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        安琪拉銘文屬性上限(安琪拉攻速閾值銘文)

        1. 安琪拉攻速閾值銘文

        可以互相用。

        夢(mèng)魘+狩獵+心眼(大部分法師通用的銘文)。夢(mèng)魘:法術(shù)攻擊力、法術(shù)穿透 狩獵:攻速、移速 心眼:攻速、法術(shù)穿透以上三者銘文搭配可以更好的增加法術(shù)穿透,從而使法術(shù)傷害更高。這套銘文搭配適合法師中的妲己和安琪拉,換句話說(shuō),他們都可以用這套銘文。

        2. 王者榮耀安琪拉攻速閾值

        當(dāng)安琪拉面對(duì)物理射手的時(shí)候,例如后羿、黃忠、馬克,這時(shí)候我們就可以出一個(gè)不祥征兆,這件裝備可以提供足夠的多的物理防御值,并且當(dāng)敵人攻擊安琪拉的時(shí)候,還會(huì)被降低攻速。這令敵人無(wú)法第一時(shí)間將她給秒了,這樣就可以等待隊(duì)友的救援了。

        3. 攻速流安琪拉

        孫尚香是王者榮耀中一位非常強(qiáng)勢(shì)的射手,安琪拉是王者榮耀中一位非常強(qiáng)勢(shì)的中單,那么孫尚香打安琪拉我的出裝推薦是:攻速鞋,無(wú)盡戰(zhàn)刃,宗師之力,破軍破曉,魔女斗篷,這套裝備不僅傷害高,血量也很高,希望這套裝備對(duì)你有所幫助,孫尚香打安琪拉出這套裝備可以把安琪拉按在地上摩擦,這就是孫尚香打安琪拉出裝

        4. 安琪拉最強(qiáng)攻擊銘文

        銘文推薦:10×夢(mèng)魘、10×心眼、10×輪回銘文總屬性:+66法術(shù)攻擊+88法術(shù)穿透+10%法術(shù)吸血+6%攻擊速度。安琪拉主要以輸出為主,所以銘文推薦的是增加傷害最高的一套銘文。

        5. 王者安琪拉銘文最高傷害

        安琪拉7000戰(zhàn)力屬于中等水平

        安琪拉這個(gè)英雄在王者榮耀里面受歡迎程度并不是特別高,在一些高段位玩家中,并不是經(jīng)常出現(xiàn),但是作為一個(gè)高爆發(fā)的英雄,他也會(huì)是一些特別玩家的鐘愛(ài),所以玩安琪拉的戰(zhàn)力都是比較高的,7000的戰(zhàn)力在這中間屬于中等水

        6. 安琪拉的攻速閾值

        不詳征兆或者極寒風(fēng)暴

        任何英雄打馬可波羅都是一樣的,都要出減攻速的裝備,另外,出冰心也是不錯(cuò)的選擇,安琪拉的話,后期爆發(fā)是足夠的,可以將鞋子賣(mài)掉或者犧牲一件輸出裝來(lái)針對(duì)一下發(fā)育良好的馬可。如果馬可波羅帶的是暈眩的話,盡量蹲草,只要二技能中了,那馬可波羅就沒(méi)有生還的余地。如果是凈化的話,就盡量不要跟馬可波羅單獨(dú)打,避免被風(fēng)箏?;蛘吆屯贿M(jìn)型的刺客一起進(jìn)攻,凈化沒(méi)了,那馬可波羅就基本抵不住硬控了

