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        裴擒虎銘文搭配s10(王者榮耀s11裴擒虎)

        1. 王者榮耀s11裴擒虎

        其實(shí)鉆石和王者的區(qū)別,從BP就能夠看出來了。

        鉆石局的Ban位常年是百里守約、猴子、關(guān)羽、貂蟬,阿軻,偶爾一些朋友在上一局被打怕了可能會禁鬼谷子、裴擒虎、李元芳等。

        但是第一輪選位絕對不會選擇強(qiáng)勢的英雄,而是想拿誰拿誰,后選的位置也不會根據(jù)對面陣容進(jìn)行針對選,上單基本都是亞瑟鐘無艷白起鎧呂布,中路都是妲己甄姬安琪拉王昭君四法天女,下路基本都有射手,后羿魯班狄仁杰黃忠,打野多為劉備猴子蘭陵王韓信,輔助鐘無艷東皇張飛蔡文姬大喬。

        這還只是正常的陣容,很多時(shí)候因?yàn)橛⑿鄢剡^淺,經(jīng)常會引發(fā)位置的爭吵,選出三法四法或者多射手的陣容。

        為啥版本強(qiáng)勢的英雄鉆石局基本沒人用呢?

        因?yàn)闀娴亩忌先チ恕?/p>

        在對局中意識不足還體現(xiàn)在幾個(gè)方面。

        ① 打野萬年野。

        鉆石局的打野很少會去主動帶節(jié)奏,一般都是悶頭刷自家的野,刷完一圈野了實(shí)在沒東西刷了,才不情愿的去抓人,抓人也不會針對地抓,想抓哪里抓哪里,不管抓成功沒,一定是回自家野區(qū)繼續(xù)刷野,游戲經(jīng)常能拖到15~20分鐘。

        王者局的打野在開局就會決定是反野還是自家野開始刷,即使有射手,也會叫射手留一紅給自己,刷完一圈野后一定會去有目的性的抓人,蹲人。無論抓不抓得到,都能將敵方一路的英雄耗至殘血,方便開小龍,然后入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),擴(kuò)大優(yōu)勢。

        ② 輔助永遠(yuǎn)待在下路。

        鉆石局的輔助,無論下路是不是有射手,敵方上路是誰,開局就會沖到下路,一待就是5分鐘,即使上路中路打野都崩了,也不愿意離開。

        王者局的輔助開局會跟著打野,幫打野做好視野工作,然后幫助打野清野區(qū),加快打野效率,在打野刷野時(shí)才會去各個(gè)路做好視野工作。

        ③ 射手拿一紅。

        雖然這個(gè)現(xiàn)象現(xiàn)在比較少見了,但是依然會存在。鉆石局的射手很多都拿一紅,拿了一紅依然打不過對面上單,打野又沒有辦法升四級,打不出節(jié)奏。

        王者局即使有射手,也會讓一紅給打野,幫助他快速四級抓人,打出節(jié)奏。

        ④ 打龍的時(shí)機(jī)。

        鉆石局打龍必須對面死了三四個(gè)人以上才會選擇開龍。

        王者局會讓單帶的人去暴君路帶線,等敵方去抓時(shí)己方開龍。

        ⑤ 不注意草叢。

        鉆石局的C位基本不注意草叢,特別是沒位移的短腿脆皮,很喜歡臉探草叢,被抓后又怪輔助沒有保護(hù)自己。

        王者局脆皮很少臉探草叢,一般都是用技能探。比如虞姬會利用一技能的聲音判斷草叢是否有人,孫尚香和馬可波羅會利用被動判斷,法師會利用回響的特效進(jìn)行判斷,輔助也會做好視野工作。

        ⑥ 不注意小地圖。

        鉆石局的支援總是很盲目,下路開啟團(tuán)戰(zhàn),上單也會從上路跑下去支援,結(jié)果過去團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)打完了。

        王者局當(dāng)發(fā)現(xiàn)來不及支援時(shí),果斷選擇拆塔,然后入侵野區(qū),將損失減到最小。

        總結(jié)一段話:

        打野萬年野,刷野不過河。

        輔助待下路,給人送雙殺。

        上單不猥瑣,總想一打二。

        中單在發(fā)呆,基本不支援。

        射手脾氣爆,拿紅又拿鳥。

        出裝系統(tǒng)化,銘文是笑話。

        不看小地圖,打團(tuán)送人頭。

        視野做不對,牽制不到位。

        嘴強(qiáng)王者多,人菜話還多。

        暴君從不開,主宰老被搶。

        敵方三前期,我方萬年猴。

        敵方鐘干贏,我方黃大炮。

        從不看經(jīng)濟(jì),見人直接懟。

        一波生不團(tuán),最后給翻盤。

        那么,有哪些小技巧能夠幫助鉆石玩家上分到星耀或者王者呢?

