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        s6符文護(hù)甲穿透(lol閃避符文)

        1. lol閃避符文

        那是在S1S2時(shí)期的武器大師,被動(dòng)技能是增加閃避幾率,最高是增加百分之18的閃避幾率,然后那時(shí)候的忍者足具是加百分之12的閃避幾率且不是唯一被動(dòng),甚至于之前有出6雙忍者足具的武器大師,加上符文跟技能最高能到達(dá)百分之97的閃避幾率,就相當(dāng)于武器大師免疫物理攻擊,這是極其變態(tài)的,當(dāng)時(shí)武器大師簡(jiǎn)直是無(wú)敵的存在,后來(lái)因?yàn)楸憩F(xiàn)的太過(guò)于強(qiáng)勢(shì),也是為了游戲的平衡,所以武器大師技能改了,閃避符文沒(méi)有了,鞋子的屬性也改了。

        2. lol閃現(xiàn)能躲技能嗎

        王者榮耀中閃現(xiàn)能躲楊戩一技能,因?yàn)殚W現(xiàn)可以躲避一些范圍性傷害的技能,例如楊戩的一技能,所以可以躲。

        但是閃現(xiàn)不能躲指定傷害的技能,例如妲己的二技能,即使使用閃現(xiàn)位移,還是會(huì)被敵方英雄技能命中,這一點(diǎn)需要玩家們注意,不要硬吃指定技能。

        3. lol加閃避的裝備

        英雄聯(lián)盟百分比傷害的裝備:第一件附魔血刃,普攻命中英雄后時(shí)會(huì)造成目標(biāo)百分之四最大生命值百分比額外物理傷,第二件救贖,選擇5500碼內(nèi)的一個(gè)區(qū)域作為目標(biāo)。在2.5秒后灼燒敵方英雄相當(dāng)于其10%最大生命值的真實(shí)傷害,還有破敗王者之刃,是射手打肉是經(jīng)常出的裝備。

        4. lol國(guó)服內(nèi)測(cè)時(shí)有閃避符文嗎

        躲閃鬼裝備搭配及17星配置

        一、閃躲率搭配:

        天生抗性:

        男鬼3轉(zhuǎn)150級(jí)左右的話,本身自帶37.5%閃躲率,160級(jí)可達(dá)40%。

        變身卡選擇:

        孔雀明王物理卡,基礎(chǔ)20%躲閃,加上你的五行加成你可以做到40%。(以上加成是在50級(jí)五行屬性的基礎(chǔ)上)

        套裝選擇:

        幻影套裝,不需要無(wú)價(jià),把玩就可以,增加30%。(把玩技能增加量)

        綜上三點(diǎn)你已經(jīng)有110%躲閃

        裝備煉化選擇:

        項(xiàng)鏈、衣服、帽子都是可以煉化出躲閃的(鞋子也可以煉化出躲閃,很容易出,雙躲閃難),暫計(jì)5%。

        天策符選擇:

        天策符藏意 +10的 可以有15%躲閃。另外需要搭配金剛符文,提升抗仙法水平。

        綜上有130躲閃

        配飾屬性選擇:

        多寶里找一下8%躲閃以上的配飾煉化,很便宜 均價(jià)4000萬(wàn)左右。你的配飾只需要2件8%躲閃以上的煉化就可以輕松達(dá)到150%躲閃

        二、17星配置:

        17星抗性選擇:

        不點(diǎn)控制法術(shù)上限,全部抗仙法,可以四抗到96+,偷風(fēng)法的話可以到100+,女魔上盤(pán)后,基本也就秒你幾萬(wàn)血。

        敏序搭配:

        殺17星男鬼的敏,卡在350-400之間。

        推薦陣容:

        躲閃鬼+女魔+雙火力+大力、躲閃鬼+3殘夢(mèng)火力+女魔。

        5. 閃爍之光閃避符文

         陣容一:冥王,大祭司,牧鳳盤(pán);

          這個(gè)陣容的核心是哈迪斯。玩家需要在前期先練鳳凰。贏了這一套英雄之后,主要的玩法就是靠哈迪斯的被子;

          無(wú)限增加傷害。鳳凰血壓線哈迪斯殺了對(duì)面不能復(fù)活。水是用來(lái)防止復(fù)活的。不過(guò)復(fù)活隊(duì)很難做到,隊(duì)員們還是盡力了。

          陣容二:風(fēng)王+潘+能貓+大祭司+魅魔

          這個(gè)陣容沒(méi)什么好說(shuō)的,簡(jiǎn)單粗暴,雙核無(wú)腦輸出就完了。

          陣容三:潘+風(fēng)王+能貓+瓦妹+火牧

          這是比較強(qiáng)勢(shì)的陣容。汪鋒和瓦米都是小動(dòng)物,但是一旦他們的硬件要求得到滿(mǎn)足,他們的輸出將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)你。

