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      1. 首頁 > 研發(fā) > 測試

        DH的技能(dh專業(yè)技能)

        1. DH的技能

        dh專業(yè)推薦剝皮和制皮,DH的AOE能力很強,而且坦度足夠,可以拉一批怪一起A掉,然后進行剝皮,等剝完皮下?lián)芄炙⑿铝?,剝皮獲得的材料正好可以用來練習制皮,制皮可以制作DH的橙裝胚子。

        2. dh專業(yè)技能

        強烈建議珠寶

        DH現(xiàn)在需求暴擊全能。但暴擊全能的戒指只有莊園戒指一個。專業(yè)戒指做一個暴擊全能戒指,除了能畢業(yè)外,更重要是能讓配裝變得方便。如果帶莊園急速全能戒指,急速需要靠其他部位來降,基本把需求卡死了。如果能帶兩個暴擊全能戒指,其他部位的配裝就能輕松很多,帶一兩個急速沒問題,畢竟誰能保證低保或大幻象開的有用的腐蝕,就一定是暴擊全能裝呢?

        如果不考慮M本,拿不到M先知的腿,可以有制皮,腿鞋也能做出畢業(yè)的。還能有免費的鼓。

        煉金-合劑時間是2小時,如果裝備沒什么需求,可選煉金

        3. wow dh技能

        所謂的魔獸世界DH“舞蹈流”,就是DH第三層天賦的釋放混沌和邪能沖鋒的聯(lián)動效果,需要玩家把邪能沖鋒這個位移技能加入循環(huán)。

        4. dh上天的技能

        1.T0級別

        首先推薦的就是獵人了,獵人的遠程輸出是非??捎^的,還有寵物頂怪,對于很多的突發(fā)情況都有可以處理的能力,而且在世界中第一個單刷6.0史詩阿克的就是獵人;

        2.T1級別

        坦克類職業(yè),這類職業(yè)也是爬塔的優(yōu)秀選擇,坦克類的職業(yè)血量是非常厚實的,主要缺點就是傷害方面有些尷尬,碰上有DPS要求的地方就會顯得比較難受了;

        3.T2級別

        狂暴戰(zhàn)、浩劫DH等,恢復能力比較強的職業(yè),這類職業(yè)的優(yōu)點就是恢復能力超級強悍,可以一邊打一邊恢復血量,是一個不用消耗輸出資源去回血的DPS;

        4.T3:余下的職業(yè)。反正都是下水道,之間差不了多少。

        5.然而爬塔這個并不是必須單人啊,除非暴雪平衡的方向是強行讓單人比組隊簡單,但是基本不可能,因為和可以組隊相矛盾,那么到時候必然組隊比較簡單,討論這個意義不是很大

        6.T的問題我說過了,就是DPS不足。碰上有機制要求的就是打不了。比如110級時去刷m黑手,m阿克,你傷害不足就是被機制吃死。而且坦里黑白騎連個位移技都沒有,碰到會擊飛你出場地的Boss直接變沙比。T只是打沒DpS要求,沒有特殊機制的木樁BOsS才強。

        7.除了治療職業(yè)最好組隊爬塔之外,各大DPS開始爬塔之后最大的區(qū)別其實看臉,如果說刷出了強力的心能也就是增益buff,那么隨便哪個DPS都能夠上天。已經(jīng)有不少秒boss的視頻出現(xiàn),而其中玩家們使用的職業(yè)也是五花八門。但是如果僅論爬塔前期的無腦程度的話,可能還是自帶寶寶的獵人和術(shù)士要比較香。但是和心能buff隨機獎勵的增益對比,職業(yè)之間的差距實在是微乎其微。

        5. dh嘲諷技能

        T0級別:暗牧,鳥德,狂暴,熊T,狂徒,浩劫DH

        暗牧,鳥德以及狂暴戰(zhàn)穩(wěn)居輸出職業(yè)的頭三名。鳥德在平衡性改動中雖然被大砍了至月以及萬物橙,但在9.1版本鳥德迎接了一個新的橙裝,可以減少萬靈一半的冷卻時間,同時觸發(fā)更多超凡技能。

        這樣的改動使得鳥德更加適應快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,能夠在更短的時間內(nèi)打出高爆發(fā),此外也正好符合新團本統(tǒng)御圣所的開荒需求,所以仍有希望在T0級別站穩(wěn)腳本。

        狂暴戰(zhàn)、浩劫DH等近戰(zhàn)物理職業(yè)能夠在9.1版本站穩(wěn)腳跟,除去自身的屬性增強外,則主要還得益于風雷死疽這幾個一直被玩家們詬病的負面詞綴終于被削弱,近戰(zhàn)職業(yè)穩(wěn)定性得到了大幅提升。

