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        熱血傳奇魔法躲避有什么用(網(wǎng)頁(yè)傳奇魔法躲避對(duì)哪些技能無(wú)效魔法躲避有什么用?)[復(fù)古傳奇]

        一、網(wǎng)頁(yè)傳奇魔法躲避對(duì)哪些技能無(wú)效魔法躲避有什么用?

        戰(zhàn)士技能,群體魔法技能,噬血,激光 雷電 火副 火墻 3級(jí)火雨 3級(jí)嗜血,現(xiàn)在主要是躲前4個(gè),4級(jí) 無(wú)憂傳帺 噬血和大面積群攻的魔法(有些技能不能算群攻,如激光。)都可以破魔法躲避。

        二、熱血傳奇里躲避/敏捷有什么用?

        準(zhǔn)確=物攻命中,僅針對(duì)物理攻擊有效(戰(zhàn)士必備,1.5中有增加魔法命中的效果)主動(dòng)觸發(fā)√

        敏捷=物攻躲避,僅針對(duì)物理攻擊有效(戰(zhàn)士必備,敏捷越高――物攻幾乎免疫)被動(dòng)觸發(fā)√

        幸運(yùn)=穩(wěn)定發(fā)揮狀態(tài)(攻防)上限的幾率(適用高上限武器)√

        詛咒=穩(wěn)定發(fā)揮狀態(tài)(攻防)下限的幾率(適用高下限武器)√

        魔法躲避=躲避魔法攻擊:電僵尸、火焰襖瑪之類使用魔法攻擊的怪。

        PS:高魔法躲避絕對(duì)是PK時(shí)法師的噩夢(mèng)(冰咆哮除外)主動(dòng)觸發(fā)√

        毒物躲避=躲避毒物攻擊:楔蛾、觸龍神、月魔蜘蛛之類使用麻痹、中毒的怪(百分比高不擔(dān)心被定身)主動(dòng)觸發(fā)√

        中毒恢復(fù)=縮短中毒、麻痹時(shí)間(百分比越高越好用),中毒失血量按中毒恢復(fù)百分比高低和施毒方道術(shù)高低減弱傷害。被動(dòng)觸發(fā)√

        體力恢復(fù)=安全區(qū)回血速度加快(比不上氣血石)

        魔法恢復(fù)=安全區(qū)回藍(lán)速度加快(比不上魔血石)

        PS:打?qū)︺^的是實(shí)戰(zhàn)和PK效率絕對(duì)高的,敏捷比防御靠譜,魔法躲避比魔御靠譜。部分經(jīng)過(guò)本人在記憶傳奇中真實(shí)測(cè)試!

        準(zhǔn)確只針對(duì)物理而言(1.5中有增加魔法命中的效果),至于血飲+5點(diǎn)準(zhǔn)確對(duì)法師到底有沒(méi)有用?很肯定,當(dāng)然有用,加上項(xiàng)鏈的2點(diǎn)準(zhǔn)確可以使法師的準(zhǔn)確達(dá)到20點(diǎn)這樣碰到觸龍神就刀刀命中了。至于什么火墻威力大啊等等之類的純粹是心理作用。

        既然準(zhǔn)確對(duì)法師沒(méi)用那項(xiàng)鏈干嗎都加上準(zhǔn)確?熱血傳奇剛剛引進(jìn)中國(guó)還沒(méi)開始運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,道士跟法師的項(xiàng)鏈都是沒(méi)有準(zhǔn)確的,那都是盛大修改了屬性以后才有準(zhǔn)確的。攻擊方的準(zhǔn)確大于或等于被攻擊方敏捷就可以每刀必中。

        再談?wù)劽艚?,怪物也是有?zhǔn)確跟敏捷的,一般BOSS的準(zhǔn)確跟敏捷都挺夸張,拿虹魔教主來(lái)說(shuō),它的準(zhǔn)確跟敏捷是最高的,達(dá)到35,或許更高。這就是為什么戰(zhàn)士很難砍的動(dòng)BOSS了,例如白野豬,戰(zhàn)士拿怒斬就容易刀刀命中,并非戰(zhàn)士等級(jí)提升準(zhǔn)確提高的緣故,是說(shuō)白豬的敏捷大約就在15左右。

