中單劍豪天賦(劍豪天賦怎么點)
1. 劍豪天賦怎么點
精進亞索三個階段EQ閃EQ雙風都是基操精進操作才能在對線中占優(yōu)
1.學會用E
你達到這個階段你首先要知道你的E該放在誰身上,你會E到哪?下一步該E到哪?流暢的穿梭,除了龍和buff其余野怪能流暢穿墻
2學會用Q
清楚Q的機制,亞索Q特效出來還有前搖,前搖過后才是傷害效果,這就是Q閃和EQ閃的前提。
比如一級亞索兵線來前的小皮別人追你提前放Q,通過前搖打中,然后撤走利用對面亞索Q前搖撤出施法范圍。
對了,亞索的Q是很遠的,至少有銳雯QEQ的距離只是大多數(shù)人不會控,如果能控制極限Q能把那沒有遇到大手覺得自己克制亞索的弟弟在線上戳爆。
3學會用W
W,看似簡單放個風墻阻擋技能,但是一般亞索用一次,當了個大招啥的都覺得自己很厲害。
但是大手的W都是反殺滿血的關(guān)鍵!
亞索身為一個中單英雄,對面很可能是個法師,大手一個W然后圍著風墻反復繞,這時候你在他面前連個小兵都不如,甚至小兵的平A都碰不到他。學會用W抵擋大部分甚至全部傷害這才是亞索的難點
最重要的一點:如何對線消耗
前期對線,小兵才是大佬,首先要清楚,怎樣才會吸引小兵仇恨。
當你攻擊對面英雄時,小兵仇恨就會拉到你身上,你就會感受到大佬的撫愛,上去一套連招消耗一波對面不動都不虧。
但是亞索有特殊的消耗技巧,亞索的Q的攻擊目標是最近的敵人,比如你Q中2人系統(tǒng)視為你攻擊了理你近的目標,如果你隔著小兵Q中了英雄,系統(tǒng)視為你在攻擊小兵,這是不會拉到小兵仇恨,但是!也不會觸發(fā)征服者之類的天賦,不管普通Q還是吹風都是一樣,
EQ機制:EQ的機制是視為你在攻擊E的目標,所以身上有風E敵人附近最近的小兵擊飛敵人,前期不要A他會虧然后E回來,系統(tǒng)判斷你攻擊的是你E的小兵,無傷消耗一波小兵還無動于衷,血賺!
還有一個小技巧亞索放W的時候是可以偷偷A(chǔ)一下的這一下沒有動作沒有前搖后搖,純粹追求傷害就可以使用亞索最快連招風墻五刀
QWAEAQ點燃
只有出門裝多蘭一紅,風墻五刀最快2.1S,連招爆發(fā)約350-380如果有征服者可以達到400多,還不算后續(xù)可以跟著再A幾刀。但是不要飄,男刀2級W閃QA點燃秒傷700往上,法師大多都有小爆發(fā)不要隨意使用連招。只作為一個小技巧,主要還是靠對線消耗到殘血再殺。
再加一條出裝和符文
這倆都是經(jīng)過巨佬,沒錯對于99%的人都是巨佬那里扣過來的,我一直再用
裝備不管怎么樣先做出快樂靴和綠叉無盡血手然后續(xù)航考慮飲血水銀最后蘭頓或者綠甲
天賦
主系精密 副系堅決
征服者 骸骨鍍層
凱旋 過度生長
傳說:歡欣
致命一擊
右下角屬性點 10%攻速
9適應之力
15-90生命
最后祝樓主的亞索越來越飄~
2. 劍豪天賦怎么點滿
一亞索出裝:無盡加電刀、嵐切、三和幽夢。
二、天賦:主宰加精密,基礎(chǔ)石天賦選擇黑暗收割
3. 劍豪帶什么符文和天賦
不帶吸血符文,帶暴擊符文。符文推薦:符文高級護甲穿透印記+1.28護甲穿透高級護甲符印+1護甲高級魔法抗性雕紋+1.34魔法抗性高級攻擊力精華+2.25攻擊力紅色護穿X9;黃色護甲X9;藍色成長魔抗X9;紫色攻擊力X3。當然也可以選擇把魔抗換成固定的,紅色插8攻擊力+1暴擊的打法,甚至也可以在精華里選擇帶吸血;
天賦:常規(guī)21/9/0天賦,如果打上單可以考慮點9/21/0。
4. 劍豪怎么加點
《地下城與勇士》各職業(yè)加點:
1、鬼劍士
劍魂 鬼泣 劍影
狂戰(zhàn)士 阿修羅
2、鬼劍士-女
劍宗 暗帝 劍魔
劍帝 刃影
3、格斗家-男
氣功 散打 街霸
柔道
4、格斗家-女
氣功 散打 街霸
柔道
5、神槍手-男
漫游 槍炮 機械
彈藥
6、神槍手-女
漫游 槍炮 機械
彈藥
7、魔法師-男
魔皇 冰結(jié)師 血法師
逐風者 次元行者
