古劍奇譚3最低難度普通為何這么難打
先說明我雖然不是什么大神高玩,起碼不菜,黑魂仁王什么的都是通關的,血源也是白金了的,所有游戲都是最高難度開荒。古劍3難度設計是真的差,強行增加怪物血量,一開始挑戰(zhàn)難度,普通攻擊打在小怪身上都是不同不癢,再搭配上狹窄的視角,無鎖定等,迷霧區(qū)域的時候被小怪沖撞撞傻了。
戰(zhàn)斗是真的混亂不堪只能蒙著頭瞎打。第一個boss三場連續(xù)的戰(zhàn)斗不存檔死了重來,第一場輕松,第二場boss不停歇的攻擊每次沖出去蹭兩下傷害小的可憐,而蹩腳的操作和視角總是導致被卡住,太難磨了。死了幾次不愿意再挑戰(zhàn)了,太惡心。重新開檔普通,發(fā)現(xiàn)傷害依舊很小,我就知道是真的設計的不行。
作為一個古粉真的建議降低難度,制作組是不知道玩單機國產(chǎn)游戲的人里面有很多都是女的或者操作不行只想看看劇情的嗎?古劍奇譚2的qte當初都難倒一批手殘黨(真的有點殘)。
作為一個游戲玩家(一兩百款游戲起碼是玩過的)真的建議降低難度,魂系游戲是火但從來不代表游戲難就好玩,而且魂系游戲的難度從來不是靠怪物boss巨大的血量來達到的。古劍3這一套是真的無趣。
古劍奇譚 3個支線任務觸發(fā)條件
1、心愿觸發(fā)條件為去紫榕林前,先在烏蒙靈谷的大巫祝家里拿屠蘇小時候的面具然后去紅葉湖,向前走一段后便會自動觸發(fā)。
2、回家園會有云大佬當年失去聲音救城和尊號由來的劇情,分三段,前兩段在家園和其他地圖之間反復橫跳就能觸發(fā)。
3、主線去廬山之前,回家園睡一覺,這個也可以不用特意觸發(fā),后續(xù)劇情也會指引玩家回家園睡覺,但早觸發(fā)早感受絕美愛情。
擴展資料:
古劍奇譚支線任務耗時并不比主線的一關少,而且復雜程度也比較大,最重要的是支線任務的收益太少;支線任務可以給一些限定裝備或者一些能力,例如,很多論壇都呼吁游戲的支線能給個二級跳。
即時戰(zhàn)斗時,畫質(zhì),模型,場景這些東西,優(yōu)點是可以蓋過缺點的,然而CG的制作水準相對一般;《古劍3》的BOSS戰(zhàn)也很少有能一次過關的,大多都要第一遍摸清它的套路,然后第二次、第三次嘗試才有可能擊殺。
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