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        咒刃是唯一被動(dòng)嗎(s11咒刃是唯一被動(dòng)嗎)

        1. 咒刃是唯一被動(dòng)嗎

        王者榮耀三相之力改成宗師之力了 以下就是它的屬性

        屬性:60物理攻擊,60法術(shù)攻擊,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴擊,5%移動(dòng)速度->60物理攻擊,400生命值,400法力值,20%暴擊

        唯一被動(dòng)-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒->唯一被動(dòng)-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。(源于日蝕的修改,詳見(jiàn)下一條修改內(nèi)容)

        唯一被動(dòng)-咒刃:更名為“唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊”,實(shí)際效果不做調(diào)整

        價(jià)格:2510->2100

        2. s11咒刃是唯一被動(dòng)嗎

        一、S11伊澤瑞爾在大亂斗模式分析

        伊澤瑞爾屬于一個(gè)比較依靠技能的ADC,而且還是屬于POKE流的ADC,因此EZ在打斗的時(shí)候需要很注意技能的命中。

        像是QW技能都是直線的非指向性技能,因此在嚎哭深淵的地圖中,EZ的技能還算是比較好打的。像是R技能【精準(zhǔn)彈幕】是全圖的技能,直線打過(guò)去基本都能命中敵方單位。

        二、S11大亂斗EZ怎么出裝?

        接下來(lái)講出裝上面,在大亂斗模式中出門(mén)的時(shí)候我們有1500的起始金幣,因此我們出門(mén)可以帶【考爾菲德的戰(zhàn)錘】或者是帶【女神之淚】都是可以的。

        我們隨后要做的一個(gè)裝備就是【魔宗】。這個(gè)裝備呢主要是為EZ補(bǔ)充法力值的,因?yàn)镋Z是個(gè)吃技能的AD,因此會(huì)缺藍(lán),所以帶上魔宗就能夠彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)了。

        我們需要出的神話裝備就是【神圣分離者】這個(gè)裝備,它的武器效果【咒刃】能夠強(qiáng)化下一次的攻擊,像是EZ這種經(jīng)常會(huì)技能接平A的英雄就很適合。

        剩下的裝備可以出【死亡之舞】來(lái)保證輸出和續(xù)航、還有【收集者】可以收割。

        3. 咒刃算不算攻擊特效

        出咒刃。

        咒刃的效果配合強(qiáng)化普攻打傷害爆發(fā)非常高。貪欲可以強(qiáng)化塞拉斯的清線能力,普攻回血效果也能幫助其更好地打持久戰(zhàn)。

        死亡之舞可以讓塞拉斯在和物理型敵人對(duì)抗中建立優(yōu)勢(shì),血手則是彌補(bǔ)退場(chǎng)困難的不足,大量的護(hù)盾可以硬抗敵人的輸出。

        魔宗則是核心裝備,疊滿變成魔切后可以讓塞拉斯擁有超高的傷害。CD鞋加快技能的釋放速度,方便被動(dòng)快速進(jìn)行疊加,依靠強(qiáng)化普攻打更多傷害。

        4. 新版本咒刃是唯一嗎

        三圣之力模型更改,名稱改為宗師之力,屬性方面也有很多的變化,被動(dòng)技能狂暴也略作修改。價(jià)格也相應(yīng)減少。那個(gè)廣受玩家喜愛(ài)的三圣之力即將成為歷史。

        “三圣之力”改為“宗師之力”

        三圣之力(舊版)屬性:

        物理攻擊+45

        攻擊速度+15%

        暴擊率+8%

        法術(shù)攻擊+60

        最大法力+400

        最大生命+300

        移速+5%

        被動(dòng)效果—狂暴:普通攻擊會(huì)增加自身8%移動(dòng)速度。

        被動(dòng)效果—咒刃:使用技能后,下一次普通攻擊附加法術(shù)傷害,這個(gè)效果有3秒的冷卻時(shí)間。

        宗師之力(新版)屬性:

        物理攻擊+60

        攻速+20%

        暴擊+15%

        法術(shù)攻擊+60

        法力值+400

        生命值+400

        移動(dòng)速度+8%

        唯一被動(dòng)-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

        唯一被動(dòng)-咒刃:更名為“唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊”,實(shí)際效果不做調(diào)整。

        價(jià)格:2510改為2100

        這一件裝備可以讓英雄在戰(zhàn)斗中的綜合能力大幅度的提升,在擁有這一件裝備后,半肉英雄的輸出就會(huì)得到提升,并且對(duì)于擁有CD短的技能的英雄而言,這一件裝備是必出。不過(guò)這一件裝備在游戲中玩家想要出出來(lái)要存很久,建議玩家先將這一件裝備的部件購(gòu)買(mǎi)到手,這樣可以讓我們?cè)诔鲞@一件裝備的途中,輸出得到保障。

