風(fēng)暴英雄加茲魯維天賦(風(fēng)暴英雄加茲魯維天賦選擇)
1. 風(fēng)暴英雄加茲魯維天賦選擇
第一層天賦(1級)
恢復(fù)大師:這個(gè)天賦不太適合這個(gè)游戲的節(jié)奏,想靠它把自己養(yǎng)起來太難了!
延展之刺:這個(gè)天賦應(yīng)該算是這一層里最優(yōu)秀的,對于阿努巴拉克的先手能力非常有幫助。
持久甲殼:護(hù)盾持續(xù)到3秒往往已經(jīng)被打破,它的效果還可以,但是不夠好。
侵略甲蟲:是一個(gè)不錯(cuò)的天賦,但是鑒于甲蟲感人的智商,除非走甲蟲流否則不推薦。也許以后對甲蟲做出一些改進(jìn)以后它會成為可選項(xiàng)。
第二層天賦(3級)
身份優(yōu)勢:阿努巴拉克有盾有甲蟲,打野根本不傷,這天賦賣萌的。
蝗蟲針刺:普通攻擊對阿努巴拉克來說在團(tuán)戰(zhàn)里打出的機(jī)會不多,即使有傷害也不是很高,這個(gè)天賦只能帶來很小的提升。
蛛魔蟲王:和第一層強(qiáng)化Q同理,它對阿努巴拉克來說是非常好的東西,提升的距離和冷卻縮減效果都很大。
甲蟲軍團(tuán):甲蟲的智商問題,不推薦。并且8秒一個(gè)也沒什么吸引力。
第三層天賦(7級)
傭兵隊(duì)長:這個(gè)天賦還可以(對加茲魯維來說也許特別好?),但是和其他的同層天賦一比,它不夠強(qiáng)。
刺針之墻:這個(gè)天賦在地形很窄而曲折的地圖像詛咒谷里特別強(qiáng)。
蛻皮外殼:在對方遠(yuǎn)程較多,阿努巴拉克需要更強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性的時(shí)候它會變的非常強(qiáng)大。
毒蟲螯刺:最近越來越喜歡這個(gè)了,配合E使得阿努巴拉克瞬間有了不錯(cuò)的清線能力,而他相對貧乏的團(tuán)戰(zhàn)輸出會在點(diǎn)完這一點(diǎn)后上個(gè)臺階。在對方有澤拉圖和諾娃時(shí)強(qiáng)烈推薦這個(gè),貼住對方一個(gè)W就好了!
吸血甲蟲:比前兩個(gè)甲蟲天賦好一點(diǎn),但是還是很一般。
第四層天賦(10級)
如前面所說,99%的情況阿努巴拉克都選蟲群風(fēng)暴作為大招。
第五層天賦(13級)
盛燃之怒:會讓阿努巴拉克的輸出提升不少,但是這一層的兩個(gè)保命天賦都挺誘人的,優(yōu)先考慮活下來吧。
法術(shù)護(hù)盾:效果很美,但是實(shí)際用起來感覺還是局限性大了一點(diǎn)。
強(qiáng)化骨板:額外的50%護(hù)盾絕對是一個(gè)巨大的加成,它會讓阿努巴拉克在開了W以后變得非常耐打。
共生蟲殼:不推薦。
第六層天賦(16級)
地震中心:強(qiáng)烈推薦!這個(gè)技能完全可以讓阿努巴拉克有一個(gè)質(zhì)的飛越。無論是傷害還是控制,在點(diǎn)完它以后瞬間就不一樣了!
