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        英雄聯(lián)盟塞恩符文天賦加點(diǎn)圖(英雄聯(lián)盟的符文天賦加點(diǎn)圖)

        1. 英雄聯(lián)盟的符文天賦加點(diǎn)圖

        LOL11.23季前賽版本天賦解析,英雄聯(lián)盟天賦是游戲中強(qiáng)化英雄的關(guān)鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天賦加點(diǎn)?下面一起來看看英雄聯(lián)盟11.23季前賽版本天賦解析,希望可以幫助到大家。

        LOL11.23季前賽版本天賦詳細(xì)介紹

        天賦符文

        先攻(誘人的機(jī)制/繁多的限制)

        技能介紹:在進(jìn)入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】內(nèi)(防止日炎或者反甲這類裝備影響先攻判定),對一名敵方英雄進(jìn)行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來使你對英雄們造成【10%額外真實(shí)傷害】,并提供【100%(遠(yuǎn)程英雄70%)】該真實(shí)傷害值的金幣。(先攻的機(jī)制是先計算傷害,再計算10%通過真實(shí)傷害的方式施加)

        25秒CD

        先手:先攻的前提條件在于先手,觸發(fā)條件對這個符文的影響是非常重要的,意味著在對線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會進(jìn)入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發(fā)十幾金幣的先攻經(jīng)濟(jì)(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,并且還需要時刻考慮對線情況下不被對面先摸到,非??简?yàn)英雄選擇、對線能力和技巧。

        持續(xù)時間短:先攻看似有一個額外的偷錢機(jī)制,但是相比其他的基石符文,它的持續(xù)作戰(zhàn)能力和團(tuán)戰(zhàn)能力也相應(yīng)被大大削弱,它的真正價值是否能抵得上電刑征服者?我認(rèn)為不一定。刺客類英雄與其靠這個符文滾起雪球,舍棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶征服者致命節(jié)奏這樣給對拼帶來巨大增幅的基石符文。并且還需要舍棄掉直接帶來戰(zhàn)斗力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那么明顯的小符文。

        數(shù)值:長手英雄囿于爆發(fā)限制可以得到的金幣數(shù)量會較為有限,但整局的效果可能會較好,前期想要靠這個符文拉開較大的差距是不太現(xiàn)實(shí)的。,先攻的真正價值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實(shí)一局只能賺到一千多點(diǎn)經(jīng)濟(jì),還是在我優(yōu)勢的情況下)

        可AOE觸發(fā):先攻可以通過AOE技能觸發(fā),可以同時對多個目標(biāo)生效,因此相對于單體傷害為主的刺客,一些擁有范圍形poke技能的長手英雄可能是先攻更為合適的選擇。杰斯的加強(qiáng)炮、老鼠的R強(qiáng)化平a命中多人的收益絕對要比刺客的定點(diǎn)刺殺傷害收入來的可觀。

        致命節(jié)奏

        技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時提供每層15%(遠(yuǎn)程5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時,提供50(遠(yuǎn)程100)攻擊距離,并移除攻速上限。

        近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻速數(shù)值差異:相對于遠(yuǎn)程滿層30%的攻速收益,一些近戰(zhàn)英雄在攻擊速度方面的收益是遠(yuǎn)超遠(yuǎn)程英雄的,我認(rèn)為滿層時90%的攻速收益過于超模了,舉個栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對拼中多一個反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。

        射程加持更加利于拉扯:對于近戰(zhàn)英雄來說50的射程提升并不會十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠(yuǎn)程英雄100碼的射程加持下操作空間會大大提升,大嘴女警塞納等本身手長的英雄不必多說,霞盧錫安等手短英雄的缺點(diǎn)反而不一定再成為問題,被動圣光銀彈可以使他快速疊滿致命節(jié)奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之后配合上冷酷追擊E的操作空間必然會大大提升。

        無冷卻時間:目前致命節(jié)奏的觸發(fā)類似于征服者的層數(shù)效果,并且不再需要像之前一樣觸發(fā)之后需要有冷卻的賢者時間,可以在團(tuán)戰(zhàn)中無限觸發(fā),這毫無疑問是相對于老版的一個大增強(qiáng)。

        受益英雄:近戰(zhàn)英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍圣等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠(yuǎn)程英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節(jié)奏的紅利

        冰川增幅

        技能介紹:定身一名敵方英雄時會觸發(fā)三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發(fā),來生成持續(xù)3(+100%定身效果時長)秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護(hù)盾強(qiáng)度)(+2%每100法術(shù)強(qiáng)度)(+2%每100額外攻擊力)并使敵人們對你隊友(不包括你自己)造成的傷害降低15%