        熊T則是所有坦克職業(yè)中表現(xiàn)較好的角色,其30s的化身形態(tài)在對抗物攻怪物時相當吃香。15c以上主選打法是痛擊熊,在化身期間直接使用嘲諷可以保證無腦痛擊的節(jié)奏;而在非化身期間則可以利用本能,濺血等減傷技能來保證自己的坦度。對于新手玩家來說,則可以嘗試樹皮橙配合優(yōu)勝劣汰來減少不必要的繁瑣操作。

        T1級別:踏風,冰法,酒仙,防戰(zhàn),復仇DH,奶薩,元素薩,毀滅術(shù)等

        踏風可以說是9.1版本中最受玩家們關(guān)注的職業(yè)之一,本身操作難度就比狂徒低了一級,加上格里恩盟約的加成,傷害量也是直逼T0級別職業(yè),可以說是手殘黨的首選玩法之一。新羈絆嶄新決心雖然需要踏風在戰(zhàn)斗中不斷轉(zhuǎn)變角色的朝向,但是額外的12%主屬性加成以及耐力加成完全值得我們?nèi)ビ柧氁幌伦约旱氖炙佟?/p>

        9.1版本治力職業(yè)的表現(xiàn)則普遍比較平庸,高玩?zhèn)兤毡闀x擇奶薩來為團隊提供續(xù)航;在傷害方面,其大雨技能雖然要求較為苛刻,但是在高執(zhí)行力的團隊內(nèi),奶薩對隊伍的DPS堪比火法開爆發(fā)。

        T2級別:DKT,防騎,奶僧,神牧,奶騎,邪dk,武器戰(zhàn),火法,生存獵,惡魔術(shù)等

        T2級別的輸出職業(yè)只能說是達到了勉強能玩的水平,其中的火法因為基礎(chǔ)屬性,靈導器,天賦的多重削弱,目前的輸出顯得非常疲敝。

        在美服BDCG公會官員所整理的數(shù)據(jù)中,火法目前的單體輸出評級為差,順劈為略差,這樣的表現(xiàn)在統(tǒng)御圣所的開荒中也不盡如人意,法師玩家大選擇轉(zhuǎn)職冰法。

        表現(xiàn)比較亮眼的t2職業(yè)有奶騎,神牧,DKT,防騎,在具備高裝等的情況下,這些職業(yè)本身的強度有時可以達到t1級別。

        T3級別及以下:戒律牧,冰dk,奧法,貓德,射擊獵,奇襲,懲戒騎,痛苦術(shù),敏銳賊

        新版本痛苦術(shù)顯然沒有達到上一個版本的強度,而萬年墊底的射擊獵,敏銳賊也是毫無懸念處于墊底位置。

        T3及以下級別的職業(yè)在目前的版本屬于絕的的冷板凳,除非大家擁有自己穩(wěn)定的團隊,否則不間建議選擇。

        6. dh 技能

        復仇、惡魔獵手團本和大秘境盟約用格里恩,浩劫惡魔獵手單體目標用溫西爾,團本用格里恩。

        格里恩盟約技能極樂敕令,瞬發(fā),技能冷卻1分鐘。和DH本身擁有的多種魔印技能類似但不能選地方,使用后直接在你腳底下放置一枚特殊的格里恩魔印。2秒后魔印就會爆發(fā),對范圍內(nèi)的所有敵人造成奧術(shù)傷害并從受影響的敵人身上剝下3個小型靈魂碎片

        7. dh回血技能

        男鬼就是用來回血的,女鬼可以側(cè)重一下傷害

        8. dh減傷技能

        溫西爾

        盟約技能

        單體,338%ap,1分鐘cd。

        惡魔變形可觸發(fā)群體烙印,無目標上限,即4分鐘有一次爆發(fā)群體AOE。但因為AOE能力,會傾向在小怪堆里釋放惡魔變形,導致BOSS戰(zhàn)缺少變身。

        專屬導靈器

        減少溫西爾盟約技能cd,基礎(chǔ)5秒,升一級0.5秒,滿級12秒。

        5級導靈器減少7秒cd,1分鐘減7秒,也就是每8次技能,可以大約多打1次盟約技能。即單次增傷12.5%。實戰(zhàn)里,不存在每次都能卡cd釋放,總會有cd被浪費,實際增傷比例會低于計算。

        格里恩

        盟約技能

        AOE,350%ap,1分鐘cd。

        減少了5目標以上的傷害,傷害和5目標基本沒什么差距,可以單純看做5目標技能了??梢哉ǔ?魂,對T的輸出回復和DPS的回復都有很大幫助。

        專屬導靈器

        增加格里恩盟約技能一次二段傷害,基礎(chǔ)25%,升一級2.5%,滿級60%。

        5級導靈器增加35%的二段傷害??倐?72.5%ap。即釋放3次的單體傷害會高過4次溫西爾盟約技能。但因為是格里恩技能是單次傷害,溫西爾技能是多段傷害,會因為暴擊問題使得實戰(zhàn)傷害差距低于計算。

