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        為什么真三國無雙,全面戰(zhàn)爭三國,三國志這些極品中國歷史游戲都是外國人做的?

        謝邀,這個問題今天看到類似的了,簡單來說,就是中國目前游戲市場屬于半壟斷狀態(tài),頭部的游戲公司幾乎把持了所有的下線和新興企業(yè)的發(fā)展方向,并且在國內(nèi)市場競爭中,一款游戲從開發(fā)到推廣提的價錢都非常高,這導致很多創(chuàng)業(yè)者為了拿到頭部企業(yè)的支持,不得不避重就輕,開發(fā)一些即便不是很創(chuàng)新,但也不至于賣不動的產(chǎn)品。

        三國這個題材,雖然是咱們老祖宗留下來的,但想好好利用它的人并不多。端游復雜的開發(fā)程度以及投入,讓不少人望而卻步,尤其是有題主說的這些日本產(chǎn)品,開發(fā)商也怕大家和人家做比較,覺得得不償失。其實遠了不說,就說西游記這個產(chǎn)品,育碧和完美開發(fā)的《非常英雄》就很棒,可大家看國內(nèi)誰碰過?

        楓叔作為權利人,接觸過很多游戲開發(fā)團隊,我就和海外的團隊做個簡單的比較。比如國外我參與過的幾次開發(fā)者大會,制作人是有絕對權利的,尤其是有名的那些。然后制作人會和大家說,我們想如何讓玩家得到滿足,得到快樂,其次是同時實現(xiàn)盈利。但國內(nèi)的團隊開會,市場部領導都會旁聽,然后制作人會說我們要成為集團里最優(yōu)秀的作品,怎么成為呢?就是比現(xiàn)在的支柱更賺錢,可能你覺得這種太勢力了,但不這么說,可能項目都不過批,甚至拿不到開發(fā)經(jīng)費。

        所以,從開發(fā)什么樣的游戲有人喜歡,和開發(fā)什么樣的游戲更賺錢,這兩個出發(fā)點不同造就了很多我們原本有優(yōu)勢的題材,逐漸被外國人都拿去了。這個拿去實際損失也很大,畢竟自己再想開發(fā)的時候,人家經(jīng)歷了十多代的發(fā)展,我們要超越就變得更難。

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