        ① 知道常見英雄的一些克制關(guān)系。

        很多小伙伴對于克制關(guān)系僅限于法師射手是脆皮,刺客的任務(wù)是切射手和法師,坦克的任務(wù)是保護(hù)后排等這些職業(yè)克制關(guān)系,但對一些常見英雄的克制關(guān)系理解的不夠深。

        比如對面在BP時(shí)先拿了程咬金,在后手的你就可以拿一手夢奇、老夫子進(jìn)行針對。

        比如對面拿了后羿、魯班這種站擼能力強(qiáng),但自保能力弱的射手,你就可以拿趙云、達(dá)摩、李白、阿軻、花木蘭這種能夠見面一套秒或者控制強(qiáng)的去針對。

        鉆石局常見的英雄及克制關(guān)系:后羿、魯班、狄仁杰等被達(dá)摩、趙云、阿軻、李白、干將莫邪等克制露娜被東皇太一、老夫子克制猴子被劉備、李元芳克制李白、阿軻、猴子等發(fā)育型打野被劉備、達(dá)摩、橘右京、東皇太一等克制安琪拉、妲己、扁鵲等被阿軻、李白、趙云、達(dá)摩等克制貂蟬被東皇太一、孫臏克制甄姬、王昭君等阿軻、李白、趙云、達(dá)摩、莊周等克制

        ② 知道王者榮耀中所有英雄的大概技能效果、常見英雄的強(qiáng)勢期和弱勢期。

        比如對面選了李白,你就應(yīng)該知道他前期很弱,怕被反野,同時(shí)在放完大招后回到原地是沒有技能的。

        如果對面選了東皇太一,你就應(yīng)該知道東皇太一前期很強(qiáng),要盡量避戰(zhàn),而在中后期沒有大招的東皇太一非常弱,射手和法師都可以欺負(fù)他。

        最簡單的方法:打開王者榮耀訓(xùn)練營,把你自己不熟悉的英雄的技能看一下,自己用一下,看看有什么效果?有沒有控制?傷害高不高?如何躲避?甚至可以大概記一下CD。

        只有“知己知彼”,方能“百戰(zhàn)不殆”。

        ③ 至少會玩兩個(gè)位置,并且都有兩三個(gè)能拿得出手的英雄。

        在鉆石局中這個(gè)現(xiàn)象已經(jīng)比較少見了,但在鉑金、黃金等分段依然非常常見,經(jīng)常會有位置沖突,選了兩個(gè)射手或者兩個(gè)法師,結(jié)果都發(fā)育不起來,最后崩盤。

        其實(shí)這個(gè)要求真的不是很難,有些英雄是真的操作非常簡單,比如:夢奇、白起、程咬金、嬴政等等。只要你去認(rèn)真看一下攻略,多玩兩盤,基本就會了。

        ④ 盡量選擇版本強(qiáng)勢的英雄。

        前面也說了,在鉆石分段,經(jīng)常會有安琪拉、妲己、甄姬、魯班、莊周、孫臏等逆版本英雄上場。可能在鉑金黃金局你能用這些英雄打出不錯(cuò)的效果,但到了鉆石局,這些沒有位移的脆皮或者控制不足的英雄,只要對面刺客或者戰(zhàn)士稍微會玩,這把就很難贏了。

        如果你是抱著上分而不是娛樂的心態(tài)來玩游戲,就再多花一些時(shí)間練一些簡單又強(qiáng)的英雄,比如:嬴政、干將莫邪、馬可波羅(打野)等版本強(qiáng)勢英雄,這些英雄真的練熟以后,你會發(fā)現(xiàn)上到星耀真的不是非常的難。

        ⑤ 對出裝、銘文有更深的理解,不要用一成不變的出裝和銘文。

        例如你是嬴政,如果對面李白非常會玩,前期有了好幾個(gè)人頭,你就可以先做出輝月,在被切時(shí)擁有自保能力,再依靠大招清理兵線,拖到后期隊(duì)友發(fā)育起來,就有翻盤的可能了。

