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        刀劍英雄的楚天都新任務是怎么做的?

        一、刀劍英雄的楚天都新任務是怎么做的?

        楚天都新任務的完成方式因游戲版本和具體任務而異,但一般可以通過以下方式完成:可以通過游戲任務指引或網上攻略獲悉楚天都新任務的完成方式。

        刀劍英雄游戲設計了很多獎勵和挑戰(zhàn)性的任務,楚天都新任務也是其中之一,完成后可以獲得豐厚獎勵和提升游戲等級。

        任務完成方式也多種多樣,需要根據具體任務要求進行探索和嘗試,需要不斷嘗試不同的方式才能找到最佳解決方案。

        除了通過任務指引或攻略完成楚天都新任務外,還可以通過和游戲好友交流、加入游戲公會等方式獲取更多有價值的游戲經驗和技巧。

        同時,刀劍英雄也具有非常完善的社交系統,玩家可以通過游戲中舉辦的團隊活動和比賽獲得更多的游戲體驗和回報。

        刀劍英雄的楚天都新任務可以通過完成主線任務、支線任務、日常任務、活動任務等多種方式獲得。在完成任務的過程中,玩家需要通過打怪、收集、尋找、交談等方式完成任務目標,獲取獎勵和經驗值。

        新任務的目的是讓玩家在游戲中獲得更多的收獲和樂趣,提高游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。同時,完成任務也是提升角色等級和裝備的重要途徑之一。

        因此,玩家需要認真執(zhí)行任務,并根據任務的要求做出相應的決策和行動。

        二、LOL有哪些很搞笑的英雄設計原稿?

        LOL星守厄加特的原稿就很搞笑~

        隨著時間的沉淀,曾經盡顯粗糙的英雄聯盟,逐漸擁有了屬于自己的沉淀。LOL的游戲設計方面,游戲中前階段曾遭到許多玩家吐槽:

        地圖細節(jié)瑕疵游戲建模好生奇怪,立繪這么好看的英侍侍雄,拉近鏡頭發(fā)現張神頭鬼臉就拿莫甘娜來孝談芹說,LOL立繪顏值一點也不差,仔細觀摩反而會覺得莫甘娜很耐看。但LOL游戲中的莫甘娜卻完全不是那么回事:

        好在,在拳頭的努力之下,LOL最新出的皮膚和角色立繪都十分良心,游戲里拉近鏡頭,連臉上的表情也能看得一清二楚??墒荓OL英雄和皮膚為什么變得這么細膩了呢?如果你對LOL的皮膚和角色設計有所了解,一定知道其中的原因。

        LOL星守厄加特三張設計方案曝光,最好的方案卻被拋棄LOL的星守厄加特皮膚不可謂不驚艷。皮膚CG剛剛放出,就吸引了所有LOL玩家的注意力,皮膚熱度絲毫不亞于今年的“新春系列”。

        星守厄加特放出之后不久,這個皮膚的設計師爆出了自己的設計原稿。原稿上有許多個星守厄加特的皮膚特效,每個設計都是不同的風格。LOL玩家看完星守厄加特的設計原稿直呼可惜:

        設計師明明已經設計出了星守厄加特最好皮膚特效,卻沒有被采納

        到底是怎么回事呢?讓我們來一起觀摩一下星守厄加特的設計。

        厄加特左下角的ABC分別是三種方案,可以看到三種特效的被動和E技能大相徑庭:

        A:厄加特被動飛出許多小星星,E技能護盾帶著貓耳朵特效B:被動特效是彩帶,E是帶著星星的粉色護盾C:巧畢普攻特效有許多小熊,E護盾很絢麗Q技能分別是投擲一只小企鵝、小熊和一個機械玩偶。

        大招斬殺滿屏紅唇,可惜未被采納,玩家:我裂開了

        前面小技能可能不是很適合星守的風格,因此上線的星守厄加特有過新的調整。然而星守厄加特大招的設計卻十分吸睛,尤其是第二個大招斬殺時候,目標英雄的屏幕特效,滿屏紅唇十分顯眼。玩家直調侃:我裂開了。

        然而這個特效并沒有被實裝到英雄聯盟里,實在是可惜。LOL目前星守厄加特斬殺目標的特效是帶著星守圖標的彩帶——雖然也不算差,但相比之前滿屏紅唇的待選特效還是差了不止一個數量級。LOL所有新出的英雄、皮膚都和星守厄加特一樣有許多種不同的設計,譬如九尾妖狐阿貍曾經也有許多個不同的形象,最后才選擇了目前英雄聯盟游戲里的模樣。雖然星守厄加特的第二個大招設計被拋棄,但從這么多設計原稿可以看出拳頭有多豪氣:

        直接整出一堆特效,然后從里面挑出一些最適合LOL的,實裝到英雄聯盟游戲里當然不同LOL玩家有不同的看法,LOL設計師曝光的三個特效,大家更喜歡哪一個呢?