吃飽喝足:小甲蟲天賦不推薦。
血債血償:這個(gè)天賦對很多刺客來說很好,但是阿努巴拉克不是很需要這樣爆發(fā)性的傷害。
回風(fēng):阿努巴拉克或許會需要第二套控制,但是其實(shí)大多數(shù)情況下一套就夠了,拖延時(shí)間等到第二輪CD來毀滅對手完全可行,況且地震中心真的很強(qiáng)。
第七層天賦(20級)
風(fēng)暴之魂:對于這個(gè)天賦爭議非常大,但是它是阿努巴拉克這一層必點(diǎn)的天賦。對一個(gè)坦克來說,可以不用顧忌自己的生命危險(xiǎn),盡可能多地吸收傷害、輸出對手本身就是非常好的,何況它還給玩家提供了巨大的容錯(cuò)性,而且其他同級天賦也不夠好。也許其他英雄會對這一個(gè)天賦有所顧忌,但是阿努巴拉克可以在任何情況下選擇風(fēng)暴之魂。
風(fēng)暴之怒:沒有用。
吸血蟲巢:恢復(fù)量感人,如果它在第一層也許會考慮它,但是它真的配不上20級天賦這個(gè)位置。
地穴織網(wǎng):R2本身就不強(qiáng),這個(gè)天賦也不強(qiáng)
2. 瓦里安風(fēng)暴英雄天賦
現(xiàn)階段最受關(guān)注的應(yīng)該就是剛上線不久的正式服9.1版本了,在本周,史詩難度的團(tuán)本“統(tǒng)御圣所”也將正式開啟,大秘境的裝備等級也已經(jīng)提升到正常水平,可想而知這將是非常肝的一周。
今天要來聊的話題是9.1的盟約相關(guān)劇情,作為整個(gè)9字頭大版本的特色玩法,玩家在滿級之后就要選擇暗影界中的四大盟約并為其效力,作為回報(bào),玩家也能從盟約中獲得獨(dú)特的天賦技能和靈魂羈絆作為角色能力的額外提升。
一只手上且手指會有長短之分,在暗影界,這四大盟約的真正實(shí)力當(dāng)然也會有所區(qū)別,從9.1版本的盟約相關(guān)劇情中,也許我們能從中窺探到一些情況。
先回顧一下9.0版本的劇情,我們知道,在自己成為了“噬淵行者”之后,就一直致力于幫助自己所處的盟約解決心能枯竭的危機(jī),同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了所有的心能全部流向噬淵背后的真正秘密——典獄長佐瓦爾需要這些心能增強(qiáng)自己的力量,而他有著更大的企圖和陰謀,那就是奪走其他五大暗影界主神的印記,將自己變成“完全體”。
在這期間,安度因始終處于典獄長的俘虜和掌控之下,典獄長控制了安度因的心智,并腐化了原本的薩拉邁尼(也就是當(dāng)年瓦里安那把著名的能掰筷子的傳奇武器)。最先遇襲的是格里恩盟約的晉升堡壘,安度因用薩拉邁尼改造成的“哀傷劍”襲擊了格里恩的執(zhí)政官,長女格里斯蒂婭,將其重傷并奪走了她的印記。
整個(gè)9.1劇情也就從此刻開啟,其實(shí)在9.0版本的劇情中,我們就感覺到了格里恩這個(gè)盟約的“弱勢”,但印記直接被搶走,老大還被打成重傷,確實(shí)是玩家們很難想到的情節(jié)。
長女雖然遭受了襲擊,但還好留下了性命。千萬年前,每一位永恒者都獲得了一枚所屬自己盟約的印記。但典獄長卻視這個(gè)印記為染指禁忌知識的鑰匙,并狂妄地試圖奪取其他五位兄弟姐妹的印記。在兵主的率領(lǐng)下,五大永恒者擊敗并把典獄長放逐到了噬淵里,而現(xiàn)在恐怕是不能了。
之后玩家們便趕往熾藍(lán)仙野,守護(hù)法夜盟約的印記,但在泰蘭德與希爾瓦娜斯正在互相“掐架”之際,被控制的安度因趁機(jī)進(jìn)入了森林之心,奪走了法夜的印記??磥砑词故悄芘c艾露恩姐妹相稱的寒冬女王,真正的實(shí)力也很難抵擋現(xiàn)在“開了掛”的典獄長。
在后續(xù)的科希亞相關(guān)劇情中,我們在探查這片神秘區(qū)域的寶庫過程中得知了關(guān)于兵主下落的線索,并且在絕密守護(hù)者和通靈骨匠的帶領(lǐng)下在寶庫中找到了一個(gè)被封印的印記——這正是兵主留下的。我們將這個(gè)印記帶給了噬淵中的刻符者,得知刻符者就是失憶的兵主,這時(shí)典獄長突然出現(xiàn),帶著他的淵誓大軍,當(dāng)然,少不了安度因——他將你打暈之后,從兵主手里奪走了印記。