        如果敵方有程咬金、貂蟬、扁鵲、楊玉環(huán)這些強(qiáng)回復(fù)英雄,你也可以提前做出夢魘之牙和制裁之刃來限制他們。

        銘文也是這樣,雖然說鉆石的節(jié)奏沒有那么緊,用一種銘文也未嘗不可,但是學(xué)會靈活的使用出裝銘文更有助于你進(jìn)步。

        例如對面是姜子牙(鬼谷子)劉備(李元芳)這種前期非常強(qiáng)勢的陣容,而己方是馬可波羅這種中期發(fā)力的打野,你作為中單的諸葛亮,肯定應(yīng)該帶88法穿銘文彌補(bǔ)前期輸出的不足,爭取在前期穩(wěn)住局面,拖后期結(jié)束比賽。

        如果你們隊(duì)是裴擒虎(劉備、雅典娜、李元芳)太乙真人這種前期打架強(qiáng)勢的但后期輸出乏力的,你作為中單嬴政在后期是唯一的輸出點(diǎn),因?yàn)槟銈兦捌谳敵鲎銐颍涂梢杂脩z憫代替心眼,爭取在后期多放幾次大招打出足夠的輸出。

        ⑥ 如果隊(duì)友沒有明說要用,禁掉一些影響游戲體驗(yàn)的強(qiáng)勢英雄,典型的就是猴子、阿軻、百里守約。

        有些小伙伴看主播打高端局都是禁夢奇、玄策、姜子牙這些英雄,于是自己打排位也禁這些英雄。

        說句實(shí)話,這些英雄真的沒有必要禁,因?yàn)闀眠@些英雄或者懂得配合的在鉆石局真的不多。如果對面真的拿了這個(gè)英雄并且打出了很強(qiáng)的效果,說明他的實(shí)力肯定不是鉆石,就算用別的英雄,也肯定能打出一樣出色的效果。

        相反的,像百里守約、阿軻、猴子這些比較簡單、極端的英雄才需要禁,如果你不懂得怎么限制他們,還是乖乖禁了吧。

        ⑦ 團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要多看小地圖,留意戰(zhàn)況、敵方的位置等。

        假如你是一個(gè)脆皮法師,在團(tuán)戰(zhàn)開啟時(shí)你不知道對面刺客的位置,這個(gè)時(shí)候就不要盲目去把所有技能都丟出去,要多注意下刺客的位置,看到敵方刺客的位置再決定怎么丟技能等等。

        同理,射手也是如此,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一定要多注意敵方刺客的位置,特別是沒有位移的脆皮,多長個(gè)心眼,可能這波團(tuán)戰(zhàn)就贏了。

        假如你是一個(gè)輔助,在前期就應(yīng)該多幫助射手或者打野多看看視野,不要怕,打團(tuán)時(shí)要盡量保護(hù)己方的脆皮,帶領(lǐng)隊(duì)友蹲草叢,團(tuán)戰(zhàn)前夕做好視野工作等等,不要漫無目的到處閑逛。

        ⑧ 知道經(jīng)濟(jì)的重要性,不要盲目支援,但也不要干脆不支援。

        鉆石段位經(jīng)常會有射手走邊路的情況,這是無可厚非的,因?yàn)殂@石節(jié)奏并不緊湊,很容易給拖到15分鐘以上,射手的裝備完全可以成型。

        但在前期發(fā)育時(shí),不要因?yàn)橹г澅€,最好是清完兵線后再游走支援。

        王者榮耀里的經(jīng)濟(jì)來源最主要就是小兵、野怪、人頭,一波兵線前期的價(jià)值相當(dāng)于半個(gè)人頭,能有150塊左右,如果沒有吃到會非常影響發(fā)育。

        同時(shí)也要注意一些小細(xì)節(jié),比如補(bǔ)刀、復(fù)活甲秒換名刀等小操作等等。

        建議大家多打開經(jīng)濟(jì)面板看看經(jīng)濟(jì)差距,不要在落后后還盲目打團(tuán),經(jīng)濟(jì)差越拉越大,經(jīng)濟(jì)不夠要多去刷錢避戰(zhàn)。

        順風(fēng)時(shí)要帶著隊(duì)友先推塔,然后帶著隊(duì)友去敵方野區(qū)反敵方的野,通過大龍或者小龍逼團(tuán),團(tuán)滅對面,再推塔,滾起雪球。

        逆風(fēng)時(shí)脆皮盡量縮在防御塔下,猥瑣清兵,不要單獨(dú)進(jìn)野區(qū)、草叢這些危險(xiǎn)地帶,技能大多留在清兵線上,拖到后期抓住敵方失誤就可能可以一波了。

