熱血傳奇躲避屬性有什么用處(熱血傳奇里躲避/敏捷有什么用?)[復(fù)古傳奇]
一、熱血傳奇里躲避/敏捷有什么用?
準(zhǔn)確=物攻命中,僅針對(duì)物理攻擊有效(戰(zhàn)士必備,1.5中有增加魔法命中的效果)主動(dòng)觸發(fā)√
敏捷=物攻躲避,僅針對(duì)物理攻擊有效(戰(zhàn)士必備,敏捷越高――物攻幾乎免疫)被動(dòng)觸發(fā)√
幸運(yùn)=穩(wěn)定發(fā)揮狀態(tài)(攻防)上限的幾率(適用高上限武器)√
詛咒=穩(wěn)定發(fā)揮狀態(tài)(攻防)下限的幾率(適用高下限武器)√
魔法躲避=躲避魔法攻擊:電僵尸、火焰襖瑪之類使用魔法攻擊的怪。
PS:高魔法躲避絕對(duì)是PK時(shí)法師的噩夢(mèng)(冰咆哮除外)主動(dòng)觸發(fā)√
毒物躲避=躲避毒物攻擊:楔蛾、觸龍神、月魔蜘蛛之類使用麻痹、中毒的怪(百分比高不擔(dān)心被定身)主動(dòng)觸發(fā)√
中毒恢復(fù)=縮短中毒、麻痹時(shí)間(百分比越高越好用),中毒失血量按中毒恢復(fù)百分比高低和施毒方道術(shù)高低減弱傷害。被動(dòng)觸發(fā)√
體力恢復(fù)=安全區(qū)回血速度加快(比不上氣血石)
魔法恢復(fù)=安全區(qū)回藍(lán)速度加快(比不上魔血石)
PS:打?qū)︺^的是實(shí)戰(zhàn)和PK效率絕對(duì)高的,敏捷比防御靠譜,魔法躲避比魔御靠譜。部分經(jīng)過(guò)本人在記憶傳奇中真實(shí)測(cè)試!
準(zhǔn)確只針對(duì)物理而言(1.5中有增加魔法命中的效果),至于血飲+5點(diǎn)準(zhǔn)確對(duì)法師到底有沒(méi)有用?很肯定,當(dāng)然有用,加上項(xiàng)鏈的2點(diǎn)準(zhǔn)確可以使法師的準(zhǔn)確達(dá)到20點(diǎn)這樣碰到觸龍神就刀刀命中了。至于什么火墻威力大啊等等之類的純粹是心理作用。
既然準(zhǔn)確對(duì)法師沒(méi)用那項(xiàng)鏈干嗎都加上準(zhǔn)確?熱血傳奇剛剛引進(jìn)中國(guó)還沒(méi)開(kāi)始運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,道士跟法師的項(xiàng)鏈都是沒(méi)有準(zhǔn)確的,那都是盛大修改了屬性以后才有準(zhǔn)確的。攻擊方的準(zhǔn)確大于或等于被攻擊方敏捷就可以每刀必中。
再談?wù)劽艚?,怪物也是有?zhǔn)確跟敏捷的,一般BOSS的準(zhǔn)確跟敏捷都挺夸張,拿虹魔教主來(lái)說(shuō),它的準(zhǔn)確跟敏捷是最高的,達(dá)到35,或許更高。這就是為什么戰(zhàn)士很難砍的動(dòng)BOSS了,例如白野豬,戰(zhàn)士拿怒斬就容易刀刀命中,并非戰(zhàn)士等級(jí)提升準(zhǔn)確提高的緣故,是說(shuō)白豬的敏捷大約就在15左右。
對(duì)于游戲人物也是一樣的道理,有的道士全敏裝備戰(zhàn)士就不容易砍到他,一般道士敏捷達(dá)到25左右,戰(zhàn)士就算拿怒斬砍他也不能每刀必中。在單挑中有用,群P的話敏捷沒(méi)什么太大優(yōu)勢(shì),畢竟他只對(duì)物理攻擊有效,不能躲魔法攻擊的。被攻擊方的敏捷大于攻擊方的準(zhǔn)確就有機(jī)會(huì)躲避對(duì)方的攻擊:敏捷越高躲避物攻幾率越高。
再來(lái)糾正下很多玩家對(duì)魔法躲避的一個(gè)認(rèn)識(shí)偏差,下赤月的時(shí)候有道士戴極品白色虎齒去,卻不知魔法躲避去赤月并沒(méi)有用,因?yàn)樵履е┲胧嵌疚锕舻?,戴魔法躲避怎么?huì)有用。
毒物躲避這個(gè)屬性多會(huì)出現(xiàn)在戒指上面,比如:常見(jiàn)的道德,魅力等。戒指大致分2個(gè)種類,一種是毒物躲避與中毒恢復(fù)的屬性(還有+攻擊速度的屬性),另一種是防御與魔御。手鐲、項(xiàng)鏈也是如此。手鐲一種是準(zhǔn)確與敏捷,另一種是防御與魔御。項(xiàng)鏈一種是幸運(yùn)與魔法躲避(還有加體力恢復(fù)與魔法恢復(fù)的,沒(méi)什么用。就是你站安全區(qū)不動(dòng)HP與MP的恢復(fù)速度而已)
二、熱血傳奇的躲避和敏捷有什么區(qū)別?