8、魔法師-女
元素 召喚師 小魔女
戰(zhàn)斗法師 魔道學者
9、圣職者-男
圣騎士 復仇者 驅(qū)魔師
藍拳圣使
10、圣職者-女
巫女 圣騎士 誘魔者
異端審判者
11、暗夜使者
刺客 忍者 影舞者
死靈術(shù)士
12、守護者
龍騎士 帕拉丁 精靈騎士
混沌魔靈
13、魔槍士
征戰(zhàn)者 決戰(zhàn)者 狩獵者
暗槍士
14、槍劍士
暗刃 特工 戰(zhàn)線傭兵
源能專家
15、外傳職業(yè)
締造者 黑暗武士
5. 手游劍豪天賦
疾風劍豪亞索基石符文可以點出精密系的征服者符文,這樣可以增強亞索的攻擊力和吸血。
疾風劍豪亞索可以點出凱旋符文增加金錢、回血。
疾風劍豪亞索可以點出歡欣來增加攻擊速度。
疾風劍豪亞索可以點出致命一擊符文來增加傷害。
疾風劍豪亞索副系符文可以點出主宰系的血之滋味和貪欲獵手,這兩個符文可以增加亞索的吸血能力。
在屬性方面亞索可以點出一個攻擊速度、一個自適應和一個魔抗或者護甲。
6. 劍豪技能怎么點
1) TP初始46點,完成決斗場任務后可得2TP,共48點
2) 續(xù)航是指技能百分比除以cd
3) 三才輪回劍為三連斬與輪回劍的累加,cd取最大值輪回劍的cd
下面講解一下這么加點的理由:
15秒實戰(zhàn)爆發(fā)時,一覺、二覺、亂花葬、回天璇鳴劍、湮烈掌、花舞、如來神掌、蓮花劍舞、櫻花劫為9個主力爆發(fā)技能。
即將到來的普雷為20秒輸出時間,在這個版本里,爆劍(回天璇鳴劍的別稱)的傷害有大幅度加強,而亂花葬沒有變化,現(xiàn)版本兩者傷害已經(jīng)相近了。其中,爆劍CD為20秒,光劍16.2秒,可以在20秒內(nèi)丟出2個爆劍,而亂花葬CD為25秒,光劍也是超過了20秒,在20秒內(nèi)只能丟出一個。因此,TP優(yōu)先將爆劍點滿,其它的加給亂花葬。
剩余SP分配矛盾主要集中在游龍掌、大十字、碎地掌,這三個技能的選擇更看個人的喜好程度。一般來說,游龍是比較方便的遠程清怪技能,傷害比碎地高,優(yōu)先加滿。碎地掌則是一個CD偏短的磨血技能。大十字則是兼顧輸出的控制技能,但因現(xiàn)版本的怪物都是被設(shè)計成了木樁,空技能的概率比較低,對控制的需求不是那么大。因此筆者建議滿游龍,多余的SP分給碎地掌,大十字1級即可。
影響加點分配的技能特點相關(guān)描述:
1. 三連輪回:SP消耗小,循環(huán)能力優(yōu)秀,但施放需要一定的時間,不適合爆發(fā)需求。攻擊范圍小,近身輸出環(huán)境不好的情況下不適合使用,會被反打。
2. 碎地掌:優(yōu)點是單段,總施放時間短。經(jīng)過改版優(yōu)化后,現(xiàn)在碎地掌能打到1人高度以內(nèi)的浮空怪物了,此外技能的實際范圍也得到了修正,現(xiàn)在和技能動畫表現(xiàn)的攻擊范圍基本一致了,所以也可以分配一定的SP。
3. 游龍掌:傷害在非無色小技能中出類拔萃,作為遠程清怪技能非常好用。
4. 如來神掌:干脆利落的爆發(fā)技能,比較適合目前偏重爆發(fā)的副本環(huán)境。
5. 嘯空十字斬:第二斬后脫手控制接近三秒,傷害尚可。在控制就是命的安圖恩時代作用更大,而在怪物機制簡單的現(xiàn)在,控制的作用已經(jīng)沒有那么重要了,傷害與亂花葬、回天璇鳴劍相近,但CD長一些,出手也慢一些,目前版本建議1級即可。若今后有在機制上難度較大的副本,以至于容易空技能時,可以再考慮點滿。
6. 櫻落斬、圓舞斬:帶有使怪物位移的作用,使用不當會干擾隊友輸出,本身傷害也不是很優(yōu)秀,點1即可。
7. 一花渡江、四象引:隨著技能等級的擴張與傷害數(shù)值調(diào)整,這些技能(包括櫻落斬、圓舞斬)的爆發(fā)能力與無色技能的差距較大,跟不上現(xiàn)階段副本的步伐了,點1級作為功能性技能使用即可
強推





