明日方舟先精二塞雷婭還是伊芙利特?有何攻略?
假設(shè)題主資源有限,且有其他高星精二群法,那么建議精二塞雷婭,因?yàn)橛行┬g(shù)士多或者無(wú)法第一時(shí)間下奶媽的地圖需要塞雷婭抗。如果有臨光這種高星奶盾,那么可以精二小火龍,小火龍精二之后傷害暴增,但是泛用性不強(qiáng),好多圖都放不下區(qū),不過(guò)一格就不虧,兩格血賺[淚奔],最后附一下數(shù)據(jù)對(duì)比
在二次元手游業(yè)界如何看待《明日方舟》?
【明日方舟】5月1日開(kāi)始上線,目前安卓和IOS已經(jīng)可玩。
游戲?qū)儆谀欠N玩法還行,但是本身品質(zhì)很高,制作很用心的游戲,開(kāi)發(fā)者態(tài)度玩家都看得到,所以即便是不完也不會(huì)打低分。
游戲的玩法是塔防,但是也有數(shù)值成長(zhǎng),說(shuō)好聽(tīng)一點(diǎn)是策略塔防,不好聽(tīng)的話,就是【dota傳奇】類型的游戲,這就是【明日方舟】即便在taptap上有近9分的高分,個(gè)人依然沒(méi)有給到這款手游推薦的原因。
游戲劇情一般,CG比較少,主要以對(duì)話為主,美術(shù)倒是很不錯(cuò)的,立繪UI都算花了心思,也燃燒了不少經(jīng)費(fèi)。
關(guān)卡布置比較簡(jiǎn)單,一條直線,埋頭闖關(guān)就是了,戰(zhàn)斗就是傳統(tǒng)的塔防,玩家需要布置塔的位置和朝向,還是有一些新意。
每個(gè)塔都有自己的特點(diǎn)和技能,比如說(shuō)近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、加血等等,玩家需要根據(jù)關(guān)卡和怪物的情況進(jìn)行布置,盡量不要讓怪物通過(guò)。
游戲養(yǎng)成比較一般,就是屬性和技能的數(shù)值加成。不過(guò)有一些SLG的建筑養(yǎng)成玩法,也算是盡力了吧。
總的來(lái)說(shuō)游戲陷入了一個(gè)怪現(xiàn)象:除了不好玩,哪里都好,這種高分估計(jì)是全靠同行襯托吧。
強(qiáng)推