答:熱血傳奇仍躲避和敏捷的最主要區(qū)別是躲避在戰(zhàn)斗中,釋放的專業(yè)技能,瞬間傷害是零。
躲避和敏捷都有共同的屬性,但躲避技能施展以后冷卻時(shí)間比較長(zhǎng)需要一分鐘,不能連續(xù)施展,敏捷雖然不能做到絕對(duì)傷害為零,但他卻是一種,可以連續(xù)施展的技能。這兩種技能各有千,互為補(bǔ)充最好。
三、熱血傳奇躲避命中有什么用?
躲避就是純粹的躲避,該屬性可以讓對(duì)你躲開(kāi)對(duì)手的攻擊。比起敏捷屬性帶來(lái)的閃避,躲避屬發(fā)揮得更好。但是相對(duì)來(lái)說(shuō)躲避屬性是就沒(méi)有敏捷屬性帶來(lái)的攻擊加速。
命中增加的是命中率,你的攻擊能否打中敵人,靠的就是這個(gè)屬性。命中越高,攻擊的收益也就越高。
在游戲中,光有自身的攻擊力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如果打不到對(duì)方,或者是躲避不開(kāi)對(duì)方的攻擊,攻擊力再高也是白搭。所以命中和躲避是必然需要的。
四、熱血傳奇敏捷屬性有什么用?
傳奇中:敏捷和準(zhǔn)確是屬于對(duì)抗屬性,沒(méi)有什么增加攻擊速度之類的功能。當(dāng)敏捷超過(guò)準(zhǔn)確時(shí),可以躲避對(duì)方的物理攻擊(敏捷再怎么高,也無(wú)法躲避魔法攻擊)。
譬如當(dāng)你的敏捷值為100,對(duì)方準(zhǔn)確值已經(jīng)超過(guò)100,那么你的敏捷值在對(duì)方攻擊中就沒(méi)什么價(jià)值了。
而對(duì)方準(zhǔn)確低于100的話,雙方面對(duì)面對(duì)砍的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)方經(jīng)??吃谀闵砩隙坏鬑P(實(shí)際上因?yàn)槊艚莞?,已?jīng)躲避掉了對(duì)方的物理攻擊)。
還有一點(diǎn):敏捷不能躲避對(duì)方的刺殺攻擊(只可躲避近身攻擊)。
五、熱血傳奇屬性表?
