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        仁王1水屬性什么效果(仁王水屬性增傷多少)

        1. 仁王水屬性增傷多少

         仁王1西國無雙的榮耀效果:

        體力 +100

        虎沖傷害 +20.0%

        近距離傷害 +4.0%

        對陷入▼雷敵人的近距離傷害+15.0%

         武技精力 -10.0%

        近距離傷害(背后增傷無效) +7.0%

        《仁王》是由光榮特庫摩名下工作室Team NINJA開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2017年2月9日發(fā)售。

        故事結(jié)合了日本自古流傳的各式妖怪登場的黑暗奇幻要素與日本戰(zhàn)國時(shí)代末期的史實(shí)而成,講述了主角威廉為尋找某人而輾轉(zhuǎn)前往日本所發(fā)生的故事。

        2. 仁王2水屬性增傷多少

        進(jìn)任務(wù)10個(gè)酒盅,主太刀,副燕尾套的雙刀,遠(yuǎn)程武器無所謂,飛緣魔頭,四件燕尾,繼承幸運(yùn),頭洗出幸運(yùn),繼承裝備掉率20%,衣服洗出兩個(gè)掉率20%,配件兩個(gè)99幸運(yùn)的,其中一個(gè)是八尺,如果這兩個(gè)配件還帶麻痹增傷2x.x%的詞條更穩(wěn)妥,昂靈,奪靈,聚財(cái),開運(yùn),靈石,開99,埋火,修羅,氪金,麻痹后無想劍,循環(huán)前兩個(gè)老師傅,死在長槍師傅手上就可以了。

        《仁王》(NIOH)是一款2017年2月9日發(fā)行,由光榮特庫摩制作,早矢仕洋介擔(dān)任制作人,安田文彥總監(jiān)理的暗黑戰(zhàn)國角色扮演游戲。故事的舞臺(tái)是群雄割據(jù)的日本戰(zhàn)國時(shí)代,講述了在妖魔橫行的時(shí)代下,一個(gè)金發(fā)碧眼的英國船員,為了追殺游戲中的反派輾轉(zhuǎn)來到日本的故事。

        3. 仁王2水傷害

        仁王2祓禊三次后的傷害加成有30%,效果足足有90秒,而且可無限刷新,最重要的是對結(jié)界符有效

        4. 仁王什么克水

        3劍豪+3西國 +2盾無 屬性技心武是加雙刀傷害的,但是裝備和忍術(shù)陰陽術(shù)的應(yīng)用。

        一周目別管這些先點(diǎn)一些技巧,再點(diǎn)陰陽術(shù)學(xué)克金修羅遲鈍符打boss就輕松了,忍術(shù)不用點(diǎn)就能學(xué)盲目彈把這個(gè)學(xué)會(huì)一周目就輕松了

        5. 仁王水屬性雙刀

        01 刀:

        本身便是一種文化象征,仁王系列的信仰武器極其依賴武技的武器,只要渡過了開荒瓶頸期還是相當(dāng)好用的。武器自身的武技極其優(yōu)秀。

        02 雙刀:

        武技與太刀一樣,十分優(yōu)秀。

        03 旋棍:

        攻擊段數(shù)最多的武器,一套棍法下來,削精能力極其恐怖,唯一的缺點(diǎn)就是攻擊距離太短了。

        槍:有稍稍加體的鬼武者們掏出長槍應(yīng)該都能一用,攻擊招式以戳、橫掃、回旋下砸為主,至今還留有被血刀冢槍兵三槍戳死的記憶。

        6. 仁王水之力

         仁王2咒勇加點(diǎn)心得

         (1)咒勇的最低加點(diǎn)要求是150,開咒勇深?yuàn)W。無論你是近戰(zhàn)陰陽還是遠(yuǎn)程陰陽,咒勇都有必要200點(diǎn)滿,你不用花時(shí)間去研究從150-200的加點(diǎn)對陰陽術(shù)術(shù)力收益低的問題,只要你還用陰陽術(shù),你還用涉及咒勇的武器,直接點(diǎn)滿一點(diǎn)問題都沒有。

          (2)體的最低加點(diǎn)要求是150,開體深?yuàn)W。三周目的時(shí)候大家都有余力去把體點(diǎn)到99,后期就可以直接點(diǎn)到150了,當(dāng)然也有一部分玩家是直接體200的,沒有任何問題,這就是傳說中的咒勇體200簡單粗暴式加點(diǎn)。點(diǎn)高體的原因除了開體深?yuàn)W主要有兩點(diǎn),第一是配合大山恩寵和藤堂武家,提高自己體力進(jìn)一步提高容錯(cuò)率,第二和薙刀鐮這把優(yōu)秀武器的相性高,對攻擊力反映(體)的加成可觀。

          (3)剛,近戰(zhàn)陰陽不需要出剛深?yuàn)W,但是依舊有必要點(diǎn)到150,一是必須提高負(fù)重,二是點(diǎn)剛會(huì)增加體力,并且和藤堂相輔相成。