        想象一下!而且這個(gè)陣容的奶量非常充足。熊貓是一個(gè)非常穩(wěn)定的陣容,推薦玩家玩。

          比賽:黑龍、阿蒙、海拉、亞巴頓、月讀人壽

          極度黑暗主要依靠海拉輸出收割效果,亞巴頓提供詛咒效果,黑龍可以用來(lái)抵抗傷害,而阿蒙則用來(lái)增加buff和破甲。整個(gè)陣容傷害很高,兩個(gè)輸出英雄適合極限輸出。

          匹配:射手座,宙斯,金星,大祭司,拉斐爾

          極光是菜刀流,輸出傷害高,群體輸出高,有殺傷效果。是一個(gè)非常不錯(cuò)的法傷陣容,有很好的輔助英雄持續(xù)輸出。

          比賽:熊貓、亞巴頓、曼、賽斯、拉斐爾

          肉盾輸出陣容,持續(xù)治療和抗傷,熊貓不能死,而且有大量的血量加成,馬的死亡保護(hù)輸出傷害高,可以疊加大量的輸出傷害。比賽:大叔申、加布里埃爾、維納斯、慕斯、拉斐爾;

          陣容是光系法師團(tuán)隊(duì)。極限法師輸出高,是取代赫拉存在的傷害核心,輸出高,加上額外的無(wú)視防御能力,可以持續(xù)輸出。這種隊(duì)伍可以挑出后排的敵人,有超強(qiáng)的輸出傷害,可以限制暗隊(duì)和燒烤隊(duì)的組合。

          這個(gè)陣容爆炸和傷害極其穩(wěn)定,有超強(qiáng)的輸出和穿透效果。建議御大神可以搭配法蓮和狂暴,或者穿透的復(fù)活屬性,可以增加更多的輸出傷害。陣容可以搭配金星增加更多的輸出傷害、群體攻擊和高爆傷害。

          匹配:URI、月讀、亞巴頓、阿蒙和潘多拉。

        黑暗系有很多核心。黑暗系可以搭配多支隊(duì)伍,龍系也比較強(qiáng)。在這里激活URI可以引爆詛咒傷害,可以搭配亞巴頓進(jìn)行詛咒,艾延納米的詛咒引爆可以提升很多輸出傷害。主要是對(duì)黑暗系的加成,可以增加很多詛咒輸出傷害。超級(jí)組合更容易使用。這是全黑陣容,極端,訓(xùn)練成本較高。三風(fēng)兩水

          風(fēng)營(yíng)也是一樣。

          牧水泰坦

          以死護(hù)風(fēng)王為特點(diǎn),對(duì)風(fēng)王的訓(xùn)練要求極高。

          最大的特點(diǎn)就是惡心得要死。

          復(fù)活隊(duì)

          大祭司哈迪斯牧養(yǎng)了鳳凰盤(pán)。

          這個(gè)陣營(yíng)由哈迪斯統(tǒng)治。第一個(gè)在前期練習(xí)鳳凰。

          依靠哈迪斯潘被動(dòng)無(wú)限增加傷害。鳳凰血壓線哈迪斯殺了對(duì)面不能復(fù)活。畜牧業(yè),預(yù)防,禁止和復(fù)活。

          復(fù)活隊(duì)很難實(shí)現(xiàn),但冥王本身并不太貴。

          傅氏需要祭祀類(lèi)。

          馮光隊(duì)

          潘鳳熊貓大祭司魅魔

          雙核輸出。

          汪峰混色隊(duì)

          風(fēng),泰坦,瓦米,潘多拉牧師

          實(shí)力還可以。

          三風(fēng)兩火

          王磐熊貓瓦美火木

          優(yōu)勢(shì)。汪鋒和瓦米都是挑剔的食客。這個(gè)營(yíng)地有很多牛奶,熊貓負(fù)責(zé)。雙升傷穩(wěn)定,驅(qū)逐艦柯南。

          陣容可以搭配菜刀隊(duì),不同路線的材料,純法師的菜刀隊(duì),物理菜刀隊(duì),或者頂頂?shù)拿靼挡说蛾?duì)。

          菜刀隊(duì)的終極輸出很高,搭配陣容還是很給力的。很多家族都在搞菜刀隊(duì),輸出傷害極高,輸出效果極致,傷害慘不忍睹。

          速度匹配高速法師,這條路線是純光或者明暗法師匹配,輸出強(qiáng),輸出效果好,還可以壓制,很容易在整個(gè)服務(wù)中獲得最好的效果。這個(gè)陣容也是不錯(cuò)的輸出類(lèi)型,玩家可以解鎖。

          高閃避和五風(fēng),這個(gè)陣容也有很強(qiáng)的輸出,加上前排的潘和風(fēng)王提高了輸出,也就是有很高的閃避效果,而且還可以持續(xù)輸出技能,可以造成很強(qiáng)的傷害和持續(xù)的技能輸出,非常不錯(cuò)。

        6. 英雄聯(lián)盟閃避技能

        (1)技能附帶攻擊效果(On Hit)簡(jiǎn)單說(shuō)就是技能附帶物理攻擊平砍的效果,代表性技能就是船長(zhǎng)的Q。唯一跟普攻有區(qū)別的是技能附帶的攻擊不能被閃避不能被暴擊。

