SLG狂潮襲來,一大波廠商悄悄測(cè)試新品
2022-04-30 11:47:42
出處 : 游戲新知
作者 : SNG
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題圖 | 《代號(hào):S(代號(hào):Sigmar)》聲明 | 本文不含商業(yè)合作作者 | 鰻魚SLG品類的激烈競爭,從去年延續(xù)至今都未曾看到冷卻的勢(shì)頭。去年年末,F(xiàn)unplus創(chuàng)始人兼CEO鐘英武在演講中分享了他認(rèn)為未來十年SLG的發(fā)展趨勢(shì),包括「打造更加全民化的社交體驗(yàn)」「內(nèi)容和劇情更加與沉浸感」「戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略的多樣性(比如RTS要素等)」。從最近測(cè)試的一些的SLG產(chǎn)品也不難看出來,部分產(chǎn)品正在從畫面和玩法上嘗試跟上潮流。一大波SLG產(chǎn)品來襲1、《代號(hào):Y7》:美術(shù)更下功夫的三國題材前段時(shí)間騰訊開啟了《代號(hào):Y7》的測(cè)試招募?!洞?hào):Y7》是一款三國題材的SLG手游,游戲的UI界面比較接近率土like產(chǎn)品,玩法上也是走格子的形式,不過沒有嚴(yán)格按照地緣戰(zhàn)略的行軍方式。最近的游戲介紹中提及了三個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)。一是摒棄了傳統(tǒng)策略歐系內(nèi)外場(chǎng)景分離的設(shè)計(jì),所有的城建、升級(jí)都在大地圖沙盤上完成。二是實(shí)時(shí)呈現(xiàn)戰(zhàn)斗過程,而不是一秒結(jié)算。三是用寫實(shí)的美術(shù)畫風(fēng)增加細(xì)節(jié)??偟膩砜础洞?hào):Y7》比較明顯的優(yōu)勢(shì)可能體現(xiàn)在美術(shù)畫面的升級(jí)上。騰訊關(guān)注的SLG手游比較多是寫實(shí)文明類的美術(shù)風(fēng)格,包括前段時(shí)間上線的《重返帝國》和《代號(hào):策略》?!洞?hào):策略》由北極光工作室負(fù)責(zé)研發(fā),這段時(shí)間正在展開內(nèi)測(cè)的招募,是一款多文明的SLG,從之前的招聘信息來看,游戲突出的「埃及艷后」要素和《文明》IP的畫風(fēng)相近,而且游戲計(jì)劃用UE4制作,投入應(yīng)該也不小。2、《代號(hào):Sigmar》:城建經(jīng)營+塔防的ROK-Like祖龍娛樂繼《鴻圖之下》之后還有《代號(hào):Sigmar》和《三國群英傳》兩款SLG在研,最新的年報(bào)中透露《代號(hào):Sigmar》會(huì)在今年開啟海外測(cè)試并預(yù)計(jì)在年內(nèi)上線,而《三國群英傳》則還在研發(fā)當(dāng)中,預(yù)計(jì)到明年才有機(jī)會(huì)面世。《代號(hào):Sigmar》(TapTap頁面上的游戲名為《代號(hào):S》)不僅是祖龍娛樂第二款自研SLG,還將會(huì)是公司自主發(fā)行的全球化SLG,估計(jì)比《三國群英傳》還會(huì)有更廣闊的市場(chǎng)。游戲從去年10月至今已經(jīng)在TapTap上進(jìn)行了三輪測(cè)試,測(cè)試節(jié)奏可以說非???。游戲的大體框架比較接近ROK-Like的品類,包括無極縮放的大地圖和RTS行軍都在游戲中運(yùn)用到,在策略玩法上已經(jīng)比較跟上潮流。制作團(tuán)隊(duì)在游戲世界觀和劇情上花了比較多的精力?!洞?hào):Sigmar》的世界觀采用了類似魔獸的西方魔幻題材,一開始的種族選擇分為了人類、獸人和尸鬼,每一個(gè)角色都有專屬劇情。游戲最新的測(cè)試版本中只開放了人類的選擇,但可以聯(lián)想到的是成都樂狗的《Last War》也是僅設(shè)置了三個(gè)種族并把重點(diǎn)放在美術(shù)差異化上,之后對(duì)《代號(hào):Sigmar》應(yīng)該也可以期待一下。