        對(duì)于游戲人物也是一樣的道理,有的道士全敏裝備戰(zhàn)士就不容易砍到他,一般道士敏捷達(dá)到25左右,戰(zhàn)士就算拿怒斬砍他也不能每刀必中。在單挑中有用,群P的話敏捷沒(méi)什么太大優(yōu)勢(shì),畢竟他只對(duì)物理攻擊有效,不能躲魔法攻擊的。被攻擊方的敏捷大于攻擊方的準(zhǔn)確就有機(jī)會(huì)躲避對(duì)方的攻擊:敏捷越高躲避物攻幾率越高。

        再來(lái)糾正下很多玩家對(duì)魔法躲避的一個(gè)認(rèn)識(shí)偏差,下赤月的時(shí)候有道士戴極品白色虎齒去,卻不知魔法躲避去赤月并沒(méi)有用,因?yàn)樵履е┲胧嵌疚锕舻?,戴魔法躲避怎么?huì)有用。

        毒物躲避這個(gè)屬性多會(huì)出現(xiàn)在戒指上面,比如:常見的道德,魅力等。戒指大致分2個(gè)種類,一種是毒物躲避與中毒恢復(fù)的屬性(還有+攻擊速度的屬性),另一種是防御與魔御。手鐲、項(xiàng)鏈也是如此。手鐲一種是準(zhǔn)確與敏捷,另一種是防御與魔御。項(xiàng)鏈一種是幸運(yùn)與魔法躲避(還有加體力恢復(fù)與魔法恢復(fù)的,沒(méi)什么用。就是你站安全區(qū)不動(dòng)HP與MP的恢復(fù)速度而已)

        三、熱血傳奇魔法躲避和敏捷哪個(gè)適合道士?

        無(wú)論是無(wú)英雄的新區(qū),還是有英雄的老區(qū) 裝備敏捷加起來(lái)沒(méi)上12基本無(wú)用。

        敏捷雖然可以躲一部分物理攻擊,但是敏捷沒(méi)上12是沒(méi)有多大的效果的。道士PK打怪追求的不是高道(道道合計(jì)全靠高道)就是高魔法躲避?,F(xiàn)在熱血傳奇道士主流就是追求高道,其次是躲避。敏捷早就被拋棄了。

        四、熱血傳奇躲避命中有什么用?

        躲避就是純粹的躲避,該屬性可以讓對(duì)你躲開對(duì)手的攻擊。比起敏捷屬性帶來(lái)的閃避,躲避屬發(fā)揮得更好。但是相對(duì)來(lái)說(shuō)躲避屬性是就沒(méi)有敏捷屬性帶來(lái)的攻擊加速。

        命中增加的是命中率,你的攻擊能否打中敵人,靠的就是這個(gè)屬性。命中越高,攻擊的收益也就越高。

        在游戲中,光有自身的攻擊力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如果打不到對(duì)方,或者是躲避不開對(duì)方的攻擊,攻擊力再高也是白搭。所以命中和躲避是必然需要的。

        五、傳奇世界躲避和魔法躲避有什么區(qū)別?

        加躲避就是物理躲避高了有一定概率刀槍棍棒打不到你 魔法躲避加高了就是有一定概率電劈不到你.道士符打不到你

        六、熱血傳奇的躲避和敏捷有什么區(qū)別?

        答:熱血傳奇仍躲避和敏捷的最主要區(qū)別是躲避在戰(zhàn)斗中,釋放的專業(yè)技能,瞬間傷害是零。

        躲避和敏捷都有共同的屬性,但躲避技能施展以后冷卻時(shí)間比較長(zhǎng)需要一分鐘,不能連續(xù)施展,敏捷雖然不能做到絕對(duì)傷害為零,但他卻是一種,可以連續(xù)施展的技能。這兩種技能各有千,互為補(bǔ)充最好。

        七、魔法躲避40%效果怎么樣?

