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        海外低調(diào)開(kāi)測(cè),祖龍的第一款放置卡牌浮出水面了

        自2019年莉莉絲推出《劍與遠(yuǎn)征》后,放置卡牌賽道幾乎沒(méi)有成功突圍的產(chǎn)品了。騰出的市場(chǎng)空白,或許也是近期各家廠(chǎng)商同時(shí)入局放置的原因。先是網(wǎng)易,近一個(gè)月內(nèi)在歐美及東南亞地區(qū)開(kāi)測(cè)《Lost Blade》和《安天記》2款放置;再是IGG,去年6月起接連推出了《Rage of Destiny》和《Mythic Heroes: Idle RPG》2款產(chǎn)品;幾乎是同時(shí),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也上線(xiàn)了《Valor Legends: Idle RPG》。當(dāng)然,不只是上述廠(chǎng)商,仍有其他團(tuán)隊(duì)加入了放置賽道。而我發(fā)現(xiàn),就在前幾天,祖龍也邁進(jìn)了這個(gè)圈子,他們悄無(wú)聲息地在海外測(cè)試了一款名為《Madtale:Idle RPG》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)Madtale)的放置手游。說(shuō)實(shí)話(huà),游戲講述的故事并不很有吸引力,玩法上也延續(xù)了放置卡牌的基本框架,但題材卻很有吸引力,且這份吸引力足以讓我耐心看完沒(méi)什么意思的過(guò)場(chǎng)劇情。因?yàn)槭峭?huà)主題。它不僅能夠在全年齡段、不同文化的用戶(hù)之間引起共鳴,還有荒誕、新奇的改編,使經(jīng)典故事能夠被重新演繹,雖然劇情的完成度不高,但卻足以匹配“Mad Tale”這個(gè)名字。01熟悉但經(jīng)過(guò)荒誕改編的童話(huà)故事游戲以“小紅帽”為主角,被迫與外婆分開(kāi)的她,只有在清除魔法森林的污染后才能得知一切真相。而外婆提到的那本“魔法書(shū)”,恰好是小紅帽在森林探險(xiǎn)的指引。配合這樣的故事框架,美術(shù)也呈現(xiàn)出濃厚的動(dòng)畫(huà)卡通色彩。比如呈現(xiàn)未被污染的森林時(shí),就會(huì)以更帶有棱角的幾何形狀呈現(xiàn)樹(shù)冠。色彩鮮亮,是溫馨的繪本風(fēng)格。但當(dāng)森林被污染后,戰(zhàn)斗的場(chǎng)景開(kāi)始變得昏暗。低飽和度的深色更為常見(jiàn),建筑造型也呈西式風(fēng)格,尖角屋頂、鐘樓等元素都做了夸張?zhí)幚?,以突出魔法世界的特點(diǎn)。(污染前后森林對(duì)比)比較難得的是,游戲在字體設(shè)計(jì)上也下了一番功夫。一直以來(lái),歐美市場(chǎng)主流的休閑手游,往往會(huì)在字體上做出調(diào)整,常見(jiàn)的是方法是讓字母變圓潤(rùn),使字體與美術(shù)的整體風(fēng)格更統(tǒng)一。而受限于中文本身的特點(diǎn),國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商在字體設(shè)計(jì)上的空間并不充裕,UI等關(guān)鍵引導(dǎo)外,鮮有對(duì)大段閱讀文本進(jìn)行字體設(shè)計(jì)的情況。但在《Madtale》中,不僅英文字母吸取了哥特字體的特點(diǎn),同樣中文也進(jìn)行了優(yōu)化。筆畫(huà)的末端的卷曲與粗細(xì)不一致的調(diào)整,不僅保證了閱讀無(wú)障礙,還很好地還原了魔法世界的神秘感。背景及部分細(xì)節(jié)外,源自童話(huà)故事的角色再塑造,也頗有荒誕氣質(zhì)。首先是針對(duì)主人公“小紅帽”的再處理。原本故事中柔弱的小女孩形象在《Madtale》中顯得更有英氣,曾經(jīng)想要吃掉她的大灰狼,在游戲里也變成了坐騎。在外形塑造以外,針對(duì)她的技能,官方也進(jìn)行了大膽的處理。