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        中單卡牌符文天賦(中單卡牌技能加點(diǎn))

        1. 中單卡牌技能加點(diǎn)

        首先,選拍檔,崔斯特作為一名中單法師,其自身缺少傷害,沒有很強(qiáng)的單殺能力,但是擁有穩(wěn)定的控制能力,所以適合搭配趙信、李青這類擁有爆發(fā)能力的打野,崔斯特的技能機(jī)制也能夠第一時間支援己方隊友, 提高gank成功率;

        其次,對拼連招對拼時先開啟2技能接普攻來騙敵方反制技能,銜接A1A3AA打出后續(xù)傷害;

        2. 卡牌主什么技能加點(diǎn)

        范哲利斯卡牌個人更推薦使用于輔助坦加點(diǎn),所以需要信徒來吸收傷害,而五星時可以給隊友附加攻擊力和攻速移速,兼顧傷害和坦克,非常值得前期使用。

        加點(diǎn)推薦:生命力強(qiáng)化、復(fù)活、狂亂、傳道師、追隨者

        3. 中單卡牌技能加點(diǎn)順序

        對線的意識:

        在對線上是壓制對手還是猥瑣補(bǔ)刀,這個就需要了解自己選取的英雄的優(yōu)勢期和劣勢期。

        當(dāng)你選的英雄處于優(yōu)勢期的時候,一定要學(xué)會壓制敵方中單;當(dāng)你處于劣勢期的時候,盡量保持血量,不要為了補(bǔ)刀而虧掉太多血量,直到撐到自己的強(qiáng)勢期。

        防gank意識:

        在英雄聯(lián)盟三條路里面,中單是最危險的,不僅會被打野gank,還可能被敵方輔助gank。所以,我們每次出門只要有多余的錢就一定要記得帶上一個真眼。除了眼位的偵測,還可以通過敵方中單的反常行為來判斷是否會被gank,只要敵方中單做出很奇怪的舉動,就應(yīng)該注意后撤,小心對方隊友在周圍。

        支援意識:

        中單的位置距離上下兩條路最近,也是離野區(qū)最近的一條路,所以很多時候都需要中單的及時支援。要時刻記得看小地圖。在前期對面打野很有可能來你們野區(qū)反己方打野的BUFF,應(yīng)該記得立刻支援,不要貪兵線。

        帶線意識:

        什么類型的中單適合帶線?第一種是刺客英雄,第二種就是卡牌類大招支援英雄。中單帶線和上單帶線的意義其實差不多,都是牽制對方的英雄,給隊友帶來推進(jìn)的機(jī)會或者拿龍的機(jī)會。

        局面打不開的時候,你作為一個中單,此時可以去邊路帶線,因為刺客中單單帶基本上是無敵的,如果對方來很多人抓你,隊友就可以中推,甚至可以打龍;如果對面就一個人,你可以嘗試單殺對方,幫助隊友獲得團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢。而卡牌這類大招支援的英雄,因為大招支援方便,所以單帶也是很簡單的,并且有機(jī)會可以偷掉對方發(fā)育的ADC。

        4. 上單卡牌天賦

        英雄聯(lián)盟手游卡牌大師崔斯特,天賦強(qiáng)攻最好。

        卡牌大師是支援型英雄,一般來說很是強(qiáng)勢,可全圖進(jìn)行支援,并且有穩(wěn)定控制,抓人機(jī)制百分百。

        一般出裝,建議出減冷卻的裝備,鞋子,盧登,巫妖之惑,帽子,最好出個女妖,畢竟沒有位移,可以保命,最好出個金身。

        5. 卡牌中單符文

        沒錢的話通用符文:紅色法穿,黃色成長生命,藍(lán)色魔抗,精華法強(qiáng)。

        打AP:紅色雙穿,黃色成長生命,藍(lán)色魔抗或成長魔抗,精華移速。

        打AD:紅色雙穿,黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色成長減CD,精華移速。

        天賦:慫一點(diǎn)就點(diǎn)18 12 0,基石點(diǎn)冥火;兇一點(diǎn)就12 18 0,基石點(diǎn)雷霆。

        6. 中單卡牌技能加點(diǎn)攻略

        卡牌是中單法師,天賦帶彗星,或者不滅。出裝時光杖,盧登,巫妖,帽子,金身

        7. 中單卡牌技能加點(diǎn)圖

        卡牌帶移動速度符文好嗎?