        團(tuán)戰(zhàn)時(shí)就算有隊(duì)友走位失誤被單抓了,也不要因?yàn)榕卤魂?duì)友罵“賣隊(duì)友”而“葫蘆娃救爺爺”一樣一個(gè)一個(gè)去送。因?yàn)槟銈冴?duì)有減員,除非經(jīng)濟(jì)碾壓,不然在四打五的情況下,基本不可能打的過的。這個(gè)時(shí)候應(yīng)該趕緊撤退回防,等待隊(duì)友復(fù)活,將失誤盡可能的減小。

        ⑨ 不要強(qiáng)行補(bǔ)位而選出不會的英雄。

        哪怕隊(duì)友已經(jīng)選了脆皮,你在四五樓,需要你選個(gè)坦克,而你只會射手和打野。這個(gè)時(shí)候?qū)幵高x出一個(gè)射手也不要為了補(bǔ)位選出你不會的坦克。

        因?yàn)楝F(xiàn)版本是一個(gè)快節(jié)奏版本,很多節(jié)奏都是由坦克帶起來的,如果你不會還選,很容易帶崩全隊(duì)。你選個(gè)你擅長的射手,贏面還可能更大。

        ⑩ 輸了要總結(jié),多思考一下自己的問題。

        很多小伙伴在一局游戲中輸了,總是會在抱怨隊(duì)友的問題,脆皮甩鍋給輔助,輔助甩鍋給脆皮,而沒有認(rèn)真思考自己的問題。

        建議大家將輸了的對局,比較經(jīng)典的(雙方都沒有掛機(jī)、吵架等問題)對局錄像保存下來,然后再去回看一遍,看看自己的走位是不是哪里又失誤了?在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)怎么就被切死了?刺客在哪個(gè)草叢蹲著?

        多去思考總結(jié)一下自己的問題,再在之后的對局中去改正,遠(yuǎn)比在游戲中噴隊(duì)友,然后繼續(xù)打又犯同樣的錯(cuò)誤強(qiáng)。

        推薦一些S11版本適合鉆石分段的強(qiáng)勢英雄。

        法師:干將莫邪、嬴政、張良、女媧、楊玉環(huán)

        射手:狄仁杰、后羿、魯班、百里守約

        輔助:太乙真人、張飛、東皇太一、明世隱

        上單:白起、花木蘭、夢奇、楊戩

        打野:裴擒虎、百里玄策、阿軻、娜可露露

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        我的知乎專欄:玩轉(zhuǎn)王者榮耀

        2. 王者榮耀s11裴擒虎領(lǐng)軍人

        在王者榮耀游戲中,S11裴擒虎會指在S11賽季的時(shí)候,雖然裴擒虎被削了一些,但是還是那個(gè)賽季的最強(qiáng)打野之一,也被稱T0打野,在比賽中是非BAN必選的英雄。

        3. 王者榮耀裴擒虎男頭

        1.下載并安裝軟件,

        2.打開兩張照片,一張你本人的,一張王者人物的

        3.然后用摳圖工具把王者人物的頭框選了

        4.摳好后,把頭拖動到自己照片的相應(yīng)位置,就能覆蓋住了

        小細(xì)節(jié):框選了的人物頭,可以按Ctrl+t調(diào)整大小和角度

        4. 王者榮耀,裴擒虎

        當(dāng)然是裴擒虎更加的強(qiáng)勢。裴金虎是一個(gè)非常強(qiáng)勢的打野英雄,具有雙清代,前期發(fā)育非??欤⒁暗乃俣纫哺?,而且可以翻墻。能夠快速的打野來提高自己的經(jīng)濟(jì),而且如果有了翻墻位移技能,還能夠快速的抓人支援。是非常強(qiáng)勢的打野英雄。而橘右京打野的話,算是一個(gè)戰(zhàn)士相比較之下,強(qiáng)度就沒有他告。。

        5. 王者榮耀s11裴擒虎怎么玩

        S11國服裴擒虎不是什么梗?佩秋虎是王者榮耀里面的一個(gè)英雄,是一個(gè)游戲人物,s11國服值得他應(yīng)該是一個(gè)一個(gè)患失的,一直都是賽季國服,指的是中國這個(gè)服務(wù)器

        6. s11國服裴擒虎

        魔種刺客流

        【天賦介紹】

        魔種血統(tǒng):典韋、張飛、沈夢溪、百里玄策、百里守約、裴擒虎同時(shí)在場時(shí),增強(qiáng)魔種之力全面強(qiáng)化自身。

        【成型陣容】

        裴擒虎+玄策+張飛+守約+沈夢溪+典韋+李白+盾山

        【核心羈絆】2輔助3刺客3長城

        【推薦天賦】

        核心天賦:嗜血之影 相依為命 倒賣

        推薦天賦:特價(jià)甩賣 能量之域 能量吸收 飲血 失敗的經(jīng)驗(yàn)

