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        暗黑2最強(qiáng)天賦點(diǎn)加點(diǎn)(暗黑2全職業(yè)加點(diǎn))

        1. 暗黑2全職業(yè)加點(diǎn)

        一般都是冰法,冰技能可以減速,大大提高安全系數(shù),只有活著才有輸出。

        冰法主技能暴風(fēng)雪,加滿,冰支配加滿,冰封球盡量加,其余過(guò)路一點(diǎn),被動(dòng)過(guò)路一點(diǎn)

        2. 暗黑2 各職業(yè)加點(diǎn)

        1.火彈=火球=流星=火支配=20,過(guò)路3點(diǎn),必修技能4點(diǎn),冰裝甲1點(diǎn)??偣?8點(diǎn),77級(jí)可成型。多出來(lái)的點(diǎn)可升冰系作輔助。主攻技能:火球傷害1W+,流星2W+,平均1.5K+。

        力量:夠用裝備。

        敏捷:夠用裝備,用物免盾的話加到格擋有75%。

        血:其它的點(diǎn)全加。

        法:不加。

        2.火彈=火球=九頭海蛇=火支配=20,過(guò)路1點(diǎn),必修技能4點(diǎn),冰裝甲1點(diǎn)。總共86點(diǎn),75級(jí)可成型。多出來(lái)的點(diǎn)可升冰系作輔助。主攻技能:火球5K+,九頭海蛇2K+。應(yīng)該沒(méi)幾個(gè)人練這個(gè),我LAD1練過(guò),不好用。呵呵

        3. 暗黑2技能加點(diǎn)順序

        力敏夠裝備,其余全血技能加點(diǎn):火系:溫暖1點(diǎn)電系:靜電力場(chǎng)1, 心靈傳送1, 傳送1冰系:冰封裝甲1,暴風(fēng)雪和其3個(gè)加成系(冰彈,冰風(fēng)暴,冰尖柱)滿,冰支滿技能加點(diǎn)順序: 火系電系幾個(gè)必備的技能先點(diǎn)出來(lái).暴風(fēng)雪出來(lái)后優(yōu)先點(diǎn)滿暴風(fēng)雪(冰支配出來(lái)也先點(diǎn)上1點(diǎn))在暴風(fēng)雪滿后,選一個(gè)協(xié)同技能和冰支輪流點(diǎn)滿,剩下多余的點(diǎn)繼續(xù)往協(xié)同技能上扔就行了.) 不建議你冰電雙修,點(diǎn)數(shù)過(guò)于分散 后來(lái)打不動(dòng)怪的

        4. 暗黑2人物加點(diǎn)屬性

        兩種加法

        血牛型:力量加到156夠帶精神盾,其余加體力。

        格擋型:力量加到156夠帶暴風(fēng)盾,敏捷加到格擋75,其余加體力。

        5. 暗黑2最強(qiáng)流派加點(diǎn)

        亞馬遜有3系技能,加點(diǎn)需要根據(jù)你主修方向而定。主要有標(biāo)槍系(標(biāo)馬)主修閃電之怒,殺牛(kc)的首選;有弓系(弓馬),主修炮轟;還有非主流玩法,如毒標(biāo)槍kc、冰凍kc等練法。

        一.標(biāo)馬。作為職業(yè)殺牛的標(biāo)馬,在人物屬性加點(diǎn)、技能加點(diǎn)以及裝備上要保證一下幾個(gè)要素:

        1. 100%的穿刺。保證擊殺效率最大化。穿刺腰帶(33%穿刺)加連裝備技能達(dá)到69%穿刺達(dá)到100%.

        2.75%格擋。

        3.足夠的mana(藍(lán))的獲取,吸藍(lán)屬性和ek屬性很重要。

        4.達(dá)到55ias,保證10f射速。

        5.盡量高fhr(快速打擊回復(fù)),

        6.盡可能的減電抗。提高殺牛速度。

        7.盡可能得frw,高跑。

        力量:連裝備達(dá)到156.