        25秒CD

        定身觸發(fā):之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發(fā)冰川射線,意味著設(shè)計師更加希望硬控型英雄在這個符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個控制的英雄可以很輕松的觸發(fā)這個符文,相反之前的塞納扇子媽等曾經(jīng)可以獲得收益的英雄現(xiàn)在不太容易觸發(fā)新版的冰川增幅。

        虛弱人稱小冰川增幅:現(xiàn)在的冰川增幅可以觸發(fā)敵人15%的減傷效果,使得這個符文的實(shí)用性大大增強(qiáng),并且范圍性減傷在團(tuán)戰(zhàn)中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。

        2. lol新天賦符文全介紹

        符文系統(tǒng)三個部分組成:主系、副系、小符文。

        主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯!

        副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。

        小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對線產(chǎn)生擊殺。

        5大系簡介理解了這幾部分的作用,就可以來認(rèn)識具體天賦了。

        符文系統(tǒng)有5個大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅決、啟迪。

        精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

        主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

        巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。

        堅決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲子、塞恩等

        啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。

        基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說說最為重要的基石天賦。

        基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個大系里面的基石天賦簡介:

        精密系(4個):

        強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對線激進(jìn)選擇。

        致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。

        迅捷步法:攻擊移動積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對線的選擇。

        征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。

        主宰系(4個):

        電刑:3秒內(nèi)3個獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時,造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。

        掠食者:鞋子有主動效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。

        推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。

        黑暗收割:對低于半血的英雄造成傷害時獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。

        推薦英雄:女槍、死哥、ap

        3. 英雄聯(lián)盟天賦加點(diǎn)圖片最新版

        兇猛系天賦(進(jìn)攻)

          第一層:巫術(shù):技能傷害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%

          第二層:雙刃劍:近戰(zhàn)-造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。遠(yuǎn)程-造成額外的2%傷害,承受額外的2%傷害。

          第三層:吸血習(xí)性:生命偷取和法術(shù)吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

          第四層:恃強(qiáng)凌弱:你對移動受損(減速,暈眩,嘲諷,等)的目標(biāo)造成2.5%額外傷害。

        4. 英雄聯(lián)盟英雄符文天賦加點(diǎn)

        天賦用黑暗收割或者征服者

        神話出三相之力,傳說出吸藍(lán)刀,火炮,多米尼克領(lǐng)主的致意,收集者

        5. lol最新符文加點(diǎn)

        現(xiàn)在走爆發(fā)型的蜘蛛常見的點(diǎn)法是主系走主宰系打爆發(fā),但是蜘蛛的W技能是有附帶攻速加成的,這樣早期Gank針對單體目標(biāo)可以更快的打出強(qiáng)攻,所以強(qiáng)攻蜘蛛開始流行。

        蜘蛛的符文推薦點(diǎn)主系精密,副系主宰,屬性碎片1攻速+1適應(yīng)之力+1魔抗。

        現(xiàn)在蜘蛛點(diǎn)強(qiáng)攻在Gank方面的輸出、效率要比點(diǎn)電刑的效率要更高一些。而且在精密系的符文還有凱旋,可以增加蜘蛛的收割回復(fù)的能力。歡欣可以進(jìn)一步增加蜘蛛的攻速加成,配合蜘蛛的技能實(shí)用性也會更高。第四層符文推薦點(diǎn)出致命一擊,這點(diǎn)符文可以配合蜘蛛形態(tài)更容易的打出斬殺的效果。

        副系點(diǎn)主宰主要有兩點(diǎn)符文,惡意中傷、無情獵手,整體的契合程度也非常的高。

        6. 英雄聯(lián)盟天賦符文怎么點(diǎn)

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        7. lol英雄符文天賦加點(diǎn)大全

        lol腕豪瑟提天賦符文加點(diǎn):

                精密系&堅決系,屬性碎片1攻速 1自適應(yīng) 1魔抗

          基石符文選擇征服者,瑟提的被動A兩次加上Q技能很容易就能疊8層征服者,對抗刺客英時征服者提供的吸血非常關(guān)鍵。副系點(diǎn)出復(fù)蘇、復(fù)蘇之風(fēng)提升瑟提的回復(fù)能力。

          加點(diǎn)主Q副W,如今的瑟提主要是靠Q來輸出,脆皮刺客被A兩下直接殘血。

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