而雷文德斯方面交代的劇情則更為曲折離奇,典獄長并沒有派出大軍攻打這里,反而是蟄伏已久的恐懼魔王瑪爾甘尼斯出手了,它們奪走了蕾茉妮亞,并且救出了上版本被我們暴打的德納修斯大帝,這恐怕暗示著在整個(gè)大版本的劇情最后,將會出現(xiàn)圣光軍團(tuán)與虛空大君的戲份了。
3. 風(fēng)暴英雄維拉天賦加點(diǎn)
歐冠歷屆冠軍:
1、1955-56賽季冠軍:皇家馬德里
2、1956-57賽季冠軍:皇家馬德里
3、1957-58賽季冠軍:皇家馬德里
4、1958-59賽季冠軍:皇家馬德里
5、1959-60賽季冠軍:皇家馬德里
6、1960-61賽季冠軍:本菲卡
7、1961-62賽季冠軍:本菲卡
8、1962-63賽季冠軍:AC米蘭
9、1963-64賽季冠軍:國際米蘭
10、1964-65賽季冠軍:國際米蘭
11、1965-66賽季冠軍:皇家馬德里
12、1966-67賽季冠軍:凱爾特人
13、1967-68賽季冠軍:曼聯(lián)
14、1968-69賽季冠軍:AC米蘭
15、1969-70賽季冠軍:費(fèi)耶諾德
16、1970-71賽季冠軍:阿賈克斯
17、1971-72賽季冠軍:阿賈克斯
18、1972-73賽季冠軍:阿賈克斯
19、1973-74賽季冠軍:拜仁慕尼黑
20、1974-75賽季冠軍:拜仁慕尼黑
21、1975-76賽季冠軍:拜仁慕尼黑
22、1976-77賽季冠軍:利物浦
23、1977-78賽季冠軍:利物浦
24、1978-79賽季冠軍:諾丁漢森林
25、1979-80賽季冠軍:諾丁漢森林
26、1980-81賽季冠軍:利物浦
27、1981-82賽季冠軍:阿斯頓維拉
28、1982-83賽季冠軍:漢堡
29、1983-84賽季冠軍:利物浦
30、1984-85賽季冠軍:尤文圖斯
31、1985-86賽季冠軍:布加勒斯特星
32、1986-87賽季冠軍:波爾圖
33、1987-88賽季冠軍:PSV埃因霍溫
34、1988-89賽季冠軍:AC米蘭
35、1989-90賽季冠軍:AC米蘭
36、1990-91賽季冠軍:貝爾格萊德紅星
37、1991-92賽季冠軍:巴塞羅那
38、1992-93賽季冠軍:馬賽
39、1993-94賽季冠軍:AC米蘭
40、1994-95賽季冠軍:阿賈克斯
41、1995-96賽季冠軍:尤文圖斯
42、1996-97賽季冠軍:多特蒙德
43、1997-98賽季冠軍:皇家馬德里
44、1998-99賽季冠軍:曼聯(lián)
45、1999-00賽季冠軍:皇家馬德里
46、2000-01賽季冠軍:拜仁慕尼黑
47、2001-02賽季冠軍:皇家馬德里
48、2002-03賽季冠軍:AC米蘭
49、2003-04賽季冠軍:波爾圖
50、2004-05賽季冠軍:利物浦
51、2005-06賽季冠軍:巴塞羅那
52、2006-07賽季冠軍:AC米蘭
53、2007-08賽季冠軍:曼聯(lián)
54、2008-09賽季冠軍:巴塞羅那
55、2009-10賽季冠軍:國際米蘭
56、2010-11賽季冠軍:巴塞羅那
57、2011-12賽季冠軍:切爾西
58、2012-13賽季冠軍:拜仁慕尼黑
59、2013-14賽季冠軍:皇家馬德里
60、2014-15賽季冠軍:巴塞羅那
61、2015-16賽季冠軍:皇家馬德里
62、2016-17賽季冠軍:皇家馬德里
63、2017-18賽季冠軍:皇家馬德里
擴(kuò)展資料:
大耳朵杯:
大耳朵杯,是歐洲冠軍聯(lián)賽冠軍獎(jiǎng)杯的非正式俗稱,因獎(jiǎng)杯兩旁如同兩只大耳朵而得名,有時(shí)也被誤稱為“圣伯萊德杯”。
歐洲足聯(lián)規(guī)定,贏得5次歐洲冠軍聯(lián)賽冠軍或者連續(xù)贏得三屆冠軍的球隊(duì),都可以永遠(yuǎn)保留原始獎(jiǎng)杯。1966年,根據(jù)新規(guī)則,第六次奪冠的皇家馬德里永遠(yuǎn)留住了第一座原始獎(jiǎng)杯。
