dāng)鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。
5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號,5 則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。
6、如此一直進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊(duì)代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體
現(xiàn)?
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
十五、游戲名稱:找變化
1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)
2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請舉手 !
十六、游戲名稱:責(zé)任
1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?/p>
鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;
十七、游戲名稱:圓球游戲 (沒有不可能)
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手
里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒
培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時(shí),三組人一般會不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得更短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)? 秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點(diǎn)評:
有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊:“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了0.58 秒!
通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。
十八、游戲名稱:銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
十九、游戲名稱:溝通能力
形式:20 人左右最為合適
時(shí)間:15 分鐘
材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)
適用對象:所有學(xué)員
活動(dòng)目的:
為了說明我們平時(shí)的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,
個(gè)人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣
呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這
要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。
操作程序
1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙
2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:
—大家閉上眼睛
—全過程不許問問題
—把紙對折
—再對折
—再對折
—把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來
—爭開眼睛,把紙打開
培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員可以問問題。
有關(guān)討論:
完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝
通不許問問題所以才會有誤差)
完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法
都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過
程)
這是一些我自己和朋友一起玩的比較多的游戲。(不喜勿噴)
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7. 相互協(xié)作的游戲名字
哈嘍,大家好,我是獨(dú)狼。俗話說得好。在家靠父母,出門靠朋友。人際交往中朋友是不可缺少的?,F(xiàn)實(shí)生活中可以交到很多朋友。游戲里面也是一樣的。今天我就給大家介紹一下幾款可以交朋友的游戲。說不定你運(yùn)氣好的話還能脫單喲。接下來給大家介紹幾款語音游戲。有興趣的可以來看一下。
第一個(gè)游戲就是和平精英,這個(gè)是天美工作室出的一款游戲。玩這個(gè)游戲很容易匹配到妹子。尤其是在晚上九點(diǎn)鐘。這個(gè)時(shí)間段三局有兩局能匹配到妹子。不行的話你罵我。如果你進(jìn)去看見你的隊(duì)友有妹子,可以叫她開語音。在一般情況下妹子是肯定會開語音的。我上次玩這個(gè)游戲遇到一個(gè)妹子。說只要能帶她吃雞,她就唱歌給我們聽。結(jié)果唱的還可以。也是吃了雞的。
第二個(gè)游戲就是王者榮耀,這個(gè)游戲也是有很多妹子玩的我?guī)缀跏敲烤侄寄苡龅?。但是也不見得是一回好事。有些人打的特別坑??匆娝敲米舆€不好說她。哎!我真的太難了。你打的不好妹子會罵你。你打好了她會讓你帶他。你看這不就泡妹成功了嗎?前提是你技術(shù)一定要好。
第三個(gè)穿越火線.槍戰(zhàn)王者。這個(gè)游戲也很多妹子,也是會開語音的。而且他們的技術(shù)都很好。我曾經(jīng)有一次被妹子帶飛。太丟臉啦!哎!
如果我有疏漏的地方歡迎留言。
8. 相互合作的游戲
無敵風(fēng)火輪游戲是一個(gè)培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)隊(duì)精神的戶外素質(zhì)拓展游戲,通過游戲還將培養(yǎng)學(xué)員的組織計(jì)劃與協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)大家服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度以及增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解,值得注意的是每組人數(shù)越多,則難度越大。
02
組員人數(shù)最好在4人以上,最好有2組以上的人進(jìn)行PK。領(lǐng)取材料,每組都分配足夠的報(bào)紙、膠帶一卷、剪刀一把;
03
不同的人可能有不同的方法,我們的方法是,把單張報(bào)紙豎向?qū)φ郏缓笠粡堃粡堄媚z帶沾到一起。這期間需要大家互相配合,有人整理報(bào)紙,有人剪膠帶,有人粘,必須動(dòng)作迅速,一旦某個(gè)人動(dòng)作遲緩,將影響整體完成進(jìn)度,輸?shù)目赡苄苑浅4蟆?/p>
04
風(fēng)火輪完成以后,所有組員都要站進(jìn)去,保證空間要足夠哦,而且需要大家配合一致邁步走動(dòng),走不起來也算輸。保證風(fēng)火輪報(bào)紙不能破損,走的時(shí)候一定要注意節(jié)奏和協(xié)調(diào),報(bào)紙很容易破的。
05
無敵風(fēng)火輪拓展游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
06
當(dāng)有一兩次的經(jīng)驗(yàn)之后,同學(xué)們都能迅速找到訣竅,通過團(tuán)隊(duì)合作喊1、2、3的方式完成任務(wù)。這是一個(gè)好玩刺激的游戲,更是考驗(yàn)我們團(tuán)結(jié)合作的游戲。
強(qiáng)推