        7. 王者榮耀:裴擒虎

        王者榮耀裴擒虎能量快速恢復(fù)方法:

        能量值滿值為200點(diǎn),每秒回復(fù)10點(diǎn),有藍(lán)buff不能加速回復(fù)。

        1、人形態(tài)下,每次平A命中敵人回復(fù)5點(diǎn)能量。

        2、人形態(tài)一技能命中敵人回復(fù)20點(diǎn)能量。

        3、虎形態(tài)一技能斬殺敵人回復(fù)20點(diǎn)能量。

        4、虎形態(tài)二技能折返過程命中敵人回復(fù)20點(diǎn)能量。

        能量值消耗分析:

        使用人形態(tài)與虎形態(tài)的一、二技能都會消耗50點(diǎn)能量

        人形態(tài)與虎形態(tài)技能能量消耗與回復(fù)技巧:

        人形態(tài)一技能:

        施放技能消耗50點(diǎn)能量,命中敵人可以回復(fù)20點(diǎn)能量。

        最好貼身使用,或確定能命中的時(shí)候再使用,不然丟空了就沒能量了。

        虎形態(tài)一技能:

        施放技能消耗50點(diǎn)能量,斬殺敵人可以回復(fù)20點(diǎn)能量。

        虎形態(tài)一技能回復(fù)能量的條件比人形態(tài)一技能苛刻,最好確定能斬殺敵人再使用,不然就沒能量了。

        人形態(tài)二技能:

        施放技能消耗50點(diǎn)能量,無單獨(dú)回復(fù)能量。

        施放后產(chǎn)生護(hù)盾,瞬間對周圍敵人造成一次傷害。

        護(hù)盾持續(xù)5秒,存在期間持續(xù)對周圍敵人造成傷害并增加攻速。

        注意:護(hù)盾無法吸收真實(shí)傷害。(召喚師技能寒冰懲擊和終結(jié)也是真實(shí)傷害。)

        虎形態(tài)二技能:施放技能消耗50點(diǎn)能量,折返過程命中敵人可以回復(fù)20點(diǎn)能量,并縮短50%技能CD。

        該技能有兩段傷害,沖刺傷害較折返傷害要低得多。

        8. 裴擒虎s21

        T2

        客觀上來說,橘子的勝率逐漸低迷,走向落寞,應(yīng)該是在S24賽季的中后期。那么為什么新版反甲對于橘子的適配度那么高,橘子卻不行了呢?從環(huán)境來看,我歸結(jié)于三點(diǎn)。

        ① 成也反甲,敗也反甲

        沒錯(cuò),新版本反甲對于橘右京的契合度非常高,但別忘了能出反甲的并不僅僅只有橘右京,物理戰(zhàn)士和刺客都是可以出的,只不過在S21賽季的初期,大家思維固化還沒有開發(fā)出來。

        舉個(gè)例子,以前鏡的出裝一般是:二級紅刀+抵抗鞋+暗影戰(zhàn)斧+破軍+宗師+名刀?,F(xiàn)在鏡的出裝一般是:二級紅刀+抵抗鞋+暗影戰(zhàn)斧+反甲+破軍+名刀

        不止鏡,反甲露露、反甲阿軻、甚至反甲裴擒虎都是在S21賽季的中期開始流行的。

        在人均反甲的情況下,橘右京以前被冠以“拉扯能力強(qiáng)、能打能抗”的優(yōu)勢不復(fù)存在,很簡單,在中后期都有反甲的情況下,橘右京基本打不過同經(jīng)濟(jì)的任何戰(zhàn)刺,即使你出了碎星錘。

        9. 裴擒虎s21銘文

        出裝:追擊刀鋒、急速戰(zhàn)靴、末世、宗師之力、暗影戰(zhàn)斧、名刀司命

        銘文:奪萃3狩獵7、鷹眼、紛爭

        解析:6.2日的更新,2技能的攻速加成徹底取消,虎型的傷害也降低,因此打野刀后期就直接賣掉出防具,第六件裝備從名刀換成了破軍,防止輸出不夠。

        而這套出裝則完全再次降低一個(gè)攻速閾值,所以銘文不用考慮攻速了,用隱匿代替狩獵,加強(qiáng)傷害。

        為什么是紛爭而不是異變?因?yàn)榕崆芑⒌妮敵鰧儆诨靷?,單純的物理穿透性價(jià)比不如紛爭,5%的吸血加上奪萃和末世,有20%的吸血,后期打龍很舒服。

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