符文固定好還是成長好(王者榮耀銘文是成長屬性嗎)
1. 王者榮耀銘文是成長屬性嗎
可以防御得住,但是沒有必要。
固定物理穿透是可以直接減掉物理防御值的
假設項羽初始物理防御值100(實際為103),如果后羿帶百穿銘文打項羽,相當于真實傷害。那如果項羽帶了100防御銘文,剛好可以抵擋住100穿透,防御值還是100。
防御值會轉化成百分比免傷,如物理防御103,即物理免傷14%。
后羿帶百穿銘文攻擊力209(+29)物理穿透100,打百防銘文項羽,物理防御為203。百穿與百防相抵,實際還是免傷14.6%
那后羿平a一下傷害為:209×(1-14.6%)=179
也就是說,帶百防銘文僅抵掉百穿銘文的30點傷害。
如果一個射手初始攻擊力為180帶百穿銘文攻擊一個初始生命3000、物理防御100且?guī)О俜楞懳牡奶箍耍箍丝梢缘謸踝?6下普攻。
如果帶坦克通用銘文,初始生命3000+1162,可以擋住20下普攻。
顯而易見,帶生命銘文比帶防御銘文劃算得多。
(評論區(qū)有提到項羽的被動每1點護甲會額外增加2.5點最大生命,的確是這樣。但我測試的是平a傷害,不影響測試效果,只是隨便拿個英雄舉例…所以原回答也不修改啦)
還有兩點需要注意的是
①物理防御并不能抵擋法術傷害,所以帶生命銘文容錯率更高
②防御值轉化的免傷百分比達到50%后,很難再提高。也就是說,防御銘文中后期的作用很小。
結論就是,防御銘文前期作用不如生命銘文,中后期更不如。所以,防御銘文… 一般沒人帶
推薦坦克通用銘文:調和 虛空 宿命
除了血量還有移速、恢復、冷卻縮減、防御
簡直是居家旅行必備神器
提幾點知識
①百穿銘文的固定穿透性價比很高,裝備除暗影戰(zhàn)斧和隕星之外無其他可代替。
②前期固定穿透比百分比穿透要好用,所以前期出暗影戰(zhàn)斧,后期換碎星錘/破曉
③切后排暗影戰(zhàn)斧更好用
④穿透計算:先算固定穿透,再算百分比穿透
更新一下,很抱歉,之前的回答不夠嚴謹。因為我沒帶過百防,也不知道百防銘文具體是哪個,僅拿了100防御和1162血量做對比。經提醒,百防銘文也是可以帶調和宿命加血量的。
所以我又去做了一個實驗
銘文10霸者與銘文10虛空的對比
10霸者屬性:+90物理防御
10虛空屬性:+375血量 6%冷卻縮減
假設一個坦克初始血量3000,初始防御100。射手攻擊傷害209,穿透100。
在原有的屬性下,帶10霸者可以抵擋射手16.4次普攻,帶10虛空可以抵擋射手16.1次普攻。即第17次普攻必死,結果一樣。
同時在訓練營做了防御值成長與免傷比的測試,可以得出防御值越高,免傷比增加的幅度越小。
所以一級時10霸者是最有優(yōu)勢的,卻與10虛空能抗的傷害一樣。那到了2級3級后,扛傷量會弱于虛空。
10虛空還多了6%的冷卻縮減。
感謝評論提醒,所以我選擇還是帶10調和 10虛空 10宿命
真香https://pic3.zhimg.com/50/v2-c6b166d7f06e4f45477cd07fc6364e9c_hd.jpg
2. 王者榮耀銘文屬性會隨等級成長嗎
一、綠色系
第一步,綠色系“鷹眼”和“心眼”,10個分別提供64物理穿透與法術穿透,穿透屬性直接與傷害掛鉤,有些玩家總覺得自己手中英雄沒有傷害的原因就在于銘文沒有穿透。主玩物理英雄用“鷹眼”,包括大部分的射手、刺客、戰(zhàn)士。
主玩法術英雄用“心眼”,包括所有的法師及部分輔助、打野。
如果只玩坦克、輔助,從不玩需要對抗的位置,打法是只挨打,死保后排,則推薦“虛空”。
二、藍色系
第二步,藍色系“狩獵”,10個提供10%移速,輕松地追殺、高效地支援、靈活地走位,中單清線間隙去邊路gank,項羽走到敵人身后回推,移速賦予每個英雄無限可能,它是最百搭的銘文,而有些玩家走位差的原因很可能只是英雄移速太低走不動。