        敏捷:連裝備格擋達(dá)到75%。

        體力:剩余點(diǎn)數(shù)全加。

        技能:被動(dòng)系中間和右邊各加一點(diǎn),穿刺連裝備技能加到9級(jí)(69%)。還可以加點(diǎn)誘餌,跑路用。剩余全加標(biāo)槍。

        二.弓馬。技能加點(diǎn):炮轟、刺入、誘餌、女武神、雙倍max加滿點(diǎn)。

        屬性點(diǎn):滿足力量,剩余敏捷。

        武器可以選擇大炮,自帶100%穿刺屬性。

        6. 暗黑二加點(diǎn)

        純火(PK型)

        火彈20、火球20、隕石20、支配火焰20、溫暖1、靜電場(chǎng)1、傳送1、碎冰甲1、其余點(diǎn)數(shù)加火焰強(qiáng)化,讓你的傭兵更強(qiáng)

        純冰(MF型)

        溫暖1、靜電場(chǎng)1、傳送1、暴風(fēng)雪20、期間加碎冰甲1、支配冰冷1、然后是冰風(fēng)暴20、冰尖柱20、支配冰冷加到10、其余加冰彈。

        純電(PASS/PK型)

        充能彈20、閃電20、連鎖閃電20、新星20、支配閃電20、傳送1、溫暖1

        力量夠穿所有裝備其余加血,敏捷加到格檔率75%,法力不加。

        雙修:

        冰火:(PASS/MF型)

        力量夠穿所有裝備即可(沒(méi)有具體數(shù)值,因?yàn)橐暷愕难b備而定)

        敏捷加到BLOCK75%

        其它點(diǎn)生命,法力不加

        必要技能溫暖1,靜態(tài)立場(chǎng)1,傳送1,碎冰甲1,其他過(guò)路點(diǎn)1

        幾種主攻技能的配合方式:

        1、火球20,隕石20,支火1,冰風(fēng)暴20,暴風(fēng)雪20,支冰1,其余加冰彈

        (特點(diǎn):冰火傷害較平均)

        2、火墻20,支火20,冰風(fēng)暴20,暴風(fēng)雪20,支冰1,其余加冰彈

        (特點(diǎn):傷害都很高,但不易操作)

        3、火彈20,火球20,支火1,冰風(fēng)暴20,暴風(fēng)雪20,支冰1,其余加冰彈

        (特點(diǎn):偏向冰系,裝備較好時(shí),火球傷害可達(dá)到3500+)

        冰電:(PASS/MF型)

        力量夠穿所有裝備即可(沒(méi)有具體數(shù)值,因?yàn)橐暷愕难b備而定)

        敏捷加到BLOCK75%

        其它點(diǎn)生命,法力不加

        必要技能溫暖1,靜態(tài)立場(chǎng)1,傳送1,碎冰甲1,其他過(guò)路點(diǎn)1

        幾種主攻技能的配合方式:

        1、閃電20,連鎖閃電20,支電20,冰封球20,支冰1,其余加冰彈

        (特點(diǎn):電系傷害很高,冰封球傷害略低)

        2、閃電20,連鎖閃電20,支電1,冰風(fēng)暴20,暴風(fēng)雪20,支冰1,其余加冰彈

        (冰電傷害平均)

        3、新星20,支電20,冰風(fēng)暴20,暴風(fēng)雪20,支冰1,其余加冰彈

        (裝備較好時(shí)易操作,傷害不低,但新星較費(fèi)法力

        7. 暗黑2sor加點(diǎn)

        (一)冰封球

        +火流星

        1.詳解:冰封球來(lái)減速,普通怪物順便K之,利用率高,厲害些的怪物用火流星鋪成的火毯活活燒死,不必留情。

        2.加點(diǎn):

        冰系33點(diǎn)-----冰封球

        20,過(guò)路5點(diǎn),第一個(gè)冰甲1點(diǎn),冰掌握不超過(guò)7(后期算ITEM+10共不超過(guò)17,CGC多+了點(diǎn)更好,為什么這樣參照冰掌技術(shù)貼)。

        火系65點(diǎn)-----火流星(中間第3個(gè))

        20,火球(中間第2個(gè))20,火彈(中間第1個(gè))20,溫暖

        1,火掌

        1,過(guò)路

        3點(diǎn)。

        電系3點(diǎn)------只加TP和SF,過(guò)路1點(diǎn)。

        剩余技能的分配:剩9點(diǎn),+火掌,甚至冰掌握都可以借幾點(diǎn)用。

        MAX點(diǎn)的順序:見(jiàn)最后。

        (二)火球+blizzard

        1.詳解:其實(shí)左手是GS為主,主要用來(lái)冰凍,普通怪物順便K之,利用率中等,厲害點(diǎn)的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球?qū)Ω侗?,利用?lt;30%,火球傷害值游戲中期(先冰后火)1,000+,后期(ITEM+技能)2,500+。