游戲在具體玩法方面的差異主要來源于內(nèi)部的城建玩法。比如內(nèi)部城建中伐木場(chǎng)移動(dòng)到樹林周圍會(huì)有更高的產(chǎn)量、農(nóng)場(chǎng)需要移動(dòng)到肥沃的土地上、木材倉庫移動(dòng)到伐木場(chǎng)附近就可以減少運(yùn)輸時(shí)間?!洞?hào):Sigmar》不僅將RTS的要素應(yīng)用到城外戰(zhàn)斗,還在城內(nèi)建設(shè)中有所體現(xiàn)。游戲在主城內(nèi)還直接融入了關(guān)卡戰(zhàn)斗。主城內(nèi)的周邊被迷霧所籠罩,玩家需要在迷霧中探索塔防戰(zhàn)斗來解鎖整個(gè)主城?!洞?hào):Sigmar》希望能通過這樣相對(duì)輕度的方式來解決SLG前期無聊的問題。相較于上一款《鴻圖之下》,《代號(hào):Sigmar》是一款美術(shù)、玩法、題材都有較大差異的游戲,對(duì)祖龍娛樂來說應(yīng)該是夯實(shí)SLG基礎(chǔ)的嘗試。3、《Misty Continent: Cursed Island》:融入海島經(jīng)營的ROK-Like《Misty Continent: Cursed Island》是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的SLG新品,而這款前段時(shí)間開測(cè)的《Misty Continent: Cursed Island》則是一款融合模擬經(jīng)營比較徹底的SLG。游戲從一座海島上展開,城鎮(zhèn)的周邊被迷霧籠罩,玩家需要清理地圖上的雜物來獲取資源、驅(qū)散迷霧、并且用收集到的資源來解鎖和升級(jí)建筑。玩家同樣可以在島嶼上建造不同的建筑單位,包括自動(dòng)生產(chǎn)資源的資源點(diǎn),模擬經(jīng)營的玩法不會(huì)太過重度。游戲過程中附帶了比一般SLG更充實(shí)的對(duì)話內(nèi)容,并且玩家還會(huì)遇到一些可以選擇的隨機(jī)事件。另外游戲介紹頁還顯示了愛人的好感養(yǎng)成內(nèi)容,基本上受海外市場(chǎng)歡迎的模擬經(jīng)營和歷史養(yǎng)成內(nèi)容似乎都有所涉及。在城外的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),游戲的玩法也和《萬國覺醒》比較相近,同樣是大地圖上的自由行軍。游戲比較特別的是采用了寫實(shí)派的風(fēng)格,既不是Low Poly風(fēng)格,也沒有采用美式卡通風(fēng)格?;蛟S是因?yàn)楹M馐袌?chǎng)有《克朗代克大冒險(xiǎn)》這類比較經(jīng)典的模擬經(jīng)營游戲,所以《Misty Continent: Cursed Island》希望能觸及以往的模擬經(jīng)營品類受眾。4、《Tiny War》:突出兵力數(shù)量的合并類SLGTap4Fun在去年中旬正是上線了休閑化的SLG《Kingdom Guard: Tower Defence》,這款游戲融合了塔防和合并玩法的內(nèi)容。而就在第二個(gè)月公司就開始了《Tiny War》的測(cè)試,這兩款游戲使用了相同的美術(shù)素材,《Tiny War》的玩法上也同樣具備合并玩法的要素?!禩iny War》沒有其他合成游戲常見的島嶼,合成玩法直接應(yīng)用在具體的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中。游戲的合并玩法不僅強(qiáng)調(diào)兵種的升級(jí),還強(qiáng)調(diào)兵力數(shù)量的堆疊。大部分兵種在合并升級(jí)之后會(huì)增加棋子的士兵數(shù)量,并且隨著關(guān)卡的推進(jìn),玩家可以上場(chǎng)的棋子數(shù)量越來越多。在戰(zhàn)斗過程中往往能夠看到雙方大量兵力的碰撞,游戲比較講究的是休閑的爽快感。