三、紅色系
第三步,根據需求選擇紅色系玩法術英雄用“夢魘”,配合心眼組成88法穿,前期打人就是真實傷害
玩射手用“禍源”,16%暴擊率前期就有不錯的戰(zhàn)斗力,后期同樣可觀。
玩戰(zhàn)士、刺客及部分物理傷害坦克如廉頗、項羽用“異變”,組成百穿。
玩本身自帶暴擊率英雄用“無雙”,如猴子,黃忠。
玩依賴血量的英雄用“宿命”,如劉邦。
四、細化藍色系
玩戰(zhàn)士坦克需要血量,“狩獵”換“調和”。
玩部分平A英雄可以穿插5個“奪萃”,前期省了出吸血裝的錢,持續(xù)線上作戰(zhàn),不回城。
五、細化每個英雄的銘文
當物理英雄用了法術銘文150級也沒用,所以每個玩家至少要有兩套通用銘文,物理系and法術系。這篇文章講的是最百搭的銘文及最快速形成戰(zhàn)斗力的升級順序,而你還要為自己的本命英雄私人訂制,給貂蟬“憐憫”,給高漸離“貪婪”,給老夫子“紅月”等等
3. 銘文屬性會增加英雄成長屬性嗎
適用英雄:馬克、李白、玄策、狄仁杰、后羿;紅月和狩獵的26%攻速加成是為了更加達到一技能和大招的150%攻速的9顆子彈。所以說馬可波羅特別需要這個套銘文,當然你買百穿狩獵也是可以的,但是你在后期要出一件攻速的裝備。
4. 王者榮耀銘文增加的是基礎屬性嗎
王者榮耀中銘文拆卸后還在,只不過銘文會回到銘文背包中。如果想用的話,直接在銘文背包中找就行。銘文中有一到五級的銘文,銘文等級越高,屬性越強,玩家可以根據英雄的定位選擇相應的銘文搭配,銘文可增加英雄相應屬性。銘文系統(tǒng)銘文系統(tǒng)的主要作用是:強化召喚師的各項能力。各位召喚師可以在商店中根據自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的銘文來為自己的英雄基礎屬性提供加成效果;并在游戲外的銘文系統(tǒng)(類似天賦系統(tǒng))中對購買的銘文進行鑲嵌搭配設置。銘文共有五種等級,分別是一級(Ⅰ)、二級(Ⅱ)、三級(Ⅲ)、四級(Ⅳ)和五級(Ⅴ),等級越高,銘文的屬性越強,在銘文界面共計30個槽位,分為藍色槽、綠色槽和紅色槽,分別放置對應顏色的銘文,在銘文類型中有攻擊、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴擊、穿透,在這些銘文類中我們需要搭配帶有屬性的是暴擊率、法術穿透、物理護甲穿透、攻擊速度、冷卻縮減、暴擊率、暴擊效果。針對不同的陣容、不同的戰(zhàn)術以及部分英雄的多發(fā)展方向性,玩家也是可以考慮進行其他更加細化、更加優(yōu)秀的銘文配備方式,這也是銘文系統(tǒng)帶給所有玩家的游戲樂趣。
5. 王者銘文屬性說明
在游戲中的話,可以看一下敵方英雄的血量和攻擊,以此來判斷敵方是帶了什么屬性的銘文。
6. 王者榮耀 屬性成長
lol所有英雄基礎屬性及成長如下:
一、攻擊力和法術強度
大家網游玩的多的人都知道主流游戲有戰(zhàn)士刺客這些都是以物理攻擊為主,還有類稱之為法師和奶媽,這類都以法術攻擊為主,也就是對應圖片上的攻擊力和法術強度,一般法師的法術強度都會要高點,物理系的攻擊力要高點,當然LOL中還有類是雙修的,這個暫且不說。攻擊力直白的說就是對方抗性護甲等等都為0的情況下,普通攻擊直接造成對方生命值的損失數值,有些物理技能的話,這個攻擊力AD加成為1的話,也是可以直接加到技能傷害上的,不過如果AD加成是0.5,那么加到物理技能傷害的數值就要減半。