        2.加點(diǎn)

        冰系51點(diǎn)-----blizzard

        20,冰矛

        20(中間第3個(gè)),第一個(gè)冰甲1點(diǎn),冰掌握不超過(guò)7(后期算ITEM+10共不超過(guò)17,CGC多+了點(diǎn)更好,為什么這樣參照冰掌技術(shù)貼),過(guò)路2點(diǎn)。

        火系42點(diǎn)-----火球(中間第2個(gè))20,火彈(中間第1個(gè))20,溫暖

        1,火掌

        1。

        電系3點(diǎn)------只加TP和SF,過(guò)路1點(diǎn)。

        剩余技能的分配:剩14點(diǎn),+冰風(fēng)暴吧(中間第2個(gè))

        MAX點(diǎn)的順序:見(jiàn)最后。

        三.雙修SOR的屬性點(diǎn)加法,物品裝備與四防。

        (一)雙修SOR的屬性點(diǎn)加法其實(shí)只有兩種:

        A.純VIT型:STR力量夠拿裝備,

        DEX敏捷不加,

        VIT剩余全部,

        ENG法力不加。

        B.BLOCK型:STR力量夠拿裝備,

        DEX敏捷加到BLOCK

        75%,

        VIT剩余全部,

        ENG法力不加。

        這里討論BLOCK

        型,既純VIT型不加DEX即可。

        (二)1.10

        ITEM博大精深,要想算出各個(gè)屬性點(diǎn)固定的最小值,方案太難取舍。這里舉個(gè)普通裝備通例,不涉及高級(jí)物品。個(gè)人根據(jù)愛(ài)好與實(shí)力調(diào)整吧。

        入選物品:軍帽,瑪拉,海蛇皮,烏鴉,SOJ,雷神,技能BELT,眼球,WMD,法師之拳,沙暴,USC。為便于計(jì)算,全部JP屬性。

        備選物品:矮人,霜燃,基爾克圣堂盾,水上飄,次元,夜翼,OAK,怪異球。

        基爾克圣堂盾在109

        PVC(PASS)SOR非常好用,力量需求與減需WMD一樣133,但1.10沒(méi)一點(diǎn)動(dòng)靜,是減魔法傷害在1.10里弱化了的緣故?OUT。(此盾BLOCK

        75%

        DEX

        需求為189)

        水上飄在109

        PVC(PASS)SOR非常好用,+15DEX,+5%火防,+65生命,但1.10沒(méi)一點(diǎn)動(dòng)靜,OUT。

        戒指的搭配:烏鴉和矮人不在非常情況下不用同時(shí)上陣,SOJ還是很有實(shí)力地。烏鴉的不被冰凍會(huì)讓你減少暴躁的次數(shù),矮人的-15魔法傷害在1.10里弱化了,OUT

        (三)所以:

        力量(STR):91---需求最高WMD

        133(鑲減需豬),軍帽-2,瑪拉-5,USC-20,沙暴-15

        71---用雷神-20

        敏捷(DEX):190---需求最高WMD

        237(99級(jí)SOR

        BLOAK

        75%),軍帽-2,瑪拉-5,USC-20,烏鴉-20

        (四)雙修SOR的四防。

        過(guò)地獄自己+30,海蛇皮+35,瑪拉+30,眼球+20,USC+20,這樣共135,裝備WMD(-15需求/+30火抗)后:

        LR(電):135+25=160

        上限

        185,缺25(用雷神)

        CR(冰):135+60=195

        上限

        175,缺0

        FR(火):135+30=165

        上限

        175,缺10

        PR(毒):135=40=175(沙暴怎摸也得+PR>40吧?)

        上限

        175,缺0

        這樣,你的行囊里只需要兩個(gè)20生命/11

        LR,一個(gè)20生命/11

        FR,四防基本就滿了。

        那樣,你還有三件裝備可鑲,行囊里37格自由安排。

        8. 暗黑2人物加點(diǎn)新人指導(dǎo)總論

        法師開(kāi)荒用冰火雙修比較好

        冰封球和火球術(shù)點(diǎn)滿,再吧對(duì)火球有加成的點(diǎn)了就行

        屬性不加精力,力量敏捷夠裝備要求就行,其余全加體力

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