        法夜

        盟約技能

        主目標單體,455%ap;路徑AOE,75.9%ap*6,1分30秒cd。

        法夜技能需引導1秒,但是鑒于其他盟約技能都有公cd,所以引導1秒并不會虧什么。且沖撞的主目標也會受到路徑附帶的debuff傷害。即主目標總傷害是910.6%ap。路徑debuff是5目標上限。

        專屬導靈器

        增加主目標受到的單體傷害,基礎(chǔ)25%,升一級2.5%,滿級60%。

        5級導靈器增加35%的主目標單體傷害。主目標有614.25%ap,debuff有455.4%ap,總傷害為1069.65%ap。即使是5目標,算上1.5倍cd差距,總傷害與格里恩相差230.25%ap。但單體情況下,總傷害高過格里恩240%ap。只要是能在單體環(huán)境釋放一次法夜技能,就能彌補法夜與格里恩技能的AOE差距。

        通靈

        盟約技能

        BUFF,25%增傷,持續(xù)15秒,2分鐘cd。

        以格里恩5900面板的盟約技能為例,5目標是29500。算上兩倍cd的差距,即5目標要在15秒內(nèi)打出236000的面板傷害技能才能與格里恩技能持平,也就是每秒15000以上的面板傷害。換算過來后的一次橫掃5目標面板傷害只有2000*5左右。即使是單體,也需要每秒3147的面板傷害,才能與格里恩持平。所以在單體環(huán)境下,通靈的傷害優(yōu)勢也并不明顯。

        專屬導靈器

        增加buff持續(xù)時間,基礎(chǔ)1秒,升一級1秒,滿級15秒。

        5級導靈器增加5秒持續(xù)時間,還是以前面例子為例。計算導靈器加成后,每秒要打到16000左右的面板傷害,才能與格里恩持平。也就是說隨著導靈器升級,通靈技能的競爭力會逐漸變?nèi)酢?/p>

        9. DH的技能為什么那么少

        1、 喀農(nóng)強弩

          自帶ed,最稀有的弩,樓主狗屎運一共打到過4把,可能也是緣分吧,應該有些朋友還沒見過。很多人乍一看特效都覺得是廢柴,剛看到這貨的時候也是這樣認為的。直到有一天抱著試一試的心態(tài)在集束箭build里帶了陷阱,那感覺就像發(fā)現(xiàn)了新大陸。DH沒有聚怪技能,控制技能少,喀農(nóng)強弩解決了聚怪的問題,附帶一個10多秒cd的控制技能,并且cd只是對同一個怪而言,這意味著如果你能不斷快速擊殺,是可以當作沒有cd來用的。

        2、 暴雪砲弩

          曾經(jīng)是林登的最愛,ros之后也是相當不錯的武器,擁有不少粉絲。在用喀農(nóng)強弩之前,用最久的弩就是它。穿透當然是主要特效,可以增強dh部分遠程攻擊。凍結(jié)效果有時候也有奇效。產(chǎn)量還可以,但自帶攻速,出極品概率低。

        10. dh技能搭配

        DH盟約選擇

        團本選擇:溫希爾>法夜>格里恩>通靈

        大米選擇:格里恩>通靈>法夜=溫希爾

        目前團本來看,溫希爾是個穩(wěn)妥的選擇,因為團本一般是以單體為主,或單體加add的形式,溫希爾都能做一定的應對

        格里恩:格里恩是應對aoe戰(zhàn)斗目前最有效的盟約,但是因為團本的副本環(huán)境,格里恩可能只是次優(yōu)解

        格里恩的aoe應對,應該目前來說是最切合大秘環(huán)境的,毋庸置疑。

        11. dh減速技能

        迪安技能介紹  被動:減少來自普通攻擊的傷害。  1技能:向前突進一段距離,對目標及其周圍單位造成傷害??梢杂脕碜窊?、逃跑、快速上線、穿越墻體障礙。優(yōu)點是耗藍少,冷卻快。缺點是范圍小,傷害不高,而且經(jīng)常飛過頭飛到塔下,所以需要對線時需要注意使用的方向?! ?技能:主動效果為對前方區(qū)域造成法術(shù)傷害,被動效果為普通攻擊或技能都能造成灼燒效果。優(yōu)點是傷害高,冷卻快。缺點是范圍小?! ?技能:神技,2段技能,1段效果為飛起來處于無敵狀態(tài),可以規(guī)避絕大多數(shù)傷害,2段效果為一屁股坐死,附帶減速效果。優(yōu)點是傷害高,范圍廣,1、2段中間間隔時間長,可以自己判斷降落時機和方向。缺點是冷卻時間長,耗藍高?! 〈笳校簛G出飛刀,減速被命中的敵方英雄,被命中英雄本身及其周圍單位會在一定時間后被擊飛并造成大量傷害。優(yōu)點是釋放距離特別遠,基本可以到達屏幕以外,傷害足。缺點是這段時間完全無傷害,對方可以用一些方法規(guī)避傷害,例如惡魔獵手本身的3技能1段效果。

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