        魔法躲避40%效果不錯(cuò)。

        傳奇里項(xiàng)鏈的魔法躲避用處很大,將作用于自身的魔法攻擊躲避過(guò)去,使自己不受到傷害。

        傳奇里的魔法躲避是以百分比來(lái)算的。大家都知道每個(gè)人本身有10%的魔法躲避,加上裝備附加的就是總魔法躲避。比如戴一個(gè)40%的白虎齒,魔法躲避就是50%。

        擴(kuò)展資料

        由于魔法躲避對(duì)應(yīng)的是魔法攻擊,所以應(yīng)該先弄清楚哪些是魔法攻擊。很明顯,魔法師的魔法,道士的符,狗狗的吹,都是魔法攻擊。

        有人說(shuō)烈火半月也是魔法攻擊,其實(shí)不是的。根據(jù)是烈火半月用起來(lái)費(fèi)藍(lán),但費(fèi)藍(lán)的攻擊就是魔法攻擊。道士的毒也是費(fèi)藍(lán)的,但明顯不是魔法攻擊,而且900的勇士用烈火和半月正面是打不動(dòng)的,更可以說(shuō)明烈火和半月絕對(duì)不是魔法攻擊。所以戴白虎齒躲烈火的說(shuō)法是無(wú)稽之談。

        魔法躲避對(duì)于魔法攻擊是高度有效的。不存在所謂破除魔法躲避的事情。不過(guò),作為法師,要對(duì)付魔法躲避高的人,還是要用火墻和冰咆哮,盡管會(huì)被躲避掉一些傷害,但起碼每次的攻擊都有效果,這樣對(duì)你的敵人也是種壓力,因?yàn)樵诓煌5刭M(fèi)血。

        八、傳奇魔法躲避對(duì)怪物有效么?

        魔法躲避就是躲避魔法攻擊:

        1、如果你處于跑動(dòng)中你的躲避才等于裝備躲避〈比如項(xiàng)鏈的躲避〉+本身躲避。如果等于100%那么閃電,火符這些將對(duì)你幾乎去作用,說(shuō)是幾乎是因?yàn)閷?duì)方還有準(zhǔn)確,最終效果是等于你的躲避-對(duì)方的準(zhǔn)確〈所以血飲比骨玉要貴N倍〉2、但有的魔法攻擊是除外的比如火墻,在火墻中靜止不動(dòng)時(shí)剛好符合上述公式,如果你在火墻中以正常速度跑動(dòng)你的躲避反而減半,假如你在火中的移動(dòng)速度無(wú)限快,那你幾乎就被秒了,最終結(jié)果:在火中跑動(dòng)時(shí)承受的魔法與自已的躲無(wú)關(guān)只與自己在火中移動(dòng)的速度有關(guān)。

        3、魔法躲避與中毒恢復(fù)無(wú)關(guān),一個(gè)80級(jí)的和一個(gè)10級(jí)的被同一人毒了他們恢復(fù)的時(shí)間是一樣長(zhǎng),因?yàn)樗麄兊闹卸净謴?fù)是一樣〈有人帶了增加中毒恢復(fù)的裝備除外〉。

        但承受毒的傷害卻不是一樣,這個(gè)與他們的魔御有關(guān),被同一人毒了你有可能1秒鐘掉50滴血,別人一秒鐘掉10滴血,算法與本問(wèn)題關(guān)系不大在這里不在累述。

        4、魔法躲避與物理攻擊無(wú)關(guān)。

        九、傳奇世界里躲避有什么用?