當(dāng)時(shí)的歐洲足聯(lián)秘書長班格特決定,重新設(shè)計(jì)一座獎(jiǎng)杯,于是他把這一重任交給了瑞士專家斯塔德爾曼。
不久,斯塔德爾曼與父親拿著一大堆圖紙來到班格特的辦公室,班格特對所有的設(shè)計(jì)方案發(fā)表了很多看法,他說,德國人可能喜歡這個(gè)方案的底座,而保加利亞人可能喜歡那個(gè)的杯口。于是大家集思廣益,把很多的設(shè)計(jì)如拼圖般重新組合,決定了最后的設(shè)計(jì)方案。
斯塔德爾曼說:“我記得我們必須在1967年3月28日之前完工,因?yàn)槲抑笠ッ绹让墼?。我們加班加點(diǎn),用了340小時(shí),終于在最后期限之前完成了。”
之后,由于阿賈克斯隊(duì)和拜仁慕尼黑隊(duì)都曾連續(xù)奪取了三屆冠軍,AC米蘭隊(duì)和利物浦隊(duì)也先后第五次奪冠,因此他們都各收藏了一座獎(jiǎng)杯,現(xiàn)在的獎(jiǎng)杯也就成了第六座。
歐洲足聯(lián)規(guī)定,奪冠的球隊(duì)必須在下賽季的決賽之前將獎(jiǎng)杯交還,不過他們可以保留一座復(fù)制品,但復(fù)制的獎(jiǎng)杯不能超過原件大小的五分之四。
參考資料:
大耳朵杯-百度百科
4. 風(fēng)暴英雄克爾蘇加德天賦
倒數(shù)第一層,他認(rèn)為黑魂將在大部分情況下會比惡魔之火更好,除非像太陽王一樣開場出現(xiàn)大量堆疊的小怪,他也許會選擇惡魔之火。
倒數(shù)第二層犧牲魔典仍然很垃圾,咆哮在單目標(biāo)雙目標(biāo)情況下優(yōu)于混亂之雨。但是他表示混亂之雨在長時(shí)間雙目標(biāo)堆疊在一起的情況下是可行的一個(gè)選擇。即使不堆疊在一起,你的觸發(fā)較好,那混亂之雨帶來的多回片仍然會是可能的選擇之一。最終選擇咆哮的原因,仍然是因?yàn)檫@版本毀滅的團(tuán)本橙選擇是燃燒橙,下版本綠字的增加,讓燃燒擁有更短的CD,咆哮在燃燒橙下能夠保持長時(shí)間觸發(fā),基本上可以說是永久能夠維持(原話就是pretty much permanent)。
倒數(shù)第三層,死亡纏繞是一個(gè)很好的自療手段。
倒數(shù)第四層,大災(zāi)變是唯一對DPS有提升的選擇。
第三層,他略過了,爆燃沖刺和黑暗契約,自己選擇吧。
第二層,熵能反裝和暗影灼燒的選擇,熵能反轉(zhuǎn)仍然很棒,能夠保持一場boss戰(zhàn)下來占比百分之30-40的時(shí)間,Kalamazi表示暗影灼燒的新改動(dòng)會是移動(dòng)戰(zhàn)斗和ADD戰(zhàn)斗的一個(gè)選擇,暗影灼燒首先時(shí)瞬發(fā),其次他舉了一個(gè)克爾蘇加德boss戰(zhàn)的例子,克爾蘇加德boss戰(zhàn)會出現(xiàn)很多小怪,他說你可以浩劫BOSS然后將主目標(biāo)切換到快要死的小怪身上暗影灼燒,然后繼續(xù)切目標(biāo)暗影灼燒,他表示,在浩劫的窗口期,暗影灼燒在有ADD的情況下,會給毀滅的DPS上限提升到一個(gè)新的高度。所以他認(rèn)為暗影灼燒會是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
第一層,靈魂之火太弱了,他認(rèn)為這個(gè)天賦施加獻(xiàn)祭太多余了,施法時(shí)間也太長了,爆裂之炎和燃燒橙配合效果很好,滅殺改動(dòng)過后,他還沒有測試,但是他表示他不會趕到驚訝如果滅殺超過爆裂之炎,爆裂之炎是一個(gè)在多數(shù)情況下選了肯定不會錯(cuò)的天賦。
5. 風(fēng)暴英雄加爾天賦
如果你操作比較強(qiáng)悍,值得入手。
如果操作水平一般,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可能容易死,而且新英雄由于Q爆發(fā)高削弱了血量和護(hù)甲,甚至面對對面趙信的時(shí)候也要被打死。
傲之追獵者-雷恩加爾
這是一個(gè)不用藍(lán)而且缺乏逃生技能的強(qiáng)力輸出英雄,只有在草叢中才能發(fā)揮全部能力。