        LOL很搞笑的英雄設計原稿就是納桐冊爾,這個英雄和提莫一樣可愛,但是起初設計變成大納爾的時候四肢不協調,看局清宏起來一點都不萌,正納反而更滑稽搞笑。

        皮城執(zhí)法官蔚最初的設計稿,腳上面裝了兩只輪子,也就意味著腿不用動也能夠移動,但是看起來很搞笑,布隆這英雄最早的轎梁原稿不是大叔,陵帆燃而是尺虛一個帶盾的小蘿莉也是挺逗的。

        索拉卡,設計師曝光的原畫稿子里面,索拉卡的頭部設計很搞笑。

        三、王者榮耀第一屆英雄設計大賽獲獎名單出爐(附方案及點評)

        王者榮耀前瞻版

        v3.71.1.8

        類型:角色扮演

        大?。?945.6MB

        評分:9.7

        平臺:

        標簽:騰訊游戲戰(zhàn)斗男生精選MOBA類

        《王者榮耀》第一屆英雄設計大賽已經結束,官方至此宣布了此次的獲獎名單巧枯,具體內容如下:

        親愛的召喚師們:

        感謝大家對《王者榮耀英雄設計大賽》本次活動的積極參與與投票。經過一周的評審,策劃組對每一位參賽玩家的方案都進行了仔細的討論,最終每組選出了三名(共九名)獲勝玩家。(活動鏈接)

        9位獲獎的玩家都將獲得官方提供的限量李白手辦和500Q幣。(獎品將在活動結束后一月內發(fā)放。)

        獲獎名單、獲獎方案及策劃組點評如下。

        第一屆英雄設計大賽——花木蘭組獲勝玩家

        第一名:王浩權

        設計人設計思路技能一技能二技能三被動技能王浩權第一個能自由切換雙狀態(tài),擁有6個技能的英雄。會是一個考驗玩家技能選擇的英雄,什么時候需要切換至劍舞狀態(tài)進行走位、躲避、切入和追擊,什么時候需要切換至拔刀狀態(tài)進行對懟,打傷害和卡位,將會是花木蘭的核心10-5秒CD,指方向技能拔刀姿態(tài):花木蘭收刀蓄力持續(xù)2秒,釋放后會對前方敵人造成高額物理傷害,蓄力1秒后達到最高雙劍姿態(tài):花木蘭向指定方向沖刺,對目標造成物理傷害并重置普攻;如命中敵方會觸發(fā)第二段12-7秒CD拔刀姿態(tài):向指定方向連續(xù)揮砍四刀,對命中的敵人造成物理傷害,最后一刀還會造成減速效果;雙劍姿態(tài):投擲短劍,對命中的敵人造成物理傷害,同時打上標記。使攜帶標記的目標降低30%移動速度,持續(xù)2秒12-6秒CD拔刀姿態(tài):抽出短劍橫掃一周,對身邊敵人造成物理傷害。增加自身移動速度持續(xù)3秒,同時進入劍舞姿態(tài)雙劍姿態(tài):拔出長刀橫掃一周,對身邊的敵人造成物理傷害與減速效果持續(xù)1秒,同時進入拔刀姿態(tài)拔刀姿態(tài)的花木蘭在釋放技能的過程處于霸體狀態(tài)雙劍姿孝棚洞態(tài)的花木蘭釋獲得攻擊速度提升與移動速度加成

        策劃組點評:類似武器專家一樣的切換機制非常符合花木蘭“軍人”的背景,雙劍靈動騷擾尋找機會,拔刀霸氣輸出沖擊敵陣,有一定新意;不過王者榮耀中尚未出現雙形態(tài)英雄,強度和平衡性方面需要慎重審視,設計本身也有些過于“主角向”過于全能,另外拔刀姿態(tài)對于“戰(zhàn)士”的詮釋是比較到位的,而雙劍的部分會更像刺客一些。