        7. 安琪拉攻速閾值銘文怎么搭配

        不適合,因?yàn)榘茬骼沁h(yuǎn)程法術(shù)攻擊,匕首賊是近距離攻擊

        8. 安琪拉高傷害銘文

        安琪拉銘文是10夢(mèng)魘、10輪回和10獻(xiàn)祭。夢(mèng)魘和圣人都是法師可以選擇的銘文,相對(duì)來(lái)說(shuō)圣人多出的1點(diǎn)1法術(shù)傷害和夢(mèng)魘多出的2點(diǎn)4法術(shù)穿透二者性價(jià)比還是顯而易見(jiàn)的。搭配輪回進(jìn)一步提高安琪拉的輸出,并且安琪拉的技能都是AOE傷害。根據(jù)安琪拉的技能特點(diǎn),其出裝思路建議以法術(shù)傷害為主。因此首件博學(xué)者之怒,雖然經(jīng)濟(jì)較高,但其合成方式較為平滑,咒術(shù)典籍和大棒加成的法攻也非??捎^,因此在前期能夠給安琪拉帶來(lái)不錯(cuò)的輸出效果。鞋子推薦為冷靜之靴,縮減CD;冰霜法杖能夠起到非常強(qiáng)大的留人效果,尤其在安琪拉釋放大招時(shí),“嗖”一道光柱出去,只能留下尸體的殘影了;回響之杖的被動(dòng)則能夠強(qiáng)化技能效果,進(jìn)一步增強(qiáng)輸出。到了中后期,如果敵方普遍裝備魔女斗篷等法防裝備,建議預(yù)約購(gòu)買(mǎi)痛苦面具,加強(qiáng)法穿。安琪拉的技能1、一技能CD比較短,傷害也比較高。這個(gè)技能也是主要的傷害和清兵的技能,但是不能穿透英雄,遇到第一個(gè)敵人就停止了,達(dá)不到后面的敵人。因此這個(gè)技能只能對(duì)一個(gè)英雄造成傷害,如果五個(gè)火球全部打到一個(gè)英雄身上的話,傷害還是非??鋸埖?。所以,這個(gè)技能釋放的準(zhǔn)確率就顯得特別的重要了。2、二技能安琪拉的主要控制技能,但也不算是硬控。因?yàn)橹挥忻兄行牡臄橙瞬艜?huì)被暈眩,技能邊緣只有減速效,所以說(shuō)這個(gè)技能特別的吃玩家的操作,尤其是意識(shí)問(wèn)題,一定要提前預(yù)判位置。視野盲區(qū)釋放效果會(huì)好很多的。3、三技能安琪拉團(tuán)戰(zhàn)傷害來(lái)源的主要技能,持續(xù)傷害非常的高。而且,在釋放的同時(shí)還有一個(gè)護(hù)盾的加成,這個(gè)護(hù)盾好就好在,有護(hù)盾的安琪拉是免疫控制的。

        9. 安琪拉需要攻速銘文嗎

        因?yàn)?0個(gè)狩獵可以給安琪拉帶來(lái)移速加成,可以讓安琪拉更加靈活。并且支援速度也會(huì)增快哦。10個(gè)心眼可以給安琪拉帶來(lái)法術(shù)穿透。而10個(gè)夢(mèng)魘可以給安琪拉增加法術(shù)攻擊。讓安琪拉在前期能夠很好的過(guò)度哦。

        出裝:秘法之鞋、回響之杖、噬神之書(shū)、日暮之流、博學(xué)者之怒、虛無(wú)法杖。

        10. 安琪拉攻速閾值銘文推薦

        攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設(shè)計(jì)的關(guān)系(動(dòng)畫(huà)幀數(shù)必須是整數(shù)),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說(shuō),在到達(dá)下一層之前,英雄所累積的攻速都是無(wú)效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。

        不同的英雄其攻速檔位有所不同,本文對(duì)全英雄都做了測(cè)試,每一個(gè)攻速模型會(huì)用一張攻速閾值表來(lái)表示。

        共型攻速閾值表

        有兩個(gè)或以上的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的閾值表相同的話,其閾值表會(huì)被視為共型攻速閾值表,意思是其模型具有共性,列出來(lái)方便查閱。

        說(shuō)明:

        表中攻速精確到0.2%。

        攻擊間隔的單位為秒(S)。

        英雄列表會(huì)按照英雄的主定位進(jìn)行分類,以漢語(yǔ)拼音排序。

        英雄名后的括號(hào)內(nèi)數(shù)字表示該英雄的攻速成長(zhǎng)值。

        模型(A)

        坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉頗(1%),劉邦(3%),牛魔(1%),項(xiàng)羽(0%),張飛(1%)

        戰(zhàn)士:曹操(1%),關(guān)羽(0.5%),鎧(2%),狂鐵(2%),哪咤(2%),雅典娜(2%),亞瑟(1%),楊戩(2%),曜(2%),趙云(2%),鐘無(wú)艷(1%)

        刺客:阿軻(2%),孫悟空(1%),元歌-本體(1%),元歌-傀儡(1%)

        法師:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蟬(1%),干將莫邪(1%),高漸離(1%),姜子牙(1%),羋月(0%),女?huà)z(1%),王昭君-強(qiáng)化普攻(1%),武則天(1%),小喬(1%),楊玉環(huán)(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),鐘馗(1%),周瑜(1%),諸葛亮(1%)

        射手:公孫離-帶傘(1%),馬可波羅(3%),虞姬(3%)

        輔助:蔡文姬(1%),大喬(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),劉禪(1%),明世隱(1%),太乙真人(1%),莊周(1%)

        模型(B)

        戰(zhàn)士:劉備(2%)

        刺客:蘭陵王(1%),娜可露露(1%)

        法師:扁鵲(1%)

        射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黃忠(3%),孫尚香(3%)

        輔助:孫臏(1%)

        模型(C)

        坦克:東皇太一(1%),蘇烈(1%),孫策(1%),豬八戒(1%)