法術強度主要是法術技能傷害加成,一個優(yōu)秀的法師,也就是大家簡稱的AP一定要熟用自己的技能,有時候新手朋友們會發(fā)現官網更新老是有些人物改什么AP加成之類的,比如原來AP加成是1,現在改成0.9,也就是說原來你100法傷直接加成到法術技能上是100,改了之后就變成加90,稍微變弱了一點,好了,這個先說到這里,第一次玩網游的朋友可以稍微了解下。
二、護甲穿透和法術穿透
有護甲值和魔法抗性的話有人就會堆的很高,以至于你打不動別人,這時候護甲法術穿透就起效果了,簡單的說就是減免對方的抗性,對方的抗性又減免你的傷害,直白的說就是提升攻擊的一種做法。
一般穿透效果有三種,一種是之間的數值,減多少就是多少,比如法穿鞋,減20就是20,還有種就是法穿棒,減40%,還有種就是裝備上帶減對方魔抗的效果,比如法術穿透是10丨20% ,然后武器上帶減30點魔抗,對方有100點魔抗,最終減魔抗數值為(100-10)乘以(1-20%)-30,這個懂點數學的人都會算把。穿透最多把對方降到0也就是說你的輸出是全額傷害。
三、生命偷取和法術吸血
其實大家看出來了,左邊就是物理,右邊就是法術的,講一個就行了,其實兩個東西是一樣的。說法術吸血把,就是你打到別人人身上的數值乘以百分比,比如法術吸血是10%,你技能打出去是200的傷害,別人魔法抗性抵消了一半,打到別人身上100魔法傷害,乘以10%,你吸取的生命值就是10點。
四、攻擊速度和冷卻時間縮短
人物的攻擊速度是每秒攻擊的次數,大家都知道這里有個等級成長加的攻擊速度,據本人測試得出攻擊速度是算基礎的攻擊百分比加成,而不算等級成長的那個。冷卻時間是直接疊加的,但是上限是40%
五、暴擊幾率和閃避幾率
暴擊幾率是可以疊加的,暴擊就是雙倍傷害,但是有些武器比如無盡說明了是250%的傷害也就是2倍半的傷害。但這里又有個問題就是唯一型,唯一性的被動或者主動效果只有1個生效
閃避幾率不是簡單疊加的畢竟不能讓你那么高的閃避把,那AD英雄別活了。具體形式是A發(fā)生B不發(fā)生 A不發(fā)生B發(fā)生 AB一起發(fā)生。比如你有10%的躲閃了,又合了忍者鞋11%的躲閃。那么你的躲閃將是10%+11%- 10%*11%=19.9%
六、射程和移動速度
本來想將射程和護甲值并列說的,但是這一行的屬性貌似沒什么關聯,同時,射程又和移動速度有著很多的聯系,所以,這兩個屬性一起說了,同時下面的護甲值和魔法抗性同理。
就說下移動速度把,網上也有的,我簡單的概括下,首先鞋子的等級,1級增加50,2級70,3級90,其次計算方法就是基礎移動速度比如300加鞋子等級比如20,比如移動速度百分比為10%.,具體的數值也就是(300+20)乘以(1+10%),其次有個限制就是當速度超過415時候,每點收益為80%。所以假如你的人物速度在所有調整后為445,那么你實際的速度為,415+(445-415 )* 0.8=439。當你人物移動速度超過490后,每一點增加將只收益50%。所以假如你最后理論移動數值為748,那么你的速度為:490+(748-490)*0.5= 604的移動速度
七、護甲值和魔法抗性
設護甲為A,減免傷害公式就是:A除以(A+100),這樣老鳥就可以不看下面給新手介紹的廢話了。公式我也是網上找來的,有些人可能知道了,但有些人不知道,我還是發(fā)下,比如護甲值是A,那么它可以減免對方物理傷害的百分比公式A除以(A+100),比如護甲值A是100,那么可以減免50%物理傷害,也就是對方的打到你身上的物理輸出也就是減半,這個都理解把。魔法抗性也是一樣的。對應減免對方的法術技能輸出,記住,普通攻擊都是物理輸出,技能分為物理技能和法術技能。
7. 王者榮耀銘文隨等級成長么
銘文滿級是150級。
具體來說,銘文包含藍、綠、紅三種顏色,每種顏色10個銘文,共30個銘文;單個銘文最高級別是5級,因此銘文滿級就是150級。
1、玩家可以通過銘文配置界面的抽取方式獲得,使用金幣或者鉆石。