        第二名:薛意熙

        設計人設計思路技能一技能二技能三被動技能薛意熙保留其原有的位移段數,但削弱了位移距離。強化了她的正面剛的能力無畏沖鋒【物理/控制】花木蘭向前沖鋒并對路徑上的敵軍造成傷害,該技能短時間可用三次。前兩次中至少一次擊中敵方英雄時,第三次可擊飛周圍敵軍并獲得護盾。每次沖鋒后都會強化普攻。英勇跳躍【物理/控制】花木蘭向前出跳躍擊飛周圍敵軍并強化下次普攻發(fā)出強力二連斬。二連斬擊中敵方英雄時花木蘭獲得護盾。撲朔迷離【物理】花木蘭使用戰(zhàn)意召喚分身(分身個數隨技能等級上升,最高3個),每次花木蘭對敵方造成傷害時,分身會造成其1/3的傷害。分身可為花木蘭抵御一部分傷害(抵御百分比隨技能等級上升)從軍【被動】花木蘭身邊每有一個友方英雄增加其傷害和雙抗?;咎m自身也算一個友軍。

        策劃組點評:這份設計非常完整,保留了玩家最為關心的位移能力,對于2技能護盾的調整——命中之后再加護盾也非常符合王者榮耀對于對抗反制的設計思路;但由和襪于目標選擇方式和AOE攻擊數量,傳統的分身機制并不是非常適合王者榮耀的戰(zhàn)場,同時這樣的花木蘭會依然表現得更像一個刺客而不是戰(zhàn)士,方案的切題并不是非常準。

        第三名:龔斌

        設計人設計思路技能一技能二技能三被動技能龔斌無腦使用的且同時具備控制和護盾功能的2技能使花木蘭無法控制強度,被動是保持花木蘭輸出的核心;

        技能無大改動版:

        維持短CD的操作感,被動與1、2技能聯動產生收益。強化大招在團戰(zhàn)對后排的突進、斬殺能力花木蘭向指定方向躍出3次,對附近敵人造成物理傷害并清除普攻冷卻將普攻變?yōu)樵斐筛哳~物理傷害的快速橫斬,每次跳躍施放間隔2秒,普攻后可立即重置跳躍冷卻,第3次花木蘭將以跳劈擊退附近敵人?;咎m向指定方向突進并迸發(fā)劍氣,施放勇氣的能量并獲得一個等額的護盾,接下來的一次普攻變?yōu)樽o身劍氣并短暫暈眩敵人?;咎m立即刷新突進刃并充能到1000,持續(xù)時間內再次使用可對大招開啟時造成最多傷害的英雄發(fā)出一道劍氣并斬殺(范圍技能該英雄附近可造成濺射傷害)花木蘭被賦予300~1000的勇氣能量(與攻擊力、等級有關),每次普攻傷害的5%/8%/10%都會為勇氣充能

        策劃組點評:與第二名的設計相似,方案本身保留了花木蘭絕大部分的體驗,同時新的能量機制也對花木蘭本身高速操作的核心玩法有著不錯的補充,提供了更多思考和運營的部分;當然同樣存在切題的問題。

        第一屆英雄設計大賽——老夫子組獲勝玩家

        第一名:蘇威

        設計者設計思路技能一技能二技能三被動技能蘇威老夫子是單挑中強力的英雄,但發(fā)揮的前提是敵人和老夫子單挑。老夫子需要利用大招留住或者用1技能把敵人拉回來,老夫子需要計算訓誡的持續(xù)時間,在1V1中觸發(fā)一次還是兩次訓誡非常關鍵,也影響老夫子對于優(yōu)勢的把握8秒CD指向方向型技能。老夫子向前伸出教鞭,對第一個命中的目標造成物理傷害,并用教鞭將目標挑飛落地至老夫子身后3000距離處(0.5秒硬控);被動:在普攻中有33%的幾率打出教鞭抽打,對目標造成額外法術傷害15-10秒CD,自身釋放。老夫子心念合一,在持續(xù)的2秒內增加移動速度并免疫所有普通攻擊類型的傷害,并對使用普通攻擊攻擊老夫子的目標造成一次普攻傷害和減速效果(每個目標最多受到一次反擊)40-20秒CD,指定位置型技能。老夫子將路燈投擲到指定位置,路燈落地后造成范圍物理傷害,并將離路燈最近的一個敵人(英雄優(yōu)先)用皮鞭捆在路燈上。在之后的4秒內,目標無法離開路燈與皮鞭的最遠距離老夫子普通攻擊命中敵人會增加自身10點憤怒,命中英雄會額外獲得10點,當老夫子憤怒達到100點時,老夫子將進入“訓誡”狀態(tài)持續(xù)6秒,提升攻擊速度48%-90%,并使得普通攻擊能夠減少所有技能1秒冷卻時間

        策劃組點評:雖然這份設計在初期的投票中只處于3~5名的位置,但我們非常

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