在游戲里,她所使用的武器是鎖鏈刀,普攻技能就是甩出刀,普攻蓄力后技能升級(jí),從單次攻擊,進(jìn)階為范圍攻擊。不過(guò)主角的技能塑造并不是最貼近童話(huà)氣質(zhì)的,反而是鼴鼠、占卜師和王子的技能更有特點(diǎn)。不僅與人們固有認(rèn)知中的童話(huà)故事有連接點(diǎn),還在此基礎(chǔ)上做出了升級(jí)調(diào)整。在給到玩家鮮明卡通動(dòng)畫(huà)觀(guān)感后,還能憑借鉆地、利用錘子發(fā)動(dòng)范圍攻擊的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),利用有趣這個(gè)點(diǎn),吸引玩家持續(xù)游戲,以看到更多環(huán)節(jié)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。此外,諸如稻草人召喚烏鴉發(fā)動(dòng)范圍攻擊的設(shè)定,王子群攻技能中的玻璃鞋元素,都很容易讓人聯(lián)想到童話(huà)故事,不一定是具體的作品,但存在于游戲的熟悉感,還是能夠給到玩家新鮮體驗(yàn)。(比如圖上王子開(kāi)大的法器是水晶鞋)而從這些有趣的設(shè)定,甚至可以稱(chēng)為“彩蛋”的細(xì)節(jié)里,能夠看出祖龍的這款放置,至少是在題材上嘗試了深度融合。此外,官方還嘗試對(duì)經(jīng)典角色進(jìn)行顛覆性格塑造,以形成反差。比如白雪公主瑪麗亞,游戲里的她就與人們認(rèn)知中溫柔、好相處的樣子截然不同,有一些驕縱、任性的特點(diǎn)。從短期看,這些細(xì)節(jié)或許能夠刺激用戶(hù)的收集欲望,但是從長(zhǎng)久看,部分角色的塑造仍有些浮于表面,如何在精致有趣的立繪、技能設(shè)計(jì)以外,既保留童話(huà)人物身上鮮明的標(biāo)志特點(diǎn),又進(jìn)行深度的改編,或許是官方未來(lái)需要斟酌的。02題材以外,放置品類(lèi)上的差異化嘗試在童話(huà)改編這一亮點(diǎn)題材外,《Madtale》中還有一些祖龍?jiān)诜胖闷奉?lèi)上的差異化方式。首先是呈現(xiàn)劇情的方式。雖然劇情不怎么樣,但《Madtale》采取的“章節(jié)敘事法”或許是與童話(huà)改編題材最契合的。上文提到過(guò),小紅帽探險(xiǎn)的經(jīng)歷,是在一本魔法書(shū)的指引下完成的。結(jié)合書(shū)本的特點(diǎn),游戲?qū)∏椴鸱殖烧鹿?jié)形式。(繪本式劇情開(kāi)場(chǎng))并且在每個(gè)不同的章節(jié),都對(duì)應(yīng)著具體童話(huà)故事的改編。比如在第一章劇情里,小紅帽在森林里尋找白雪公主的劇情設(shè)定,就是對(duì)經(jīng)典童話(huà)《白雪公主》的改編。而在章節(jié)開(kāi)始前,頗有立體紙雕的展示方式,很能給到用戶(hù)翻看童話(huà)繪本的體驗(yàn)。(小矮人和看似是后媽角色的劇情再創(chuàng)作)這一敘事手法與IGG旗下女性向《時(shí)光公主》有著異曲同工之處,好處在于能夠在單款游戲內(nèi)提升劇情的容量,因?yàn)橛螒蛑v述的并不是單個(gè)故事,而是由不同的章節(jié)串聯(lián),能為后續(xù)的內(nèi)容更新減輕壓力。但這樣的手法在放置中并不常見(jiàn),具體效果如何或許還需要市場(chǎng)給出答案。其次是串聯(lián)關(guān)卡的手段,沉浸感與探索,是他們重視的體驗(yàn)之一。在游戲每個(gè)單獨(dú)的章節(jié)前,會(huì)有一段需要玩家探索的劇情。這里的玩法有些類(lèi)似二次元游戲中常見(jiàn)的社區(qū)任務(wù),玩家需要操縱搖桿,在限定地圖內(nèi)進(jìn)行探索。而在《Madtale》里,玩家將會(huì)在這個(gè)過(guò)程遇到各種角色,與他們溝通、對(duì)話(huà)以掌握更多與主線(xiàn)相關(guān)的線(xiàn)索。部分地圖中的設(shè)定還帶有一些肉鴿的隨機(jī)元素,在重復(fù)的戰(zhàn)斗機(jī)制外,能夠起到豐富游戲體驗(yàn)的作用。