        5. 咒刃有什么用

        出裝推薦如下:神圣分離者是必備神話裝,該裝備是當(dāng)前強(qiáng)度比較高的熱門(mén)裝備,且有一定的續(xù)航能力,咒刃的效果配合強(qiáng)化普攻打傷害爆發(fā)非常高。貪欲可以強(qiáng)化塞拉斯的清線能力,普攻回血效果也能幫助其更好地打持久戰(zhàn)。

        死亡之舞可以讓塞拉斯在和物理型敵人對(duì)抗中建立優(yōu)勢(shì),血手則是彌補(bǔ)退場(chǎng)困難的不足,大量的護(hù)盾可以硬抗敵人的輸出。

        魔宗則是核心裝備,疊滿變成魔切后可以讓塞拉斯擁有超高的傷害。CD鞋加快技能的釋放速度,方便被動(dòng)快速進(jìn)行疊加,依靠強(qiáng)化普攻打更多傷害。

        6. 咒刃可以暴擊嗎

        無(wú)法疊加的!

        英雄聯(lián)盟咒刃效果是唯一被動(dòng),唯一被動(dòng)指同一個(gè)裝備無(wú)法疊加,同名被動(dòng)指只要被動(dòng)的名字一樣他們無(wú)法疊加,

        耀光 三項(xiàng) 冰拳 巫妖,以上4個(gè)【咒刃】?jī)H出現(xiàn)一個(gè) 不疊加按著這個(gè)順序 右面的覆蓋左面的 比如巫妖和冰拳一起出 巫妖在右邊 那么就只計(jì)算巫妖不計(jì)算冰拳的傷害 同時(shí)冰拳減速也沒(méi)有了 也就是說(shuō) 冰拳提供了法強(qiáng)和護(hù)甲藍(lán)量 最重要的被動(dòng)就直接沒(méi)有了

        7. 三相咒刃被動(dòng)

        在英雄聯(lián)盟里面,有一個(gè)造成成噸傷害的裝備叫做三相之力。這件裝備合成比較平滑,而且很多英雄會(huì)把他作為第一個(gè)大件來(lái)出。

        三相之力 屬性:增加25攻擊力、15%攻擊速度、20%暴擊幾率、5%移動(dòng)速度、250生命值、250法力值。

        唯一被動(dòng)——狂暴:每次普通攻擊后會(huì)獲得20移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。每次擊殺單位后,獲得60移動(dòng)速度(與前者不疊加)。這個(gè)移動(dòng)速度加成對(duì)遠(yuǎn)程英雄減半。

        唯一被動(dòng)——咒刃:施放技能后,下一次攻擊會(huì)造成額外物理傷害,傷害值為基礎(chǔ)攻擊力的200%(冷卻時(shí)間1.5秒)。 屬性快速記:增強(qiáng)AD英雄全方位的屬性能力,普攻有移速加成,施放技能后的普攻會(huì)有額外傷害。

        合成路徑:狂熱、耀光、凈蝕與200金幣。三相之力的合成費(fèi)用可以說(shuō)是極其低廉的,但它需要三件中層裝備來(lái)合成,整體價(jià)格較高,全聯(lián)盟裝備3800價(jià)格線的檔次,三件中層裝備每一件都要1200金幣左右,較為拖延裝備成型速度。 屬性解讀:整體而言三相之力提供的屬性數(shù)值并不是很高,但是這種較為全面的屬性加成的裝備卻是英雄聯(lián)盟中唯一的一件,全面的屬性加成和它的被動(dòng)效果搭配在一起才是三相之力攻守兼?zhèn)涞膴W妙所在。

        適用的英雄:選擇三相之力的優(yōu)先原則是每一項(xiàng)屬性都與英雄能力相適用為最佳,適用于技能與普攻相銜接輸出的AD英雄,例如庫(kù)奇、賈克斯、艾瑞莉婭、普朗克等。

        8. 咒刃是唯一被動(dòng)嗎知乎

        可以同時(shí)出

        在英雄聯(lián)盟游戲中的冰拳可以加冰心,一起出效果會(huì)疊加。因?yàn)閮煞N裝備的被動(dòng)并非重名的唯一被動(dòng),因此是能夠疊加的,冰拳的減速和冰心的攻速降低也可以疊加。

        冰拳為減速圈效果,唯一被動(dòng)名為“咒刃”;冰心為降低周?chē)鷶撤接⑿鄣墓羲俣?/p>

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