2、玩家還可以通過銘文碎片合成獲得銘文。
3、玩家還可以通過冒險模式獲得銘文。
8. 王者榮耀銘文是成長屬性嗎怎么獲得
一、 賬號成長
新手面臨的最大的問題是金幣和銘文累積太慢,其實每天花少量的時間完成每日任務,就能獲得大量金幣和銘文碎片。方法如下:
加入一個活躍一點的戰(zhàn)隊,每天和戰(zhàn)隊成員進行三把人機(推薦3V3),便可以完成【每日對戰(zhàn)】(+10)【勇往直前】(+5)【推塔游戲】(+5)【開黑快樂】(+20)【首勝】(+10)【屠龍勇士】(+5)【勝利之光】(+20)【勤能補拙】(+20)【每日登錄】(+5)【戰(zhàn)隊活躍】(+20),一共120點活躍度,如果每日挑戰(zhàn)任務是【拆塔狂魔】【最佳隊友】【瘋狂擊殺】(+30),那么就可以達到150點活躍度;挑戰(zhàn)任務沒有完成也沒有關系,進行一次銘文抽獎(+10),鉆石奪寶(+10),分享一次游戲(+10),同樣也可以達到150活躍度。
這樣每天的固定收益就有325金幣+50銘文碎片。每周還可以領500和1000的活躍度寶箱:700金幣+300銘文碎片。
平時還可以利用一些碎片化時間,例如地鐵公交上,刷劇的時侯打一打冒險模式,也可以獲得大量的金幣和銘文碎片。
每周五周六晚上如果有時間,可以參與戰(zhàn)隊賽,穩(wěn)定獲得200銘文碎片,每周的戰(zhàn)隊幣大概可以換取1-2個銘文寶箱(+500銘文碎片)。
綜上:每周最少可以獲得3000金幣+1350銘文碎片,基本上可以一周做出一個五級銘文了。PS:關于銘文,新手可先使用三四級銘文過渡,四級銘文用抽獎以及任務贈送的就行,不要用碎片購買四級。五級銘文制作順序,已經有很多大神發(fā)帖給出了,這里不再贅述。
二、 英雄選擇
這里推薦一些性價比比較高的英雄。(排名分先后)
鉆石購買:
1.羋月 版本強勢英雄;
2. 莊周 萬金油;
3. 孫臏 隱藏的強勢輔助;
4. 甄姬 鉆石以下路人局非常惡心的存在;
5. 姜子牙 適合五黑姜子牙體系;
5888金幣:
1.孫尚香 強勢射手,后期無敵。
2. 小喬 妹子玩家首選。
8888金幣:
1.狄仁杰:版本一霸,無敵走A;
2.王昭君:好看的小姐姐;
13888金幣:
高性價比英雄集中區(qū),這里剔除一些不推薦購買的:
1.黃忠:毒瘤般的存在,論壇噴得最多的英雄;
2.周瑜:或許是現階段最弱得英雄了吧;
3.張良:雖然可以克制強勢刺客,但依然比較弱勢;
4.程咬金:攪屎棍型英雄;
5.典韋:加強過后的典韋依然不是一個很好的上單選擇;
6.干將莫邪:削弱之后對狙擊水平要求更高了;
7.大喬、鬼谷子:雖然很強勢,但是需要有比較好的全局意識,新手不推薦;
8.露娜、阿珂、守約、玄策:需要花大量時間練習,練好了可以大殺四方;
18888金幣:
1.宮本: 操作要求低,無敵的我還能繼續(xù)削;
2.諸葛亮:強勢中單,法師位第一選擇;
3.楊戩:Carry能力超強的上單/打野;
4.呂布:雙/三排利器;
5.李白、花木蘭、關羽:需要花大量時間練習,練好了可以大殺四方;
6.成吉思汗、雅典娜:冷門強勢英雄;
三、 上分攻略
青銅白銀分段:
基本上隨便打打就能上分,建議從一些強勢英雄起手,盡量擺脫這些英雄:魯班、后羿、安琪拉、妲己、亞瑟、劉禪等。
黃金鉑金分段:
對于新手而言,這個分段是用來磨練英雄操作,提升技術,沉淀心態(tài)的。選擇一些能Carry的英雄,反復錘煉自己的技術,對局中合理獲取地圖資源,提高自己的發(fā)育能力,保持一顆Carry的心。遇到坑比隊友時,調整好心態(tài),即使無法贏得比賽,也要通過這局比賽提高自己的水平。如有言語辱罵,不要對噴,必要時關閉局內打字!