也正是因?yàn)槭勘鴶?shù)量比較多,加上戰(zhàn)斗過程沒有加速的選項(xiàng),導(dǎo)致休閑內(nèi)容的流程會(huì)比較長,進(jìn)入到SLG內(nèi)容的速度會(huì)更慢。比較特別的是,游戲?qū)喜⑼娣ǖ膶?duì)戰(zhàn)內(nèi)容沒有設(shè)置限制,想要玩對(duì)戰(zhàn)關(guān)卡不一定要將兵種升級(jí)到指定等級(jí)。如果是被休閑玩法所吸引進(jìn)來的玩家,估計(jì)留存表現(xiàn)不會(huì)差于同類游戲。5、《Merger Legion》:融合Roguelike關(guān)卡的合并類SLG《Merger Legion》是羯磨科技在休閑化SLG上做的嘗試,目前游戲已經(jīng)在海外測(cè)試了一年的時(shí)間了,游戲的亮點(diǎn)在于融入了Roguelike對(duì)戰(zhàn)和合并的玩法,在休閑內(nèi)容中多了一些變化和策略性。游戲的合并玩法也類似于《口袋奇兵》,在地圖上生產(chǎn)并且合并不同的兵種。不同的是《Merger Legion》的資源探索是通過關(guān)卡對(duì)戰(zhàn)來增加島嶼面積,和通常買量素材中的合并內(nèi)容比較相似。在具體的關(guān)卡對(duì)戰(zhàn)中,游戲設(shè)置了23個(gè)格子,玩家可以選擇上場(chǎng)不同的兵種和英雄進(jìn)行自走棋式的戰(zhàn)斗。攻占一個(gè)島嶼需要連續(xù)進(jìn)行多輪戰(zhàn)斗,每輪戰(zhàn)斗后玩家會(huì)獲得三選一的buff加成或者兵種獎(jiǎng)勵(lì)。相比《Tiny War》來看,《Merger Legion》的合并戰(zhàn)斗玩法更強(qiáng)調(diào)連貫性,玩法的休閑程度也相對(duì)更弱一些。不過游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)比較完善,戰(zhàn)斗過程可以選擇2倍速,所以比較快可以進(jìn)入到SLG內(nèi)容的環(huán)節(jié)。至于SLG內(nèi)容則是不同的COK-Like類型,沒有特別的突破性創(chuàng)新。游戲公司發(fā)力開墾SLGSLG品類的熱鬧很大程度上來源它在營收上的超強(qiáng)戰(zhàn)斗力。《Puzzles & Survival》截至去年12月累計(jì)有25億元流水,已經(jīng)成為了三七互娛的出海新寵;《王國紀(jì)元》上線將近六年之后收入還在增長,仍給IGG帶來超過八成的收入;《三國志·戰(zhàn)略版》的海外發(fā)行帶動(dòng)了盛天網(wǎng)絡(luò)(子公司天戲互娛參與監(jiān)修)的營收大幅增長……游戲廠商紛紛對(duì)SLG持有更加充足的信心,計(jì)劃研發(fā)更多的SLG的產(chǎn)品。一些廠商已經(jīng)在SLG的研發(fā)或發(fā)行上積累了經(jīng)驗(yàn),正打算在賽道上往更加深層的方向探索。三七互娛在SLG上的成功經(jīng)驗(yàn)讓公司更加關(guān)注SLG賽道,如今已經(jīng)成為公司產(chǎn)品矩陣的四大聚焦品類之一。在有了發(fā)行的成功經(jīng)驗(yàn)之后,公司正在著手SLG的自研業(yè)務(wù)。其中三國題材的《三國:英雄的榮光》已經(jīng)在海外上線,計(jì)劃全球發(fā)行的中世紀(jì)題材SLG《代號(hào)AOE》則還在研發(fā)當(dāng)中?!洞?hào)AOE》以策略玩法為亮點(diǎn),它取消了內(nèi)外城的設(shè)計(jì),增加戰(zhàn)爭視野等設(shè)定。未來三七互娛也還有2~3款SLG項(xiàng)目在立項(xiàng)中。代理產(chǎn)品則有更加豐富的選擇。國內(nèi)的代理產(chǎn)品包括昆蟲題材的《代號(hào)YG》、三國題材的《代號(hào)三國CB》、多文明寫實(shí)題材的《代號(hào)WG》以及中世紀(jì)風(fēng)格的消除類SLG《代號(hào)DG》,面向海外的還有西方魔幻的《代號(hào)S》和蒸汽朋克題材的《代號(hào)PK》等。