        個人認(rèn)為是可以帶的。

        卡牌因為清線能力強(qiáng),R技能擁有強(qiáng)大支援能力,W技能的控制。所以使卡牌可以對對方的邊路造成較大的壓力。而被動的賞金機(jī)制也使卡牌可以更快的發(fā)育。作為一個功能性英雄,快速清完兵線,然后大招支援別路,幫助隊友建立優(yōu)勢,同時拿人頭混助攻使得自己發(fā)育比對面中單快,帶起節(jié)奏比對面中單有用,是卡牌一般情況下的作用。不過由于現(xiàn)在英雄聯(lián)盟防御塔鍍層的加入,對面選擇清兵線快的,并且擁有AOE能力的中單,就有可能在你卡牌飛走的時候,快速清線,然后拿鍍層,發(fā)育起來。順風(fēng)你飛出去一次,對面中路吃你塔皮加兵,劣勢打回來。

        所以卡牌帶點(diǎn)移動符文是可以的??梢苑闹悬c(diǎn)出迅捷。移動速度加成多7%效率并提供1%移動速度。中后期隨著卡牌出裝鞋子,巫妖等裝備,移動速度就足夠用了。移動速度快的卡牌,在隊邊路的支援或者是野區(qū)支援,以及支援后的快速回線,都可以起到關(guān)鍵的作用。中后期的卡牌除了配合隊友進(jìn)行抓單,給對面單人守塔或者清兵線強(qiáng)行2V1擴(kuò)大優(yōu)勢以外??ㄅ七€可以利用大招單帶,牽扯對方人員,給隊友提供偷大龍時間等等,這些都需要卡牌靈活的牽扯,而移動速度的提高就給卡牌提供更好的牽扯以及生存能力。

        在剛剛結(jié)束的S9小組賽,SKT戰(zhàn)隊FAKER就上演了一場卡牌教學(xué),順風(fēng)的抓單,逆風(fēng)的單帶牽扯。

        8. 英雄聯(lián)盟卡牌技能加點(diǎn)

        加點(diǎn)解析:

        0點(diǎn):不攜帶相對論的杰諾斯比較考驗玩家個人走位以及意識,杰諾斯本身還是比較脆的,當(dāng)然有著虛空之握技能可以大幅減少敵方突進(jìn)英雄的威脅,但是本身缺乏位移能力以及恢復(fù)能力的杰諾斯缺乏了與突進(jìn)英雄周旋的資本,虛空之握交掉后生存狀態(tài)就很成問題了。另外雖然杰諾斯可以使用生命偷取的卡牌,但是筆者認(rèn)為這更多的是為了維持杰諾斯本身的血線健康,對拼中作用也有限。

        1點(diǎn):不推薦,10秒內(nèi)總計回復(fù)400生命性價比實在太低,作用并不比脫戰(zhàn)回血大多少,一般情況下只能用于維持占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)時陣地戰(zhàn)的血線,再加上前期神圣標(biāo)記的CD很長,因此不建議只投入1點(diǎn)。

        2點(diǎn):較推薦,秒回復(fù)量達(dá)到80可以讓杰諾斯有足夠的時間使用星際之風(fēng)脫離危險,雖然總回復(fù)量依然不足,但是卻可以基本保證杰諾斯在敵方突進(jìn)英雄近身時的生存可能性。另外這個回復(fù)量使用恰當(dāng)可以勉強(qiáng)使杰諾斯維持不脫戰(zhàn)狀態(tài)持續(xù)作戰(zhàn),因此較推薦。

        3點(diǎn):推薦,十分推薦玩家攜帶3點(diǎn)該卡牌,120的秒回復(fù)量相當(dāng)于杰諾斯在治療隊友的同時本身也有了不俗的回復(fù)的能力,足以應(yīng)付大部分情況,而且在游戲中期輸出裝備未成形時憑借短CD的神圣標(biāo)記杰諾斯可以擁有統(tǒng)治戰(zhàn)場的能力。

        4點(diǎn):較推薦,筆者認(rèn)為到了游戲后期所有的回復(fù)能力作用不大,因此在一個治療能力上投入4點(diǎn)是不明智的。投入4點(diǎn)會讓杰諾斯在游戲前期變得很強(qiáng)力,假如跟朋友的開黑的話也可以投入4點(diǎn)。

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