        (2)技能附帶攻擊特效的英雄主要有以下幾位:

        船長(zhǎng) Q{海盜賞金}

        好運(yùn)姐 Q{一發(fā)雙槍}

        刀鋒 Q{利刃沖擊}

        伊澤瑞爾 Q{秘術(shù)射擊}

        狼人 R{無(wú)盡束縛}

        7. 英雄聯(lián)盟閃避符文

        閃避只存在于以前的版本,閃避屬性包括符文等已從游戲中移除 ,改為了現(xiàn)在的降低傷害的忍者足具。

        攻速鞋指的是狂戰(zhàn)士脛甲。法穿鞋指的是法師之靴。CD鞋指的是明朗之靴。3速鞋指的是輕靈之靴。5速鞋指的是疾行之靴。魔抗/韌性鞋指的是水銀之靴。

        8. lol有閃避嗎

        暴擊拳套帶百分之十閃避幾率,百分之十暴擊幾率

        9. lol閃避鞋屬性

        已經(jīng)改掉了,美服歐服已經(jīng)更新完畢LOL已經(jīng)把整個(gè)游戲中的閃避屬性都給全部的抹去,包括武器大師的物理閃避,閃避符文,還有閃避鞋武器大師重做了一遍,修改如下:被動(dòng)重做:無(wú)情連打  賈克斯每次攻擊增加4-10%攻擊速度(最多疊加6次Q.跳斬  冷卻時(shí)間從13/11/9/7/5秒調(diào)整為10/9/8/7/6秒  傷害從20/45/70/95/120(1.0全AD加成+0.7AP加成)調(diào)整為70/110/150/190/230(1.0裝備AD加成+0.6AP加成)W:武器強(qiáng)化  冷卻時(shí)間從9/8/7/6/5秒減少為7/6/5/4/3秒  傷害從60/95/130/165/200調(diào)整為40/85/130/175/220  AP加成從0.4增加為0.6  耗藍(lán)從20增加為30E:反手一擊(重做)  賈克斯在1.5秒內(nèi)免疫(閃避)全部普通攻擊,效果結(jié)束后對(duì)附近敵人造成40/70/100/130/160物理傷害并暈眩1秒,0.8裝備AD加成。每閃避掉一次攻擊將增加10/15/20/25/30額外傷害R:宗師之力(重做)  被動(dòng):每3次攻擊造成100/160/220額外魔法傷害,AP加成0.7  主動(dòng):開(kāi)啟后增加25/45/65(+20%法傷值)法傷,同時(shí)增加25/45/65(+20%裝備AD攻擊力),持續(xù)6秒總的來(lái)說(shuō)武器大師算是擁有更加穩(wěn)定的輸出和主動(dòng)控制技能,算是小小的buff吧,歐服現(xiàn)在玩武器大師的多了很多

        10. lol慎符文

          巨九+振奮+蘭頓+亡板+頭盔+智慧末刃;

          裝備分析:

          慎并不需要做三相,巨九帶來(lái)的傷害加成就已經(jīng)夠了;

          慎作為一個(gè)肉,出裝肯定還是偏向防御性,畢竟攻擊成長(zhǎng)屬性太低了。

          推薦:九頭蛇、水銀鞋、振奮、蘭頓、適應(yīng)性頭盔、反甲。

          巨九提供輸出能力撐起血量,保證接下來(lái)快速的成型。

          出一雙水銀鞋,然后出兩件防裝是最好的,慎一般不死就能在團(tuán)戰(zhàn)或者單帶上給敵方巨大的牽制作用

        11. lol 閃避

        英雄聯(lián)盟中以前是有這種閃避機(jī)制的

        武器大師有一句經(jīng)典臺(tái)詞是“我要打十個(gè)”,不錯(cuò),在有閃避機(jī)制的時(shí)候武器大師確實(shí)是非常強(qiáng)勢(shì)的。那么什么是閃避機(jī)制呢?下面我來(lái)為大家介紹一下:

        在之前的忍者足具,也叫閃避鞋,由于它自帶了12%的閃避幾率,并且不是唯一被動(dòng),那么在當(dāng)時(shí),出了六雙閃避鞋可以提供72%的閃避幾率。

        在當(dāng)時(shí)的符文中也是有閃避符文的,據(jù)說(shuō)最多可以達(dá)到25%的閃避率,再加上六雙鞋子的加成,閃避率幾乎達(dá)到了百分之百。再加上武器大師的E技能可以閃避物理攻擊,這樣的武器在當(dāng)時(shí)是無(wú)敵的存在。

        再后來(lái),因?yàn)殚W避這種不確定因素太過(guò)bug,而官網(wǎng)改也改不好,干脆就刪除了閃避的機(jī)制和閃避鞋以及符文。我們也就只能從武器大師中看到閃避普通攻擊的影子了。

        閃避機(jī)制固然厲害,不過(guò)游戲需要的隊(duì)友之間的配合,不然六雙閃避鞋也是打不過(guò)對(duì)方五個(gè)人集體拆塔的。

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