不僅是前置的體驗(yàn)劇情,在關(guān)卡與關(guān)卡的連接方式上,他們也采取了類(lèi)似《姜餅人王國(guó)》的碎片化處理方法。不僅利用動(dòng)畫(huà),直觀(guān)呈現(xiàn)小紅帽在主線(xiàn)進(jìn)度的完成情況,同時(shí)也引入各種角色,在關(guān)卡前利用對(duì)話(huà)填充劇情,偶爾伴隨反派逃跑的設(shè)定,以提前預(yù)知玩家boss的出現(xiàn)時(shí)間點(diǎn)。最后是整體細(xì)節(jié)的優(yōu)化。比如戰(zhàn)斗與場(chǎng)景同屏顯示的設(shè)定,屏幕上方為關(guān)卡進(jìn)度的環(huán)境背景,下方則顯示戰(zhàn)斗情況。完成了從大場(chǎng)景到小環(huán)境的聚焦,或許能夠給到觀(guān)戰(zhàn)的玩家更多沉浸體驗(yàn)。但缺點(diǎn)是章節(jié)轉(zhuǎn)變后,戰(zhàn)斗場(chǎng)景未能與環(huán)境同時(shí)發(fā)生變化,導(dǎo)致部分情況下的分屏色差明顯,視覺(jué)體驗(yàn)相對(duì)一般。此外,針對(duì)放置中常見(jiàn)的副本關(guān)卡,《Madtale》也做了細(xì)節(jié)優(yōu)化,比如在需要選擇buff的環(huán)節(jié),就加入了掉落的特效。更從玩家視角出發(fā)的觀(guān)感,也與部分同類(lèi)游戲的俯視角形成區(qū)別。03MMO以外,女性向、放置,嘗試更多賽道的祖龍總的體驗(yàn)下來(lái),《Madtale》雖然并不完善,但仍有可圈可點(diǎn)之處,拋開(kāi)劇情,單從美術(shù)、體驗(yàn)的角度看,這款放置的完成度是在平均線(xiàn)以上的。童話(huà)這個(gè)能在全球范圍、不同年齡段用戶(hù)間引起共鳴的題材,配合放置輕度玩法,天然契合海外用戶(hù)需求的設(shè)定,也多少展示了他們?nèi)蚧囊靶摹,F(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看,這款放置或許就是祖龍?jiān)?021年財(cái)報(bào)中提到的《代號(hào):IM》。不僅是這款放置,再看祖龍近期的一系列舉措,都能看到他們真的在“做餅”,而不只是“畫(huà)餅”,他們正在逐步落實(shí)自身強(qiáng)調(diào)的全球化、精品化與多品類(lèi)。MMO品類(lèi),4月前上線(xiàn)的《諾亞之心》表現(xiàn)相對(duì)一般,但也好歹拿下了免費(fèi)榜第一,而另一款仍在籌備中的“阿凡達(dá)IP”則明顯是一款對(duì)標(biāo)全球的產(chǎn)品,現(xiàn)階段仍在打磨中,相信專(zhuān)于UE引擎應(yīng)用的祖龍,也會(huì)帶給玩家不一樣的體驗(yàn)。不僅是祖龍始終擅長(zhǎng)的品類(lèi),在女性向賽道他們也有所發(fā)力,此前于新馬開(kāi)測(cè)的《以閃亮之名》不僅畫(huà)面表現(xiàn)驚艷,同時(shí)玩法豐富自由,獲得了海外玩家的高度認(rèn)可。而SLG賽道中,他們之前已經(jīng)嘗試了《鴻圖之下》,新品《代號(hào):Sigmar》也在調(diào)試中,預(yù)計(jì)年內(nèi)上線(xiàn)??ㄅ祁I(lǐng)域,除了《Madtale》這款放置外,6月20日,他們還發(fā)出了與騰訊簽訂《龍族》IP三年的公告,未來(lái)他們也許將圍繞這個(gè)題材推出一款卡牌手游。根據(jù)財(cái)報(bào)信息推測(cè),這款產(chǎn)品或?qū)⒃?024年上線(xiàn),同樣對(duì)標(biāo)的是全球市場(chǎng)。通過(guò)這樣的產(chǎn)品布局,能夠看到祖龍不斷嘗試的舉措,至少在規(guī)劃與投入上,他們是有方向的,而通過(guò)部分已經(jīng)曝光、測(cè)試的游戲,也能夠看到他們的精品化實(shí)力。相信在未來(lái),市場(chǎng)會(huì)對(duì)祖龍的轉(zhuǎn)型給出公正的評(píng)判。—— 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