天舟文化旗下的SLG主要通過廣州游愛網(wǎng)絡(luò)開發(fā),之前自研的SLG《王者紛爭》(原大秦之帝國崛起)曾有過2200萬的月流水,大部分傳統(tǒng)國戰(zhàn)的SLG都沒有明顯差異化。目前公司正在研發(fā)最新的SLG《DQ》,計(jì)劃驗(yàn)證變異生物題材和SLG玩法的兼容性,在題材方面做創(chuàng)新嘗試。寶通科技主要通過子公司高圖游戲展開SLG的布局,公司的商務(wù)總監(jiān)曾分享到目前公司正在以SLG賽道為基礎(chǔ),并拓展卡牌和宮廷養(yǎng)成兩條回收較快的賽道。旗下的《War and Magic》在去年11月達(dá)到實(shí)現(xiàn)1億美元的總流水,賽博朋克SLG《CYBER ERA》還在海外測(cè)試且尚未正式上線。SLG賽道之所以變得更加擁擠,不僅是因?yàn)槔吓茝S商不斷在題材和玩法上推陳出新,還有越來越多原本不太涉足SLG的游戲廠商也在跟進(jìn)。中手游的全資子公司文脈互動(dòng)原本是專注傳奇類游戲,如今已經(jīng)往SLG的方向拓展,并且多款都是以全球發(fā)行為目標(biāo)的融合性SLG玩法游戲。其中《代號(hào):赤壁》計(jì)劃在今年同步上線國內(nèi)和海外市場(chǎng),《召喚先鋒》和《代號(hào):M》則將在年內(nèi)率先上線海外市場(chǎng)。中手游對(duì)于這一板塊抱有不小的期待,今年公司CEO肖健在業(yè)績發(fā)布會(huì)上表示,希望自研的SLG產(chǎn)品能夠在2024年實(shí)現(xiàn)單款產(chǎn)品收入進(jìn)入出海收入TOP10的名列。中手游去年的海外游戲收入以已經(jīng)增長到10%,并且計(jì)劃2022年能提升到30%、2023年能達(dá)到50%,估計(jì)公司想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)高額目標(biāo)離不開SLG的推動(dòng)。青瓷數(shù)碼在去年上市的同時(shí)也公布了10款游戲儲(chǔ)備,其中4款自研產(chǎn)品中有2款是SLG產(chǎn)品。《項(xiàng)目E》正在制作試玩版,預(yù)計(jì)在2023年Q2上線;《項(xiàng)目A》原本是一款具有塔防要素的SLG,計(jì)劃2022年Q4上線,但游戲最新的預(yù)期上線日期推出到2024年,而且也沒有在提及游戲的SLG玩法,可能產(chǎn)品還有所調(diào)整。掌趣科技在2019年3月就立項(xiàng)了SLG產(chǎn)品,是子公司玩蟹科技首次嘗試SLG品類,結(jié)果2021年11月的測(cè)試結(jié)果顯示留存率并沒有達(dá)到預(yù)期,玩蟹科技自并表以來在2021年首次出現(xiàn)虧損。雖然長時(shí)間的研發(fā)探索沒有取得好的成果,不過公司表示「將繼續(xù)精簡產(chǎn)品類型,聚焦突破SLG賽道」,可以說是下定決心要在SLG品類中試出生命周期更長的產(chǎn)品。冰川網(wǎng)絡(luò)以往比較依賴《遠(yuǎn)征》和《龍武》兩個(gè)國戰(zhàn)IP,近年來開始拓展卡牌游戲、沙盒游戲的新品類,而公司在2021年年度報(bào)告上首次透露了策略戰(zhàn)爭類SLG《代號(hào)Y》的立項(xiàng),說不定SLG會(huì)成為公司轉(zhuǎn)型的方向之一。結(jié)語當(dāng)下有更多的SLG準(zhǔn)備面世,而且競爭舞臺(tái)已經(jīng)從國內(nèi)搬到海外市場(chǎng),游戲的玩法品類都在紛紛進(jìn)行革新變化,賽道擁擠之余似乎又不斷有產(chǎn)品繼續(xù)出來搶占余量。自去年陸續(xù)出現(xiàn)了SLG黑馬之后,不禁對(duì)之后的市場(chǎng)新品抱有更多期待。/END/
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