        戰(zhàn)士:達(dá)摩(3%),宮本武藏(1%),李信-統(tǒng)御形態(tài)(1%),李信-未覺(jué)醒(1%),呂布(1%),盤(pán)古-盤(pán)古斧(2%)

        刺客:百里玄策(1%),鏡(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)

        法師:米萊狄(1%),上官婉兒(1%),西施(1%)

        射手:伽羅-關(guān)1技能(1%)

        輔助:魯班大師(1%),瑤(1%)

        模型(D)

        刺客:司馬懿(1%)

        射手:李元芳(3%)

        模型(E)

        戰(zhàn)士:花木蘭-輕劍(2%),老夫子(4%),露娜(2%)

        刺客:韓信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司馬懿-強(qiáng)化普攻(1%)

        法師:沈夢(mèng)溪(1%),王昭君(1%)

        射手:狄仁杰(2%),公孫離-無(wú)傘(1%)

        模型(F)

        戰(zhàn)士:花木蘭-重劍(3%)

        射手:百里守約(3%)

        模型(G)

        法師:不知火舞(1%)

        射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

        模型(H)

        坦克:蘇烈-1技能(1%)

        戰(zhàn)士:李信-狂暴形態(tài)(1%),盤(pán)古-能量臂(2%)

        刺客:云中君-飛行形態(tài)(2%)

        特型攻速閾值表

        這部分收錄的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的攻速閾值表,由于他們的閾值表與已知的其他所有閾值表均不相同,故稱為特型攻速閾值表。

        說(shuō)明:

        表中攻速精確到0.2%。

        攻擊間隔的單位為秒(S)。

        英雄會(huì)按照漢語(yǔ)拼音排序。

        典韋

        典韋的攻速成長(zhǎng)是3%/Lv。

        典韋的普攻的動(dòng)作循環(huán)為兩下側(cè)向噼砍接一下垂直噼砍。

        普攻指的是典韋前兩下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為戰(zhàn)斧側(cè)向噼砍,從模型可知其與模型(B)一致。

        特攻指的是典韋第三下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為戰(zhàn)斧垂直噼砍。

        表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來(lái)看,總體幀數(shù)是下降的。

        黃忠-架炮階段

        黃忠的攻速成長(zhǎng)是3%/Lv。

        伽羅開(kāi)1技能

        伽羅的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

        魯班七號(hào)

        魯班七號(hào)的攻速成長(zhǎng)是3%/Lv。

        普攻指的是魯班七號(hào)前四下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

        特攻指的是魯班七號(hào)的掃射。

        馬超

        馬超的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

        馬超的普攻攻擊間隔相對(duì)較慢,攻速模型特殊。

        夢(mèng)奇

        夢(mèng)奇的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

        夢(mèng)奇的普攻的動(dòng)作循環(huán)為兩下側(cè)向爪擊接一下轉(zhuǎn)身爪擊,根據(jù)技能描述,轉(zhuǎn)身爪擊擁有更大的攻擊范圍(角度更廣)。

        普攻指的是夢(mèng)奇前兩下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為側(cè)向爪擊,從模型可知其與模型(A)一致。

        特攻指的是夢(mèng)奇第三下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為轉(zhuǎn)身爪擊,從模型看其閾值分布是模型(A)和模型(B)的疊加。

        表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來(lái)看,總體幀數(shù)是下降的。因此閾值與模型(B)一致的檔位具有更高的性價(jià)比。

        墨子

        墨子的攻速成長(zhǎng)是2%/Lv。

        普攻指的是墨子前三下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

        特攻指的是墨子的炮擊。

        夏侯惇

        夏侯惇的攻速成長(zhǎng)是2%/Lv。

        夏侯惇的普攻的動(dòng)作循環(huán)為兩下橫向斬?fù)艚右幌隆?/p>

        夏侯惇前兩下普攻對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為橫向斬?fù)?,第三下普攻?duì)應(yīng)動(dòng)畫(huà)為挑斬。

        夏侯惇每一個(gè)動(dòng)作都有不一樣的動(dòng)作前后搖,導(dǎo)致夏侯惇的攻速測(cè)量會(huì)有較大誤差(因?yàn)橄喈?dāng)于三種檔位雜糅在一起),因此不予展示具體檔位,但模型會(huì)和模型(D)類似,大致按照模型(D)來(lái)配即可。

        夏侯惇滿攻速時(shí)可達(dá)到每一下普攻都為6幀。

        元歌-自動(dòng)攻擊

        元歌的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

        該表格是元歌釋放傀儡后,本體自動(dòng)攻擊狀態(tài)下的攻速閾值表。

        張良

        張良的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

        張良的被動(dòng)傷害與普攻傷害間隔為2幀。

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