怪物等級(jí),血量及攻防
名稱 等級(jí) 血量 防御力 魔防力 攻擊力 命中率
雞 5 5 0 0 1-1 3
鹿 12 25 0 0 2-4 4
羊 13 20 0 0 1-3 7
狼 16 48 0 0 6-8 10
蛤蟆 12 20 0 0 0-5 6
蝎子 18 45 2 0 7-16 9
骷髏 18 90 0 0 7-10 9
洞蛆 21 65 0 0 6-8 5
糞蟲(chóng) 26 155 3 2 9-17 11
僵尸 25 155 0 0 12-16 15
尸王 40 500 3 3 18-36 11
紅蛇 17 50 0 2 7-12 11
虎蛇 18 53 0 0 10-11 11
獵鷹 16 38 0 0 7-10 13
沙蟲(chóng) 16 50 2 1 6-9 12
蜈蚣 26 230 0 5 12-17 12
角蠅 30 200 0 6 0-0 0
蝙蝠 5 3 0 0 0-22 18
楔蛾 32 2200 0 5 13-15 12
鉗蟲(chóng) 31 270 5 7 15-28 13
虎衛(wèi) 19 1200 15 15 25-45 15
神獸 32 100 18 15 18-28 17
寶箱 16 300 0 0 30-60 8
蚩尤 80 10000 30 40 100-120 1
半獸人 15 30 1 0 4-9 6
毒蛛蛛 16 42 2 1 6-9 5
食人花 20 28 2 0 6-9 9
多鉤貓 13 30 0 0 2-4 12
釘耙貓 13 32 0 0 2-4 12
稻草人 10 25 0 0 1-2 12
盔甲蟲(chóng) 16 50 0 0 4-10 7
多角蟲(chóng) 16 52 0 0 7-8 10
觸龍神 60 1000 0 200 15-30 15
跳跳蜂 26 200 3 3 12-18 12
紅野豬 32 330 0 8 18-25 13
黑野豬 35 310 10 0 20-26 13
白野豬 50 1000 15 15 30-55 17
大老鼠 24 385 3 5 12-23 12
血僵尸 55 1200 10 12 26-44 17
雪人王 50 1300 15 15 25-60 7
牛頭魔 30 330 5 5 25-35 18
牛魔王 60 1000 20 24 45-70 18
地藏王 80 7000 10 10 50-100 25
半獸戰(zhàn)士
六、熱血傳奇天尊屬性?
單個(gè)首飾屬性,天尊手鐲,需要精神力28,持久6
七、熱血傳奇主屬性是什么?
人物屬性,常見(jiàn)的有攻擊,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等;有物品屬性,是用來(lái)對(duì)加成人物屬性的,常見(jiàn)的有加攻擊力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。這類的虛擬屬性,用一定數(shù)值來(lái)表現(xiàn),一般來(lái)說(shuō)數(shù)值越高,屬性越好。
傳奇游戲發(fā)展了這么多年,白色虎齒項(xiàng)鏈算是最高的魔法躲避屬性的項(xiàng)鏈了, 但是加幸運(yùn)而又高躲避的虎齒項(xiàng)鏈只有這個(gè)屬性了,絕對(duì)是傳奇歷史上獨(dú)一無(wú)二的存在。
八、熱血傳奇里屠龍有什么隱藏屬性???
有 你拿35的裁決 就算是37的 跟普通的35的屠龍 感覺(jué)也是完全不一樣的 不是說(shuō)屠龍加了5個(gè)底限攻擊 就是因?yàn)樗碾[藏屬性 裁決重80 屠龍重99 雖然這是游戲 但是也可以想一下 拿一個(gè)80斤的鐵棍打人 肯定很痛 再拿一個(gè)99斤的鐵棍打人 那更痛了 屠龍的真正隱藏屬性是烈火 你試幾刀就能發(fā)現(xiàn) 要是再把屠龍喝到幸運(yùn)7 靠 那才叫爽
九、熱血傳奇虹魔戒指有什么隱藏屬性?
虹魔戒指的隱藏屬性是吸血。
主要掉落怪物:逆魔、三頭蛇王、禁地魔王,赤月惡魔、雙頭金剛、雙頭血魔。
出現(xiàn)地點(diǎn):逆魔大殿、五蛇殿、魔穴、赤月巢穴
裝備分析:飽滿的鮮血已經(jīng)漫溢出來(lái),鮮艷欲滴。
每個(gè)戒指 每次攻擊吸5點(diǎn)血。
十、關(guān)于熱血傳奇,元寶的用處?
比較劃算,一般95元寶=100人民幣元寶:升級(jí)、買裝備一個(gè)月花1WRMB在熱血傳奇上,有點(diǎn)破費(fèi),開(kāi)心就好,傳奇很費(fèi)錢,
強(qiáng)推