          (3)忍,沒有特別需求的話,點(diǎn)到30,容量35滿足日常跑圖四件套(細(xì)節(jié)后續(xù)說明)就足夠了。

          (4)心,沒有特別需求的話,30-40點(diǎn)就足夠用了,精力請保證自己要達(dá)到1300的底線,這屬于較好的一個(gè)游戲體驗(yàn)。

          (5)武和技,根據(jù)裝備和守護(hù)靈要求點(diǎn)到剛剛好就行,這套近戰(zhàn)陰陽配裝沒有必要在二者上面多去投入點(diǎn)數(shù),純屬資源浪費(fèi)。

          (6)750人物滿級之后,如何去選擇1000修正LV?其實(shí)對于近戰(zhàn)陰陽來說,無非就是200攻擊和500體力的選擇,個(gè)人選擇了200攻,你也可以去選擇500體力,問題不大。首先需要排除精力恢復(fù)修正,意義真的不大,再有就是幸運(yùn)修正,如果你是少彥名+日輪之子的幸運(yùn)流玩家,我是推薦增加這100點(diǎn)幸運(yùn)值的。

        7. 仁王武器給予的水屬性

        1.火是持續(xù)傷害

          2.水是增加傷害

          3.風(fēng)是加強(qiáng)崩解

          4.雷是降低攻速移速

          5.土是提高精力消耗

        8. 仁王水屬性效果

        同時(shí)讓敵人陷入兩種或兩種以上的屬性重傷狀態(tài)就可以了。

        混沌狀態(tài)是游戲中最強(qiáng)的異常狀態(tài),該狀態(tài)下受到的傷害會(huì)增加50%,而且受到的體力損失也會(huì)大幅度增加。

        游戲中玩家使用妖、凈、火、水、雷這五種屬性攻擊時(shí)會(huì)給敵人累積相應(yīng)的異常狀態(tài)槽,槽位攢滿就能讓敵人陷入屬性重傷。滿足兩種及以上屬性重傷就陷入混沌狀態(tài)。

        1、使用道具里面的火藥彈、或者是火男面具等等帶有屬性的道具可以給敵人上屬性重傷。

        2、使用帶有屬性的忍術(shù)道具或者是陰陽術(shù)道具攻擊敵人,例如雷霆幻術(shù)或者是纏水符、從火符等等。

        3、部分妖怪技能自帶屬性的也可以給敵人上屬性重傷,例如三目八面或者是巨僧的魂核技能。

        4、使用自帶屬性的武器攻擊敵人(例如染血大菜刀自帶妖屬性)。

        5、使用守護(hù)靈技能攻擊敵人,守護(hù)靈技能對應(yīng)的屬性在游戲中用顏色標(biāo)記出來了。

        要注意毒屬性和麻痹屬性不算在屬性重傷里面,用這兩種屬性是不能給人上混沌的。

        9. 仁王水屬性異常狀態(tài)詳解

        No.1 比翼鳥(精力特化)

        比翼鳥 22 攻擊×1.00 防御×1.05 妖力增加量反映(累積傷害)A- 精力+80 藥品恢復(fù)擴(kuò)散+15.0% 近距離攻擊傷害(絕境)+15.0% 精力恢復(fù)反映(精華量表)A 水屬性傷害+5.0% 完成【暗影篇-籠中之翼】

        不僅能夠增加精力,在非妖怪化狀態(tài)下精力恢復(fù)速度反應(yīng)為A,非常易于合理分配精力值,非常優(yōu)秀的守護(hù)靈。

        No.2 貓又(特技的無敵時(shí)間UP)

        貓又 22 攻擊×1.10 防御×0.90 妖力增加量反映(累積傷害)A- 投擲武器傷害+5.0% 迅妖怪技傷害+20.0% 特技·迅的無敵時(shí)間延長 忍術(shù)命中增加妖力A 妖怪化期間攻擊的精力-6.0% 進(jìn)入第五章【薄明篇】劇情時(shí)

        能將迅型守護(hù)靈擅長的特技無敵時(shí)間延長,對于大招來說特技計(jì)量表也比較容易確定,適合剛剛上手的玩家們使用。

        10. 仁王2水屬性累積是啥意思

        就是提高精力恢復(fù)的神水。

        《仁王2》是一款由Team NINJA開發(fā)、SCE發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。該作是游戲是《仁王》的續(xù)作。

        《仁王》就像是一部結(jié)合了《忍者龍劍傳》與《黑暗之魂》的游戲,也是在目前的許多追隨者中唯一能在體量與質(zhì)量上唯一能與“魂”系列爭一日之短長的作品。

        它擁有“魂”系列讓人魂?duì)繅艨M的幾乎所有元素,并在其基礎(chǔ)上加入了許多雖然可能是更加流俗,但卻是廣受玩家喜愛的積累性元素,以另一種方式強(qiáng)化了本作的重復(fù)游玩價(jià)值。更加重要的是,游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)絕對是當(dāng)代一流,它也因此勢必會(huì)成為許多玩家的驚喜。

        11. 仁王水屬性太刀

        一周目肯定大太刀好,雙刀和太刀同時(shí)用,技能點(diǎn)不夠的。

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