鉆石分段:
在這個分段就要有良好的全局意識了,英雄選擇時注意陣容搭配,ban選時不要過于死板,不一定非要禁露娜鬼谷子這種,因為會玩兒的早就上星耀王者了??梢試L試禁掉狄仁杰、羋月、蔡文姬這種(在沒有隊友要玩的前提下),因為有些人就是靠這些英雄上來的,ban掉有時候有奇效。
對局中多觀察小地圖,留意敵方位置,多發(fā)信號交流,學會換位思考,知道自己該干什么,有時間可以保存錄像復盤分析。關于意識這個東西,可以講的東西太多了,還是需要自己去摸索。可以在評論中大家一起交流。
星耀王者分段:
這個分段需要對這個游戲有比較深刻的理解,bp的策略,英雄之間的配合,時間點的計算,兵線運營,減少失誤。總的來說,就是在正確的時間做正確的事情。新手要想進入這個分段還是需要一定時間的,所以我這里也就不多講了。
9. 王者榮耀銘文是成長屬性嗎怎么設置
一、 賬號成長
新手面臨的最大的問題是金幣和銘文累積太慢,其實每天花少量的時間完成每日任務,就能獲得大量金幣和銘文碎片。方法如下:
加入一個活躍一點的戰(zhàn)隊,每天和戰(zhàn)隊成員進行三把人機(推薦3V3),便可以完成【每日對戰(zhàn)】(+10)【勇往直前】(+5)【推塔游戲】(+5)【開黑快樂】(+20)【首勝】(+10)【屠龍勇士】(+5)【勝利之光】(+20)【勤能補拙】(+20)【每日登錄】(+5)【戰(zhàn)隊活躍】(+20),一共120點活躍度,如果每日挑戰(zhàn)任務是【拆塔狂魔】【最佳隊友】【瘋狂擊殺】(+30),那么就可以達到150點活躍度;挑戰(zhàn)任務沒有完成也沒有關系,進行一次銘文抽獎(+10),鉆石奪寶(+10),分享一次游戲(+10),同樣也可以達到150活躍度。
這樣每天的固定收益就有325金幣+50銘文碎片。每周還可以領500和1000的活躍度寶箱:700金幣+300銘文碎片。
平時還可以利用一些碎片化時間,例如地鐵公交上,刷劇的時侯打一打冒險模式,也可以獲得大量的金幣和銘文碎片。
每周五周六晚上如果有時間,可以參與戰(zhàn)隊賽,穩(wěn)定獲得200銘文碎片,每周的戰(zhàn)隊幣大概可以換取1-2個銘文寶箱(+500銘文碎片
10. 王者榮耀銘文成長體系
攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設計的關系(動畫幀數必須是整數),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說,在到達下一層之前,英雄所累積的攻速都是無效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。
首先,李信在統(tǒng)御形態(tài)下,也就是我們所稱的光信,手會變得特別長,憑借二技能可以遠程消耗,大招的傷害更是非??捎^,光信也被廣大玩家稱之為高地保安,后期一個大,一個普攻,再加個二技能,輕松清掉一波兵線。同樣光信蹲草陰人,可以瞬秒掉敵方的脆皮英雄。
李信攻速閾值
今天呢,我們來主講一下暗信,光信在對線上十分強勢,但是在帶線運營這方面,比暗信稍微遜色一些,光信主要靠攻擊打輸出,而暗信是靠攻速來打傷害,所以一套合理的攻速出裝,打法會有質的飛躍!
這個是暗信的攻速閾值表,簡單來說34.6%的攻速和51%的攻速是一樣的,沒有任何區(qū)別,當暗信的攻速達到51.4%以上時,才會有區(qū)別,這個就是攻速閾值。
李信攻速閾值
結合表中的第三行數據來說,34.6%攻速的暗信攻擊間隔是0.66秒,而51.4%攻速的暗信攻擊間隔是0.594秒,同樣的攻擊10次,34.6%的攻速需要6.6秒,51.4%的攻速需5.94秒。
雖然說是攻擊速度越快,攻擊間隔越低,但是在每個攻速和攻擊間隔并不是絕對正比上升的,而是階段性的上升,只有達到某個閾值的要求,傷害才會有實質性的提升!
因此我們學會卡攻速閾值,就會有質的飛躍,大家可以思考一下,同樣的操作,同樣的意識,為什么大家打出來的傷害不一樣的,有一個細節(jié)點就是卡攻速閾值!大部分玩家都是跟著感覺走,而頂級玩家靠的是細節(jié)的把握。
下面我們就來推薦一下暗信的出裝和銘文。
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李信攻速閾值
帶上1%幸運暴擊,和4.2%攻速前期對線上會更舒服一些。
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巨人之握+抵抗鞋+末世+暗影戰(zhàn)斧+極寒風暴+不死鳥之眼
李信攻速閾值
劃重點:銘文有4.2%的攻速,再加上暗信一技能使用強化后被動自帶30%的攻速(隨技能等級成長,每級加5%,最高為55%),暗信的等級成長攻速為1%(即每升一級攻速加1%)。
我們這里以7級為例子,成長攻速為6%,這個時候大概可以做出末世,加上銘文4.2%我們
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