需要強(qiáng)悍的操作意識,不然團(tuán)戰(zhàn)容易死。
打野能力強(qiáng),可以刷爆野區(qū),上單能力弱,各種被gank掛掉,各種打不過對面瑞文、武器。
天賦 21 9 0或9 21 0
符文:攻擊+護(hù)甲+成長魔抗+攻擊精華(3移動(dòng)精華)
自選技能:懲戒+疾跑,或者點(diǎn)燃+閃現(xiàn)
建議打野,打野刷的快,升級快,gank能力強(qiáng)(有特定條件)。
這個(gè)英雄不用藍(lán),W加狀態(tài)和回復(fù)生命,對比其他同類英雄,缺乏了正常的突進(jìn)技能,容易死,注定要冷門。
主Q副W,但是E也是一個(gè)重要的技能。
Q的AD加成很高(1.0),所以攻擊符文和天賦是最好的。
Q是這個(gè)英雄的最好的輸出技能,AD加成高,尤其是怒氣值滿之后,輸出很強(qiáng)力,冷卻時(shí)間也很短。
W加護(hù)甲和魔抗,尤其是怒氣值滿后,提供15%的生命回復(fù),同時(shí)是一個(gè)群體的魔法傷害技能。
E技能有著重要的左右,可以給人減速和傷害,怒氣值滿后,可以禁錮對方1秒(一般不用)。
被動(dòng)技能是一個(gè)突進(jìn)技能,利用草叢在一定范圍內(nèi),突進(jìn)過去。
R大招也能簡單,進(jìn)入隱身狀態(tài),可以突進(jìn)和逃跑,并且回復(fù)怒氣值。
如果怒氣值很少的情況下,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,利用E集怒氣,接觸后QW,不斷A對方,如果掉血過快,利用R逃跑,可以說團(tuán)戰(zhàn)是相當(dāng)不怎么給力,這個(gè)英雄重在打野和抓單。
gank是非常強(qiáng)的,集4個(gè)怒氣,接觸對方用E,這個(gè)時(shí)候怒氣集滿(技能重置),接觸的時(shí)候QAQ(可以Q下),開W,追擊,接著E,這就是一套連招,也是這個(gè)英雄的主要用法。
簡單的說,就是4個(gè)怒氣,EQ(技能刷新)AQW追擊E,這套連招有2個(gè)Q,傷害超高。
另一種面對有突進(jìn)技能的英雄,2(或3)個(gè)怒氣,用EQ(W)刷滿怒氣,再E,這套連招有2個(gè)E,拖死對方。
R也是gank的主要技能,但是相對來說,用來逃跑還是不錯(cuò),這個(gè)英雄沒有逃生技能啊。
出裝:忍者鞋+小冰錘+2多蘭+大冰錘+大飲魔刀+重生+狂徒+自然
或者:忍者鞋+智慧末刃+冰錘+糞X+大飲魔刀+狂徒
或者:忍者鞋+黃金之心+小冰錘+智慧末刃+冰錘+蘭頓+自然(蘭頓不錯(cuò)可以減速)
順風(fēng)出三項(xiàng)+狂徒+重生,注意一般是不出專屬,由于沒有逃生技能,專屬提升空間不大,還不如黃金之心。
6. 風(fēng)暴英雄加爾魯什天賦
TOP3.牛頭人男戰(zhàn)士
60年代第一個(gè)魔獸世界角色就是牛頭人戰(zhàn)士,牛頭人的加耐力在60年代是作為MT是最好的種族天賦,所以在那個(gè)年代部落玩家基本都會選擇牛頭人戰(zhàn)士,并且牛頭人的角色模型和裝備模型都非常大,拿起雙手武器再加上斬殺的姿勢更是帥的感天動(dòng)地。
TOP2.人類女戰(zhàn)士
100年代跟基友去聯(lián)盟玩,試了很多種族的戰(zhàn)士,最后還是選擇了人類女戰(zhàn)士,外表好看,武器模型大,穿什么裝備都能撐得起來。
TOP1.獸人男戰(zhàn)士
目前魔獸世界戰(zhàn)士職業(yè)人數(shù)最多的種族應(yīng)該就是獸人了,魔獸世界劇情經(jīng)過這么多年的發(fā)展,獸人戰(zhàn)士越來越被玩家們所喜愛,薩魯法爾大王、布洛克斯希加·薩魯法爾、甚至加爾魯什·地獄咆哮都成了玩家們崇拜的對象,獸人本身都是板甲的衣服架子,裝備模型也非常大,再加上獠牙肩膀的加持,讓很多聯(lián)盟玩家都選擇轉(zhuǎn)到部落玩獸人戰(zhàn)士.這也導(dǎo)致現(xiàn)在部落陣營戰(zhàn)士大多數(shù)都是獸人。
強(qiáng)推