        這就是確實(shí)是一種逃避,但不是你說(shuō)的那種逃避。

        這是對(duì)現(xiàn)實(shí)的一種逃避,而不是對(duì)那些無(wú)價(jià)值社交的逃避。同時(shí)也是一種享樂(lè),在精神的世界里尋求一種精神上的享受。

        一方面有很多幻想,總想著自己有著超強(qiáng)的能力,能夠輕而易舉地獲得成功??傁胫约汉苈斆?,能夠想到別人想不到的東西,抓住別人看不到的機(jī)遇,找到別人找不到的方法,然后步步高升,青云直上。而小說(shuō)中的獲得的快感,讓你有一種高人一等的自我定位,覺(jué)得自己也可以像主角一樣所有事情都一揮而就,也可以像主角一樣不畏艱險(xiǎn),心性堅(jiān)韌,聰明絕頂。仿佛中,你跟著主角一起經(jīng)歷了無(wú)數(shù)艱險(xiǎn)收獲了無(wú)數(shù)的成功和榮耀。然而現(xiàn)實(shí)不會(huì)因?yàn)槟愣淖儯皇悄阆朐鯓泳湍茉鯓拥?。接連被赤裸裸的現(xiàn)實(shí)打臉的同時(shí),卻能在小說(shuō)中找到這種心愿和期望得以成就的快感。哪怕那些幻想的實(shí)現(xiàn)出現(xiàn)在主人公身上而不是自己身上,依然會(huì)感到與有榮焉?,F(xiàn)實(shí)讓你煩悶,而小說(shuō)讓你輕易地獲得成功的喜悅和快樂(lè),你只要看下去就行了。

        一方面是畏難?,F(xiàn)實(shí)中很多事情都需要沉下心來(lái),一步一步慢慢地完成,沒(méi)有一丁點(diǎn)的快感可言。哪怕不是多么難的事情,都很可能是十分繁重的。太多簡(jiǎn)單的重復(fù),枯燥無(wú)味中消磨著你的情志。讓你越發(fā)地覺(jué)得不耐煩?,F(xiàn)實(shí)中根本沒(méi)有小說(shuō)中所描繪的那些馬到功成的快感,所以你更加想沉浸在小說(shuō)中,尋找心靈的快樂(lè)。并且小說(shuō)中獲得的錯(cuò)誤自我定位,讓你在現(xiàn)實(shí)中很多事情都拉不下一張臉來(lái)做,更是覺(jué)得現(xiàn)實(shí)生活太過(guò)麻煩。

        一開始,你被好奇所吸引。對(duì)小說(shuō)中所描繪的瑰麗世界而感到心神蕩漾,受益匪淺,好奇著跌宕起伏的情節(jié)故事,好奇著每一個(gè)章節(jié)小故事的結(jié)局。每當(dāng)你求之不得的時(shí)候,心里像是被貓抓一樣,心癢難耐。逐漸地,你就變了,你與現(xiàn)實(shí)的差距逐漸拉開,越發(fā)難以回去了。

        至于你說(shuō)的朋友邀約和玩樂(lè),這些都不重要了,還不如自己在小說(shuō)中得到的快感讓自己快樂(lè)。

        十、創(chuàng)造與魔法融合魔法有什么用?

        創(chuàng)造與魔法符文魔法怎么用?攻略如下:

        想要制作裝備魔法的話,需要用到符文魔法臺(tái),大家達(dá)到20級(jí)后,即可消耗鐵錠*40,符文原石*20,魔晶*10來(lái)制作符文魔法臺(tái),制作好魔法臺(tái)后,打開魔法臺(tái),可以看到有三個(gè)功能,大家打開符文魔法,點(diǎn)擊下面的符文即可把符文放到融合位上,點(diǎn)擊融合位上的符文,可以把該符文移除,然后點(diǎn)擊【融合】按鈕,即可成功將添加的符文進(jìn)行融合。大家在游戲中進(jìn)行探秘,使用魔法時(shí),符文魔法臺(tái)就可以起到作用了,它可以用來(lái)融合符文,鑒定,制作符文石頭等。

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